Videogiochi per la pace?

Di Gar Smith, Berkeley Daily PlanetGennaio 28, 2021

Il gruppo contro la guerra World BEYOND War ha scoperto di recente che il suo lavoro aveva ispirato un progetto giovanile svedese a indire un concorso per creare "giochi di pace da tavolo" sul tema "Investire nelle infrastrutture e investire nella guerra".

In un mondo in cui i videoscreens sono uno sfarfallio con combattimenti smash-and-grab, point-and-shoot, approvati dal Pentagono come Call of Duty ed Mortal Kombat, un videogioco dedicato a “soluzioni” non letali potrebbe essere un ottimo strumento di divertimento e di cambiamento fondamentale.

Troppi giovani sono diventati dipendenti dai giochi di guerra, ottenendo scosse surrenali commettendo falsi omicidi, usando dita agili per rilasciare una carneficina istantanea sui loro schermi sempre presenti.

Potremmo usare alcune alternative a Fortnite, Call of Duty, Warfare Infinite, e il resto. Qualcuno sta lavorando a un videogioco non violento Pathways to Peace? Si scopre che esistono alternative.

Giochi per la pace sta “sperimentando l'uso dei videogiochi per promuovere il dialogo e la fiducia tra i giovani nelle zone di conflitto. Usiamo videogiochi popolari e commerciali come Minecraft, i cui temi ruotano attorno alle idee di comunicazione e collaborazione all'interno di un mondo virtuale ".

Nel 2014, l'Organizzazione delle Nazioni Unite per l'educazione, la scienza e la cultura (UNESCO) ha annunciato un programma globale Sfida di gioco creare videogiochi "per promuovere la pace e lo sviluppo sostenibile". I risultati furono sorprendenti. Il 30% dei programmatori che hanno partecipato erano donne (principalmente da Messico, Stati Uniti e Colombia), il 18% delle voci erano "collaborazioni multi-paese" e i partecipanti avevano un'età compresa tra i 70 ei XNUMX anni.

Un collega ed ex veterano militare era scettico. Si chiedeva come sarebbe andato a finire un "gioco di pace": "Non sono sicura di quanto sarebbe emozionante ... invece di spararsi a vicenda, i personaggi vedrebbero chi potrebbe digiunare più a lungo? :-) "

Dovevo essere d'accordo. Sfatare negoziati di pace virtuali tra due squadre di avatar disposti attorno a una tavola rotonda grande quanto uno schermo sarebbe schifoso. Allora quali sono alcune alternative?

Che ne dici di questa idea: un videogioco chiamato "Medic!" ambientato in una situazione di combattimento ma incentrato su una missione umanitaria di uomini e donne che rischiano la vita per salvare civili e soldati feriti.

Invece di prendere vite, i giocatori sarebbero stati messi alla prova salvando vite, evitando al contempo il fuoco in arrivo. Un focus principale sarebbe sulle ferite e le morti che si verificano sul campo di battaglia. Film e videogiochi tendono a minimizzare la realtà delle ferite e dei decessi in combattimento. Un "bersaglio" nemico viene colpito e cade immediatamente a terra: niente urla di agonia prolungata, niente contorcersi al suolo o tentare di mettersi al sicuro. Invece di "Quanti nemici puoi uccidere?" Medico! assegnerebbe punti sulla base di "Quante vite puoi salvare?"

Bonus: le vittime includerebbero donne, bambini, anziani, che sembrano mancare dalla maggior parte dei video wargame.

Il mio collega aveva ancora delle riserve, sottolineando che "il 'Quante vite puoi salvare?' è "tutti loro se non c'è la guerra in primo luogo!" Ne deduce che c'è una giustificazione per la presenza dei soldati ".

Dovevo essere d'accordo. Mentre sovvertire il "fascino del combattimento" concentrandosi sulla sofferenza umana potrebbe privare i diritti delle false narrazioni della guerra come qualcosa di diverso da un brutale spreco, Medico era ancora un passaggio intermedio che non richiedeva la fine della guerra ma promuoveva semplicemente l'empatia all'interno delle solite maschere di violenza ritratte nel paesaggio di battaglia virtuale.

Ecco un video che affronta il dilemma della violenza nei giochi e illustra come "il gioco empatico" viene utilizzato in un videogioco iraniano chiamato 1979 Revolution: Venerdì nero:

Quindi la sfida più grande rimane: come creare un nuovo videogioco che vada oltre la semplice sopravvivenza alla violenza, ma che in realtà implichi il disarmo dei soldati e la sconfitta della guerra.

Che ne dici di un videogioco chiamato "PAXmam", con una supereroina femminile con il potere di immobilizzare i carri armati, vaporizzare bombe che cadono, far inceppare i fucili e trasformare le bombe a mano in melagrane? L'obiettivo di PAXmam sarebbe quello di creare così tanti "buoni guai" che ogni arma diventa disabilitata e inutile - a quel punto, le truppe frustrate emergerebbero dai loro veicoli corazzati, lasceranno cadere le loro armi inutili, cammineranno avanti per incontrare i loro "nemici" altrettanto disarmati trova un terreno comune, scambiando cibo, bevande, foto e canzoni, á la La tregua di Natale della prima guerra mondiale. [La tregua di Natale del 1914 ispirò questo spot pubblicitario del centenario di Sainsbury's, un'azienda britannica di cioccolato.]

[Visualizzazione consigliata, Joyeux Noël, un lungometraggio pluripremiato sulla tregua di Natale.]

Ma l'esercito è solo un aspetto del problema. I cartelli delle armi del mondo stanno già pianificando un mondo senza soldati, cioè soldati umani. Dopo aver sostituito le truppe di terra con droni killer telecomandati, il Pentagono è impegnato a costruire robot per combattere guerre future. Robocop è stato raggiunto da suo fratello totalmente artificiale, Robocorporal.

Stai giocando per un'altra idea di videogioco?

Che ne dici di un videogioco in cui i malvagi sono il Pentagono e la Global Arms Industry.

Potrebbe includere una competizione non violenta per il controllo della ricchezza globale, identificando le principali società, banche e think tank che controllano il denaro e danno ordini di marcia ai politici che scrivono le leggi.

Ogni volta che un giocatore fa causa con successo, censura, sovratassa o rovescia un Boeing o un Raytheon, può richiedere miliardi di dollari di profitti aziendali ed è in grado di riallocare i fondi per soddisfare bisogni positivi: alloggio, cibo, salute , l'ambiente.

Invece di "Call of Duty" potremmo chiamarlo "Cull of Bounty".

Macchina Mortem

(Divulgazione completa: l'autore è un membro del World BEYOND War tavola.)

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