Um novo videogame da Força Aérea dos EUA permite bombardear iraquianos e afegãos

Airman Challenge, um videogame da força aérea que simula assassinatos por drones

Por Alan Macleod, 31 de janeiro de 2020

De Mint Press News

TA Força Aérea dos Estados Unidos possui uma nova ferramenta de recrutamento: um videogame realista para operadores de drones, que você pode jogar site do Network Development Group. Chamado de Airman Challenge, ele possui 16 missões a serem completadas, intercaladas com fatos e informações de recrutamento sobre como se tornar um operador de drones. Em suas últimas tentativas de comercializar serviços ativos para jovens, os jogadores passam por missões que escoltam veículos dos EUA por países como Iraque e Afeganistão, servindo a morte de cima para todos os "insurgentes" designados pelo jogo. Os jogadores ganham medalhas e conquistas pela destruição mais eficaz de alvos em movimento. Durante todo o tempo, existe um botão proeminente "aplique agora" na tela se os jogadores quiserem se alistar e realizar ataques reais de drones em todo o Oriente Médio.

O jogo não conseguiu conquistar David Swanson, diretor do movimento anti-guerra World Beyond War, e o autor de A guerra é uma mentira.

“É realmente nojento, imoral e possivelmente ilegal, pois é o recrutamento ou pré-recrutamento de crianças menores de idade para participar de assassinatos. Faz parte da normalização do assassinato que vivemos ”, disse ele. Notícias MintPress.

Tom Secker, jornalista e investigador A influência das forças armadas na cultura popular também não se impressionou com a mais recente estratégia de recrutamento da USAF, nos dizendo:

 O jogo drone me pareceu doentio e demente ... Por outro lado, muitos pilotos de drones descreveram como pilotar drones e matar pessoas marrons aleatórias é muito parecido com jogar um videogame, porque você está sentado em um bunker em Nevada apertando botões, desvinculado das consequências. Então eu acho que reflete com precisão a vida miserável, traumatizada e assassina em série de um piloto de drone, não podemos acusá-lo de imprecisão em si. ”

Game Over

Apesar de raramente estarem em perigo físico, os militares têm uma dificuldade considerável em recrutar e reter pilotos de drones. Quase um quarto O pessoal da Força Aérea que pode pilotar as máquinas sai do serviço todos os anos. A falta de respeito, fadiga e angústia mental são os principais motivos citados. Stephen Lewis, operador de sensores entre 2005 e 2010 dito o que ele fez “pesa na sua consciência. Isso pesa na sua alma. Isso pesa no seu coração " reivindicando que o transtorno de estresse pós-traumático que ele sofre como consequência de matar tantas pessoas tornou impossível para ele ter relacionamentos com outros seres humanos.

“As pessoas pensam que é um videogame. Mas em um videogame você tem pontos de verificação, você tem pontos de reinicialização. Quando você dispara esse míssil, não há reinício ”, ele dito. "Quanto menos eles fizerem você pensar no que você está fotografando como humano, mais fácil se tornará para você seguir com essas fotos quando elas caírem" dito Michael Haas, outro ex-operador de sensores da USAF. O jogo Airman Challenge segue esse caminho, usando pontos vermelhos na tela para representar inimigos, desinfetando os recrutas da violência.

Dois operadores de drones da Força Aérea dos EUA voam com um drone MQ-9 Reaper de uma estação de controle de solo na Base da Força Aérea de Holloman, Novo México. Michael Shoemaker | USAF
Dois operadores de drones da Força Aérea dos EUA voam com um drone MQ-9 Reaper de uma estação de controle de solo na Base da Força Aérea de Holloman, Novo México. Michael Shoemaker | USAF

“Fomos muito insensíveis quanto a qualquer dano colateral real. Sempre que essa possibilidade surgia na maioria das vezes, era uma culpa por associação ou, às vezes, nem considerávamos outras pessoas que estavam na tela ”, disse Haas. dito, observando que ele e seus colegas usaram termos como "terrorista de tamanho divertido" para descrever crianças, empregando eufemismos como "cortar a grama antes que cresça demais", como justificativa para o extermínio. A violência constante, mesmo de longe, afeta pesadamente muitos operadores de drones, que se queixam de pesadelos constantes e precisam se entorpecer todas as noites para evitá-los.

Outros, com personalidades diferentes, se deleitam no derramamento de sangue. O príncipe Harry, por exemplo, era artilheiro de helicóptero no Afeganistão e descrito atirar mísseis como uma "alegria". "Eu sou uma daquelas pessoas que adora jogar PlayStation e Xbox, então, com meus polegares, gosto de pensar que provavelmente sou bastante útil", disse ele. "Se houver pessoas tentando fazer coisas ruins para os nossos caras, nós as tiraremos do jogo."

Uma causa Nobel

O bombardeio por drones é uma tecnologia relativamente nova. Barack Obama assumiu o cargo prometendo acabar com a agressão imprudente do presidente Bush, chegando a receber o Prêmio Nobel da Paz em 2009. Enquanto reduzia o número de tropas americanas no Iraque e no Afeganistão, ele também expandiu bastante as guerras americanas na forma de drones bombardeios, ordenando dez vezes tantos quanto Bush. Em seu último ano no cargo, os EUA caíram pelo menos 26,000 bombas - cerca de uma a cada vinte minutos, em média. Quando ele deixou o cargo, os EUA estavam bombardeando sete países simultaneamente: Afeganistão, Iraque, Síria, Líbia, Iêmen, Somália e Paquistão. 

Até 90 por cento das vítimas relatadas por drones foram "danos colaterais", ou seja, espectadores inocentes. Swanson está profundamente preocupado com o modo como a prática se normalizou: "Se o assassinato for aceitável enquanto um militar o fizer, qualquer outra coisa é aceitável", diz ele, "Vamos reverter essa tendência ou pereceremos".

A história não se repetiu exatamente com a eleição de Donald Trump em 2016, mas rimava. Trump chegou ao poder tendo feito várias declarações vistas como anti-guerra, criticando fortemente Obama e os democratas no tratamento da situação no Oriente Médio. Incitado em mesmo pela chamada mídia de "resistência", Trump imediatamente expandiu os bombardeios de drones, aumentando o número de ataques em 432% em seu primeiro ano no cargo. O presidente também usou um ataque de drone para matar O general e estadista iraniano Qassem Soleimani no início deste mês.

Matar no jogo de

Em 2018, as forças armadas ficou bem aquém de suas metas de recrutamento, apesar de oferecer um pacote de benefícios muito atraente para os americanos da classe trabalhadora. Como resultado, reformulou totalmente sua estratégia de recrutamento, afastando-se da televisão e investindo em anúncios on-line direcionados a micro, na tentativa de alcançar jovens, principalmente homens com menos de trinta anos, que compõem a maior parte das forças armadas. Um exercício de marca foi criar uma equipe de e-sports do Exército participando de competições de videogame sob a marca militar. Como site de jogos, Kotaku escreveu, “Posicionar o Exército como um ambiente e instituição propícios ao jogo é crucial, ou mesmo necessário, para alcançar as pessoas que o Exército deseja alcançar.” O Exército ultrapassado sua meta de recrutamento para 2019.

Embora o jogo Airman Challenge seja uma nova tentativa de recrutamento, as forças armadas têm uma longa história envolvida no mercado de videogames e na indústria do entretenimento em geral. O trabalho de Secker descobriu as profundezas da colaboração entre os militares e a indústria do entretenimento. Por meio de pedidos de liberdade de informação, ele descobriu que o Departamento de Defesa revisa, edita e escreve centenas de roteiros de TV e filmes todos os anos, subsidiando o mundo do entretenimento com conteúdo e equipamentos gratuitos, em troca de retratos positivos. "Neste momento, é difícil resumir efetivamente a influência das forças armadas dos EUA na indústria, porque é muito variada e abrangente", disse ele.

O Exército dos EUA gasta dezenas de milhões por ano no Instituto de Tecnologias Criativas, que desenvolve tecnologia avançada para as indústrias de filmes e jogos, além de jogos internos de treinamento para o Exército e - ocasionalmente - para a CIA. O Departamento de Defesa apoiou várias franquias de jogos importantes (Call of Duty, jogos de Tom Clancy, geralmente jogos de tiro em primeira ou terceira pessoa). Os jogos apoiados por militares estão sujeitos às mesmas regras de narrativa e caráter dos filmes e da TV, para que possam ser rejeitados ou modificados se contiverem elementos que o Departamento de Defesa considere controversos. ”

Os paquistaneses fazem orações fúnebres pelos moradores mortos por um ataque aéreo dos EUA em Miranshah, perto da fronteira com o Afeganistão. Hasbunullah AP
Os paquistaneses fazem orações fúnebres pelos moradores mortos por um ataque aéreo dos EUA em Miranshah, perto da fronteira com o Afeganistão. Hasbunullah AP

A indústria de videogames é enorme, com atiradores hiper-realistas em primeira pessoa, como Call of Duty, entre os gêneros mais populares. Call of Duty: Segunda Guerra Mundial, por exemplo, vendido $ 500 milhões no valor de cópias apenas no fim de semana de estréia, mais dinheiro foi gerado do que os filmes de grande sucesso “Thor: Ragnarok” e “Wonder Woman” juntos. Muitas pessoas passam horas por dia brincando. Capitão Brian Stanley, recrutador militar na Califórnia dito, "As crianças sabem mais sobre o exército do que nós ... Entre as armas, veículos e táticas, e muito desse conhecimento vem dos videogames".

Os jovens, portanto, gastam uma quantidade enorme de tempo sendo efetivamente propagandizados pelos militares. Fantasmas em Call of Dutypor exemplo, você joga como um soldado americano lutando contra uma boina vermelha usando um ditador venezuelano antiamericano, claramente baseado no presidente Hugo Chávez, enquanto no Call of Duty 4 você segue o exército dos EUA no Iraque, matando centenas de árabes enquanto você ir. Existe até uma missão em que você opera um drone, que é claramente semelhante ao Desafio dos Aviadores. Forças dos EUA até drones de controle com os controles do Xbox, obscurecendo as linhas entre jogos de guerra e jogos de guerra ainda mais.

Guerra cibernética

Embora o complexo industrial militar deseje anunciar oportunidades para os pilotos, eles se esforçam muito para esconder a realidade do que acontece às vítimas de ataques aéreos. O mais famoso deles é provavelmente o "Assassinato Colateral”, Divulgado por Chelsea Manning ao co-fundador do Wikileaks, Julian Assange. O vídeo, divulgado em todo o mundo, revelou a insensibilidade às vidas civis que Haas descreveu, onde os pilotos da Força Aérea riem de matarem a tiros pelo menos 12 civis desarmados, incluindo dois Reuters jornalistas. Enquanto os comandantes finalmente encarregados das operações militares no Oriente Médio aparecem constantemente na televisão, tentando higienizar suas ações, Manning e Assange permanecem na prisão por ajudar a expor o público a uma representação alternativa da violência. Tripulação passou a maior parte da última década encarcerada, enquanto Assange aguarda possível extradição para os Estados Unidos em uma prisão de Londres.

O videogame Airman Challenge, para Secker, é apenas “o mais recente de uma longa linha de esforços de recrutamento insidiosos e perturbadores das forças armadas dos EUA”. “Se eles sentem que precisam fazer isso apenas para recrutar algumas centenas de milhares de pessoas para sua causa , talvez a causa deles não valha a pena ”, ele disse.

 

Alan MacLeod é redator da equipe do MintPress News. Após completar seu doutorado em 2017, publicou dois livros: Más notícias da Venezuela: vinte anos de notícias falsas e informações falsas e Propaganda na era da informação: consentimento de fabricação ainda. Ele também contribuiu para Justiça e precisão nos relatóriosThe GuardianSalãoThe GrayzoneRevista JacobinaSonhos comuns que o  American Herald Tribune e O Canário.

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