Vaizdo žaidimai taikai?

Gar Smith, "Berkeley Daily Planet", Sausio 28, 2021

Antikarinė grupė World BEYOND War neseniai atrado, kad jo darbas įkvėpė Švedijos jaunimo projektą rengti konkursą „Taikos žaidimams ant stalo“ sukurti tema „Investavimas į infrastruktūrą ir investicija į karą“.

Pasaulyje, kuriame vaizdo ekranai mirga nuo daužymo ir sugriebimo, taško ir šaudymo, Pentagono patvirtinti kovos kovos būdai Call of Duty ir Mortal Kombat, vaizdo žaidimas, skirtas nemirtiniems „sprendimams“, gali būti gera priemonė linksmybėms ir esminiams pokyčiams.

Per daug jaunuolių tapo priklausomi nuo karo žaidimų, įgaudami antinksčių triukšmą vykdydami dirbtines žmogžudystes, vikriais pirštais išlaisvindami greitąsias skerdynes savo nuolat ekranuose.

Galėtume naudoti keletą alternatyvų Fortnite, Call of Duty, begalinė karybos, ir visi kiti. Ar kas nors dirba prie nesmurtinio „Kelias į taiką“ vaizdo žaidimo? Pasirodo, kad egzistuoja alternatyvos.

„Taikos žaidimai“ yra „novatoriškas vaizdo žaidimų naudojimas skatinant konfliktų zonų jaunimo dialogą ir pasitikėjimą. Mes naudojame tokius populiarius, komercinius vaizdo žaidimus kaip minecraft, kurio temos sukasi apie bendravimo ir bendradarbiavimo idėjas virtualiame pasaulyje “.

2014 m. Jungtinių Tautų švietimo, mokslo ir kultūros organizacija (UNESCO) paskelbė pasaulinę Žaidimų iššūkis kurti vaizdo žaidimus „skatinti taiką ir tvarų vystymąsi“. Rezultatai nustebino. Dvidešimt procentų dalyvavusių programuotojų buvo moterys (daugiausia iš Meksikos, JAV ir Kolumbijos), 30% dalyvių buvo „bendradarbiavimas daugelyje šalių“, o dalyvių amžius buvo nuo 18 iki 70 metų.

Kolega ir buvęs karo veteranas buvo skeptiškas. Ji stebėjosi, kaip pavyks „taikos žaidimas“: „Aš nesu įsitikinęs, kaip tai būtų įdomu ... užuot šaudę vienas kitą, veikėjai pamatys, kas gali ilgiausiai pasninkauti? :-) “

Turėjau sutikti. Viršyti virtualias taikos derybas tarp dviejų avatarų komandų, išdėstytų aplink ekrano dydžio apskritąjį stalą, būtų baisu. Taigi, kokios yra alternatyvos?

Kaip apie šią idėją: vaizdo žaidimą pavadinimu „Medic!“ atsidūrė kovinėje situacijoje, tačiau daugiausia dėmesio skyrė humanitarinei vyrų ir moterų misijai, rizikuojančiai gyvybe, kad išgelbėtų civilius ir sužeistus karius.

Užuot atėmę gyvybes, žaidėjai būtų išbandomi gelbstint gyvybes, vengiant įsiplieskusios ugnies. Pagrindinis dėmesys būtų skiriamas sužeidimams ir mirtims, įvykusiems mūšio lauke. Filmai ir vaizdo žaidimai linkę sumenkinti kovos sužeidimų ir mirčių realumą. Pataikomas priešo „taikinys“ ir tuoj pat nukrenta ant žemės - nėra ilgos agonijos klyksmų, nesiveržia ant žemės ar bandoma nuskaityti saugiai. Vietoj „Kiek priešų galite nužudyti?“ Medikas! skirtų taškus pagal „Kiek gyvybių galite išgelbėti?“

Premija: tarp aukų būtų moterys, vaikai, pagyvenę žmonės, kurių, atrodo, trūksta daugumoje vaizdo įrašų karinių žaidimų peizažų.

Mano kolega vis dar turėjo išlygų ir nurodė, kad „Kiek gyvybių galite išgelbėti?“ yra „visi jie, jei iš pradžių nėra karo!“ Tai daro išvadą, kad kareiviai turi būti pateisinami. “

Turėjau sutikti. Nors „kovos žavesio“ sugadinimas sutelkiant dėmesį į žmonių kančias, melagingus karo pasakojimus gali atimti iš bet kokio kito, išskyrus žiaurų švaistymą, medikas vis dar buvo tarpinis žingsnis, nereikalaujantis karo pabaigos, o tiesiog skatinantis empatiją įprastose smurto maskuotėse, vaizduojamose virtualiame mūšio lauke.

Štai vaizdo įrašas, kuriame nagrinėjama smurto lošimuose dilema ir parodoma, kaip „empatiniai žaidimai“ naudojami Irano vaizdo žaidime, vadinamame 1979 revoliucija: Juodoji penktadienis:

Taigi didesnis iššūkis išlieka: kaip sukurti naują vaizdo žaidimą, kuris viršytų tik smurto išgyvenimą, bet iš tikrųjų apima karių nuginklavimą ir karo nugalėjimą.

Kaip būtų su vaizdo žaidimu, pavadinimu „PAXmam“, kuriame dalyvauja superherojė moteris, turinti teisę imobilizuoti tankus, garuoti krentančias bombas, priversti šautuvus ir rankines granatas paversti granatais? PAXmam tikslas būtų sukurti tiek daug „geros bėdos“, kad kiekvienas ginklas taptų neįgalus ir nenaudingas - tada nusivylę kariai išliptų iš savo šarvuočių, numestų nenaudingus ginklus, eitų į priekį susitikti su vienodai nuginkluotais „priešais“ ir rasti bendrą kalbą - apsikeisti maistu, gėrimais, nuotraukomis ir dainomis, pirmojo pasaulinio karo Kalėdų paliaubos. [1914 m. Kalėdų paliaubos įkvėpė šią šimtmečio reklamą iš Didžiosios Britanijos šokolado bendrovės „Sainsbury's“.]

[Rekomenduojama peržiūra, Joyeux Noël, apdovanojimų pelnęs ilgametražis filmas apie Kalėdų paliaubas.]

Tačiau kariuomenė yra tik vienas problemos aspektas. Pasaulio ginklų karteliai jau planuoja pasaulį be kareivių - tai yra žmonių kareiviai. Antžeminę kariuomenę pakeitęs nuotoliniu būdu valdomais dronais žudikais, Pentagonas yra užsiėmęs robotų kūrimu kovai su būsimais karais. Prie Robocopo prisijungė jo visiškai dirbtinis brolis Robocorporal.

Ar žaidžiate dar vieną vaizdo įrašo idėją?

Kaip apie vaizdo žaidimą, kuriame kaimiečiai yra Pentagonas ir pasaulinė ginklų pramonė.

Jame gali vykti nesmurtinis konkursas dėl pasaulinio turto valdymo - nustatyti pagrindines korporacijas, bankus ir idėjų grupes, kurios kontroliuoja pinigus, ir duoti žygio nurodymus įstatymus rašantiems politikams.

Kiekvieną kartą, kai žaidėjas sėkmingai paduoda į teismą, ima cenzą, ima mokesčius ar nuverčia „Boeing“ ar „Raytheon“, jis gali pareikalauti milijardų dolerių įmonių pelno ir gali perskirstyti lėšas, kad patenkintų teigiamus poreikius - būstą, maistą, sveikatą. , aplinka.

Vietoj „Call of Duty“ galėtume tai pavadinti „Bully Cull“.

Machina Mortem

(Visiškas atskleidimas: autorius yra World BEYOND War lenta.)

Vienas Atsakas

  1. Kartą žaidžiau vaizdo žaidimus būdamas vaikas ar nepilnametis, bet prieš daugelį metų nustojau žaisti vaizdo žaidimus!

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Susiję straipsniai

Mūsų pokyčių teorija

Kaip baigti karą

Judėti už taikos iššūkį
Antikariniai įvykiai
Padėkite mums augti

Mažieji rėmėjai mus nuolatos eina

Jei pasirenkate periodinį bent 15 USD įnašą per mėnesį, galite pasirinkti padėkos dovaną. Dėkojame savo nuolatiniams aukotojams mūsų svetainėje.

Tai jūsų galimybė iš naujo įsivaizduoti a world beyond war
WBW parduotuvė
Versti į bet kurią kalbą