ល្បែងព្រីនស៊ីសរបស់ព្រះអង្គម្ចាស់ហារីត្រូវបាននាំមកជូនអ្នកដោយអ្នកលក់ដូរអាវុធនិងតួលេខ

By Nick Deane,

ព្រះអង្គម្ចាស់ Harry បានថតរូបនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ Invictus Games ឆ្នាំ 2017 នៅទីក្រុង Toronto។

វា​ជា​រឿង​មួយ​ដើម្បី​អបអរ​ដល់​វិញ្ញាណ​មនុស្ស​ក្នុង​ការ​ប្រឈម​មុខ​នឹង​ទុក្ខ​លំបាក​យ៉ាង​ខ្លាំង។ វា​ជា​រឿង​មួយ​ផ្សេង​ទៀត​ដែល​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​ផលិត​អាវុធ​ដែល​បាន​ជួយ​បង្កើត​ភាព​មិន​អនុគ្រោះ​ឧបត្ថម្ភ​ដល់​ការ​ប្រារព្ធ​ពិធី​នេះ។ Nick Deane ពន្យល់។

Invictus Games នឹង​ស្គាល់​អ្នក​ទាំងអស់​គ្នា​ដែល​មើល ABC អ្នក​ផ្សព្វផ្សាយ និង​អ្នក​ឧបត្ថម្ភ​របស់​ពួកគេ។ ការប្រកួតនឹងប្រព្រឹត្តទៅនៅទីក្រុងស៊ីដនីក្នុងខែតុលា អ្នកចូលរួមជាបុគ្គលិកបម្រើការដែលរងរបួសមកពី 18 ប្រទេស។

វាជាការបំផុសគំនិតយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការឃើញវិញ្ញាណមនុស្សមានជ័យជំនះលើការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃរាងកាយមនុស្ស។ តើអ្នកណាអាចបរាជ័យបាន ប៉ុន្តែមានការចាប់អារម្មណ៍ពីភាពរឹងមាំរបស់អត្តពលិកដែលចូលរួម? ដូចដែលរឿងរ៉ាវនៃហ្គេមប្រាប់យើង ពួកគេបានប្រឈមមុខនឹងការរងរបួសដែលផ្លាស់ប្តូរជីវិត ប៉ុន្តែបានរកឃើញការលើកទឹកចិត្តខ្លះដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យរបួសទាំងនោះកំណត់ពួកគេ។

តាមអ្វីដែលយើងឃើញ មើលទៅពួកគេហាក់ដូចជាមានសុខភាពល្អ ទាំងផ្លូវចិត្ត និងផ្លូវកាយ បើទោះជាពួកគេមានរបួសយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរក៏ដោយ។ នេះគឺអស្ចារ្យណាស់។ ហើយវាសមទាំងស្រុងដែលកីឡាដើរតួជាវិជ្ជមានក្នុងការស្តារនីតិសម្បទារបស់ពួកគេ។

គួរឲ្យសរសើរផងដែរ គឺជាជំនាញ និងការលះបង់របស់អ្នកដែលបាននាំពួកគេត្រឡប់ទៅរកសុខភាពប្រៀបធៀប និងសមត្ថភាពក្នុងការចូលរួមក្នុងសង្គមឡើងវិញ - គ្រូពេទ្យវះកាត់ និងគិលានុបដ្ឋាយិកា អ្នកបច្ចេកទេសដែលបង្កើតឧបករណ៍ និងសិប្បនិម្មិត និងអ្នកថែទាំ និងសមាជិកគ្រួសារដែលរក្សាពួកគេក្នុងស្ថានភាពបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ។ នៃសុខុមាលភាព។ ច្បាស់ណាស់ មានក្រុមមនុស្សទាំងអស់នៅពីក្រោយអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ។

ផ្នែកនៃរឿងនេះត្រូវបានបង្ហាញសម្រាប់សាធារណជនទូទៅនៅក្នុងពន្លឺដ៏អស្ចារ្យ។ នៅក្រោមវា យើងឃើញវីរភាពរបស់បុគ្គលដែលបានជួបនឹងសំណាងអាក្រក់មិនធម្មតា និងមានអារម្មណ៍មោទនភាពចំពោះស្នាដៃរបស់ពួកគេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងមានការបាក់ទឹកចិត្តក្នុងការរុករកស្រមោលដែលបញ្ចេញពន្លឺនេះ ដែលទិដ្ឋភាពកុហកដែលនឹងបំពេញរូបភាព។

ក្នុង​ចំណោម​អ្នក​របួស យើង​ឃើញ​តែ​អ្នក​ដែល​មាន​វិសាលភាព​ខ្លះ​ប៉ុណ្ណោះ ដែល​បាន​យក​ឈ្នះ​លើ​របួស​ពិការ​របស់​ពួក​គេ។ អ្នកផ្សេងទៀត ចេញពីពន្លឺភ្លឺច្បាស់ មិនអាចស្វែងរកការលើកទឹកចិត្តចាំបាច់ ឬខូចខ្លាំងដែលឃើញវាធ្វើឱ្យយើងរន្ធត់។

តើ​វា​នៅ​ក្រៅ​ការ​មើល​ឃើញ​ដូច្នេះ​ដើម្បី​ឱ្យ​ចេញ​ពី​គំនិត​របស់​យើង​? ក្រៅ​ពី​នេះ ប្រហែល​ជា​មាន​អ្នក​ខ្លះ​ដែល​មាន​ន័យ​ត្រង់​ពី​ពួក​គេ ផ្ទាល់ ចិត្ត, ទទួលរងនូវភាពតានតឹងក្រោយការប៉ះទង្គិចផ្លូវចិត្ត។ យើងរស់នៅស្ទើរតែទាំងស្រុងលើវីរបុរស។ ការឈ្លក់វង្វេងនឹងភាពជោគជ័យ ធ្វើឱ្យភ្នែករបស់យើងចេញឆ្ងាយពីអ្នកដែលមិនអាច ឬមិនអាច 'ងើបឡើងវិញ' ។

មានការរំជើបរំជួលនៃជ័យជំនះនៅក្នុងនេះ (វាគឺនៅក្នុងឈ្មោះនៃហ្គេម) ។ វិញ្ញាណ​របស់​ពួក​គេ​អាច​នឹង​ត្រូវ​បាន​គេ​វាយ​ដំ​យ៉ាង​ខ្លាំង​ដោយ​គ្មាន​ករណី​លើកលែង​ឡើយ ។ ការ​ដាក់​ឈ្មោះ​ពិសេស​ដល់​ពួក​គេ​មិន​បាន​កែប្រែ​នោះ​ទេ។

អ្នកចូលរួមទាំងអស់បានជួបប្រទះនឹងរបួសផ្លាស់ប្តូរជីវិត ដែលពួកគេត្រូវតែស៊ូទ្រាំដរាបណាពួកគេរស់នៅ។ ការប្រាប់ពួកគេថាពួកគេពិតជាគួរឱ្យសរសើរណាស់ ពីព្រោះពួកគេបានរងទុក្ខ 'ក្នុងសេវាកម្មប្រទេសរបស់ពួកគេ' គឺជាសំណងមិនគ្រប់គ្រាន់ - សូម្បីតែជាមួយនឹងការសន្យានៃការគាំទ្រផ្នែកវេជ្ជសាស្រ្ត និងហិរញ្ញវត្ថុពេញមួយជីវិតក៏ដោយ។

ពាក្យទាំងនេះ - 'ក្នុងការបម្រើប្រទេសរបស់ពួកគេ' - មានសំលេងរំខាន។ អ្នកចូលរួម Invictus ទាំងអស់មកពីសង្គ្រាមថ្មីៗនេះ។ ក្នុង​ករណី​របស់​អូស្ត្រាលី យើង​បាន​ចូល​រួម​ក្នុង​សង្គ្រាម​ទាំង​នេះ​ដោយ​មិន​មាន​ជម្រើស មិន​ចាំបាច់​ទេ។ នៅក្នុងការវាយតម្លៃគោលបំណងរបស់ពួកគេ គ្មានបុគ្គលិកផ្នែកសេវាកម្មណាមួយអាចអះអាងដោយស្របច្បាប់ថាបានរងរបួសនៅក្នុងវិស័យការពារជាតិអូស្ត្រាលីនោះទេ។ ពេលវេលាតែមួយគត់ដែល ADF បានការពារប្រទេសអូស្ត្រាលី គឺអំឡុងពេលយុទ្ធនាការ New Guinea នៃ WW2 ។

នៅក្នុងស្រមោលផងដែរ ប៉ុន្តែអ្វីដែលគួរឲ្យកត់សម្គាល់បំផុតនោះគឺការពិតដែលថាក្នុងចំណោមអ្នកគាំទ្រហ្គេមគឺជាក្រុមហ៊ុនផលិតគ្រឿងសព្វាវុធសំខាន់ៗដូចជា Boeing, Lockheed Martin, Raytheon, Leidos និង Saab ។ មាន​អ្វី​ដែល​មិន​ស្ងប់​ចិត្ត​យ៉ាង​ខ្លាំង​អំពី​រឿង​នេះ។

ម៉្យាងវិញទៀតក្រុមហ៊ុនទាំងនេះ និងម្ចាស់ភាគហ៊ុនរបស់ពួកគេរីកចម្រើនជាអ្នកមានតាមរយៈការបង្កើត លក់ ស្រាវជ្រាវ និង 'កែលម្អ' ប្រព័ន្ធអាវុធ និងអាវុធឥតឈប់ឈរ។ ប៉ុន្តែវាគឺជាគ្រឿងសព្វាវុធដែលបានបង្កើតការរងរបួសដ៏គួរឱ្យរន្ធត់ដែលគាំទ្រដោយអ្នកចូលរួមហ្គេម។

វាមិនកាត់ទឹកកកដើម្បីនិយាយថា "របស់​យើង ការរងរបួសបណ្តាលមកពី របស់ខ្លួន អាវុធ "។

គ្រឿងផ្ទុះនៅក្នុង IEDs ប្រហែលជាមានប្រភពដើមនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនពហុជាតិទាំងនេះ។ អ្នក​ដែល​ធ្វើ​សង្គ្រាម​មិន​រើសអើង​ពី​កន្លែង​អាវុធ​របស់​ខ្លួន។ ដូច​គ្នា​នេះ​ដែរ អ្នក​ដែល​លក់​ក៏​សប្បាយ​ចិត្ត​ដែរ ឲ្យ​តែ​អតិថិជន​បង់​លុយ។

អាវុធ​និង​គ្រឿង​ផ្ទុះ​ផលិត​ដោយ​ របស់យើង ភាគីម្ខាងងាយនឹងរងរបួស របស់យើង បុគ្គលិក ហើយប្រហែលជាមាន។ យើងមានការរំខានដោយអ្នកទីផ្សារនៃផលិតផលដែលខូចដូចជាថ្នាំជក់ឧបត្ថម្ភព្រឹត្តិការណ៍កីឡាជាដើម។ តើអ្វីអាចបំផ្លាញជាងអាវុធដែលត្រូវបានលក់តាមការសន្យានៃ 'ភាពស្លាប់'

របៀបដែលក្រុមហ៊ុនផលិតគ្រឿងសព្វាវុធអាចផ្សះផ្សាអាជីវកម្មស្នូលរបស់ពួកគេជាមួយនឹងការគាំទ្រហ្គេម Invictus គឺជាបញ្ហាល្អបំផុត។ អាក្រក់​បំផុត វា​ជា​រឿង​អសុរោះ​។ វា​អាច​ជា​ការ​ប៉ះ​ពាល់។ វាហួសពីលទ្ធភាពដែលការលើកទឹកចិត្តរបស់ពួកគេគឺដើម្បីបំបាត់កំហុសខ្លួនឯង។ អ្នករៀបចំអាចសួរខ្លួនឯងថាហេតុអ្វីបានជាពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យមានការរៀបចំបែបនេះ។

ការ​ពិចារណា​លើ​ការ​ជួញដូរ​អាវុធ​លើក​ឡើង​នូវ​ទិដ្ឋភាព​ងងឹត​មួយ​ទៀត។ ចុះអ្នករបួសវិញ របស់ខ្លួន ខាង? អ្វី​ដែល​ជា​ការ​រង​របួស​ដ៏​គួរ​ឱ្យ​ខ្លាច​ដែល​បាន​ធ្វើ​ឱ្យ​ប៉ះ​ពាល់​ដល់ 'សត្រូវ' របស់​យើង (ខ្មាំង​សត្រូវ​ដែល​ត្រូវ​និយាយ​ថា​មិន​ដែល​មាន​សមត្ថភាព​គំរាម​កំហែង​អូស្ត្រាលី)។ របួសដូចនោះ។ របស់យើង សត្វខ្លាឃ្មុំពិតជាមានការងឿងឆ្ងល់ណាស់ ដែលកើតដោយអ្នកដ៏ទៃនៅកន្លែងផ្សេង – នៅក្នុងប្រទេសដែលមានទ្រព្យសម្បត្តិតិចជាងប្រទេសអូស្ត្រាលី ដោយមានធនធានតិចជាង និងការព្យាបាលវេជ្ជសាស្រ្តមិនស្មុគស្មាញ។ ពួកគេ អាច​នឹង​មាន​ជីវិត​រស់​នៅ​ដោយ​ទារុណកម្ម និង​ភាព​ស្ងាត់​ជ្រងំ​យ៉ាង​ខ្លាំង។ តើពួកគេនឹងរៀបចំហ្គេម Invictus ទេ? 'ជ័យជំនះនៃទ្រព្យសម្បត្តិ' អាចជាសារលាក់កំបាំង។

ដោយសង្កត់ធ្ងន់ទៅលើជ័យជំនះលើភាពមិនអនុគ្រោះតាមរយៈ 'ស្មារតីប្រយុទ្ធនៃទាហាន និងស្ត្រីដែលរងរបួសរបស់យើង' Invictus ផ្តល់នូវឧទាហរណ៍មួយទៀតនៃវប្បធម៌នៃសង្រ្គាម និងអ្នកចម្បាំងដែលដំណើរការយ៉ាងជ្រៅនៅក្នុងសង្គមអូស្ត្រាលី។

ដូចជាទិវា ANZAC និងទិវាចងចាំ ហ្គេមសមយ៉ាងស្អាតនៅក្នុងទេវកថានៃសិរីល្អ និងតម្លៃនៃការបម្រើយោធា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ពេលវេលាដែលសង្រ្គាមត្រូវបានប្រយុទ្ធដោយអ្នកចម្បាំងវីរភាពគឺបានកន្លងផុតទៅយូរមកហើយ ដោយឆ្លងកាត់ការហែក្បួននៃបច្ចេកវិទ្យាយោធា។

រហូតមកដល់ពេលនេះ ភាគច្រើននៃជនរងគ្រោះនៃសង្រ្គាមសព្វថ្ងៃនេះ គឺជាជនស៊ីវិលស្លូតត្រង់ មិនមែនជាអ្នកប្រយុទ្ធ។ វាដល់ពេលហើយដែលពួកគេត្រូវបានទទួលស្គាល់ រួមជាមួយនឹងទាហាន។ ការផ្តោតទាំងស្រុងលើបុគ្គលិកយោធាមិនអើពើនឹងផលប៉ះពាល់ដ៏ធំបំផុតនៃសង្គ្រាមសម័យទំនើប។

ជាជាងអនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមធានាយើងឡើងវិញ អ្នកដែលចូលរួមក្នុងការវាយដំ គួរតែរំលឹកយើងថា ការចូលរួមក្នុងសង្គ្រាមដែលមិនចាំបាច់កើតឡើងក្នុងការចំណាយដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច។ មិនថា "បញ្ចប់" 'ការងើបឡើងវិញ' របស់ពួកគេយ៉ាងណាទេ ជីវិតរបស់អត្តពលិកទាំងនេះត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរជារៀងរហូត ហើយសម្រាប់ហេតុផលគួរឱ្យសង្ស័យ។

វាជារឿងចម្លែកដែលមនុស្សម្នាក់អាចគាំទ្រហ្គេម សរសើរពីកម្លាំងខាងក្នុងរបស់អ្នកដែលចូលរួម និងសោកស្តាយចំពោះការពិតដែលថាពួកគេចាំបាច់។ គេអាចរីករាយដែលហ្គេមកំពុងប្រព្រឹត្តទៅ សូមកោតសរសើរចំពោះតួនាទីវិជ្ជមានដែលពួកគេលេង និងរីករាយជាមួយទស្សនីយភាព ខណៈពេលដែលមានការខឹងសម្បារចំពោះអ្នកឧបត្ថម្ភមួយចំនួន និងតាមការពិតដែលហ្គេមចាំបាច់ត្រូវតែមានការអនុញ្ញាតពី ' វប្បធម៌នៃសង្រ្គាម ពួកយើងបន្តបណ្តុះ។

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

ទ្រឹស្តីនៃការផ្លាស់ប្តូររបស់យើង។

របៀបបញ្ចប់សង្គ្រាម

ផ្លាស់ទីសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងសន្តិភាព
ព្រឹត្តិការណ៍ប្រឆាំងសង្គ្រាម
ជួយយើងឱ្យរីកចម្រើន

ម្ចាស់ជំនួយខ្នាតតូចបន្តដំណើរទៅមុខទៀត

ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសធ្វើការបរិច្ចាគជាប្រចាំយ៉ាងហោចណាស់ 15 ដុល្លារក្នុងមួយខែ អ្នកអាចជ្រើសរើសអំណោយអរគុណ។ យើង​សូម​អរគុណ​ម្ចាស់​ជំនួយ​ដែល​កើត​ឡើង​នៅ​លើ​គេហទំព័រ​របស់​យើង។

នេះជាឱកាសរបស់អ្នកក្នុងការស្រមៃឡើងវិញ world beyond war
ហាង WBW
បកប្រែទៅភាសាណាមួយ