Нова відеоігри Військово-повітряних сил США дозволяє вам скинути бомби на іракців та афганців

Airman Challenge, відеоігра ВВС, що імітує вбивства безпілотників

Автор Алан Маклеод, 31 січня 2020 року

Від Монетний двір Прес-центр

TУ ВВС Сполучених Штатів з'явився новий інструмент набору: реалістичну відео-гру оператора безпілотника, в яку можна грати сайт. Він називається викликом Airman, він містить 16 місій для завершення, переплетених з фактами та інформацією про набір персоналу про те, як самому стати оператором безпілотника. У своїх останніх спробах продати активну службу для молоді, гравці рухаються через місії, супроводжуючи американські транспортні засоби через такі країни, як Ірак та Афганістан, подаючи смерть зверху всім особам, визначеним "повстанцями" в грі. Гравці заробляють медалі та досягнення за найбільш ефективне знищення рухомих цілей. Поки на екрані є помітна кнопка «застосувати зараз», якщо гравці хотіли б зарахувати та провести справжні удари безпілотників по всьому Близькому Сходу.

Гра не змогла перемогти Девід Суонсон, директор антивоєнного руху World Beyond War, і автор Війна - це брехня.

«Це справді огидно, аморально і, мабуть, незаконно, оскільки це завербовування або попереднє вербування неповнолітніх дітей для участі у вбивствах. Це частина нормалізації вбивства, яку ми переживаємо », - сказав він Новини MintPress.

Том Секер, журналіст та дослідник на вплив військових на популярну культуру аналогічно вразила остання стратегія вербування США, говорячи нам,

 Гра з безпілотниками вразила мене як хворий та безглуздий ... З іншого боку, багато пілотів-дронів описали, як пілотування безпілотників та вбивство випадкових коричневих людей дуже схоже на гру у відеоігру, бо ти сидиш у бункері в Неваді, натискаючи кнопки, відірваний від наслідків. Тож, думаю, він точно відображає жалюгідне, травмоване, серійне життя вбивства пілота-безпілотника, ми не можемо звинуватити його в неточності як такої ".

Game Over

Незважаючи на те, що вони рідко, якщо й колись стикаються з фізичною небезпекою, військові мають значні труднощі з вербуванням та утриманням пілотів безпілотників. Майже чверть співробітників ВВС, які можуть літати на машинах, залишають службу щороку. Основна причина цитування - відсутність поваги, втома та душевна туга. Стівен Льюїс, оператор сенсорів між 2005 та 2010 роками сказав те, що він зробив, «важить на вашу совість. Це важить на вашій душі. Це важить на вашому серці, ” стверджуючи, що посттравматичний стресовий розлад, від якого він страждає, як наслідок вбивства такої кількості людей, унеможливив його стосунки з іншими людьми.

«Люди думають, що це відеоігри. Але у відеоігри у вас контрольні пункти, у вас є точки перезапуску. Коли ви вистрілите цю ракету, перезавантаження не буде », - сказав він сказав. "Чим менше вони можуть змусити вас думати про те, що ви стріляєте в людину, тим простіше вам просто слідувати за цими кадрами, коли вони зійдуть", сказав Майкл Хаас, ще один колишній оператор датчиків США. Гра Airman Challenge йде по цьому шляху, використовуючи червоні точки на екрані для представлення ворогів, санітація новобранців буде насичена.

Дві оператори безпілотників ВПС США літають безпілотником MQ-9 Reaper з наземної станції управління на військово-повітряних базах Holloman, Нью-Мексико. Майкл Швець | США
Дві оператори безпілотників ВПС США літають безпілотником MQ-9 Reaper з наземної станції управління на військово-повітряних базах Holloman, Нью-Мексико. Майкл Швець | США

«Ми дуже позитивно ставилися до будь-якої реальної запозиченої шкоди. Щоразу, коли ця можливість з'являлася більшу частину часу, це була провина за асоціацією, а іноді ми навіть не вважали інших людей, які були на екрані ", Хаас сказав, зазначивши, що він та його однолітки використовували такі терміни, як "терорист веселого розміру" для опису дітей, використовуючи евфемізми, як "стригати траву, поки вона не зросте занадто довго", як обгрунтування їх винищення. Постійне насильство, навіть здалеку, сприймає багато операторів безпілотників, які скаржаться на постійні кошмари і щовечора повинні пити себе в ступор, щоб уникнути їх.

Інші, з різними особистостями, пишаються кровопролиттям. Наприклад, принц Гаррі був навідником вертольотів в Афганістані та Росії описаний "Я є одним з тих людей, хто любить грати в PlayStation і Xbox, тому великими пальцями мені подобається вважати, що я, мабуть, дуже корисний", - сказав він. "Якщо є люди, які намагаються робити погані речі для наших хлопців, то ми виведемо їх із гри".

Нобелівська причина

Безпілотне бомбардування - відносно нова технологія. Барак Обама вступив на посаду, пообіцявши покінчити з безрозсудною агресією президента Буша, навіть отримавши Нобелівську премію миру в 2009 році. Поки він розбив кількість американських військ на місцях в Іраку та Афганістані, він також сильно розширив американські війни у ​​вигляді безпілотників вибухи, замовлення десять разів стільки, скільки Буша. У свій останній рік на посаді США принаймні впали 26,000 бомби - в середньому приблизно кожні двадцять хвилин. Коли він пішов з посади, США одночасно бомбили сім країн: Афганістан, Ірак, Сирію, Лівію, Ємен, Сомалі та Пакистан. 

До 90 відсотків зафіксованих жертв безпілотників були "побічною шкодою", тобто невинними сторонами. Свонсон глибоко стурбований тим, як нормалізувалася практика: "Якщо вбивство є прийнятним доти, доки це робить військовий, все інше є прийнятним", - каже він, "Ми змінимо цю тенденцію, або загинемо".

Історія точно не повторилася з обранням Дональда Трампа у 2016 році, але це зробило рифму. Трамп прийшов до влади, зробивши кілька заяв, сприйнятих як антивоєнний, рішуче критикуючи Обаму та демократи, що поводяться з ситуацією на Близькому Сході. Помічено навіть за допомогою так званих ЗМІ "опору", Трамп негайно розширив вибухи безпілотників, збільшивши кількість ударів 432 відсотків в перший рік роботи на посаді. Президент також застосував атаку безпілотника вбивати Іранський генерал і державний діяч Кассем Солеймані раніше цього місяця.

Вбивство в грі

У 2018 році збройні сили завалився добре їхніх цілей набору персоналу, незважаючи на те, що пропонують пакет переваг, дуже привабливих для американців робітничого класу. Як результат, він повністю оновив свою стратегію набору, віддаляючись від телебачення та інвестуючи в мікронацілені Інтернет-рекламу, намагаючись охопити молодь, особливо чоловіків віком до тридцяти років, які складають основну частину збройних сил. Однією з брендингових вправ було створення армейської команди з електронних видів спорту, яка буде брати участь у змаганнях з відеоігор під військовим брендом. Як ігровий веб-сайт, Kotaku пише, "Позиціонування армії як сприятливого для ігор середовища та установи є надзвичайно важливим або навіть необхідним, щоб охопити людей, до яких хоче досягти армія". перевершив її мета набору на 2019 рік.

Хоча гра Airman Challenge є новою спробою вербування, озброєні сили мають давню історію залучення до ринку відеоігор та індустрії розваг загалом. Робота Секера розкрила глибину співпраці між військовими та індустрією розваг. За допомогою запитів на свободу інформації йому вдалося встановити, що Міністерство оборони щороку переглядає, редагує та пише сотні телевізійних та кіносценаріїв, субсидуючи розважальний світ безкоштовним вмістом та обладнанням в обмін на позитивні портрети. "На даний момент важко ефективно підсумувати вплив американських військових на цю галузь, оскільки він настільки різноманітний і всеосяжний", - сказав він.

Армія США витрачає десятки мільйонів на рік на Інститут креативних технологій, який розробляє передові технології для кіно- та ігрової індустрії, а також внутрішні навчальні ігри для армії та, при нагоді, - ЦРУ. Міністерство оборони підтримало ряд основних ігрових франшиз (Call of Duty, Tom Clancy ігри, зазвичай шутери від першої чи третьої особи). Ігри, що підтримуються військовими, підпадають під ті самі правила розповіді та характеру, що і фільми та телебачення, тому їх можна відхилити або змінити, якщо вони містять елементи, які Міністерство оборони вважає суперечливими ».

Пакистанці пропонують похоронну молитву для жителів села, загиблих під час нападу американських безпілотників у Міраншах поблизу кордону з Афганістаном. Хасбунулла | AP
Пакистанці пропонують похоронну молитву для жителів села, загиблих під час нападу американських безпілотників у Міраншах поблизу кордону з Афганістаном. Хасбунулла | AP

Індустрія відеоігор є великою, серед гіпореалістичних шутерів від першої особи, як Call of Duty, є одними з найпопулярніших жанрів. Call of Duty: Друга світова війна, наприклад, продається $ 500 мільйонів Варто копій лише у вихідні вихідні, більше грошей, ніж блокбастерські фільми "Тор: Рагнарок" та "Чудо-жінка". Багато людей проводять години на день, граючи. Капітан Брайан Стенлі, військовий рекрутер у Каліфорнії сказав, «Діти знають більше про армію, ніж ми ... Між зброєю, транспортними засобами та тактикою, і багато цих знань походить від відеоігор».

Отже, молоді люди витрачають величезну кількість часу, фактично пропагуючись військовими. У службі привидів привидівнаприклад, ви граєте як американський солдат, який бореться проти червоно берета, одягненого в антиамериканський венесуельський диктатор, який, очевидно, базується на президенті Уго Чавеса, в той час, коли в Call of Duty 4 ви стежите за армією США в Іраку, стріляючи по сотнях арабів йти. Навіть є місія, де ви керуєте безпілотником, який виразно схожий на Airman Challenge. Американські сили навіть контрольні дрони з контролерами Xbox, розмиваючи межі між іграми війни та воєнні ігри навіть далі.

Cyber ​​Warfare

Хоча військово-промисловий комплекс прагне рекламувати можливості пілотів, вони намагаються приховати реальність того, що відбувається з жертвами авіаударів. Найвідоміший з них, ймовірно, "супутнє вбивство"Відео, просочене Челсі Меннінг до співзасновника Wikileaks Джуліана Асанжа. Відео, яке оприлюднило новини по всьому світу, оголило моторошність до цивільних життів, описаних Хаасом, де пілоти ВВС сміються, розстрілюючи щонайменше 12 беззбройних цивільних, у тому числі двох Reuters журналістів. У той час як ті командири, які в кінцевому рахунку відповідають за військові дії на Близькому Сході, постійно з'являються на телебаченні, намагаючись оздоровити свої дії, Меннінг і Асанж залишаються у в'язниці за допомогу піддати громадськості альтернативне зображення насильства. Меннінг провів більшість останнього десятиліття у в'язницях, поки Ассанж чекає можливої ​​екстрадиції до США в лондонській тюрмі.

Відеоігра Airman Challenge для Secker є лише "останньою у довгій лінійці підступних і тривожних зусиль набору американських військових". "" Якщо вони відчують, що їм доведеться це зробити лише для того, щоб набрати кілька сотень тисяч людей для їхньої справи. , можливо, їхня справа не варта ", - сказав він.

 

Алан Маклеод є співробітником журналу MintPress News. Після закінчення докторської ступеня в 2017 році він видав дві книги: Погані новини з Венесуели: двадцять років фальшивих новин та неправильних повідомлень та  Пропаганда в епоху інформації: Згода на виробництво. Він також сприяв Справедливість і точність у звітуванніThe GuardianшоуСіра зонаЖурнал ЯкобінЗагальні мрії   Американський Herald Tribune та  Канарка.

Один відповідь

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Статті по темі

Наша теорія змін

Як закінчити війну

Виклик Move for Peace
Антивоєнні події
Допоможіть нам рости

Маленькі донори продовжують нас рухати

Якщо ви вирішите робити регулярний внесок щонайменше 15 доларів США на місяць, ви можете вибрати подарунок подяки. Ми дякуємо нашим постійним донорам на нашому веб-сайті.

Це ваш шанс переосмислити a world beyond war
Магазин WBW
Перекласти на будь-яку мову