ווידעאָגאַמעס פֿאַר שלום?

דורך גאַר סמיט, Berkeley Daily Planet, יאנואר קסנומקס, קסנומקס

די אַנטי-מלחמה גרופּע World BEYOND War לעצטנס דיסקאַווערד אַז זיין ווערק האט ינספּייערד אַ שוועדיש יוגנט פּרויעקט צו האַלטן אַ פאַרמעסט צו שאַפֿן "טיש-שפּיץ שלום שפּילערייַ" אויף דער טעמע "ינוועסטינג אין ינפראַסטראַקטשער קעגן ינוועסטינג אין מלחמה."

אין אַ וועלט ווו ווידעא סקרינז זענען אַ פליקער מיט צעברעכן-און-כאַפּן, פונט-און-דרייס, פּענטאַגאָן-ענדאָרסט קאָמבאַטאַטהאָנס ווי רוף פון דוטי און שטאַרביק קאָמבאַט, אַ ווידעא שפּיל דעדאַקייטאַד צו ניט-טויטלעך "סאַלושאַנז" קען זיין אַ גוט געצייַג פֿאַר שפּאַס און פֿאַר פונדאַמענטאַל ענדערונגען.

צו פילע יאָונגסטערס האָבן ווערן אַדיקטיד צו מלחמה-גאַמינג, גיינינג אַדרענאַל דזשאָלץ דורך קאַמיטינג פאָקס רציחה, ניצן פלינק פינגער צו באַפרייַען רעגע בלוטבאָד אויף זייער שטענדיק-פאָרשטעלן סקרינז.

מיר קען נוצן עטלעכע אַלטערנאַטיוועס צו פאָרטניטע, רוף פון דוטי, ינפיניטע וואָרפער, און די איבעריקע. איז ווער עס יז ארבעטן אויף אַ נאַנווייאַלאַנט פּאַטהווייַס צו שלום ווידעא שפּיל? עס טורנס אויס אַז אַלטערנאַטיוועס עקסיסטירן.

גאַמעס פֿאַר שלום איז "פּיאַנירינג די נוצן פון ווידעא שפּילערייַ צו שטיצן דיאַלאָג און צוטרוי צווישן יונג מענטשן אין קאָנפליקט זאָנעס. מיר נוצן פאָלקס, געשעפט ווידעא שפּילערייַ ווי מינעקראַפט, וועמענס טעמעס אַרומדרייען אַרום די יידיאַז פון קאָמוניקאַציע און מיטאַרבעט אין אַ ווירטואַל וועלט.

אין 2014, די פֿאַראייניקטע פֿעלקער בילדונגקרייז, וויסנשאפטלעכע און קולטור ארגאניזאציע (UNESCO) מודיע אַ גלאבאלע שפּיל גאַמינג אַרויסרופן צו שאַפֿן ווידעא שפּילערייַ "צו העכערן שלום און סאַסטיינאַבאַל אַנטוויקלונג." די רעזולטאַטן זענען חידוש. צוואַנציק פּראָצענט פון די פּראָוגראַמערז וואָס האָבן אָנטייל גענומען זענען וואָמען (מערסטנס פֿון מעקסיקא, די יו. און קאָלאָמביאַ), 30% פון די איינסן זענען "מולטי-לאַנד קאַלאַבעריישאַנז," און די פּאַרטיסאַפּאַנץ זענען געווען צווישן 18 און 70.

א קאָלעגע און געוועזענער מיליטער וועטעראַן איז געווען סקעפּטיקאַל. זי האָט זיך געוואונדערט ווי אַ "שלום שפּיל" וועט זיך אויסשפּילן: "איך בין נישט זיכער ווי יקסייטינג עס וואָלט זיין ... אַנשטאָט פון דרייען יעדער אנדערער, ​​די אותיות וואָלט זען ווער קען פאַסטן די לאָנגעסט? :-)”

איך האט צו שטימען. די פאַרהאַנדלונג פון ווירטועל שלום צווישן צוויי טימז פון אַוואַטאַרס געשטעלט אַרום אַ עקראַן-סייזד ראַונדטייבאַל וואָלט זיין באָאָאָרינג. אַזוי וואָס זענען עטלעכע אַלטערנאַטיוועס?

ווי וועגן דעם געדאַנק: אַ ווידעא שפּיל גערופן "מעדיק!" שטעלן זיך אין אַ קאַמבאַט סיטואַציע אָבער פאָוקיסט אויף אַ כיומאַנאַטעריאַן מיסיע פון ​​​​מענטשן און פרויען וואָס ריזיקירן זייער לעבן צו ראַטעווען סאַוויליאַנז און ינדזשערד זעלנער.

אַנשטאָט צו נעמען לעבן, די פּלייַערס וואָלט זיין טעסטעד דורך ראַטעווען לעבן - בשעת ויסמיידן ינקאַמינג פייַער. א הויפּט פאָקוס וואָלט זיין אויף די ינדזשעריז און דעטס וואָס פאַלן אויף די באַטאַלפילד. קינאָ און ווידעא שפּילערייַ טענד צו דאַונפּליי די פאַקט פון קאַמבאַט ינדזשעריז און דעטס. א שונא "ציל" ווערט געשלאגן און פאלט גלייך צו דער ערד — נישט קיין געשרייען פון לאנגע יסורים, נישט קיין קריכן אויף דער ערד אדער פרובירן קריכן צו זיכערקייט. אַנשטאָט "ווי פילע פייַנט קענען איר טייטן?" מעדיקער! וואָלט אַוואָרדיד ווייזט אויף די יקער פון "ווי פילע לעבן קענען איר ראַטעווען?"

באָנוס: די וויקטימס וואָלט אַרייַננעמען וואָמען, קינדער, די עלטער - וואָס ויסקומען צו זיין פעלנדיק אין רובֿ ווידעא וואַרגאַמע לאַנדסקייפּס.

מייַן קאָלעגע נאָך האט רעזערוויישאַנז, ווייזן אַז "די 'ווי פילע לעבן קענען איר ראַטעווען?' איז 'אַלע פון ​​זיי אויב עס איז קיין מלחמה אין דער ערשטער אָרט!' עס איז דערלויבט אַז עס איז אַ טערעץ פֿאַר זעלנער צו זיין דאָרט. ”

איך האט צו שטימען. בשעת סאַבווערטינג די "פאַרנאַרן פון קאַמבאַט" דורך פאָוקיסינג אויף מענטשלעך צאָרעס קען דיסענפראַנטשייז די פאַלש דערציילונגען פון מלחמה ווי עפּעס אַנדערש ווי אַ ברוטאַל וויסט, מעדיקער איז געווען נאָך אַ ינטערמידייט שריט וואָס טוט נישט רופן פֿאַר אַ סוף צו מלחמה אָבער פשוט פּראַמאָוץ עמפּאַטי אין די געוויינטלעך מאַסקעריידז פון גוואַלד געשילדערט אין די ווירטואַל באַטטלעסקאַפּע.

דאָ איז אַ ווידעא וואָס אַדרעסז די דילעמאַ פון גוואַלד אין גיימינג און אילוסטרירט ווי "עמפּאַטי גיימינג" איז געניצט אין אַן יראַניאַן ווידעא שפּיל גערופן 1979 רעוואלוציע: שווארצע פרייטאג:

אַזוי די גרעסערע אַרויסרופן בלייבט: ווי צו שאַפֿן אַ נייַע ווידעא שפּיל וואָס גייט ווייַטער פון בלויז סערווייווינג גוואַלד אָבער אַקשלי ינוואַלווז דיסאַרמינג זעלנער און באַזיגן וואָרפער.

ווי וועגן אַ ווידעא שפּיל גערופֿן "פּאַקסמאַם," מיט ווייַבלעך סופּערכיראָו מיט די מאַכט צו ימאָובאַלייז טאַנגקס, וואַפּאָריזירן פאַלינג באָמבס, פאַרשאַפן ריפלעס צו אַרייַנשטופּן און ווענדן האַנט-גראַניידז אין פּאָמאַגראַנאַטעס? PAXmam ס ציל וואָלט זיין צו שאַפֿן אַזוי פיל "גוטע קאָנפליקט" אַז יעדער וואָפן ווערט פאַרקריפּלט און אַרויסגעוואָרפן - אין וואָס פונט, די פראַסטרייטאַד טרופּס וואָלט אַרויסקומען פון זייער אַרמערד וועהיקלעס, פאַלן זייער אַרויסגעוואָרפן וועפּאַנז, גיין פאָרויס צו טרעפן זייער גלייַך דיסאַרמד "פיינט" און געפֿינען פּראָסט ערד-סוואַפּינג עסנוואַרג, טרינקען, פאָטאָס און לידער, און די ניטל טרוס פון דער WWI. [די ניטל טרוס פון 1914 ינספּייערד דעם סענטענאַרי געשעפט פון סאַינסבורי ס, אַ בריטיש שאָקאָלאַד פירמע.]

[רעקאַמענדיד וויוינג, לעבעדיק ניטל, אַ אַוואָרד-ווינינג, שטריך-לענג פילם אויף די ניטל טרוס.]

אבער די מיליטער איז בלויז איין פאַסעט פון די פּראָבלעם. ד י געװער־קארטעל ן פו ן דע ר װעל ט פּלאַננע ן שוי ן אוי ף א װעל ט א ן סאלדאטן , — מענטשלעכע ר זעלנער , הײסט . נאָך ריפּלייסט ערד טרופּס מיט ווייַט-קאַנטראָולד קיללער דראָנעס, די פּענטאַגאָן איז פאַרנומען מיט בויען ראָובאַץ צו קעמפן צוקונפֿט מלחמות. ראָבאָקאָפּ איז דזשוינד דורך זיין טאָוטאַלי קינסטלעך ברודער, ראָבאָקאָרפּעראַל.

זענט איר שפּיל פֿאַר אן אנדער ווידעא שפּיל געדאַנק?

ווי וועגן אַ ווידעא שפּיל אין וואָס די ווילליאַנס זענען די פּענטאַגאָן און די גלאבאלע אַרמס ינדאַסטרי.

עס קען האָבן אַ ניט-וויאַלאַנט קאָנקורס פֿאַר קאָנטראָל פון גלאבאלע עשירות - ידענטיפיצירן די הויפּט קאָרפּעריישאַנז, באַנקס און טראַכטן-טאַנגקס וואָס קאָנטראָלירן די געלט און געבן מאַרשינג אָרדערס צו די פּאַלאַטישאַנז וואָס שרייַבן די געזעצן.

יעדער מאָל ווען אַ שפּילער הצלחה קלאסן, צענזור, סופּער-טאַקסיז אָדער טאַפּאַלז אַ באָעינג אָדער אַ רייַטהעאָן, זי / ער געץ צו פאָדערן ביליאַנז פון דאָללאַרס פון פֿירמע פּראַפיץ און איז ביכולת צו ריאַלאָקייט די געלט צו דינען positive באדערפענישן - האָוסינג, עסנוואַרג, געזונט , די סוויווע.

אַנשטאָט פון "רופן פון דוטי" מיר קען רופן עס "Cull of Bounty."

מאשינע מארטעם

(גאַנץ אַנטפּלעקונג: דער מחבר איז אַ מיטגליד פון דער World BEYOND War ברעט.)

איין ענטפער

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

Related ארטיקלען

אונדזער טעאָריע פון ​​ענדערונג

ווי צו סוף מלחמה

מאַך פֿאַר שלום טשאַלאַנדזש
אַנטיוואַר עווענט
הילף אונדז וואַקסן

קליינע דאָנאָרס האַלטן אונדז געגאנגען

אויב איר קלייַבן צו מאַכן אַ ריקערינג צושטייַער פון בייַ מינדסטער $ 15 פּער חודש, איר קענט אויסקלייַבן אַ דאַנקען דיר טאַלאַנט. מיר דאַנקען אונדזער ריקערינג דאָנאָרס אויף אונדזער וועבזייטל.

דאָס איז דיין געלעגנהייט צו ריימאַדזשאַן אַ world beyond war
וובוו שאָפּ
זעץ צו קיין שפּראַך