Jeux de tir à la première personne, l'armée américaine et les tueurs en série

Par Pat Elder, mai 23, 2018.

Nik Cruz, le tireur de Parkland, et Dimitrios Pagourtzis, le tireur de Santa Fe, ont transféré ces photos sur leur compte Instagram de leur passe-temps favori - les jeux de tir à la première personne.

Nik Cruz, le tireur de Parkland, et Dimitri Dimitrios Pagourtzis, le tireur de Santa Fe, étaient bouleversés émotionnellement à cause des filles qui rejetaient leurs avances. Ils étaient tous deux exclus dans leurs lycées respectifs. Ils ont tous deux joué à des jeux vidéo simulant la guerre. Dans sa biographie Facebook, Dimitri a montré son intérêt à rejoindre le Corps des Marines américain «à partir de 2019». Nik Cruz se sentait plus à l'aise avec l'armée.

Ce n'est pas un coup bas. L'armée recrute des joueurs du monde virtuel.

Les Armée américaine Le jeu vidéo, un jeu de tir vicieux à la première personne, a des millions de fans avides. C'est l'un des jeux les plus téléchargés au monde. Selon une étude réalisée par des chercheurs du Massachusetts Institute of Technology, "le jeu a plus d'impact sur les recrues que toutes les autres formes de publicité armée combinées".

L'armée exploite l'attrait viscéral du meurtre virtuel. Plus que cela, le Pentagone recherche des tireurs virtuels qui ont développé des compétences stratégiques et tactiques étonnamment complexes acquises grâce à des milliers d'heures d'expérience de jeu. Ces compétences sont comme celles utilisées par les commandants sur le champ de bataille dans un combat réel.

Les US Army Combined Arms Center - Entraînement a ses propres jeux de rôle massivement multijoueurs (MMRPG) pour former les nouvelles recrues. Le système, semblable à World of Warcraft, permet aux soldats du monde entier de se connecter au MMRPG de l’Armée et de jouer seuls ou en tant qu’unités.

Grâce au grand défenseur de la liberté, Edward Snowden, nous connaissons un 2013 Document NSA, «Exploiter l'utilisation terroriste des jeux et des environnements virtuels.» La NSA et la CIA ont fait équipe avec le siège des communications du gouvernement britannique GCHQ pour déployer agents de la vie réelle dans le virtuel World of Warcraft et a infiltré Xbox Live avec des dizaines de millions de joueurs dans le monde. Les deux plus grandes agences d'espionnage au monde peuvent identifier un labyrinthe de réseaux sociaux regroupant ceux qui sont enclins à tuer virtuellement. Les cibles de l'espionnage peuvent être en Syrie ou au Venezuela; Floride ou Texas.

Dans World of Warcraft, les joueurs du monde entier partagent le même monde virtuel: marcher, courir, voyager et tuer divers monstres générés par ordinateur, ainsi que des avatars humains conçus sur mesure par les tireurs 10,000.  Construisez le vôtre ici!

Pro Publica, récipiendaire de la libération de Snowden, décrit «l'assassinat de monstres contrôlés par ordinateur ou des avatars d'autres joueurs, y compris des elfes, des animaux ou des créatures connues sous le nom d'orcs. Les joueurs créent des avatars humains personnalisés qui peuvent se ressembler ou s'attaquer à d'autres personnages - les mannequins et les bodybuilders sont populaires - qui peuvent socialiser, acheter et vendre des biens virtuels, et se rendre dans des endroits comme les plages, les villes, les galeries d'art et les clubs de striptease.

Le réel et le virtuel sont flous.

SAIC, le géant de l'entrepreneur de la défense, a étudié les MMORPG et conclut qu'ils peuvent être utilisés à diverses fins par les ennemis des États-Unis, du recrutement de membres, de la formation des combattants et de la propagation de la propagande - comme le font les États-Unis avec The L'Amérique Armée jeu vidéo.

Il est ironique de penser que la NSA pourrait avoir des données sur Cruz et Pagourtzis qui ont probablement joué aux MMORPG.

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Maintenant, à l’esprit de Dimitri Pagourtzis, l’un des milliards de joueurs 2.2 dans l’univers virtuel.

Dimitri a suivi des groupes et des individus 13 sur Instagram, notamment:

Ensemble, les groupes armés indiqués ci-dessus comptent plus d'un million d'adeptes. Les sites glorifient les armes et utilisent des slogans tels que "Nourrissez votre dépendance »,« Approbation des toxicomanes », nous adorons les armes à feu» ainsi que le “Guns - J'adore les armes - C'est aussi simple que ça.. » 2nd Les droits d’amendement prévalent, alors que peu contestent la notion selon laquelle les enfants devraient être exposés à ces sites.

L'image du jeu d'arcade téléchargée par Dimitri montre le jeu de tir à la première personne Portée silencieuse ce qui amène à vie virtuelle l'expérience de tireur d'élite. Il a plusieurs concurrents sur le marché des tireurs d’élite virtuels, même s’il reçoit des cotes élevées. Le jeu dépeint le président des États-Unis, son épouse et sa fille, kidnappés par des méchants, appelant le tireur d’élite Dimitri à sauver la nation.

Neuf des comptes Instagram suivis par Dimitri étaient des pages de fans pour armes à feu. Les quatre autres comptes comprenaient les comptes officiels de la Maison Blanche, le président Donald Trump, Ivanka Trump et Melania Trump. Dimitri vivait dans un monde fantastique composé de présidents, de démons et d'avatars. Dimitiri a également vécu dans un monde réel d'écoles primaires et de parents et d'amour non partagé. Ils sont trop faciles à confondre dans un esprit adolescent. La fantaisie et la réalité deviennent brouillées.

Nous avons besoin d'un nouveau mot, Oxford! Que diriez-vous de «fantastique»?

Dimitri a tué des milliers de personnes et il était un héros virtuel. (Adam Lanza, le tireur de Newton, a accumulé 83,000 XNUMX victimes.) Le meurtre virtuel a éloigné l'esprit de Demitri de son statut social à l'école et du traumatisme émotionnel du rejet par une jolie fille. Il la détestait pour cela et il souhaitait sa mort, avec ses co-conspirateurs terroristes. Il pouvait tous les éliminer avec une stratégie brillante et des tactiques soigneusement choisies.

Comme d'autres tireurs au lycée, il ne faisait pas partie de la «foule».

Les écoles secondaires peuvent être des endroits vicieux.

Le lieutenant-colonel Dave Grossman présente un acte d'accusation paralysant contre les jeux vidéo violents dans un article largement diffusé, Étude de cas: Paducah, Kentucky, publié à l’automne de 2000. Michael Carneal, âgé de 14, a tiré rapidement huit coups successifs contre un groupe de prières de lycéens, faisant trois morts et cinq blessés.

Grossman écrit: «Je forme de nombreuses organisations d'élite militaires et d'application de la loi à travers le monde. Quand je leur parle de cette réussite, ils sont stupéfaits. Nulle part dans les annales de l’histoire de l’armée ou des forces de l’ordre, nous ne pouvons trouver une «réalisation» équivalente. D'où vient un garçon de 14 ans qui n'a jamais tiré avec une arme à feu avant d'acquérir la compétence et la volonté de tuer? Jeux vidéo et violence médiatique. » Grossman soutient que les jeunes qui appuient sur la gâchette virtuelle pour massacrer des milliers de personnes deviennent émotionnellement endurcis. Il appelle ces jeux de tir militaires violents des «simulateurs de meurtre».

L'Organisation mondiale de la santé (OMS) devrait inclure le «trouble du jeu» dans une mise à jour de juin de sa Classification internationale des maladies (CIM). L'OMS définit le trouble du jeu comme une maladie «caractérisée par une altération du contrôle du jeu». Des millions pourraient être touchés, étant donné qu'il y a 2.2 milliards de joueurs dans le monde. Ils bénéficieraient d'un programme en 12 étapes comme celui des Alcooliques Anonymes. Le premier pas deviendrait, «Nous avons admis que nous étions impuissants face au jeu - que nos vies étaient devenues ingérables.»

Il est peu probable que les États-Unis s'orientent vers la classification du trouble du jeu comme maladie. Après tout, l’industrie américaine du jeu vidéo est un 36 Milliards d’Affaires. C'est comme ça que ça marche en Amérique ces jours-ci. L'industrie du jeu a deux fois plus de revenus que l'industrie des armes à feu, qui a résisté avec succès aux mesures de bon sens pour interdire les armes d'assaut.

L'American Psychiatric Association étudie le «trouble du jeu sur Internet» depuis 2013, mais aucun appel à l'action n'a été lancé. Plutôt que d’examiner sérieusement les problèmes de santé mentale tels que les jeux vidéo comme causes fondamentales des massacres massifs, les décideurs américains se contentent de se concentrer sur le renforcement de la vérification des antécédents et sur l’élimination des stocks hors bilan.

L'homme en trench-coat

Dimitri a posté une photo de son trench-coat avec une brève description des médailles qu'il portait. Nous pouvons examiner plus en profondeur le monde de Dimitri en examinant ces symboles. Il voulait que l'Amérique comprenne où il se situait dans l'univers:

brosse
Marteau et faucille = rébellion
Soleil levant = tactique kamikaze
Croix de fer = bravoure
Baphomet = Mal
Cthulhu = Puissance

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Il est difficile de savoir ce que signifie «plumeau». Dimitri?

Le marteau et la faucille, le soleil levant et la croix de fer sont monnaie courante dans le monde énervé des adolescents latents et psychopathes, peu de gens comprennent vraiment la signification historique et sociologique de ces symboles puissants. L'introduction de Baphomet et Cthulhu est inquiétante.

Baphomet = Mal

Il y a eu une fascination pour Baphomet depuis les croisades. C'est très probablement ainsi que Dimitri voyait Baphomet: c'était un dieu qui était adoré par les Templiers, une puissante force militaire et financière catholique pendant les croisades. Les Templiers ont servi de riches banquiers pour l'église. Ils s'installèrent sur le mont du Temple à Jérusalem peu après la conquête catholique de la ville. Ils ont exercé un grand pouvoir et une grande influence en Europe jusqu'à ce que le roi Philippe IV de France (1285-1314) en fasse capturer et torturer de nombreux. Les Templiers étaient systématiquement brûlés sur le bûcher.

La légende raconte que les Templiers crachent sur la croix, renient le Christ et se livrent à un comportement indécent et au culte des idoles. On disait qu'ils avaient des rituels devant une grande idole du démon Baphomet. Les Templiers et leur divinité sont devenus des héros contre-culturels des derniers jours, les alliés spirituels de certains des parias pathétiques d'aujourd'hui dans les climats sociaux les plus rudes - les lycées américains.

Baphomet fait partie de la culture américaine. Des centaines de satanistes se sont réunis à Detroit lors du 2015 pour le dévoilement d'une statue en bronze de Baphomet en pied 9. La divinité populaire et résurgente a également figuré dans l'intrigue du Code DaVinci.

Cthulhu = Puissance

Cthulhu est une créature extraterrestre gigantesque et redoutable qui se cache dans la ville de R'lyeh, au fond du Pacifique Sud. Cthulhu et d'autres êtres comme lui auraient régné sur le monde. Ses partisans du monde entier attendent son ascension vers la domination mondiale.

Cthulhu est basé sur le travail de l'écrivain d'horreur américain HP Lovecraft. Le nom Cthulhu vient de la créature centrale de la nouvelle de Lovecraft, «L'Appel de Cthulhu», publiée en 1928. L'œuvre connaît une renaissance sans précédent. Lovecraft a décrit Cthulhu: «Mon imagination quelque peu extravagante a produit des images simultanées d'une pieuvre, d'un dragon et d'une caricature humaine, je ne serai pas infidèle à l'esprit de la chose. Une tête pulpeuse et tentaculée surmontait un corps grotesque et écailleux aux ailes rudimentaires; mais c'était le contour général de l'ensemble qui le rendait le plus effrayant.

http://vsbattles.wikia.com/wiki/Cthulhu_(Cthulhu_Mythos)

Du célèbre jeu vidéo Call of Cthulhu.

Dimitrios Pagourtzis et Nik Cruz sont des produits de la culture américaine. Tous deux étaient des parias qui se sont réfugiés dans des jeux vidéo violents et dans l'idée que les armes à feu sont le grand égaliseur social en raison de la façon dont elles règlent les comptes. Dans de nombreux esprits, Dimitri et Nik sont pertinents. Ils sont légitimes parce qu'ils ont riposté. Ces nobodies autrefois obscurs sont universellement reconnus. Ils sont immortels! Ils rejoueront dans l'abîme pour l'éternité.

Les garçons sont de grands héros américains et de vaillants guerriers dans la lutte contre la persécution et le rejet. Ils ont accompli des tâches héroïques nécessaires. Ils jouent leur rôle dans un plan diabolique de fin des temps pour riposter à la forteresse impériale des donjons et des dragons du lycée impérial américain et de l'expérience des adolescents. Leurs actions sont applaudies par des légions enhardies par leurs actes courageux. Rien n'a vraiment d'importance. La vie humaine est bon marché. Les remboursements sont un enfer. Bouge de là. Jeu terminé.

Les études commanditées par les entreprises sur les jeux vidéo ne font pas rapport Tueurs liés aux jeux vidéo violents:

Michael Carneal, L'âge de 14 qui a tiré sur un groupe de camarades de classe 8 en prière au lycée Heath à West Paducah, dans le Kentucky, a joué à des jeux vidéo toute la journée.

Néhémie Griego, a tué cinq personnes, dont sa mère, son père et de jeunes enfants au Nouveau-Mexique. Il aimait jouer à des jeux vidéo violents.

«J'attends de faire ça depuis des années.» m'a dit Chris Harper-Mercer, le tireur Umpqua, en Oregon, avant de tuer les gens de 10, y compris lui-même. Il vivait dans un monde fantastique de jeux violents.

James Holmes tué des personnes de 12 et blessé des autres de 70 dans une salle de cinéma Century. Il a joué à des jeux de tir à la première personne, en particulier World of Warcraft. «C'est ce qu'il a fait», ont déclaré ceux qui le connaissaient.

Kip Kinkel, le tireur de Thurston High School qui a tué quatre personnes et blessé 25, était un joueur passionné.

Dylan Klebold et Eric Harris, les assassins du massacre de Columbine High School étaient des joueurs accros. Dans la vidéo réalisée par Harris et Klebold, Harris dit que le tournage sera «comme [juron] Doom» et décrit peu de temps après son fusil à canon scié comme étant «tout droit sorti de Doom». Doom est un jeu de tir à la première personne extrêmement violent. Les Marines américains ont apprécié la puissance extraordinaire du jeu. Les Marines ont été encouragés à y jouer, et il a été sanctionné pour être installé sur les PC du gouvernement.

Adam Lanza, le tireur de Newtown était un joueur passionné. Adam a réussi 22,000 XNUMX coups de tête en utilisant des jeux violents pour s'entraîner à son massacre.

Jared Lee Loughner tué six personnes et blessé 13, y compris la représentante Gabby Giffords. «Il ne faisait que jouer à des jeux vidéo et jouer de la musique», ont déclaré ceux qui le connaissaient.

En 2013, j'ai nommé Ambassadeur Amina C. Mohamed, mon secrétaire du Cabinet (Ministre) du Ministère des Affaires étrangères et du Commerce international. Depuis lors, l'Ambassadeur Mohamed a dirigé avec brio notre action diplomatique. Nous avons bénéficié énormément de ses démarches tant régionalesqu’internationales d'importance à la fois nationale et continentale. Devin Moore, un adolescent de l’Alabama qui a tiré sur trois officiers, a passé une grande partie de sa vie à jouer à des jeux de tir à la première personne. "La vie est un jeu vidéo", a-t-il déclaré après son arrestation.

Evan Ramsey, le tireur du lycée de l'Alaska, a tué un élève et le directeur et en a blessé deux autres. Il pointe du doigt le jeu vidéo, Doom, en disant qu'il déformait sa version de la réalité, «Je n'ai pas compris que si je sors une arme et que je te tire dessus ... tu ne te relèveras pas. Vous tirez sur un gars dans Doom, et il se relève. Vous devez filmer les choses dans Doom huit ou neuf fois avant qu'il ne meure.

Jose Reyes 12 a ouvert le feu à la Sparks Middle School, dans le Nevada, tuant un enseignant et blessant deux étudiants avant de se retourner contre lui. Il avait joué à des jeux vidéo violents pendant des mois avant le tournage.

Elliot Rodger, le tireur Isla Vista, CA, a tué sept personnes, dont lui-même. Il a admis être accro au jeu violent et avoir joué à World of Warcraft.

Jacob Tyler Roberts, le tireur Clackamas Oregon, était un joueur passionné.

Dylann Storm RoofLe tireur de Charlestown Church, qui a tué neuf personnes, a quitté l’école pour jouer à des jeux vidéo violents.

Jeff Weise, le tireur de Red Lake, dans le Minnesota, a abattu neuf personnes à son école secondaire et à proximité. Il a suivi un scénario semblable à un jeu vidéo lors de son massacre.

Nik Cruz ainsi que le Dimitrios Pagourtzis rejoindre le hall of fame du tireur virtuel.

Réponses 9

  1. Article très important.
    La Cour suprême a déclaré que les jeux vidéo étaient une forme d'expression protégée.
    Avez-vous une étude sur les relations avec les familles militaires des tireurs et la proximité des bases militaires?

  2. Salut Joan. Merci pour votre commentaire. Je n'ai pas d'étude sur ces relations militaires, bien qu'il serait utile de l'avoir. Je vous remercie. Tapoter

  3. Ceux qui ont une personnalité violente sont attirés à la fois par la violence fictive et réelle. Il est absurde d'essayer de faire un lien de causalité entre les jeux vidéo et la violence réelle, considérez les millions de joueurs qui ne font jamais de mal à une âme. Pensez à la violence dans les endroits qui n'ont pas accès à Internet, aux gens qui se frayent un chemin à travers le paysage qui n'ont jamais joué à un jeu d'ordinateur / console de leur vie. Le problème n'est pas dans les royaumes fictifs avec des armes virtuelles, mais plutôt dans le monde réel avec un accès incroyablement facile à des moteurs de la mort trop réels.

    1. Donc, vous êtes d'accord pour utiliser le jeu de l'armée américaine pour recruter des enfants et vous pensez que c'est juste une coïncidence si de nombreux tueurs de masse américains étaient des joueurs de jeu de tir à la première personne? Et vous devez sentir que l'OMS est loin de la base?

  4. En passant, les Templiers n'ont PAS vénéré Baphomet, il s'agissait d'une fausse accusation portée contre eux afin de valider la persécution et le massacre éventuel du groupe.

  5. Un plumeau est un long manteau léger, porté dans le Far West aride pour garder la poussière de ses vêtements lors de l'équitation, de l'élevage du bétail, etc. Convient également pour dissimuler les armes d'épaule.

  6. Je suis désolé, mais connecter des joueurs de jeux vidéo à des personnes violentes est simplement une coïncidence statistique. Si des centaines de millions de joueurs jouent à des jeux, il est fort probable que parmi eux, il y aura de vrais tueurs. Ces personnes sont également susceptibles d'être éduquées publiquement, de classe moyenne et américaines. Quel concept aux USA…

    Vous avez une liste de quelques dizaines de joueurs qui ont tué des gens. Cela rend-il plus susceptible de poignarder quelqu'un parce qu'il aime les films et les jeux où les protagonistes utilisent des couteaux ou des épées? Jouer à un jeu de tir bien conçu donne-t-il de meilleures compétences de tir dans la vie réelle que celui qui ne joue pas à ce jeu? Peut-être, mais ce n'est pas une sorte de garantie.

    Je ne peux pas voir cela comme autre chose qu'une coïncidence statistique, étant donné la prolifération des joueurs. Il est tout aussi valable de dire que l'alcool est responsable de la violence. Bien sûr, cela peut être un facteur dans CERTAINS cas, mais absolument pas dans TOUS les cas.

  7. Maintenant, regardez, cet article, bien qu'il ait une quantité décente de faits, il est biaisé, clair et simple. Les médias aiment utiliser un bouc émissaire dans ces histoires tragiques, et les jeux vidéo en font partie. Eh bien, laissez-moi vous dire, Pat, ce n'est pas le jeu en lui-même qui rend une personne violente, c'est ce qu'elle en retire. Si une personne regarde un film violent, puis commet un meurtre de masse, blâmeriez-vous le film?

  8. La plupart du monde moderne joue à des jeux vidéo de tir à la première personne. La majeure partie du monde moderne n'est pas du tout violente. La science vous a dit que vous vous trompez des centaines de fois dans des centaines d'études. Vous vous accrochez toujours aux jeux vidéo. Arrête.

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