Videospiele für den Frieden?

Von Gar Smith, Berkeley Daily PlanetJanuar 28, 2021

Die Antikriegsgruppe World BEYOND War Kürzlich entdeckte er, dass seine Arbeit ein schwedisches Jugendprojekt dazu inspiriert hatte, einen Wettbewerb zur Schaffung von „Tisch-Friedensspielen“ zum Thema „In Infrastruktur investieren in Krieg investieren“ zu veranstalten.

In einer Welt, in der Videobildschirme mit von Pentagon empfohlenen Combatathons wie Smack-and-Grab, Point-and-Shoot flackern Call of Duty und Mortal KombatEin Videospiel, das sich nicht tödlichen „Lösungen“ widmet, könnte ein gutes Werkzeug für Spaß und grundlegende Veränderungen sein.

Zu viele Jugendliche sind süchtig nach Kriegsspielen geworden und bekommen Nebennierenstöße, indem sie falsche Morde begehen und mit flinken Fingern sofortiges Gemetzel auf ihren allgegenwärtigen Bildschirmen auslösen.

Wir könnten einige Alternativen zu verwenden Fortnite, Call of Duty, unendlich Warfare, und der Rest. Arbeitet jemand an einem gewaltfreien Videospiel "Pathways to Peace"? Es stellt sich heraus, dass es Alternativen gibt.

Spiele für den Frieden ist „Vorreiter bei der Nutzung von Videospielen zur Förderung des Dialogs und des Vertrauens zwischen jungen Menschen in Konfliktgebieten. Wir verwenden beliebte, kommerzielle Videospiele wie Minecraft, deren Themen sich um die Ideen der Kommunikation und Zusammenarbeit in einer virtuellen Welt drehen. “

2014 kündigte die Organisation der Vereinten Nationen für Erziehung, Wissenschaft und Kultur (UNESCO) eine globale Organisation an Gaming-Herausforderung Videospiele zu entwickeln, "um Frieden und nachhaltige Entwicklung zu fördern". Die Ergebnisse waren überraschend. Zwanzig Prozent der teilnehmenden Programmierer waren Frauen (hauptsächlich aus Mexiko, den USA und Kolumbien), 30 Prozent der Beiträge waren „Kooperationen in mehreren Ländern“, und die Teilnehmer waren zwischen 18 und 70 Jahre alt.

Ein Kollege und ehemaliger Militärveteran war skeptisch. Sie fragte sich, wie sich ein „Friedensspiel“ abspielen würde: „Ich bin mir nicht sicher, wie aufregend es sein würde… anstatt sich gegenseitig zu erschießen, würden die Charaktere sehen, wer am längsten fasten könnte? :-) ”

Ich musste zustimmen. Virtuelle Friedensverhandlungen zwischen zwei Avatarteams, die sich um einen runden Tisch in Bildschirmgröße versammeln, zu führen, wäre ein Problem. Was sind also einige Alternativen?

Wie wäre es mit dieser Idee: Ein Videospiel namens "Medic!" Es befindet sich in einer Kampfsituation, konzentriert sich jedoch auf eine humanitäre Mission von Männern und Frauen, die ihr Leben riskieren, um Zivilisten und verletzte Soldaten zu retten.

Anstatt Leben zu nehmen, würden die Spieler getestet, indem sie Leben retten - und gleichzeitig ein einfallendes Feuer vermeiden. Ein Hauptaugenmerk würde auf den Verletzungen und Todesfällen liegen, die auf dem Schlachtfeld auftreten. Filme und Videospiele neigen dazu, die Realität von Kampfverletzungen und Todesfällen herunterzuspielen. Ein feindliches „Ziel“ wird getroffen und fällt sofort zu Boden - keine Schreie anhaltender Qual, kein Krümmen auf dem Boden oder der Versuch, in Sicherheit zu kriechen. Anstelle von "Wie viele Feinde kannst du töten?" Medizin! würde Punkte auf der Grundlage von „Wie viele Leben können Sie retten?“ vergeben.

Bonus: Zu den Opfern gehören Frauen, Kinder und ältere Menschen, die in den meisten Video-Wargame-Landschaften zu fehlen scheinen.

Mein Kollege hatte immer noch Vorbehalte und wies darauf hin, dass "wie viele Leben können Sie retten?" ist "alle von ihnen, wenn es überhaupt keinen Krieg gibt!" Daraus folgt, dass es eine Rechtfertigung dafür gibt, dass Soldaten dort sind. “

Ich musste zustimmen. Während die „Anziehungskraft des Kampfes“ durch Konzentration auf menschliches Leid untergraben werden könnte, könnten die falschen Kriegserzählungen als alles andere als eine brutale Verschwendung entrechtet werden. Medic war immer noch ein Zwischenschritt, der kein Ende des Krieges fordert, sondern lediglich Empathie innerhalb der üblichen Maskeraden der Gewalt fördert, die in der virtuellen Schlachtlandschaft dargestellt werden.

Hier ist ein Video, das sich mit dem Dilemma der Gewalt beim Spielen befasst und zeigt, wie „Empathie-Spielen“ in einem iranischen Videospiel namens verwendet wird 1979 Revolution: Black Friday:

Die größere Herausforderung bleibt also: Wie kann ein neues Videospiel erstellt werden, das über das bloße Überleben von Gewalt hinausgeht, aber tatsächlich die Entwaffnung von Soldaten und die Niederlage der Kriegsführung umfasst?

Wie wäre es mit einem Videospiel namens „PAXmam“ mit einer Superheldin, die Panzer bewegungsunfähig machen, fallende Bomben verdampfen, Gewehre blockieren und Handgranaten in Granatäpfel verwandeln kann? PAXmams Ziel wäre es, so viel „guten Ärger“ zu verursachen, dass jede Waffe behindert und nutzlos wird - an diesem Punkt würden die frustrierten Truppen aus ihren gepanzerten Fahrzeugen auftauchen, ihre nutzlosen Waffen fallen lassen, vorwärts gehen, um ihren ebenso entwaffneten „Feinden“ zu begegnen und Finden Sie Gemeinsamkeiten - tauschen Sie Essen, Getränke, Fotos und Lieder á la The Christmas Truce des Ersten Weltkriegs. [Der Weihnachtsstillstand von 1914 inspirierte diesen hundertjährigen Werbespot von Sainsbury's, einer britischen Schokoladenfirma.]

[Empfohlene Anzeige, Joyeux Noël, ein preisgekrönter Spielfilm über den Weihnachtsstillstand.]

Aber das Militär ist nur eine Facette des Problems. Die Waffenkartelle der Welt planen bereits eine Welt ohne Soldaten - also menschliche Soldaten. Nachdem das Pentagon Bodentruppen durch ferngesteuerte Killer-Drohnen ersetzt hat, baut es Roboter, um zukünftige Kriege zu führen. Robocop wurde von seinem völlig künstlichen Bruder Robocorporal begleitet.

Bist du ein Spiel für eine andere Videoplay-Idee?

Wie wäre es mit einem Videospiel, in dem die Bösewichte das Pentagon und die globale Rüstungsindustrie sind?

Es könnte einen gewaltfreien Wettbewerb um die Kontrolle des globalen Reichtums geben - die Identifizierung der großen Unternehmen, Banken und Denkfabriken, die das Geld kontrollieren und den Politikern, die die Gesetze schreiben, Marschbefehle erteilen.

Jedes Mal, wenn ein Spieler eine Boeing oder ein Raytheon erfolgreich verklagt, tadelt, übersteuert oder stürzt, kann er Milliarden von Dollar an Unternehmensgewinnen einfordern und die Mittel neu zuweisen, um positive Bedürfnisse zu befriedigen - Wohnen, Essen, Gesundheit , die Umgebung.

Anstelle von "Call of Duty" könnten wir es "Cull of Bounty" nennen.

Machina Mortem

(Vollständige Offenlegung: Der Autor ist Mitglied der World BEYOND War Tafel.)

Kommentar

  1. Ich habe die Videospiele einmal als Kind oder Minderjähriger gespielt, aber ich habe vor Jahren aufgehört, Videospiele zu spielen!

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