Videojátékok a békéért?

Szerző: Gar Smith, Berkeley Daily PlanetJanuár 28, 2021

A háborúellenes csoport World BEYOND War a közelmúltban felfedezte, hogy munkája inspirálta egy svéd ifjúsági projektet, hogy versenyt rendezzen „asztali békejátékok” létrehozására a „Beruházás az infrastruktúrába vs. Beruházás a háborúba” témában.

Egy olyan világban, ahol a videoképernyők villognak, összetörnek és megragadnak, mutogatnak és lőnek, a Pentagon által jóváhagyott Combatathonok Call of Duty és a Mortal Kombat, a nem halálos „megoldásoknak” szentelt videojáték jó eszköz lehet a szórakozáshoz és az alapvető változásokhoz.

Túl sok fiatal vált rabjává a háborús játékoknak, műgyilkosságok követésével szereztek mellékvese lökéseket, fürge ujjakkal engedték szabadon azonnali vérengzéseket a mindig jelen lévő képernyőkön.

Használhatnánk néhány alternatívát a Fortnite, Call of Duty, végtelen Warfare, és a többi. Dolgozik valaki egy erőszakmentes Pathways to Peace videojátékon? Kiderült, hogy léteznek alternatívák.

Játékok a békéért úttörő szerepet játszik a Videojátékok használatában a konfliktusövezetekben élő fiatalok közötti párbeszéd és bizalom előmozdítása érdekében. Olyan népszerű, kereskedelmi videojátékokat használunk, mint a Minecraft, amelynek témái a kommunikáció és az együttműködés ötletei körül forognak egy virtuális világban. ”

2014-ben az ENSZ Oktatási, Tudományos és Kulturális Szervezete (UNESCO) bejelentette, hogy globális Gaming Challenge videojátékok létrehozása „a béke és a fenntartható fejlődés előmozdítása érdekében”. Az eredmények meglepőek voltak. A résztvevő programozók húsz százaléka nő volt (főként Mexikóból, az Egyesült Államokból és Kolumbiából), a pályaművek 30% -a „több országra kiterjedő együttműködés” volt, a résztvevők 18 és 70 év közöttiek voltak.

Egy kolléga és volt katonai veterán szkeptikus volt. Azon tűnődött, hogyan alakul ki a „béke játék”: „Nem tudom, mennyire izgalmas lenne ... ahelyett, hogy egymást lövöldöznék, a szereplők meglátnák, ki tud a legtovább böjtölni? :-) ”

Bele kellett egyeznem. A képernyőn megjelenő kerekasztal körül két avatarcsapat között virtuális béketárgyalásokat folytatna. Tehát milyen alternatívák vannak?

Mit szólnál ehhez az ötlethez: A „Medic!” Nevű videojáték harci helyzetbe került, de azoknak a férfiaknak és nőknek a humanitárius küldetésére összpontosított, akik életüket kockáztatják civilek és sérült katonák megmentése érdekében.

Életveszés helyett a játékosokat életmentéssel próbálták ki - elkerülve a bejövő tüzet. Nagy hangsúlyt kell fektetni a csatatéren bekövetkező sérülésekre és halálozásokra. A filmek és videojátékok hajlamosak lebecsülni a harci sérülések és halálesetek valóságát. Az ellenség „célpontját” eltalálják, és azonnal a földre zuhan - nincsenek hosszan tartó kínok sikolyai, nem vergődnek a földön, vagy megpróbálnak biztonságba mászni. A „Hány ellenséget ölhet meg?” Helyett Medikus! pontokat osztana ki a „Hány életet menthet meg?” alapján

Bónusz: az áldozatok között nők, gyermekek, idősek lennének, akik úgy tűnik, hogy hiányoznak a legtöbb videoháború játékról.

Kollégámnak továbbra is fenntartásai voltak, rámutatva, hogy „a„ Hány életet menthet meg? ” "mindannyian, ha eleve nincs háború!" Ebből arra lehet következtetni, hogy indokolt a katonák ott lenni. ”

Bele kellett egyeznem. Míg az emberi szenvedésekre összpontosítva a „harc vonzerejének” felforgatása a hamis hamis elbeszélések jogfüggetlenségévé teheti a brutális pazarlást, Medikus még mindig egy közbenső lépés volt, amely nem követeli a háború befejezését, hanem egyszerűen elősegíti az empátiát a virtuális csatatéren ábrázolt erőszak szokásos álarcain belül.

Itt van egy videó, amely foglalkozik a játékban elkövetett erőszak dilemmájával, és bemutatja, hogyan használják az „empátia játékot” az úgynevezett iráni videojátékban. 1979 Revolution: Fekete péntek:

Tehát a nagyobb kihívás továbbra is fennáll: hogyan lehet új videojátékot létrehozni, amely túlmutat pusztán az erőszak túlélésén, de valójában katonák lefegyverzésével és a hadviselés legyőzésével jár.

Mit szólnál egy „PAXmam” nevű videojátékhoz, amelyben női szuperhős szerepel, akinek hatalma van a tartályok mozgáskorlátozására, az eleső bombák elpárologtatására, a puskák elakadására és a kézigránátok gránátalmává változtatására? A PAXmam célja az lenne, hogy annyi „jó bajt” hozzon létre, hogy minden fegyver fogyatékossá és haszontalanná válik - ekkor a csalódott csapatok előkerülnek páncélos járműveikről, ledobják haszontalan fegyvereiket, elindulnak, hogy találkozzanak ugyanolyan lefegyverzett „ellenségeikkel” és megtalálja a közös hangot - ételek, italok, fényképek és dalok cseréje, á la Az első világháború karácsonyi fegyverszünete. [Az 1914-es karácsonyi fegyverszünet ihlette ezt a százéves jubileumi reklámot a brit Sainsbury's brit csokoládétársaságtól.]

[Ajánlott megtekintés, Joyeux Noël, egy díjnyertes, játékfilm a karácsonyi fegyverszünetről.]

De a katonaság csak a probléma egyik aspektusa. A világ fegyverkartelljei már egy katonák nélküli világot terveznek - vagyis emberi katonákat. Miután a szárazföldi csapatokat távvezérelt gyilkos drónokkal cserélte fel, a Pentagon robotok építésével van elfoglalva a jövő háborúinak megvívására. Robocophoz teljesen mesterséges testvére, Robocorporal csatlakozott.

Játszik egy másik videolejátszási ötletért?

Mit szólnál egy videojátékhoz, amelyben a villalakók a Pentagon és a globális fegyveripar.

Kísérhet egy erőszakmentes versenyt a globális vagyon ellenőrzéséért - meghatározva azokat a nagyvállalatokat, bankokat és agytrösztöket, amelyek ellenőrzik a pénzt, és menetparancsot adnak a törvényeket író politikusoknak.

Valahányszor egy játékos sikeresen bepereli, bebizonyítja, szuperadót ad, vagy megbuktat egy Boeinget vagy egy Raytheont, több milliárd dolláros vállalati nyereséget követelhet, és képes átcsoportosítani az alapokat a pozitív igények kielégítésére - lakás, élelmiszer, egészségügy , a környezet.

A „Call of Duty” helyett „Cull of Bounty” -nak nevezhetjük.

Machina Mortem

(Teljes nyilvánosságra hozatal: A szerző a World BEYOND War tábla.)

One Response

  1. Egyszer játszottam videojátékokkal gyerekként vagy kiskorúként, de évekkel ezelőtt abbahagytam a videojátékokat!

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Kapcsolódó cikkek

Változáselméletünk

Hogyan fejezzük be a háborút

Mozdulj a Peace Challengeért
Háborúellenes események
Segítsen növekedni!

Kis adományozók tartanak minket

Ha úgy dönt, hogy legalább havi 15 USD összegű visszatérő hozzájárulást ad, választhat egy köszönőajándékot. Weboldalunkon köszönjük visszatérő adományozóinknak.

Itt a lehetőség, hogy újragondold a world beyond war
WBW bolt
Fordítás bármely nyelvre