Un nuovo videogioco dell'aeronautica americana ti consente di lanciare bombe contro droni iracheni e afgani

Airman Challenge, un videogioco aeronautico che simula le uccisioni di droni

Di Alan Macleod, 31 gennaio 2020

Da Notizie di Mint Press

TGli Stati Uniti Air Force ha un nuovo strumento di reclutamento: un videogioco realistico con operatore di droni su cui puoi giocare sito web. Chiamata Airman Challenge, comprende 16 missioni da completare, intervallate da fatti e informazioni di reclutamento su come diventare un operatore di droni. Nei suoi ultimi tentativi di commercializzare un servizio attivo ai giovani, i giocatori si muovono attraverso missioni che scortano veicoli statunitensi attraverso paesi come l'Iraq e l'Afghanistan, servendo la morte dall'alto a tutti quegli "insorti" designati dal gioco. I giocatori guadagnano medaglie e risultati per distruggere in modo efficace bersagli in movimento. Nel frattempo c'è un importante pulsante "applica ora" sullo schermo se i giocatori vorrebbero arruolarsi e condurre veri e propri attacchi di droni in tutto il Medio Oriente.

Il gioco non è riuscito a conquistare David Swanson, direttore del movimento contro la guerra World Beyond Ware l'autore di La guerra è una bugia.

“È veramente disgustoso, immorale e discutibilmente illegale in quanto è reclutamento o pre-assunzione di bambini minorenni partecipare all'omicidio. Fa parte della normalizzazione dell'omicidio che abbiamo vissuto ", ha detto MintPress News.

Tom Secker, giornalista e ricercatore l'influenza dell'esercito sulla cultura popolare è stata similmente impressionata dall'ultima strategia di reclutamento dell'USAF, che ci dice:

 Il gioco dei droni mi ha colpito come malato e folle ... D'altra parte, molti piloti di droni hanno descritto come pilotare droni e uccidere persone di colore marrone a caso è molto simile a un videogioco, perché sei seduto in un bunker in Nevada premendo pulsanti, staccato dalle conseguenze. Quindi immagino che rifletta accuratamente la vita miserabile, traumatizzata e uccisa in serie di un pilota di droni, non possiamo accusarlo di inesattezza di per sé. "

Game Over

Nonostante siano raramente, se mai in pericolo fisico, i militari hanno notevoli difficoltà a reclutare e trattenere piloti di droni. Quasi un quarto del personale dell'Aeronautica militare che può pilotare le macchine lascia il servizio ogni anno. Mancanza di rispetto, affaticamento e angoscia mentale sono i motivi principali citati. Stephen Lewis, un operatore di sensori tra il 2005 e il 2010 disse quello che ha fatto “pesa sulla tua coscienza. Pesa sulla tua anima. Pesa sul tuo cuore " sostenendo che il disturbo post traumatico da stress di cui soffre a causa dell'uccisione di così tante persone ha reso impossibile per lui avere relazioni con altri umani.

“La gente pensa che sia un videogioco. Ma in un videogioco hai punti di controllo, hai punti di riavvio. Quando spari quel missile non c'è riavvio " disse. "Meno riescono a farti pensare a ciò che stai sparando come umano, più diventa facile per te seguire questi colpi quando scendono", disse Michael Haas, un altro ex operatore di sensori USAF. Il gioco Airman Challenge segue questo percorso, usando punti rossi sullo schermo per rappresentare i nemici, eliminando la disinfezione delle reclute di violenza.

Due operatori di droni dell'Aeronautica Militare americana pilotano un drone Mietitore MQ-9 da una stazione di controllo a terra nella base aeronautica Holloman, New Mexico. Michael Shoemaker | USAF
Due operatori di droni dell'Aeronautica Militare americana pilotano un drone Mietitore MQ-9 da una stazione di controllo a terra nella base aeronautica Holloman, New Mexico. Michael Shoemaker | USAF

“Eravamo molto insensibili a qualsiasi danno collaterale reale. Ogni volta che quella possibilità si presentava per la maggior parte del tempo era una colpa dell'associazione o qualche volta non prendevamo nemmeno in considerazione altre persone che erano sullo schermo ”, Haas disse, osservando che lui e i suoi colleghi hanno usato termini come "terrorista di dimensioni ridotte" per descrivere i bambini, impiegando eufemismi come "tagliare l'erba prima che cresca troppo a lungo", come giustificazioni per il loro sterminio. La costante violenza, anche da lontano, provoca un pesante tributo a molti operatori di droni, che si lamentano di incubi costanti e che devono sottrarsi allo stupore ogni notte per evitarli.

Altri, con personalità diverse, si godono lo spargimento di sangue. Il principe Harry, per esempio, era un artigliere elicottero in Afghanistan e descritta lanciare missili come una "gioia". "Sono una di quelle persone che amano giocare a PlayStation e Xbox, quindi con i pollici mi piace pensare di essere probabilmente abbastanza utile", ha detto. "Se ci sono persone che provano a fare cose cattive per i nostri ragazzi, li elimineremo dal gioco."

Una causa Nobel

Il bombardamento di droni è una tecnologia relativamente nuova. Barack Obama è entrato in carica promettendo di porre fine all'aggressività spericolata del presidente Bush, ricevendo anche il premio Nobel per la pace nel 2009. Mentre ha ridotto il numero di truppe americane sul terreno in Iraq e Afghanistan, ha anche ampliato notevolmente le guerre statunitensi sotto forma di drone bombardamenti, ordini dieci volte tanti quanti Bush. Nel suo ultimo anno in carica, almeno gli Stati Uniti sono caduti 26,000 bombe - circa una ogni venti minuti in media. Quando lasciò il suo incarico, gli Stati Uniti stavano bombardando contemporaneamente sette paesi: Afghanistan, Iraq, Siria, Libia, Yemen, Somalia e Pakistan. 

Fino al 90 percento delle vittime di droni segnalate erano "danni collaterali", cioè astanti innocenti. Swanson è profondamente preoccupato per il modo in cui la pratica si è normalizzata: "Se l'omicidio è accettabile fintanto che lo fa un militare, qualsiasi altra cosa è accettabile", dice, "Invertiremo questa tendenza o moriremo".

La storia non si è ripetuta esattamente con l'elezione di Donald Trump nel 2016, ma ha fatto rima. Trump salì al potere dopo aver fatto molte dichiarazioni percepite come anti-guerra, criticando fortemente la gestione della situazione da parte di Obama e dei democratici in Medio Oriente. Incoraggiato anche dai cosiddetti media di "resistenza", Trump ha immediatamente ampliato i bombardamenti sui droni, aumentando il numero di attacchi 432 per cento nel suo primo anno in carica. Il presidente ha anche usato un attacco di droni per kill Il generale e statista iraniano Qassem Soleimani all'inizio di questo mese.

Uccidere nel gioco di

Nel 2018, le forze armate è andato ben al di sotto dei loro obiettivi di reclutamento, nonostante offrano un pacchetto di benefici molto interessanti per gli americani della classe operaia. Di conseguenza, ha completamente rinnovato la sua strategia di reclutamento, allontanandosi dalla televisione e investendo in annunci online micro-mirati nel tentativo di raggiungere i giovani, in particolare gli uomini di età inferiore ai trenta, che costituiscono la maggior parte delle forze armate. Un esercizio di branding è stato quello di creare una squadra di e-sport dell'esercito che partecipava a competizioni di videogiochi con il marchio militare. Come sito Web di gioco, Kotaku ha scritto, "Posizionare l'esercito come ambiente e istituzione adatti al gioco è cruciale, o addirittura necessario, per raggiungere le persone che l'esercito vuole raggiungere." superato il suo obiettivo di reclutamento per il 2019.

Sebbene il gioco Airman Challenge rappresenti un nuovo tentativo di reclutamento, le forze armate vantano una lunga storia nel mercato dei videogiochi e nel settore dell'intrattenimento in generale. Il lavoro di Secker ha scoperto le profondità della collaborazione tra l'industria militare e quella dell'intrattenimento. Attraverso le richieste di Freedom of Information, è stato in grado di scoprire che il Dipartimento della Difesa revisiona, modifica e scrive centinaia di sceneggiature televisive e cinematografiche ogni anno, sovvenzionando il mondo dell'intrattenimento con contenuti e attrezzature gratuiti in cambio di ritratti positivi. "A questo punto, è difficile sintetizzare efficacemente l'influenza dell'esercito americano sull'industria, perché è così varia e onnicomprensiva", ha detto.

L'esercito americano spende decine di milioni all'anno nell'Institute for Creative Technologies, che sviluppa tecnologie avanzate per l'industria cinematografica e dei giochi, nonché giochi di addestramento interni per l'esercito e - a volte - la CIA. Il Dipartimento della Difesa ha supportato una serie di importanti franchise di giochi (Call of Duty, Tom Clancy, di solito sparatutto in prima o in terza persona). I giochi supportati dai militari sono soggetti alle stesse regole narrative e di carattere dei film e della TV, quindi possono essere respinti o modificati se contengono elementi che il Dipartimento della Difesa ritiene controversi. "

I pakistani offrono preghiere funebri per gli abitanti dei villaggi uccisi da un attacco di droni statunitensi a Miranshah vicino al confine con l'Afghanistan. Hasbunullah | AP
I pakistani offrono preghiere funebri per gli abitanti dei villaggi uccisi da un attacco di droni statunitensi a Miranshah vicino al confine con l'Afghanistan. Hasbunullah | AP

L'industria dei videogiochi è enorme, con gli sparatutto in prima persona iperrealistici come Call of Duty tra i generi più popolari. Call of Duty: WWII, ad esempio, venduto $500 milioni vale la pena di copie nel solo weekend di apertura, più soldi generati dei film di successo "Thor: Ragnarok" e "Wonder Woman" messi insieme. Molte persone trascorrono ore al giorno a giocare. Il capitano Brian Stanley, un reclutatore militare in California disse, "I bambini sanno di più dell'esercito di noi ... Tra le armi, i veicoli e le tattiche, e gran parte di quella conoscenza proviene dai videogiochi."

I giovani, quindi, trascorrono un'enorme quantità di tempo effettivamente propagandizzati dai militari. In Call of Duty Ghostsper esempio, giochi come un soldato americano che combatte contro un berretto rosso con indosso un dittatore venezuelano anti-americano, chiaramente basato sul presidente Hugo Chavez, mentre in Call of Duty 4 segui l'esercito americano in Iraq, sparando a centinaia di arabi mentre partire. C'è persino una missione in cui gestisci un drone, che è nettamente simile all'Airman Challenge. Anche le forze statunitensi droni di controllo con i controller Xbox, confondendo le linee tra i giochi di guerra e giochi di guerra ancora di più.

Guerra cibernetica

Sebbene il complesso industriale militare sia desideroso di pubblicizzare opportunità per i piloti, fanno di tutto per nascondere la realtà di ciò che accade alle vittime degli attacchi aerei. Il più famoso di questi è probabilmente il "Omicidio collaterale"Video, divulgato da Chelsea Manning al cofondatore di Wikileaks Julian Assange. Il video, che ha fatto notizia in tutto il mondo, ha messo a nudo la callosità nei confronti delle vite civili descritte da Haas, in cui i piloti dell'Aeronautica militare ridono di aver sparato a morte almeno 12 civili disarmati, tra cui due Reuters giornalisti. Mentre quei comandanti alla fine responsabili delle operazioni militari in Medio Oriente appaiono costantemente in televisione, cercando di disinfettare le loro azioni, Manning e Assange rimangono in prigione per aver contribuito a esporre il pubblico a una rappresentazione alternativa della violenza. Manning ha trascorso la maggior parte dell'ultimo decennio in carcere, mentre Assange attende la possibile estradizione negli Stati Uniti in una prigione di Londra.

Il videogioco Airman Challenge, per Secker, è semplicemente "l'ultimo di una lunga serie di insidiosi e inquietanti sforzi di reclutamento da parte dell'esercito americano." "Se sentono di doverlo fare solo per reclutare alcune centinaia di migliaia di persone alla loro causa , forse la loro causa non ne vale la pena ", ha detto.

 

Alan MacLeod è uno scrittore del personale per MintPress News. Dopo aver completato il dottorato nel 2017 ha pubblicato due libri: Cattive notizie dal Venezuela: vent'anni di notizie false e dichiarazioni errate ed La propaganda nell'era dell'informazione: consenso per la produzione ancora. Ha anche contribuito a Equità e accuratezza nella segnalazioneIl guardianospettacoloThe GrayzoneRivista JacobinCommon Dreams , il American Herald Tribune ed Le Canarie.

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