Prvi strelec, ameriška vojska in serijski morilci

Avtor Pat Elder, 23. maj 2018.

Nik Cruz, strelec iz Parklanda, in Dimitrios Pagourtzis, strelec iz Santa Feja, sta te fotografije naložila na svoj Instagram račun svoje najljubše zabave-prvoosebne strelske igre.

Nik Cruz, strelec iz Parklanda, in Dimitri Dimitrios Pagourtzis, strelec iz Santa Feja, sta bila čustveno razburjena zaradi deklet, ki so zavrnila njihov napredek. Oba sta bila izobčena v svojih srednjih šolah. Oba sta igrala videoigre, ki so simulirale vojno. V svojem biografiji na Facebooku je Dimitri pokazal zanimanje za pridružitev ameriški marinci "od leta 2019". Nik Cruz se je z vojsko počutil bolj domače.

To ni poceni strel. Vojska novači igralce iz virtualnega sveta.

O Ameriška vojska video igra, hudobna strelska igra iz prve osebe, ima milijone navdušenih oboževalcev. Je ena najpogosteje nalaganih iger na svetu. Po študiji raziskovalcev na Tehnološkem inštitutu v Massachusettsu "igra ima večji vpliv na rekrute kot vse druge oblike vojaškega oglaševanja skupaj."

Vojska izkorišča visceralno privlačnost virtualnega ubijanja. Še več, Pentagon išče virtualne strelce, ki so razvili presenetljivo zapletene strateške in taktične sposobnosti, naučene skozi tisoče ur igralnih izkušenj. Te veščine so podobne tistim poveljnikom na bojišču, ki jih uporabljajo v resničnem boju.

O Center za kombinirano orožje ameriške vojske-usposabljanje ima lastne igre za množično igranje vlog (MMRPG) za usposabljanje novih kadrov. Sistem, podoben World of Warcraft, omogoča posameznim vojakom po vsem svetu, da se prijavijo v vojaško MMRPG in igrajo kot posamezniki ali kot enote.

Zahvaljujoč velikemu zagovorniku svobode Edwardu Snowdnu vemo za leto 2013 Dokument NSA, "Izkoriščanje teroristične uporabe iger in virtualnih okolij." NSA in CIA sta se združili z britanskim vladnim štabom za komunikacije GCHQ razporedi agentov iz resničnega življenja v virtualno World of Warcraft in se infiltriral v Xbox Live z več deset milijoni igralcev po vsem svetu. Dve vrhunski vohunski agenciji na svetu lahko prepoznata labirint družbenih omrežij tistih, ki so nagnjeni k virtualnemu ubijanju. Cilji vohunjenja so lahko v Siriji ali Venezueli; Florida ali Teksas.

V World of Warcraft imajo igralci povsod po svetu isti virtualni svet, ki hodijo, tečejo, potujejo naokoli in ubijajo različne računalniško ustvarjene pošasti, skupaj s prilagojenimi človeškimi avatarji, ki so jih naredili strelci 10,000 kilometrov stran.  Tu si zgradite svojega!

Pro Publica, prejemnik Snowdenove izdaje, opisuje: "ubijanje računalniško vodenih pošasti ali avatarjev drugih igralcev, vključno z vilini, živalmi ali bitji, znanimi kot orki. Igralci ustvarjajo prilagojene človeške avatarje, ki so lahko podobni sebi ali si vzamejo druge osebe - priljubljeni so supermodeli in bodybuilderji - ki se lahko družijo, kupujejo in prodajajo virtualno blago ter hodijo na mesta, kot so plaže, mesta, umetniške galerije in striptiz klubi.

Resnično in virtualno sta zamegljena.

SAIC, behemoth obrambnega izvajalca, je preučil MMORPG in sklenil, da jih ameriški sovražniki lahko uporabljajo za različne namene, od novačenja članov, usposabljanja borcev in širjenja propagande - tako kot ZDA z The Ameriški Army video igrica.

Ironično je razmišljati, da ima NSA morda podatke o Cruzu in Pagourtzisu, ki sta verjetno igrala MMORPG.

============

Zdaj pa pomislite na Dimitrija Pagourtzisa, enega od 2.2 milijarde igralcev v navideznem vesolju.

Dimitri je na Instagramu spremljal 13 skupin in posameznikov, med drugim tudi te:

Zgoraj prikazane skupine orožja imajo več kot milijon privržencev. Spletna mesta poveličujejo orožje in uporabljajo slogane, kot so:Hranjenje vaše zasvojenosti, "" Odvisnik od pištole odobren, "Obožujemo orožje", in "Pištole - obožujem pištole - tako preprosto je. " 2nd Pravice k spremembam kraljujejo, redki pa izpodbijajo stališče, da bi morali biti otroci izpostavljeni tem mestom.

Slika arkadne igre, ki jo je naložil Dimitri, je pokazala prvoosebno strelsko igro Tiho področje uporabe ki prinaša virtualno življenje ostrostrelska izkušnja. Na trgu virtualnih ostrostrelcev ima več konkurentov, čeprav prejema visoke ocene. Igra prikazuje predsednika ZDA, njegovo ženo in hčerko, ki jih ugrabijo slabi fantje, ki pozivajo ostrostrelca Dimitrija, naj reši narod.

Devet Instagram računov, ki jim je sledil Dimitri, so bile strani oboževalcev za strelno orožje. Štirje drugi so vključevali uradne račune Bele hiše, predsednika Donalda Trumpa, Ivanke Trump in Melanije Trump. Dimitri je živel v domišljijskem svetu predsednikov, demonov in avatarjev. Dimitiri je živel tudi v resničnem svetu ravnateljev in staršev ter nesrečne ljubezni. V najstniških mislih jih je preveč enostavno zmesti. Fantazija in resničnost se zmešata.

Potrebujemo novo besedo, Oxford! Kaj pa "fantastično"?

Dimitri je ubil na tisoče in bil je virtualni junak. (Adam Lanza, strelec iz Newtona, je zbral 83,000 ubojev.) Navidezni umor je odvrnil Demitrijev um od njegovega družbenega statusa v šoli in čustvene travme zaradi zavrnitve lepega dekleta. Sovražil jo je zaradi tega in ji skupaj z njenimi terorističnimi zarotniki zaželel smrt. Vse bi jih lahko rešil s briljantno strategijo in skrbno izbrano taktiko.

Kot drugi srednješolski strelci tudi on ni bil del "množice".

Srednje šole so lahko začarana mesta.

Podpolkovnik Dave Grossman v zelo razširjenem članku ponuja grozljivo obtožnico nasilnih video iger, Študija primera: Paducah, Kentucky, objavljeno jeseni 2000. 14-letni Michael Carneal je hitro izstrelil osem nabojev v srednješolsko mladinsko molitveno skupino, pri čemer je ubil tri in pet ranil.

Grossman piše: »Izobražujem številne elitne vojaške in organe pregona po vsem svetu. Ko jim povem o tem dosežku, so osupli. Nikjer v analih vojaške zgodovine ali zgodovine kazenskega pregona ne najdemo enakovrednega "dosežka". Kje 14-letni deček, ki še nikoli ni streljal s pištolo, dobi veščino in voljo do umora? Videoigre in medijsko nasilje. " Grossman trdi, da se mladi, ki pritisnejo na virtualni sprožilec in zakoljejo na tisoče, čustveno otrdijo. Te nasilne vojaške strelske igre imenuje "Simulatorji umora".

Svetovna zdravstvena organizacija (WHO) naj bi junijsko posodobitev svoje mednarodne klasifikacije bolezni (ICD) vključila "motnjo iger na srečo". WHO opredeljuje motnjo iger na srečo kot bolezen, za katero je značilna oslabljen nadzor nad igranjem iger. Morda bodo prizadeti milijoni ljudi, saj na svetu obstaja 2.2 milijarde igralcev. Koristili bi jim program v 12 korakih, kot je program Anonimni alkohol. Prvi korak bi postal, "Priznali smo, da smo nemočni pri igranju iger - da je naše življenje postalo neobvladljivo."

ZDA verjetno ne bodo šle v smeri razvrščanja igralnih motenj kot bolezni. Konec koncev je ameriška industrija video iger a Podjetje v vrednosti 36 milijard dolarjev. Tako se te dni odvijajo v Ameriki. Igralna industrija ima dvakratne prihodke od industrije orožja, ki se je uspešno uprla ukrepom zdrave pameti za prepoved napadalnega orožja.

Ameriško psihiatrično združenje od leta 2013 preučuje "motnjo internetnih iger", vendar ni bilo nobenega poziva k ukrepanju. Namesto da bi resno preučevali vprašanja duševnega zdravja, kot so video igre, kot temeljne vzroke množičnih pobojev, se ameriški oblikovalci politik radi osredotočijo na okrepitev nekaterih pregledov preteklosti in odpravo povečanja zalog.

Moški v plašču

Dimitri je objavil fotografijo svojega plašča s kratkim opisom medalj, ki jih je nosil. Z ogledom teh simbolov lahko pogledamo globlje v Dimitrijev svet. Hotel je, da Amerika razume, kje se ujema z vesoljem:

Duster
Srp in kladivo = Upor
Vzhajajoče sonce = taktika Kamikaze
Železni križ = pogum
Baphomet = Zlo
Cthulhu = Moč

=========

Težko je vedeti, kaj pomeni "prah". Dimitrij?

Srp in kladivo, vzhajajoče sonce in železni križ so običajni v razdražljivem svetu latentnih, psihopatskih najstnikov, ne tako veliko, da resnično razumejo zgodovinski in sociološki pomen teh močnih simbolov. Uvedba Baphometa in Cthulhuja je moteča.

Baphomet = Zlo

Baphomet je bil navdušen že od križarskih vojn. Tako je najverjetneje Dimitrij gledal na Bafometa: bil je bog, ki so ga častili vitezi templjarji, močna katoliška vojaška in finančna sila med križarskimi vojnami. Vitezi templjarji so cerkvi služili kot bogati bankirji. Na templju v Jeruzalemu so ustanovili trgovino kmalu po katoliški osvojitvi mesta. V Evropi so imeli veliko moč in vpliv, dokler francoski kralj Filip IV (1285-1314) ni ujel in mučil. Templjare so sistematično sežigali na grmadi.

Legenda pravi, da so templarji pljuvali na križ, zanikali Kristusa in se ukvarjali z nespodobnim vedenjem in čaščenjem malikov. Rekli so, da imajo obrede pred velikim idolom demona Bafometa. Templarji in njihovo božanstvo so postali sodobni protikulturni junaki, duhovni zavezniki nekaterih današnjih patetičnih izobčenikov v najtežjem družbenem podnebju-ameriških srednjih šolah.

Baphomet je del ameriške kulture. Na stotine satanistov se je leta 2015 zbralo v Detroitu na odkritju 9-metrskega bronastega kipa Bafometa. Priljubljeno in obujajoče se božanstvo je vključilo tudi zaplet DaVincijeve kode.

Cthulhu = Moč

Cthulhu je ogromno, strašljivo tuje bitje, ki se skriva v mestu R'lyeh globoko pod južnim Pacifikom. Cthulhu in druga bitja, kot je on, naj bi vladali svetu. Njegovi privrženci po vsem svetu čakajo na njegov vzpon do svetovne prevlade.

Cthulhu temelji na delu ameriškega pisca grozljivk HP Lovecrafta. Ime Cthulhu izvira iz osrednjega bitja v Lovecraftovi kratki zgodbi »Klic Cthulhuja«, objavljene leta 1928. Delo doživlja renesanso brez primere. Lovecraft je opisal Cthulhuja: "Moja nekoliko ekstravagantna domišljija je dala sočasne slike hobotnice, zmaja in človeške karikature, ne bom zvest duhu stvari. Kašasta, lovljena glava je presegala groteskno in luskasto telo z rudimentarnimi krili; vendar je bil splošni oris celote tisti, ki ga je najbolj šokiral. "

http://vsbattles.wikia.com/wiki/Cthulhu_(Cthulhu_Mythos)

Iz priljubljene video igre Call of Cthulhu.

Dimitrios Pagourtzis in Nik Cruz sta produkta ameriške kulture. Oba sta bila izobčenca, ki sta se zatekla v nasilne video igre in misel, da je orožje zaradi družbenega izenačevanja odlično družbeno izenačevanje. V mnogih mislih sta Dimitri in Nik pomembna. So legitimni, ker so se uprli. Ti nekoč nejasni nikogar so splošno priznani. Nesmrtni so! Ponovno bodo posneli v breznu za večnost.

Fantje so veliki ameriški junaki in hrabri bojevniki v boju proti preganjanju in zavračanju. Opravili so potrebna junaška opravila. Igrajo svojo vlogo v prekleti diabolični shemi, da bi udarili nazaj na cesarsko trdnjavo ječ in zmajev cesarske ameriške srednje šole in najstniških izkušenj. Njihovim dejanjem ploskajo legije, ki so pogumne s svojimi pogumnimi dejanji. Nič res ni pomembno. Človeško življenje je poceni. Vračila so pekel. Umakni se s poti. Konec igre.

Študije o video igrah, ki jih sponzorira podjetje, ne poročajo Ubijalci, povezani z nasilnimi videoigrami:

Michael Carneal, 14-letnik, ki je streljal na skupino 8 molijočih sošolcev na srednji šoli Heath v zahodnem Paducahu, je KY ves dan igral videoigre.

Nehemiah Griego, je v Novi Mehiki ubil pet, vključno z materjo, očetom in majhnimi otroki. Rad je igral nasilne video igre.

"Na to sem čakal več let." je rekel Chris Harper-Mercer, strelec Umpqua v Oregonu, preden je ubil 10 ljudi, vključno s samim seboj. Živel je v fantazijskem svetu nasilnih iger.

James Holmes je v kinu Century ubil 12 ljudi, 70 pa jih je ranil. Igral je strelske igre v prvi osebi, zlasti World of Warcraft. "To je storil," so rekli tisti, ki so ga poznali.

Kip Kinkel, strelec srednje šole Thurston, ki je ubil štiri in ranil 25, je bil navdušen igralec.

Dylan Klebold in Eric Harris, morilci v pokolu v srednji šoli Columbine so bili zasvojeni. V videoposnetku, ki sta ga posnela Harris in Klebold, Harris pravi, da bo streljanje "kot [ekspletiven] Doom", in kmalu zatem svojo žagano puško opiše kot "naravnost iz Dooma". Doom je izjemno nasilna strelska igra iz prve osebe. Ameriški marinci so cenili izjemno moč igre. Marince so spodbujali k igranju in odobrili so jih za namestitev na vladne računalnike.

Adam Lanza, strelec iz Newtowna je bil navdušen igralec. Adam je z nasilnimi igrami dosegel 22,000 "strelov v glavo", da bi se izuril za pokol.

Jared Lee Loughner ubil šest in ranil 13, vključno s predstavnico Gabby Giffords. "Vse, kar je počel, je bilo igranje video iger in predvajanje glasbe," so povedali tisti, ki so ga poznali.

V 2003 Devin Moore, najstnik iz Alabame, ki je ustrelil tri častnike, je večino svojega življenja preživel v igrah strelec za prvo osebo. "Življenje je video igra," je dejal po aretaciji.

Evan Ramsey, strelec srednje šole na Aljaski, ubil učenca in ravnatelja ter ranil še dva. Pokaže na video igro Doom, ki pravi, da izkrivlja njegovo različico resničnosti: »Nisem razumel, da če izvlečem pištolo in te ustrelim ... ne boš več vstal. Ustreliš tipa v Doomu in on se dvigne. Stvari v Doomu moraš ustreliti osem ali devetkrat, preden umre. "

Jose Reyes je bil 12-letnik, ki je odprl strel v srednji šoli Sparks v Nevadi, ubil učitelja in ranil dva učenca, preden je pištolo obrnil nase. Mesece pred snemanjem je igral nasilne video igre.

Elliot Rodger, strelec Isla Vista, CA, ubil sedem, vključno z njim. Priznal je, da je odvisen od nasilnih iger in igral World of Warcraft.

Jacob Tyler Roberts, strelec Clackamas iz Oregona, je bil navdušen igralec.

Nevihtna streha Dylann, Strelec iz cerkve Charlestown, ki je ubil devet, je opustil šolo, da bi svoj čas preživel ob nasilnih video igrah.

Jeff Weise, Rdeče jezero, strelec iz MN, je na srednji šoli in v njeni bližini ustrelil devet ljudi. V pokolu je sledil scenariju, podobnemu videoigri.

Nik Cruz in Dimitrios Pagourtzis pridružite se virtualni strelski dvorani slavnih.

9 Odzivi

  1. Zelo pomemben članek.
    Vrhovno sodišče je video igre razglasilo za zaščiteno obliko izražanja.
    Ali imate študijo vojaških družinskih povezav strelcev in bližine vojaških baz?

  2. Tiste z nasilno osebnostjo privlači izmišljeno in nasilje v resničnem življenju. Nesmiselno je poskušati vzpostaviti vzročno zvezo med video igrami in nasiljem v resničnem življenju, če pomislimo na milijone igralcev, ki nikoli ne poškodujejo duše. Razmislite o nasilju na mestih, ki nimajo dostopa do interneta, o ljudeh, ki se zakoljejo po pokrajini in ki v svojem življenju še nikoli niso igrali računalniških iger. Težava ni v izmišljenih sferah z virtualnim orožjem, ampak v resničnem svetu z noro lahkim dostopom do vse preveč resničnih motorjev smrti.

    1. Torej ste v redu z uporabo igre America's Army za novačenje otrok in menite, da je le naključje, da so bili številni ameriški množični morilci igralci strelskih iger v prvi osebi? In čutiti morate, da je WHO daleč od baze?

  3. Mimogrede, templarji niso častili Bafometa, kar je bila lažna obtožba, ki jih je obtožila, da bi potrdila preganjanje in morebitni poboj skupine.

  4. Krtača za prah je dolg lahek plašč, ki ga nosijo na sušnem starem zahodu, da prepreči prah z oblačil pri jahanju, pašenju goveda in podobno. Dobro je tudi za skrivanje dolgih pušk.

  5. Žal je povezovanje igralcev video iger z nasilnimi ljudmi preprosto statistično naključje. Če stotine milijonov igra igre, je verjetno, da bodo med njimi tudi morilci iz resničnega življenja. Ti ljudje bodo verjetno tudi javno izobraženi, srednjega razreda in Američani. Kakšen koncept v ZDA ...

    Imate seznam nekaj ducat igralcev, ki so ubijali ljudi. Ali zaradi tega obstaja večja verjetnost, da bo kdo zabodel nekoga, ker uživa v filmih in igrah, kjer protagonisti uporabljajo nože ali meče? Ali igra dobro razporejene strelske igre daje boljše strelske sposobnosti v resničnem življenju kot tista, ki te igre ne igra? Morda, vendar to ni nikakršno jamstvo.

    Glede na množenje igralcev na to ne morem gledati kot na nič drugega kot na statistično naključje. Prav tako velja, da je alkohol kriv za nasilje. Seveda je lahko dejavnik v nekaterih primerih, absolutno pa ne v vseh primerih.

  6. Poglejte, ta članek, čeprav ima spodobno količino dejstev, je pristranski, jasen in preprost. Mediji v teh tragičnih zgodbah radi uporabljajo grešnega kozla, video igre pa so ena izmed njih. No, naj vam povem, Pat, ni igra sama tista, ki človeka naredi nasilnega, ampak tisto, kar iz tega vzamejo. Če bi nekdo gledal nasilni film, nato pa bi naredil množični umor, bi film krivili?

  7. Večina sodobnega sveta igra strelske video igre od prve osebe. Večina sodobnega sveta sploh ni nasilna. Znanost vam je v stotinah študij večkrat povedala, da se motite. Še vedno se priklopite na video igre. Samo ustavi se.

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Povezani članki

Naša teorija sprememb

Kako končati vojno

Izziv Move for Peace
Protivojni dogodki
Pomagajte nam rasti

Majhni donatorji nas nadaljujejo

Če se odločite za ponavljajoči se prispevek v višini vsaj 15 USD na mesec, lahko izberete darilo za zahvalo. Zahvaljujemo se našim stalnim donatorjem na naši spletni strani.

To je vaša priložnost, da si ponovno zamislite a world beyond war
WBW trgovina
Prevedi v kateri koli jezik