Ein neues Videospiel der US Air Force lässt Sie Iraker und Afghanen bombardieren

Airman Challenge, ein Luftwaffenvideospiel, das das Töten von Drohnen simuliert

Von Alan Macleod, 31. Januar 2020

Aus Mint Pressemitteilungen

Tie United States Air Force hat ein neues Rekrutierungs-Tool: ein realistisches Videospiel für Drohnenoperatoren Website . Es heißt Airman Challenge und bietet 16 Missionen, die abgeschlossen werden müssen. Außerdem gibt es Informationen zu Fakten und zur Rekrutierung, wie Sie selbst Drohnen-Betreiber werden können. Bei den jüngsten Versuchen, einen aktiven Dienst für junge Menschen zu vermarkten, müssen die Spieler Missionen bestehen, die US-Fahrzeuge durch Länder wie den Irak und Afghanistan eskortieren, um den Tod all der vom Spiel als „Aufständische“ bezeichneten Personen von oben zu bringen. Spieler verdienen Medaillen und Erfolge, um sich bewegende Ziele am effektivsten zu zerstören. Währenddessen wird auf dem Bildschirm eine hervorgehobene Schaltfläche "Jetzt bewerben" angezeigt, wenn Spieler echte Drohnenangriffe im gesamten Nahen Osten durchführen möchten.

Das Spiel konnte nicht gewinnen David Swanson, Direktor der Antikriegsbewegung World Beyond Warund der Autor von Krieg ist eine Lüge.

„Es ist wirklich widerlich, unmoralisch und vermutlich illegal, wenn minderjährige Kinder angeworben oder vorgeworben werden, um an einem Mord teilzunehmen. Es ist Teil der Normalisierung des Mordes, den wir durchlebt haben “, sagte er MintPress News.

Tom Seckerein Journalist und Forscher Der Einfluss des Militärs auf die Populärkultur war in ähnlicher Weise unbeeindruckt von der jüngsten Rekrutierungsstrategie der USAF.

 Das Drohnen-Spiel kam mir krank und wahnsinnig vor ... Andererseits haben viele Drohnen-Piloten beschrieben, wie das Steuern von Drohnen und das Töten von zufälligen braunen Menschen dem Spielen eines Videospiels sehr ähnlich ist, weil Sie in einem Bunker in Nevada sitzen und Knöpfe drücken. losgelöst von den Folgen. Ich denke, es spiegelt genau das elende, traumatisierte Serienmordleben eines Drohnenpiloten wider. Wir können es nicht der Ungenauigkeit an sich beschuldigen. “

Game Over

Trotz der Tatsache, dass sie selten, wenn überhaupt, physisch gefährdet sind, hat das Militär erhebliche Schwierigkeiten, Drohnenpiloten zu rekrutieren und zu halten. Fast ein Viertel der Air Force-Mitarbeiter, die die Maschinen fliegen können, verlassen den Dienst jedes Jahr. Als Hauptgründe werden mangelnder Respekt, Müdigkeit und seelische Angst genannt. Stephen Lewis, ein Sensoroperator zwischen 2005 und 2010 sagte Was er getan hat, belastet Ihr Gewissen. Es belastet deine Seele. Es belastet dein Herz. “ behauptet dass die posttraumatische Belastungsstörung, an der er leidet, weil er so viele Menschen getötet hat, es ihm unmöglich gemacht hat, mit anderen Menschen in Beziehung zu treten.

„Die Leute denken, es ist ein Videospiel. In einem Videospiel gibt es jedoch Kontrollpunkte und Neustartpunkte. Wenn Sie diese Rakete abfeuern, gibt es keinen Neustart “, sagte er sagte. "Je weniger sie Sie dazu bringen können, über das nachzudenken, worauf Sie als Mensch schießen, desto einfacher wird es für Sie, diese Aufnahmen einfach durchzuhalten, wenn sie herunterkommen." sagte Michael Haas, ein weiterer ehemaliger USAF-Sensorbetreiber. Das Airman Challenge-Spiel folgt diesem Weg und verwendet rote Punkte auf dem Bildschirm, um Feinde darzustellen.

Zwei Drohnenoperatoren der US Air Force fliegen eine MQ-9 Reaper-Drohne von einer Bodenkontrollstation auf der Holloman Air Force Base in New Mexico. Michael Schuhmacher | USAF
Zwei Drohnenoperatoren der US Air Force fliegen eine MQ-9 Reaper-Drohne von einer Bodenkontrollstation auf der Holloman Air Force Base in New Mexico. Michael Schuhmacher | USAF

„Wir waren sehr skeptisch, was echte Kollateralschäden anbelangt. Wenn diese Möglichkeit die meiste Zeit auftauchte, war es eine Schuld der Assoziation oder manchmal haben wir nicht einmal an andere Personen gedacht, die auf der Leinwand zu sehen waren “, sagte Haas sagteund merkte an, dass er und seine Kollegen Begriffe wie „Terroristen in Spaßgröße“ verwendeten, um Kinder zu beschreiben, und verwendete Euphemismen wie „Gras schneiden, bevor es zu lang wird“ als Rechtfertigung für ihre Ausrottung. Die andauernde Gewalt fordert von weitem einen hohen Tribut von vielen Drohnen-Betreibern, die sich über andauernde Alpträume beklagen und sich jede Nacht in eine Betäubung stürzen müssen, um ihnen auszuweichen.

Andere mit unterschiedlichen Persönlichkeiten schwelgen im Blutvergießen. Prinz Harry war zum Beispiel ein Helikopter-Kanonier in Afghanistan und beschrieben Raketen als "Freude" abzufeuern. "Ich gehöre zu den Leuten, die PlayStation und Xbox lieben. Mit meinen Daumen denke ich also, dass ich wahrscheinlich ziemlich nützlich bin", sagte er. "Wenn es Leute gibt, die versuchen, unseren Jungs Schlimmes anzutun, werden wir sie aus dem Spiel nehmen."

Eine noble Sache

Der Bombenangriff auf Drohnen ist eine relativ neue Technologie. Barack Obama trat sein Amt an und versprach, die rücksichtslose Aggression von Präsident Bush zu beenden und 2009 sogar den Friedensnobelpreis zu erhalten. Während er die Zahl der amerikanischen Truppen im Irak und in Afghanistan aufschlug, weitete er die US-Kriege in Form von Drohnen erheblich aus Bombenanschläge, Bestellung zehn Mal so viele wie Bush. In seinem letzten Amtsjahr sind die USA zumindest gesunken 26,000 Bomben - im Durchschnitt etwa alle zwanzig Minuten. Als er sein Amt niederlegte, bombardierten die USA gleichzeitig sieben Länder: Afghanistan, Irak, Syrien, Libyen, Jemen, Somalia und Pakistan. 

Bis zu 90 Prozent der gemeldeten Drohnenopfer waren „Kollateralschäden“, dh unschuldige Zuschauer. Swanson ist zutiefst besorgt über die Art und Weise, in der sich die Praxis normalisiert hat: "Wenn Mord akzeptabel ist, solange ein Militär es tut, ist alles andere akzeptabel", sagt er, "werden wir diesen Trend umkehren, oder wir werden zugrunde gehen."

Die Geschichte wiederholte sich mit der Wahl von Donald Trump im Jahr 2016 nicht gerade, aber sie reimte sich. Trump kam an die Macht, nachdem er mehrere Erklärungen abgegeben hatte, die als Antikrieg angesehen wurden. Er kritisierte nachdrücklich Obama und den Umgang der Demokraten mit der Situation im Nahen Osten. Angestachelt Selbst durch sogenannte „Widerstandsmedien“ weitete Trump sofort Drohnenbombenangriffe aus und erhöhte die Zahl der Streiks um ein Vielfaches 432 Prozent in seinem ersten Jahr im Amt. Der Präsident nutzte auch einen Drohnenangriff um töten Der iranische General und Staatsmann Qassem Soleimani Anfang des Monats.

Töten im Spiel von

Im Jahr 2018 die Streitkräfte fiel gut aus ihrer Rekrutierungsziele, obwohl sie ein Leistungspaket bieten, das für Amerikaner der Arbeiterklasse sehr attraktiv ist. Infolgedessen wurde die Rekrutierungsstrategie grundlegend überarbeitet, weg vom Fernsehen und hin zu Investitionen in mikro-gezielte Online-Werbung, um junge Menschen zu erreichen, insbesondere Männer unter XNUMX Jahren, die den größten Teil der Streitkräfte ausmachen. Eine Markenübung bestand darin, ein E-Sport-Team der Armee zu schaffen, das an Videospielwettbewerben unter der Marke Military teilnimmt. Als die Gaming-Website, Kotaku schrieb"Die Positionierung der Armee als spielerfreundliche Umgebung und Institution ist entscheidend oder sogar notwendig, um die Menschen zu erreichen, die die Armee erreichen möchte." Die Armee übertroffen Rekrutierungsziel für 2019.

Obwohl das Spiel Airman Challenge ein neuer Rekrutierungsversuch ist, sind die Streitkräfte seit langem auf dem Markt für Videospiele und in der Unterhaltungsbranche im Allgemeinen tätig. Seckers Arbeit hat die Tiefe der Zusammenarbeit zwischen Militär und Unterhaltungsindustrie aufgedeckt. Durch Anfragen nach Informationsfreiheit konnte er feststellen, dass das Verteidigungsministerium jedes Jahr Hunderte von Fernseh- und Filmskripten prüft, bearbeitet und schreibt und die Unterhaltungswelt im Austausch für positive Darstellungen mit kostenlosen Inhalten und Geräten subventioniert. "Derzeit ist es schwierig, den Einfluss des US-Militärs auf die Branche effektiv zusammenzufassen, da er so vielfältig und umfassend ist", sagte er.

Die US-Armee gibt jährlich zig Millionen für das Institute for Creative Technologies aus, das fortschrittliche Technologien für die Film- und Spieleindustrie sowie firmeninterne Trainingsspiele für die Armee und gelegentlich für die CIA entwickelt. Das Verteidigungsministerium hat eine Reihe von wichtigen Spiel-Franchise-Unternehmen unterstützt (Call of Duty, Tom Clancy-Spiele, in der Regel Ego- oder Third-Person-Shooter). Spiele, die vom Militär unterstützt werden, unterliegen denselben Erzähl- und Charakterregeln wie Filme und Fernsehen. Sie können daher abgelehnt oder geändert werden, wenn sie Elemente enthalten, die das Verteidigungsministerium für umstritten hält. “

Pakistaner bieten Trauergebete für Dorfbewohner an, die bei einem US-Drohnenangriff in Miranshah nahe der afghanischen Grenze getötet wurden. Hasbunullah | AP
Pakistaner bieten Trauergebete für Dorfbewohner an, die bei einem US-Drohnenangriff in Miranshah nahe der afghanischen Grenze getötet wurden. Hasbunullah | AP

Die Videospielbranche ist riesig, wobei hyperrealistische Ego-Shooter wie Call of Duty zu den beliebtesten Genres zählen. Call of Duty: WWII zum Beispiel verkauft 500 Mio. US$ Alleine am Eröffnungswochenende wurden mehr Exemplare produziert als in den Blockbuster-Filmen „Thor: Ragnarok“ und „Wonder Woman“ zusammen. Viele Menschen verbringen Stunden am Tag mit Spielen. Captain Brian Stanley, ein Militärrekrutierer in Kalifornien sagte"Kinder wissen mehr über die Armee als wir ... Zwischen Waffen, Fahrzeugen und Taktiken, und ein Großteil dieses Wissens stammt aus Videospielen."

Junge Menschen verbringen daher sehr viel Zeit damit, effektiv vom Militär propagiert zu werden. In Call of Duty GhostsZum Beispiel spielen Sie als US-Soldat gegen eine rote Baskenmütze, die einen antiamerikanischen venezolanischen Diktator trägt, der eindeutig auf Präsident Hugo Chavez basiert. In Call of Duty 4 verfolgen Sie die US-Armee im Irak und erschießen Hunderte von Arabern gehen. Es gibt sogar eine Mission, in der Sie eine Drohne bedienen, die der Airman Challenge deutlich ähnelt. Sogar die US-Streitkräfte Drohnen steuern Verwischen Sie mit Xbox-Controllern die Grenzen zwischen Kriegsspielen und Kriegs Spiele noch weiter.

Cyber-Krieg

Obwohl der militärische Industriekomplex Pilotenwerbung betreiben möchte, bemühen sie sich nach Kräften, die Realität der Opfer von Luftangriffen zu verbergen. Das bekannteste davon ist wahrscheinlich dasCollateral Murder”-Video von Chelsea Manning an Wikileaks-Mitbegründer Julian Assange. Das Video, das weltweite Nachrichten verbreitete, entlarvte die von Haas beschriebene Scheußlichkeit gegenüber dem Leben der Zivilbevölkerung, in der Piloten der Luftwaffe darüber lachen, mindestens 12 unbewaffnete Zivilisten, darunter zwei, erschossen zu haben Reuters Journalisten. Während die letztendlich für Militäreinsätze im Nahen Osten verantwortlichen Kommandeure ständig im Fernsehen zu sehen sind und versuchen, ihre Aktionen zu bereinigen, bleiben Manning und Assange im Gefängnis, weil sie dazu beitragen, die Öffentlichkeit einer alternativen Darstellung von Gewalt auszusetzen. Manning hat den größten Teil des letzten Jahrzehnts inhaftiert verbracht, während Assange erwartet eine mögliche Auslieferung an die Vereinigten Staaten in einem Londoner Gefängnis.

Das Airman Challenge-Videospiel ist für Secker lediglich "das Neueste in einer langen Reihe heimtückischer und störender Rekrutierungsbemühungen des US-Militärs" Vielleicht ist ihre Sache es nicht wert “, sagte er.

 

Alan MacLeod ist Staff Writer für MintPress News. Nach seiner Promotion im Jahr 2017 veröffentlichte er zwei Bücher: Schlechte Nachrichten aus Venezuela: XNUMX Jahre falsche Nachrichten und falsche Meldungen und Propaganda im Informationszeitalter: Noch produzierendes Einverständnis. Er hat auch dazu beigetragen Fairness und Genauigkeit in der BerichterstattungThe GuardianAusstellungDie GrauzoneJacobin MagazinGemeinsame Träume   Amerikanische Herald Tribune und Der Kanarische.

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