Jogos de Tiro em Primeira Pessoa, Militares dos EUA e Assassinos em Série

Por Pat Elder, maio 23, 2018.

Nik Cruz, o atirador de Parkland, e Dimitrios Pagourtzis, o atirador de Santa Fé, enviaram essas fotos para sua conta no Instagram de seu passatempo favorito - jogos de tiro em primeira pessoa.

Tanto Nik Cruz, o atirador de Parkland, quanto Dimitri Dimitrios Pagourtzis, o atirador de Santa Fé, ficaram emocionalmente perturbados por causa das meninas que rejeitaram seus avanços. Ambos foram rejeitados em seus respectivos colégios. Ambos jogavam videogames que simulavam uma guerra. Em sua biografia do Facebook, Dimitri demonstrou interesse em ingressar no Corpo de Fuzileiros Navais dos EUA “a partir de 2019”. Nik Cruz se sentiu mais em casa com o Exército.

Este não é um tiro barato. Os militares recrutam jogadores do mundo virtual.

A Exército dos EUA video game, um viciante jogo de tiro em primeira pessoa, tem milhões de fãs ávidos. É um dos jogos mais baixados do mundo. De acordo com um estudo realizado por pesquisadores do Instituto de Tecnologia de Massachusetts, "o jogo tem mais impacto sobre os recrutas do que todas as outras formas de publicidade do Exército combinadas".

Os militares exploram o apelo visceral da matança virtual. Mais do que isso, o Pentágono busca atiradores virtuais que desenvolveram habilidades estratégicas e táticas surpreendentemente complexas, aprendidas em milhares de horas de experiência em jogos. Essas habilidades são como aquelas usadas pelos comandantes no campo de batalha em combate real.

A Centro de Armas Combinadas do Exército dos EUA - Treinamento tem seus próprios Jogos de RPG Massively Multiplayer (MMRPGs) para treinar novos recrutas. O sistema, semelhante a World of Warcraft, permite que soldados individuais em todo o mundo façam login no MMRPG do Exército e joguem como indivíduos ou como unidades.

Graças ao grande defensor da liberdade, Edward Snowden, sabemos sobre um 2013 Documento NSA, “Explorando o Uso Terrorista de Jogos e Ambientes Virtuais”. A NSA e a CIA uniram-se à Sede de Comunicações do Governo do Reino Unido, GCHQ, para implantar agentes da vida real para o virtual World of Warcraft e se infiltrou no Xbox Live com dezenas de milhões de jogadores em todo o mundo. As duas maiores agências de espionagem do mundo podem identificar um labirinto de redes sociais de pessoas com inclinação para o assassinato virtual. Os alvos da espionagem podem estar na Síria ou na Venezuela; Flórida ou Texas.

Em World of Warcraft, os jogadores de todos os lugares da Terra compartilham o mesmo mundo virtual, andando, correndo, viajando e matando uma variedade de monstros gerados por computador, junto com avatares humanos personalizados feitos por atiradores a quilômetros de distância.  Construa seu próprio aqui!

O Pro Publica, destinatário do lançamento de Snowden, descreve “matar monstros controlados por computador ou os avatares de outros jogadores, incluindo elfos, animais ou criaturas conhecidas como orcs. Os jogadores criam avatares humanos personalizados que podem assemelhar-se a si mesmos ou assumir outras personalidades - supermodelos e culturistas são populares - que podem socializar, comprar e vender bens virtuais e ir a lugares como praias, cidades, galerias de arte e clubes de striptease.

Real e virtual estão borrados.

SAIC, o gigante empreiteiro de defesa, estudou MMORPGs e concluiu que eles podem ser usados ​​para uma variedade de propósitos pelos inimigos da América, desde recrutar membros, treinar lutadores e espalhar propaganda - como os EUA fazem com o The América Exército videogame.

É irônico considerar que a NSA pode muito bem ter dados sobre Cruz e Pagourtzis que provavelmente jogaram MMORPG's.

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Agora, para a mente de Dimitri Pagourtzis, um dos 2.2 bilhões de jogadores no universo virtual.

Dimitri seguiu grupos 13 e indivíduos no Instagram, incluindo estes:

Juntos, os grupos de armas mostrados acima têm mais de um milhão de seguidores. Os sites glorificam armas e usam slogans como “Alimentando seu vício "," Gun Addict Aprovado ", Nós amamos armas", e “Armas - eu amo armas - é tão simples quanto isso. ” 2nd Os direitos de emenda reinam supremos, enquanto poucos desafiam a noção de que as crianças devem ser expostas a esses locais.

A imagem do jogo arcade carregado por Dimitri mostrou o jogo de tiro em primeira pessoa Escopo Silencioso o que traz para vida virtual a experiência do atirador. Tem vários concorrentes no mercado de sniper virtual, embora receba altas classificações. O jogo retrata o presidente dos EUA, sua esposa e filha, que são seqüestradas por bandidos, chamando Dimitri, o atirador, para salvar a nação.

Nove das contas do Instagram que Dimitri seguiu foram páginas de fãs de armas de fogo. Os outros quatro incluíam as contas oficiais da Casa Branca, do presidente Donald Trump, de Ivanka Trump e de Melania Trump. Dimitri vivia em um mundo de fantasia de presidentes e demônios e avatares. Dimitiri também viveu em um mundo real de diretores e pais e amor não correspondido. Eles são muito fáceis de confundir em uma mente adolescente. Fantasia e realidade tornam-se truncadas.

Precisamos de uma nova palavra, Oxford! Que tal “fantareal”?

Dimitri matou milhares e era um herói virtual. (Adam Lanza, o atirador Newton, acumulou 83,000 mortes.) O assassinato virtual manteve a mente de Demitri longe de seu status social na escola e do trauma emocional da rejeição por uma garota bonita. Ele a odiava por isso e a desejava morta, junto com seus co-conspiradores terroristas. Ele poderia eliminá-los com uma estratégia brilhante e táticas cuidadosamente escolhidas.

Como outros atiradores do ensino médio, ele não fazia parte do "in-crowd".

As escolas secundárias podem ser lugares cruéis.

O tenente-coronel Dave Grossman oferece uma acusação arrepiante de videogames violentos em um artigo amplamente divulgado, Um estudo de caso: Paducah, Kentucky, publicado no outono de 2000. Michael Carneal, do 14, fez oito disparos em rápida sucessão em um grupo de oração de jovens do ensino médio, matando três e ferindo cinco.

Grossman escreve: “Eu treino várias organizações militares e policiais de elite em todo o mundo. Quando lhes conto sobre essa conquista, eles ficam perplexos. Em nenhum lugar nos anais da história militar ou da aplicação da lei podemos encontrar uma "conquista" equivalente. Onde um garoto de 14 anos que nunca disparou uma arma adquire a habilidade e a vontade de matar? Videogames e violência na mídia ”. Grossman argumenta que os jovens que puxam o gatilho virtual para massacrar milhares tornam-se emocionalmente endurecidos. Ele chama esses violentos jogos de tiro militar de "Simuladores de assassinato".

A Organização Mundial da Saúde (OMS) deve incluir o “transtorno do jogo” em uma atualização de junho de sua Classificação Internacional de Doenças (CID). A OMS define o transtorno do jogo como uma doença "caracterizada por controle prejudicado sobre o jogo" Milhões podem ser afetados, considerando que há 2.2 bilhões de jogadores no mundo. Eles se beneficiariam de um programa de 12 etapas como o do Álcool Anônimo. A primeira etapa seria, “Admitimos que éramos impotentes em relação aos jogos - que nossas vidas se tornaram incontroláveis.”

É improvável que os EUA se movam na direção de classificar o distúrbio do jogo como uma doença. Afinal, a indústria de videogames nos EUA é uma $ 36 Bilhões de negócios. É assim que as coisas acontecem na América hoje em dia. A indústria de jogos tem o dobro da receita da indústria de armas, que resistiu com sucesso às medidas de bom senso para proibir as armas de assalto.

A Associação Americana de Psiquiatria vem estudando o "distúrbio de jogos pela Internet" desde o 2013, mas não houve nenhum apelo à ação. Em vez de examinar seriamente os problemas de saúde mental, como os videogames, como causas-raiz dos assassinatos em massa, os formuladores de políticas estadunidenses se contentam em se concentrar no fortalecimento de algumas verificações de antecedentes e na eliminação dos estoques.

O homem no casaco

Dimitri postou uma foto de seu casaco com uma breve descrição das medalhas que ele usava. Podemos olhar mais fundo no mundo de Dimitri examinando esses símbolos. Ele queria que a América entendesse onde ele se encaixava no universo:

espanador
Martelo e foice = rebelião
Sol Nascente = Tática de Kamikaze
Cruz de Ferro = Bravura
Baphomet = mal
Cthulhu = poder

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É difícil saber o que “espanador” significa. Dimitri?

O Martelo e a Foice, o Sol Nascente e a Cruz de Ferro são comuns no mundo tenso dos adolescentes psicopatas latentes, mas muitos não compreendem verdadeiramente o significado histórico e sociológico desses símbolos poderosos. A introdução de Baphomet e Cthulhu é preocupante.

Baphomet = mal

Há um fascínio por Baphomet desde as Cruzadas. Provavelmente era assim que Dimitri via Baphomet: ele era um deus adorado pelos Cavaleiros Templários, uma poderosa força militar e financeira católica durante as Cruzadas. Os Cavaleiros Templários serviram como ricos banqueiros da igreja. Eles se estabeleceram no Monte do Templo em Jerusalém, logo após a conquista católica da cidade. Eles exerceram grande poder e influência na Europa até o rei Filipe IV da França (1285-1314) ter muitos capturados e torturados. Os templários foram sistematicamente queimados na fogueira.

Diz a lenda que os templários cuspiram na cruz, negaram a Cristo e se envolveram em comportamento indecente e adoração de ídolos. Dizia-se que eles tinham rituais na frente de um grande ídolo do demônio Baphomet. Os Templários e sua divindade tornaram-se heróis contraculturais dos últimos dias, os aliados espirituais de alguns dos patéticos párias de hoje nos climas sociais mais difíceis - as escolas secundárias americanas.

Baphomet faz parte da cultura americana. Centenas de satanistas se reuniram em Detroit em 2015 para a inauguração de uma estátua de bronze de Baphomet. A divindade popular e ressurgente também figurou no enredo do Código DaVinci.

Cthulhu = poder

Cthulhu é uma criatura alienígena gigantesca e assustadora que se esconde na cidade de R'lyeh, no sul do Pacífico. Acreditava-se que Cthulhu e outros seres como ele haviam governado o mundo. Seus seguidores em todo o mundo aguardam sua ascensão ao domínio global.

Cthulhu é baseado no trabalho do escritor de terror americano HP Lovecraft. O nome Cthulhu vem da criatura central no conto de Lovecraft, “The Call of Cthulhu”, publicado em 1928. O trabalho está passando por um renascimento sem precedentes. Lovecraft descreveu Cthulhu: “Minha imaginação um tanto extravagante produziu imagens simultâneas de um polvo, um dragão e uma caricatura humana, não devo ser infiel ao espírito da coisa. Uma cabeça polpuda com tentáculos superava um corpo grotesco e escamoso com asas rudimentares; mas foi o esboço geral do todo que o tornou mais assustadoramente assustador. ”

http://vsbattles.wikia.com/wiki/Cthulhu_(Cthulhu_Mythos)

Do popular videogame, Call of Cthulhu.

Dimitrios Pagourtzis e Nik Cruz são produtos da cultura americana. Ambos eram párias que se refugiaram em videogames violentos e na noção de que as armas são o grande equalizador social por causa da forma como acertam contas. Em muitas mentes, Dimitri e Nik têm relevância. Eles são legítimos porque lutaram. Esses ninguéns outrora obscuros são universalmente reconhecidos. Eles são imortais! Eles vão se repetir no abismo por toda a eternidade.

Os meninos são grandes heróis americanos e valentes guerreiros na luta contra a perseguição e a rejeição. Eles realizaram tarefas heróicas necessárias. Eles estão fazendo sua parte em um esquema diabólico do fim dos tempos para contra-atacar a fortaleza imperial das masmorras e dragões do colégio imperial americano e da experiência dos adolescentes. Suas ações são aplaudidas por legiões que são encorajadas por seus bravos feitos. Nada importa. A vida humana é barata. As vinganças são um inferno. Saia do caminho. Fim de jogo.

Estudos patrocinados por empresas sobre videogames não estão relatando Assassinos ligados a videogames violentos:

Michael Carneal, O 14 anos de idade, que disparou contra um grupo de 8 orando colegas na Heath High School, em West Paducah, KY jogou videogames durante todo o dia.

Neemias Gregomatou cinco pessoas, incluindo sua mãe, pai e filhos pequenos no Novo México. Ele adorava jogar videogames violentos.

“Há anos que espero para fazer isso.” disse Chris Harper-Mercer, o atirador de Umpqua, Oregon, antes de ele matar 10 pessoas, incluindo ele mesmo. Ele vivia em um mundo de fantasia de jogos violentos.

James Holmes matou pessoas 12 e feriu outros 70 em uma sala de cinema Century. Ele jogou jogos de tiro em primeira pessoa, especialmente, World of Warcraft. "É o que ele fez", disseram aqueles que o conheciam.

Kip Kinkel, o atirador da Thurston High School, que matou quatro pessoas e feriu 25, era um ávido jogador.

Dylan Klebold e Eric Harris, os assassinos no massacre da Escola Secundária de Columbine, eram jogadores viciados. No vídeo que Harris e Klebold fizeram, Harris diz que o tiroteio "será como [palavrão] Doom" e logo em seguida descreve sua espingarda serrada como sendo "direto do Doom" Doom é um jogo de tiro em primeira pessoa extraordinariamente violento. Os fuzileiros navais dos Estados Unidos apreciaram o extraordinário poder do jogo. Os fuzileiros navais foram encorajados a jogá-lo e ele foi autorizado a ser instalado em PCs do governo.

Adam Lanza, o atirador de Newtown era um jogador ávido. Adam conseguiu 22,000 'tiros na cabeça' usando jogos violentos para se treinar para o massacre.

Jared Lee Loughner matou seis e feriu 13, incluindo o deputado Gabby Giffords. "Tudo o que ele fez foi jogar videogames e tocar música", disseram aqueles que o conheciam.

Em 2003 Devin Moore, um adolescente do Alabama, que atirou em três policiais, passou grande parte de sua vida jogando jogos de tiro em primeira pessoa. "A vida é um videogame", disse ele após sua prisão.

Evan Ramsey, o atirador do colégio do Alasca, matou um estudante e o diretor e feriu outros dois. Ele aponta para o videogame, Doom, dizendo que distorceu sua versão da realidade, “Eu não entendi que se eu puxar uma arma e atirar em você ... você não vai voltar a se levantar. Você atira em um cara em Doom e ele se levanta. Você tem que atirar nas coisas em Doom oito ou nove vezes antes que ele morra. ”

Jose Reyes foi o 12 anos de idade, que abriu fogo na Sparks Middle School, em Nevada, matando um professor e ferindo dois alunos antes de ligar a arma em si mesmo. Ele jogou videogames violentos durante meses antes do tiroteio.

Elliot Rodger, o atirador de Isla Vista, CA, matou sete, incluindo ele mesmo. Ele admitiu que era viciado em jogos violentos e jogou World of Warcraft.

Jacob Tyler Roberts, o atirador Clackamas Oregon, era um ávido jogador.

Telhado de tempestade de DylannO atirador da Igreja de Charlestown, que matou nove pessoas, abandonou a escola para passar seu tempo jogando videogames violentos.

Jeff Weise, o atirador Red Lake, MN, matou nove pessoas em sua escola secundária. Ele seguiu um roteiro de videogame em seu massacre.

Nik Cruz e Dimitrios Pagourtzis junte-se ao hall da fama do shooter virtual.

Respostas 9

  1. Artigo muito importante.
    A Suprema Corte declarou que os videogames são uma forma protegida de expressão.
    Você tem um estudo sobre as conexões familiares militares dos atiradores e a proximidade de bases militares?

  2. Aqueles com personalidade violenta são atraídos tanto pela violência fictícia quanto pela vida real. É um absurdo tentar estabelecer uma relação causal entre os videogames e a violência na vida real, considerando os milhões de jogadores que nunca ferem uma alma. Considere a violência em lugares que não têm acesso à Internet, as pessoas que massacram seu caminho pela paisagem que nunca jogaram um jogo de computador / console em suas vidas. O problema não está nos reinos fictícios com armas virtuais, mas sim no mundo real, com seu acesso insanamente fácil a todos os motores reais da morte.

    1. Então, você está bem em usar o jogo America's Army para recrutar crianças e acha que é apenas uma coincidência que muitos dos assassinos em massa da América eram jogadores de tiro em primeira pessoa? E você deve sentir que a OMS está errada?

  3. A propósito, os Templários NÃO adoraram Baphomet, que foi uma falsa acusação levantada contra eles, a fim de validar a perseguição e o eventual massacre do grupo.

  4. Um espanador é um casaco longo e leve, usado no árido Velho Oeste para manter a poeira longe das roupas ao cavalgar, pastorear o gado e assim por diante. Bom para esconder armas longas também.

  5. Sinto muito, mas conectar jogadores de videogame a pessoas violentas é simplesmente uma coincidência estatística. Se centenas de milhões jogarem, é totalmente PROVÁVEL que entre eles haverá assassinos na vida real. Essas pessoas provavelmente também têm educação pública, são de classe média e são americanas. Que conceito nos EUA ...

    Você tem uma lista de algumas dezenas de jogadores que mataram pessoas. Isso aumenta a probabilidade de alguém esfaquear alguém porque gosta de filmes e jogos em que os protagonistas usam facas ou espadas? Jogar um jogo de tiro bem definido oferece melhores habilidades de tiro na vida real do que alguém que não joga o referido jogo? Talvez, mas não é nenhum tipo de garantia.

    Não consigo ver nada mais do que uma coincidência estatística, dada a proliferação de jogadores. É igualmente válido dizer que o álcool é o culpado pela violência. Claro, pode ser um fator em ALGUNS casos, mas não em TODOS os casos.

  6. Agora olhe, este artigo, embora tenha uma quantidade razoável de fatos, é parcial, puro e simples. A mídia gosta de usar um bode expiatório nessas histórias trágicas, e os videogames são uma delas. Bem, deixe-me dizer a você, Pat, não é o jogo em si que torna uma pessoa violenta, é o que eles tiram dele. Se uma pessoa assistir a um filme violento e depois for e cometer um assassinato em massa, você culparia o filme?

  7. A maior parte do mundo moderno joga videogames de tiro em primeira pessoa. A maior parte do mundo moderno não é violento. A ciência disse que você está errado centenas de vezes em centenas de estudos. Ainda assim, você se apega aos videogames. Simplesmente pare.

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