ألعاب الفيديو من أجل السلام؟

بقلم جار سميث ، بيركلي دايلي بلانيتيناير 28، 2021

المجموعة المناهضة للحرب World BEYOND War اكتشفت مؤخرًا أن عملها قد ألهم مشروعًا سويديًا للشباب لإجراء مسابقة لإنشاء "ألعاب سلام على الطاولة" حول موضوع "الاستثمار في البنية التحتية مقابل الاستثمار في الحرب".

في عالم تكون فيه شاشات الفيديو ذات وميض مع لعبة تحطيم وانتزاع وتوجيه وإطلاق النار ، مثل Combatathons المدعومة من البنتاغون نداء الواجب و مورتال كومبات، يمكن أن تكون لعبة فيديو مخصصة "للحلول" غير الفتاكة أداة جيدة للمتعة ولإحداث تغيير جوهري.

أصبح الكثير من الشباب مدمنين على ألعاب الحرب ، واكتسبوا اهتزازات الغدة الكظرية عن طريق ارتكاب جرائم قتل زائفة ، باستخدام أصابع ذكية لإطلاق مذبحة فورية على شاشاتهم الدائمة.

يمكننا استخدام بعض البدائل لـ فورتنايت, نداء الواجب, الحرب اللانهائية، و البقية. هل يعمل أحد على لعبة فيديو "مسارات سلمية إلى السلام"؟ اتضح أن البدائل موجودة.

ألعاب من أجل السلام هو "الريادة في استخدام ألعاب الفيديو لتعزيز الحوار والثقة بين الشباب في مناطق الصراع. نحن نستخدم ألعاب فيديو تجارية شهيرة مثل ماين كرافت، التي تدور موضوعاتها حول أفكار الاتصال والتعاون داخل عالم افتراضي. "

في عام 2014 ، أعلنت منظمة الأمم المتحدة للتربية والعلم والثقافة (اليونسكو) عن إعلان عالمي تحدي الألعاب لإنشاء ألعاب فيديو "لتعزيز السلام والتنمية المستدامة". كانت النتائج مفاجئة. كان عشرون بالمائة من المبرمجين الذين شاركوا من النساء (معظمهم من المكسيك والولايات المتحدة وكولومبيا) ، وكانت 30٪ من المشاركات "تعاونًا متعدد البلدان" ، وتراوحت أعمار المشاركين بين 18 و 70 عامًا.

كان زميل ومحارب سابق في الجيش متشككًا. تساءلت كيف ستلعب "لعبة السلام": "لست متأكدة كم ستكون مثيرة ... بدلاً من إطلاق النار على بعضها البعض ، سترى الشخصيات من يمكنه الصيام أطول؟ :-) "

كان علي أن أوافق. إن تجزئة مفاوضات السلام الافتراضية بين فريقين من الصور الرمزية مصفوفة حول طاولة مستديرة بحجم شاشة سيكون أمرًا مزعجًا. إذن ما هي بعض البدائل؟

ماذا عن هذه الفكرة: لعبة فيديو تسمى "Medic!" في حالة قتالية لكنها تركز على مهمة إنسانية لرجال ونساء يخاطرون بحياتهم لإنقاذ المدنيين والجنود المصابين.

بدلاً من إزهاق الأرواح ، سيتم اختبار اللاعبين من خلال إنقاذ الأرواح - مع تجنب النيران الواردة. سيكون التركيز الرئيسي على الإصابات والوفيات التي تحدث في ساحة المعركة. تميل الأفلام وألعاب الفيديو إلى التقليل من حقيقة الإصابات القتالية والوفيات. يتم إصابة "هدف" عدو وسقوطه على الفور على الأرض - فلا صرخات من العذاب الطويل ، ولا تلوي على الأرض أو محاولة الزحف إلى بر الأمان. بدلاً من "كم عدو يمكنك قتله؟" مسعف! ستمنح نقاطًا على أساس "كم عدد الأرواح التي يمكنك إنقاذها؟"

المكافأة: سيشمل الضحايا النساء والأطفال وكبار السن - الذين يبدو أنهم مفقودون من معظم مناظر مناورات الفيديو.

لا يزال لدى زميلي تحفظات ، مشيرًا إلى "كم عدد الأرواح التي يمكنك إنقاذها؟" هي "كلهم إذا لم تكن هناك حرب في المقام الأول!" إنه يشير إلى وجود مبرر لوجود جنود ".

كان علي أن أوافق. في حين أن تخريب "جاذبية القتال" من خلال التركيز على المعاناة الإنسانية يمكن أن يحرم الروايات الكاذبة للحرب من حق التصويت باعتبارها أي شيء آخر غير الهدر الوحشي ، طبيب كانت لا تزال خطوة وسيطة لا تدعو إلى إنهاء الحرب ولكنها ببساطة تعزز التعاطف داخل التنكر المعتاد للعنف الذي يتم تصويره في ساحة المعركة الافتراضية.

إليك مقطع فيديو يتناول معضلة العنف في الألعاب ويوضح كيفية استخدام "ألعاب التعاطف" في لعبة فيديو إيرانية تسمى الثورة 1979: الجمعة الأسود:

لذا يبقى التحدي الأكبر: كيفية إنشاء لعبة فيديو جديدة تتجاوز مجرد النجاة من العنف ولكنها تتضمن في الواقع نزع سلاح الجنود وهزيمة الحرب.

ماذا عن لعبة فيديو تسمى "PAXmam" ، تظهر فيها بطلة خارقة لديها القدرة على شل حركة الدبابات ، وتبخير القنابل المتساقطة ، والتسبب في انحشار البنادق ، وتحويل القنابل اليدوية إلى رمان؟ يتمثل هدف باكسمام في خلق الكثير من "المشاكل الجيدة" بحيث يصبح كل سلاح معطلاً وعديم الفائدة - وعند هذه النقطة ، ستخرج القوات المحبطة من مركباتها المدرعة ، وتلقي أسلحتها غير المجدية ، وتمشي قدمًا لمقابلة "أعدائها" الذين تم نزع سلاحهم على قدم المساواة و العثور على أرضية مشتركة - تبادل الطعام والمشروبات والصور والأغاني ، على غرار هدنة عيد الميلاد في الحرب العالمية الأولى. [ألهمت هدنة عيد الميلاد لعام 1914 هذا الإعلان التجاري المئوي لشركة Sainsbury's ، وهي شركة شوكولاتة بريطانية.]

[المشاهدة الموصى بها ، جويو نويل، فيلم روائي طويل حائز على جوائز عن هدنة عيد الميلاد.]

لكن الجيش ليس سوى جانب واحد من جوانب المشكلة. إن كارتلات الأسلحة في العالم تخطط بالفعل لعالم خالٍ من الجنود - أي جنود بشريين. بعد استبدال القوات البرية بطائرات قاتلة بدون طيار يتم التحكم فيها عن بعد ، ينشغل البنتاغون ببناء روبوتات لخوض حروب مستقبلية. انضم إلى Robocop شقيقه المصطنع بالكامل Robocorporal.

هل أنت تلعب فكرة أخرى عن تشغيل الفيديو؟

ماذا عن لعبة فيديو يكون فيها القرويون هم البنتاغون وصناعة الأسلحة العالمية.

يمكن أن تتضمن مسابقة غير عنيفة للسيطرة على الثروة العالمية - تحديد الشركات الكبرى والبنوك ومراكز الفكر التي تتحكم في الأموال وإعطاء أوامر المسيرة للسياسيين الذين يكتبون القوانين.

في كل مرة يقاضي فيها اللاعب بنجاح أو يوجه اللوم أو يفرض ضرائب كبيرة أو يسقط طائرة بوينج أو رايثيون ، فإنه يحق له المطالبة بأرباح شركات بمليارات الدولارات ويكون قادرًا على إعادة تخصيص الأموال لخدمة الاحتياجات الإيجابية - الإسكان والغذاء والصحة ، البيئة.

بدلاً من "Call of Duty" قد نطلق عليها "Cull of Bounty".

ماتشينا مورتيم

(إفشاء كامل: المؤلف عضو في World BEYOND War مجلس.)

رد واحد

  1. ذات مرة لعبت ألعاب الفيديو كطفل أو قاصر لكنني توقفت عن ممارسة ألعاب الفيديو منذ سنوات!

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

مقالات ذات صلة

نظرية التغيير لدينا

كيف تنهي الحرب

تحدي التحرك من أجل السلام
أحداث مناهضة الحرب
ساعدنا على النمو

المانحون الصغار يبقوننا مستمرين

إذا اخترت تقديم مساهمة متكررة لا تقل عن 15 دولارًا شهريًا ، فيمكنك اختيار هدية شكر. نشكر المتبرعين المتكررين على موقعنا.

هذه هي فرصتك لإعادة تصور أ world beyond war
متجر WBW
ترجمة إلى أي لغة