ផ្តល់ឱ្យសន្តិភាពជាឱកាសមួយ: កុំជឿលើប្រាក់ចំណេញសង្រ្គាម

Apotheosis នៃសង្គ្រាមដោយ Vasily Vereschagin

ដោយ Roy Eidelson ថ្ងៃទី 11 ខែកក្កដា ឆ្នាំ 2019

ពី Counterpunch

កាល​ពី​ខែ​មុន ខ្ញុំ​មាន​ឱកាស​ចែក​រំលែក​គំនិត​មួយ​ចំនួន​នៅ​ឯ បែកបាក់ Philly ពីម៉ាស៊ីនសង្គ្រាម ព្រឹត្តិការណ៍, រៀបចំដោយ ស្បែកជើងស្បែក និងឧបត្ថម្ភដោយ World Beyond Warកូដពណ៌ផ្កាឈូកអតីតយុទ្ធជនដើម្បីសន្តិភាពនិងក្រុមប្រឆាំងសង្គ្រាមផ្សេងទៀត។ ខាង​ក្រោម​នេះ​ជា​ការ​លើក​ឡើង​របស់​ខ្ញុំ ដែល​បាន​កែ​សម្រួល​បន្តិច​បន្តួច​ដើម្បី​ឲ្យ​កាន់​តែ​ច្បាស់។ ខ្ញុំ​សូម​អរគុណ​អ្នក​ទាំងអស់​គ្នា​ដែល​ពាក់ព័ន្ធ។ 

នៅចុងខែឧសភា អនុប្រធានាធិបតី Mike Pence គឺជាវាគ្មិនចាប់ផ្តើមនៅ West Point ។ មួយផ្នែក គាត់បានប្រាប់កម្មាភិបាលដែលបានបញ្ចប់ការសិក្សានេះថា “វាគឺជាភាពប្រាកដប្រជាជាក់ស្តែងដែលអ្នកនឹងប្រយុទ្ធនៅលើសមរភូមិសម្រាប់អាមេរិកនៅចំណុចណាមួយក្នុងជីវិតរបស់អ្នក។ អ្នកនឹងដឹកនាំទាហានក្នុងការប្រយុទ្ធ។ វា​នឹង​កើត​ឡើង… ហើយ​នៅ​ពេល​ថ្ងៃ​នោះ​មក​ដល់ ខ្ញុំ​ដឹង​ថា អ្នក​នឹង​ឈាន​ទៅ​រក​សំឡេង​កាំភ្លើង ហើយ​បំពេញ​កាតព្វកិច្ច​របស់​អ្នក ហើយ​អ្នក​នឹង​ប្រយុទ្ធ ហើយ​អ្នក​នឹង​ឈ្នះ។ ប្រជាជន​អាមេរិក​មិន​រំពឹង​អ្វី​តិច​ជាង​នេះ​ទេ»។

អ្វីដែល Pence មិនបាន និយាយពីថ្ងៃនោះគឺ ហេតុអ្វី គាត់អាចប្រាកដថា រឿងនេះនឹងកើតឡើង។ ឬ ដែល អ្នកទទួលផលចម្បងនឹងត្រូវបាន ប្រសិនបើ ឬនៅពេលណាដែលវាកើតឡើង។ ដោយសារតែអ្នកឈ្នះនឹងមិនមែនជាប្រជាជនអាមេរិកដែលមើលឃើញថាពន្ធរបស់ពួកគេទៅកាំជ្រួចជំនួសឱ្យការថែទាំសុខភាពនិងការអប់រំ។ ពួកគេក៏មិនមែនជាទាហានខ្លួនឯងដែរ—ពួកគេខ្លះនឹងត្រលប់មកវិញក្នុងមឈូសដែលមានទង់ជាតិ ខណៈដែលមនុស្សជាច្រើននាក់ទៀតត្រូវមានរបួសផ្លូវកាយ និងផ្លូវចិត្តដែលផ្លាស់ប្តូរជីវិត។ អ្នកឈ្នះក៏នឹងមិនមែនជាពលរដ្ឋនៃប្រទេសផ្សេងទៀតដែលជួបប្រទះការស្លាប់ និងការផ្លាស់ទីលំនៅក្នុងកម្រិតដ៏គួរឱ្យរន្ធត់ពីកម្លាំងយោធាដ៏អស្ចារ្យរបស់យើង។ ហើយអាកាសធាតុដ៏ផុយស្រួយរបស់ភពផែនដីយើងនាពេលនេះ នឹងមិនលេចចេញជារូបរាងឡើយ ចាប់តាំងពីមន្ទីរបញ្ចកោណ គឺជាអ្នកប្រើប្រាស់ប្រេងដ៏ធំបំផុតតែមួយគត់នៅក្នុងពិភពលោក។

ទេ ការបំផ្លាញនឹងទៅដល់ម៉ាស៊ីនសង្រ្គាមដ៏ធំ និងពហុមុខរបស់យើង។ ម៉ាស៊ីនសង្រ្គាមមានក្រុមហ៊ុនដូចជា Lockheed Martin, Boeing, General Dynamics និង Raytheon ក្នុងចំណោមក្រុមហ៊ុនដទៃទៀត ដែលផលិត។ ពាន់លាន ប្រាក់ដុល្លារក្នុងមួយឆ្នាំៗពីសង្គ្រាម ការរៀបចំសង្រ្គាម និងការលក់អាវុធ។ តាមពិតទៅ រដ្ឋាភិបាលអាមេរិក បង់លុយឱ្យក្រុមហ៊ុន Lockheed តែម្នាក់ឯង ជារៀងរាល់ឆ្នាំច្រើនជាងការផ្តល់មូលនិធិដល់ទីភ្នាក់ងារការពារបរិស្ថាន នាយកដ្ឋានការងារ និងនាយកដ្ឋានមហាផ្ទៃ បានរួមបញ្ចូលគ្នា. ម៉ាស៊ីនសង្រ្គាមនេះក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវនាយកប្រតិបត្តិនៃអ្នកម៉ៅការការពារជាតិទាំងនេះ ដែលទទួលប្រាក់រាប់សិបលានដុល្លារជារៀងរាល់ឆ្នាំ និងអ្នកនយោបាយជាច្រើននៅក្នុងទីក្រុងវ៉ាស៊ីនតោន ដែលជួយធានាការងាររបស់ពួកគេដោយការទទួលយករួមគ្នារាប់លានដុល្លារក្នុងការរួមចំណែកពីឧស្សាហកម្មការពារជាតិ - ប្រហែលជាបែងចែកស្មើៗគ្នា។ រវាង ទាំងពីរ គណបក្សធំៗ។ ហើយកុំភ្លេចអ្នកនយោបាយចូលនិវត្តន៍ និងមន្ត្រីយោធាចូលនិវត្តន៍ ដែលធ្វើដំណើរតាមបំពង់បង្ហូរមាស ដើម្បីក្លាយជាសមាជិកក្រុមប្រឹក្សាភិបាល និងអ្នកនាំពាក្យដែលមានប្រាក់ខែខ្ពស់សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដូចគ្នាទាំងនេះ។

អនុប្រធានាធិបតី Pence ក៏មិនបាននិយាយទៅកាន់កម្មាភិបាលថា ថវិកាយោធារបស់សហរដ្ឋអាមេរិកនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ លើសពីប្រទេសធំៗចំនួនប្រាំពីរបន្ទាប់បញ្ចូលគ្នា ដែលជាការបង្ហាញសាទរចំពោះភាពជាទ្វេភាគីរបស់សភាដែលអាក្រក់បំផុតរបស់វា។ គាត់ក៏មិនបានកត់សម្គាល់ដែរថា យើងជាអ្នកលក់អាវុធធំៗលំដាប់អន្តរជាតិដ៏ធំបំផុតនៅក្នុងពិភពលោក ជាមួយនឹងកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងជាបន្តបន្ទាប់ដើម្បីលើកកម្ពស់ទីផ្សារកាន់តែធំសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសព្វាវុធរបស់សហរដ្ឋអាមេរិកនៅក្នុងប្រទេសដែលគ្រប់គ្រងដោយពួកផ្តាច់ការដែលគាបសង្កត់យ៉ាងឃោរឃៅ។ នោះហើយជារបៀបដែលវាបានកើតឡើងកាលពីខែសីហាឆ្នាំមុន ជាឧទាហរណ៍ថា អារ៉ាប៊ីសាអូឌីតបានប្រើគ្រាប់បែកដឹកនាំដោយឡាស៊ែរ Lockheed តម្លៃថ្លៃដើម្បីបំផ្ទុះឡានក្រុងក្នុងប្រទេសយេម៉ែន ដោយបានសម្លាប់ក្មេងប្រុស 40 នាក់ដែលកំពុងធ្វើដំណើរទៅសាលារៀន។

ដោយមើលឃើញពីការពិតទាំងនេះ ខ្ញុំចង់ផ្តល់នូវទស្សនៈរបស់ខ្ញុំ ក្នុងនាមជាអ្នកចិត្តសាស្រ្ត - លើសំណួរដែលមិនដែលមានពេលវេលាពិតប្រាកដ: តើវាយ៉ាងម៉េចហើយដែលអ្នករកប្រាក់ចំណេញពីសង្គ្រាម សមាជិកកាន់កាតនៃអ្វីដែលគេហៅថា 1% បន្តទៅ រីក​ចម្រើន​ទោះ​បី​ជា​មាន​គ្រោះ​និង​ទុក្ខ​លំបាក​ទាំង​អស់​ដែល​ពួក​គេ​បង្ក​ឱ្យ​មាន​ច្រើន​យ៉ាង​នេះ​ឬ? យើងដឹងហើយថា 1% ដែលជាអ្នកមាន និងអ្នកមានអំណាច គិតតែពីខ្លួនឯង ជាអាទិភាពរបស់មន្ត្រីជាប់ឆ្នោតជាច្រើនរបស់យើង។ យើងក៏ដឹងដែរថា ពួកគេមានឥទិ្ធពលយ៉ាងសន្ធឹកសន្ធាប់លើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសំខាន់ៗ ទាក់ទងនឹងការនិទានរឿងដែលត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយ និងអ្វីដែលត្រូវបានបិទបាំង។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងការងារផ្ទាល់របស់ខ្ញុំ អ្វីដែលសំខាន់បំផុត—ហើយអ្វីដែលច្រើនតែមិនទទួលស្គាល់—គឺជាយុទ្ធសាស្ត្រឃោសនាដែលពួកគេប្រើដើម្បីការពារយើងពីការដឹងខុសត្រូវ អ្នកណាត្រូវស្តីបន្ទោស និងរបៀបដែលយើងអាចធ្វើឲ្យអ្វីៗប្រសើរឡើង។ ហើយ​គ្មាន​កន្លែង​ណា​ដែល​វា​ច្បាស់​ជាង​នេះ ឬ​មាន​ផល​វិបាក​ជាង​ពេល​ដែល​វា​មក​ដល់​មួយ​ភាគ​រយ​ដែល​ដំណើរការ​ម៉ាស៊ីន​សង្រ្គាម​របស់​យើង​នោះ​ទេ។

ការស្រាវជ្រាវរបស់ខ្ញុំបង្ហាញថាសារបំភ្លៃរបស់ពួកគេ - អ្វីដែលខ្ញុំហៅថា "ហ្គេមគំនិត" - ផ្តោតលើការព្រួយបារម្ភចំនួនប្រាំដែលគ្របដណ្ដប់លើជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់យើង: ពោលគឺបញ្ហានៃភាពងាយរងគ្រោះ អយុត្តិធម៌ ការមិនទុកចិត្ត ឧត្តមភាព និងភាពគ្មានជំនួយ។ ទាំងនេះគឺជាគំរូផ្លូវចិត្តដែលយើងប្រើដើម្បីធ្វើឱ្យយល់អំពីពិភពលោកជុំវិញយើង។ គ្នា​ត្រូវ​បាន​ភ្ជាប់​ជាមួយ​នឹង​សំណួរ​សំខាន់​មួយ​ដែល​យើង​សួរ​ខ្លួន​ឯង​ជា​ប្រចាំ៖ តើ​យើង​មាន​សុវត្ថិភាព​ទេ? តើយើងត្រូវបានប្រព្រឹត្តដោយយុត្តិធម៌ទេ? តើយើងគួរទុកចិត្តអ្នកណា? តើយើងល្អគ្រប់គ្រាន់ទេ? ហើយតើយើងអាចគ្រប់គ្រងអ្វីដែលកើតឡើងចំពោះយើងបានទេ? ហើយវាមិនមែនជារឿងចៃដន្យទេ ដែលនីមួយៗក៏ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ទៅនឹងអារម្មណ៍ដ៏មានឥទ្ធិពល ដែលអាចពិបាកនឹងគ្រប់គ្រងផងដែរ៖ ការភ័យខ្លាច កំហឹង ការសង្ស័យ មោទនភាព និងភាពអស់សង្ឃឹមរៀងៗខ្លួន។

អ្នករកប្រាក់ចំនេញពីសង្រ្គាម ប្រថុយលើកង្វល់ទាំងប្រាំនេះ ដោយមានគោលដៅសាមញ្ញពីរនៅក្នុងចិត្ត។ ទីមួយ ពួកគេមានគោលបំណងបង្កើត និងរក្សាសាធារណៈជនអាមេរិកដែលទទួលយក ឬយ៉ាងហោចណាស់ទទួលយកចិត្តគំនិតនៃសង្រ្គាមគ្មានទីបញ្ចប់។ ហើយទីពីរ ពួកគេប្រើហ្គេមចិត្តទាំងនេះ ដើម្បីកាត់បន្ថយ និងធ្វើឱ្យសំឡេងប្រឆាំងសង្គ្រាម។ សម្រាប់រាល់កង្វល់ទាំងប្រាំនេះ ខ្ញុំចង់ផ្តល់ឧទាហរណ៍ពីរនៃល្បែងចិត្តដែលខ្ញុំកំពុងនិយាយ ហើយបន្ទាប់មកពិភាក្សាអំពីរបៀបដែលយើងអាចទប់ទល់នឹងពួកគេ។

ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយ ភាពងាយរងគ្រោះ។ មិនថាការគិតលឿនៗ ឬក្តីកង្វល់ដែលលងបន្លាចនោះទេ យើងមានទំនោរឆ្ងល់ថាតើមនុស្សដែលយើងខ្វល់ខ្វាយពីគ្រោះថ្នាក់ឬអត់ ហើយតើវាអាចមានគ្រោះថ្នាក់នៅលើជើងមេឃដែរឬទេ។ ខុស ឬត្រូវ ការវិនិច្ឆ័យរបស់យើងលើបញ្ហាទាំងនេះមានរយៈពេលយូរក្នុងការកំណត់ជម្រើសដែលយើងធ្វើ និងសកម្មភាពដែលយើងធ្វើ។ ការផ្តោតលើភាពងាយរងគ្រោះរបស់យើងមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេ។ វាគ្រាន់តែជាពេលដែលយើងគិតថាយើងមានសុវត្ថិភាពប៉ុណ្ណោះ ដែលយើងអាចបង្វែរការយកចិត្តទុកដាក់របស់យើងទៅរឿងផ្សេងទៀត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាអកុសល យើងមិនសូវពូកែក្នុងការវាយតម្លៃហានិភ័យ ឬប្រសិទ្ធភាពនៃការឆ្លើយតបដែលមានសក្តានុពលចំពោះពួកគេ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលការអំពាវនាវផ្លូវចិត្តដែលផ្តោតលើកង្វល់នៃភាពងាយរងគ្រោះទាំងនេះគឺជាធាតុស្នូលនៃឃ្លាំងអាវុធឃោសនារបស់ម៉ាស៊ីនសង្គ្រាម។

"It's A Dangerous World" គឺជាល្បែងចិត្តដែលងាយរងគ្រោះដែលអ្នករកប្រាក់ចំណេញពីសង្គ្រាមប្រើជាប្រចាំដើម្បីបង្កើតការគាំទ្រសាធារណៈសម្រាប់សកម្មភាពដែលជំរុញដោយលោភលន់របស់ពួកគេ។ ពួកគេប្រកែកថា សកម្មភាពរបស់ពួកគេគឺចាំបាច់ ដើម្បីរក្សាមនុស្សគ្រប់គ្នាឱ្យមានសុវត្ថិភាពពីការគំរាមកំហែងដ៏អាក្រក់។ ពួកគេនិយាយបំផ្លើស ឬប្រឌិតទាំងស្រុងនូវគ្រោះថ្នាក់ទាំងនេះ មិនថាពួកគេកំពុងនិយាយអំពី dominoes ធ្លាក់ទៅក្នុង Red Menace ក្នុងតំបន់អាស៊ីអាគ្នេយ៍ ឬ Axis of Evil និងពពកផ្សិតលើទីក្រុងនានារបស់សហរដ្ឋអាមេរិក ឬក្រុមអ្នកតវ៉ាប្រឆាំងសង្គ្រាមដែលគំរាមកំហែងដល់សន្តិសុខជាតិរបស់យើង។ ពួកគេដឹងថាយើងជាគោលដៅទន់សម្រាប់កលល្បិចផ្លូវចិត្តបែបនេះ ពីព្រោះនៅក្នុងបំណងប្រាថ្នារបស់យើងក្នុងការជៀសវាងការមិនបានត្រៀមខ្លួននៅពេលដែលមានគ្រោះថ្នាក់ នោះយើងឆាប់ស្រមៃមើលលទ្ធផលមហន្តរាយ ទោះបីជាវាមិនទំនងយ៉ាងណាក៏ដោយ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលយើងអាចងាយរងគ្រោះនៅពេលដែលពួកគេជំរុញឱ្យយើងចុះចូល គោរពតាមការណែនាំរបស់ពួកគេ ហើយប្រហែលជាបោះបង់សិទ្ធិស៊ីវិលរបស់យើងផងដែរ។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកតំណាងម៉ាស៊ីនសង្រ្គាមតែងតែងាកទៅរកល្បែងចិត្តដែលងាយរងគ្រោះទីពីរ - "ការផ្លាស់ប្តូរគឺមានគ្រោះថ្នាក់" នៅពេលពួកគេកំពុងព្យាយាមធ្វើឱ្យអ្នករិះគន់របស់ពួកគេ។ នៅទីនេះ នៅពេលដែលកំណែទម្រង់ដែលបានស្នើឡើងនឹងរារាំងមហិច្ឆិតារបស់ពួកគេ ពួកគេបានបំភាន់យើងដោយទទូចថាការផ្លាស់ប្តូរទាំងនេះនឹងធ្វើឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាមានហានិភ័យកាន់តែខ្លាំង - ថាតើសំណើនេះគឺអំពីការកាត់បន្ថយមូលដ្ឋានយោធានៅបរទេសចំនួន 800 របស់យើងឬយ៉ាងណា។ ឬការដកទ័ពចេញពីប្រទេសវៀតណាម អាហ្វហ្គានីស្ថាន ឬអ៊ីរ៉ាក់។ ឬកាត់បន្ថយថវិកាការពារជាតិដ៏ធំសម្បើមរបស់យើង។ ល្បែងចិត្តនេះច្រើនតែដំណើរការដោយសារតែអ្វីដែលអ្នកចិត្តសាស្រ្តហៅថា "ស្ថានភាពនៃភាពលំអៀង"។ នោះគឺជា ជាទូទៅយើងចូលចិត្តរក្សាអ្វីៗឱ្យដូចដែលពួកគេមាន បើទោះបីជាវាមិនល្អជាពិសេសក៏ដោយ ជាជាងប្រឈមមុខនឹងភាពមិនច្បាស់លាស់នៃជម្រើសដែលមិនសូវស្គាល់ ទោះបីជាជម្រើសផ្សេងទៀតទាំងនោះជាអ្វីដែលត្រូវការដើម្បីធ្វើឱ្យពិភពលោកមានសុវត្ថិភាពជាងមុនក៏ដោយ។ ប៉ុន្តែជាការពិតណាស់ សុខុមាលភាពរបស់យើងមិនមែនជាបញ្ហាចម្បងបំផុត ដូចដែលអ្នករកប្រាក់ចំណេញពីសង្គ្រាមមានការព្រួយបារម្ភនោះទេ។

តោះងាកមកឥឡូវនេះ អយុត្តិកង្វល់ស្នូលទីពីរ។ ករណី​នៃ​ការ​ធ្វើ​បាប​ពិត​ឬ​យល់​ឃើញ​ជា​ញឹក​ញាប់​បង្ក​ឱ្យ​មាន​ការ​ខឹង​សម្បារ​និង​ការ​អាក់​អន់​ចិត្ត​ព្រម​ទាំង​ជំរុញ​ឱ្យ​មាន​ការ​ខុស​ត្រូវ​និង​នាំ​ឱ្យ​មាន​ការ​ទទួល​ខុស​ត្រូវ​ចំពោះ​អ្នក​ដែល​ទទួល​ខុស​ត្រូវ​។ នោះអាចល្អណាស់។ ប៉ុន្តែការយល់ឃើញរបស់យើងអំពីអ្វីដែលត្រឹមត្រូវ និងអ្វីដែលមិនល្អឥតខ្ចោះ។ នេះធ្វើឱ្យយើងក្លាយជាគោលដៅដ៏ងាយស្រួលសម្រាប់ឧបាយកលដោយអ្នកដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍អាត្មានិយមក្នុងការរៀបចំទស្សនៈរបស់យើងអំពីអ្វីដែលត្រូវ និងខុស ដើម្បីផលប្រយោជន៍របស់ពួកគេ ហើយវាជាអ្វីដែលអ្នកតំណាងនៃម៉ាស៊ីនសង្រ្គាមខិតខំធ្វើ។

ជាឧទាហរណ៍ "យើងកំពុងប្រយុទ្ធនឹងភាពអយុត្តិធម៌" គឺជាហ្គេមគំនិតអយុត្តិធ៌មដែលពេញនិយមបំផុតរបស់អ្នករកប្រាក់ចំណេញសម្រាប់សង្គ្រាមសម្រាប់បង្កើតការគាំទ្រជាសាធារណៈសម្រាប់សង្គ្រាមមិនចេះចប់។ នៅទីនេះ ពួកគេទទូចថាសកម្មភាពរបស់ពួកគេឆ្លុះបញ្ចាំងពីការប្តេជ្ញាចិត្តយ៉ាងខ្ជាប់ខ្ជួនក្នុងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការប្រព្រឹត្តខុស ថាតើពួកគេកំពុងប្រកែកមិនពិតថាអ៊ីរ៉ង់បានចូលរួមនៅក្នុង មិនបានទាត់ចោល អរិភាព; ឬថា Julian Assange និង Chelsea Manning ដែលលាតត្រដាងឧក្រិដ្ឋកម្មសង្គ្រាមរបស់សហរដ្ឋអាមេរិក សមនឹងទទួលការផ្តន្ទាទោសចំពោះការក្បត់ជាតិ។ ឬការឃ្លាំមើលរបស់រដ្ឋាភិបាល និងការរំខានដល់ក្រុមប្រឆាំងសង្គ្រាម គឺជាការឆ្លើយតបចាំបាច់ចំពោះសកម្មភាពខុសច្បាប់ដែលត្រូវបានរាយការណ៍។ ហ្គេមចិត្តនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបំភាន់ និងបង្វែរអារម្មណ៍នៃការខឹងសម្បាររបស់យើងជុំវិញភាពអយុត្តិធម៌។ វាទាញយកប្រយោជន៍ពីទំនោរផ្លូវចិត្តរបស់យើងក្នុងការជឿថាពិភពលោកគឺយុត្តិធម៌ ហើយដូច្នេះសន្មតថាអ្នកដែលទទួលបានតំណែងនៃអំណាចមានចិត្តយុត្តិធម៌ជាជាងជំរុញដោយការចង់បានផលប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួន - ទោះបីជាសកម្មភាពរបស់ពួកគេជាញឹកញាប់ក៏ដោយ។ គ្រោះថ្នាក់ ជាជាង ជួយ ការរំពឹងទុកសម្រាប់សន្តិភាព។

ក្នុងពេលដំណាលគ្នា "យើងជាជនរងគ្រោះ" គឺជាល្បែងចិត្តអយុត្តិធម៌ទីពីរ ហើយវាត្រូវបានគេប្រើដើម្បីកាត់បន្ថយអ្នករិះគន់។ នៅពេលដែលគោលនយោបាយ ឬសកម្មភាពរបស់ពួកគេត្រូវបានថ្កោលទោស អ្នកតំណាងនៃម៉ាស៊ីនសង្រ្គាមបានត្អូញត្អែរយ៉ាងចាស់ដៃថាត្រូវបានគេធ្វើបាបខ្លួនឯង។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ មន្ទីរបញ្ចកោណបានសម្តែងការខឹងសម្បារដែលរូបថតធ្វើទារុណកម្ម Abu Ghraib ត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយដោយគ្មានការអនុញ្ញាត។ សេតវិមានបាននិយាយបំផ្លើសថា តុលាការឧក្រិដ្ឋកម្មអន្តរជាតិមានការសងសឹកប្រឆាំងនឹងទាហានអាមេរិកស្លូតត្រង់ ឬដូច្នេះពួកគេនិយាយ។ និងក្រុមហ៊ុនផលិតគ្រាប់បែក ក្តុកក្តួលថា ពួកគេមិនគួរត្រូវបានរិះគន់ចំពោះការលក់អាវុធទៅឱ្យជនផ្តាច់ការនៅក្រៅប្រទេសទេ ចាប់តាំងពីរដ្ឋាភិបាលរបស់យើងបានអនុញ្ញាតឱ្យការលក់នេះ ហាក់ដូចជាវាធ្វើឱ្យវាជារឿងត្រឹមត្រូវ។ ការអះអាងបែបនេះត្រូវបានរៀបចំឡើងដើម្បីលើកទឹកចិត្តដល់ភាពមិនច្បាស់លាស់ និងការមិនចុះសម្រុងគ្នាក្នុងចំណោមសាធារណជនជុំវិញបញ្ហានៃការត្រូវ និងខុស ជនរងគ្រោះ និងជនល្មើស។ នៅពេលដែលការបង្វិលតុនេះទទួលបានជោគជ័យ ការព្រួយបារម្ភរបស់យើងត្រូវបានដឹកនាំ ឆ្ងាយ​ពី អ្នក​ដែល​ពិត​ជា​រង​គ្រោះ​ដោយ​សង្គ្រាម​គ្មាន​ទី​បញ្ចប់​របស់​យើង។

ចូរផ្លាស់ទីទៅកង្វល់ស្នូលទីបីរបស់យើង មិនទុកចិត្ត. យើង​មាន​ទំនោរ​បែងចែក​ពិភព​លោក​ទៅ​ជា​អ្នក​ដែល​យើង​រក​ឃើញ​ថា​គួរ​ឱ្យ​ទុក​ចិត្ត និង​អ្នក​ដែល​យើង​មិន​ជឿ។ កន្លែងដែលយើងគូរបន្ទាត់នោះមានសារៈសំខាន់ណាស់។ នៅពេលដែលយើងទទួលបានវាត្រឹមត្រូវ យើងជៀសវាងការបង្កគ្រោះថ្នាក់ពីអ្នកដែលមានចេតនាអរិភាព ហើយយើងអាចទទួលបានរង្វាន់ពីទំនាក់ទំនងសហការ។ ប៉ុន្តែជារឿយៗយើងធ្វើការវិនិច្ឆ័យទាំងនេះដោយគ្រាន់តែមានព័ត៌មានកំណត់នៃភាពជឿជាក់មិនច្បាស់លាស់ប៉ុណ្ណោះ។ ជាលទ្ធផល ការសន្និដ្ឋានរបស់យើងអំពីភាពគួរឱ្យទុកចិត្តរបស់មនុស្ស ជាពិសេសក្រុម និងប្រភពនៃព័ត៌មានគឺតែងតែមានកំហុស និងមានបញ្ហា ជាពិសេសនៅពេលដែលអ្នកដទៃដែលមានហេតុផលមិនច្បាស់លាស់---------------- បានជះឥទ្ធិពលដល់ការគិតរបស់យើង។

ឧទាហរណ៍ "ពួកគេខុសពីយើង" គឺជាការមិនទុកចិត្តមួយ។ ល្បែងចិត្តដែលអ្នករកប្រាក់ចំណេញពីសង្គ្រាមពឹងផ្អែកលើនៅពេលព្យាយាមយកឈ្នះលើការគាំទ្ររបស់សាធារណជន។ ពួកគេប្រើវាដើម្បីលើកទឹកចិត្តដល់ការសង្ស័យរបស់យើងចំពោះក្រុមផ្សេងទៀតដោយការជជែកវែកញែកនោះ។ ពួកគេ កុំចែករំលែកតម្លៃរបស់យើង អាទិភាពរបស់យើង ឬគោលការណ៍របស់យើង។ យើងឃើញរឿងនេះជាប្រចាំ រួមទាំងនៅក្នុងអាជីវកម្មដែលរកប្រាក់កម្រៃបានខ្ពស់ក្នុងការផ្សព្វផ្សាយអំពីជំងឺ Islamophobia ហើយនៅពេលដែលប្រទេសផ្សេងទៀតត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈម្តងហើយម្តងទៀតថាជាបុព្វកាល និងព្រៃផ្សៃ។ ល្បែងចិត្តនេះដំណើរការដោយសារតែចិត្តសាស្ត្រនៅពេលយើង ធ្វើមិនបាន យល់ឃើញថានរណាម្នាក់ជាផ្នែកមួយនៃក្រុមរបស់យើង យើងមានទំនោរចាត់ទុកពួកគេថាជា តិច គួរឱ្យទុកចិត្ត យើងកាន់ពួកគេនៅក្នុង ទាប សូមគោរព ហើយយើង តិច មានឆន្ទៈចែករំលែកធនធានដែលខ្វះខាតជាមួយពួកគេ។ ដូច្នេះ ការបញ្ចុះបញ្ចូលសាធារណៈជនអាមេរិកថាក្រុមមួយពិតជាខុសគ្នា ឬខុសពីការពិត គឺជាជំហានដ៏សំខាន់មួយឆ្ពោះទៅរកការបន្ថយកង្វល់របស់យើងចំពោះសុខុមាលភាពរបស់ពួកគេ។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកតំណាងនៃម៉ាស៊ីនសង្រ្គាមបានងាកទៅរកការអំពាវនាវមិនទុកចិត្តលើកទីពីរ - ល្បែងចិត្ត "ពួកគេត្រូវបានគេយល់ច្រឡំ និងទទួលព័ត៌មានខុស" ដើម្បីលាបពណ៌អ្នកប្រឆាំងសង្គ្រាម។ ពួកគេជំរុញឱ្យមានការមិនទុកចិត្តចំពោះអ្នករិះគន់ទាំងនេះ ដោយលើកហេតុផលថាពួកគេខ្វះចំណេះដឹងគ្រប់គ្រាន់ ឬទទួលរងពីភាពលំអៀងដែលមិនស្គាល់ ឬជាជនរងគ្រោះនៃព័ត៌មានមិនពិតដោយចេតនារបស់អ្នកដ៏ទៃ ហើយជាលទ្ធផល ទស្សនៈដែលមិនពេញចិត្តរបស់ពួកគេមិនសក្តិសមសម្រាប់ការពិចារណាធ្ងន់ធ្ងរនោះទេ។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ អ្នករកប្រាក់ចំណេញពីសង្គ្រាម ប្រមាថមើលងាយ និងព្យាយាមបង្ខូចកេរ្តិ៍ឈ្មោះក្រុមប្រឆាំងសង្គ្រាមដូចជា World Beyond WarCode Pink និងអតីតយុទ្ធជនដើម្បីសន្តិភាពជាមួយនឹងការអះអាងមិនពិតដែលថាសកម្មជនមិនយល់ពីមូលហេតុពិតនៃបញ្ហាដែលពួកគេចង់ជួសជុល ហើយថាដំណោះស្រាយដែលបានស្នើឡើងរបស់ពួកគេនឹងធ្វើឱ្យបញ្ហាកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។ តាមការពិត ភស្តុតាងជាក់ស្តែងកម្រនឹងគាំទ្រដល់មុខតំណែងរបស់អ្នកដែលចូលចិត្តសង្រ្គាមមិនចេះចប់។ នៅពេលដែលល្បែងចិត្តនេះទទួលបានជោគជ័យ សាធារណជនមិនអើពើនឹងសំឡេងសំខាន់ៗនៃការមិនពេញចិត្ត។ ហើយនៅពេលដែលវាកើតឡើង ឱកាសដ៏សំខាន់សម្រាប់ការដោះស្រាយយោធានិយមក្រៅការគ្រប់គ្រង និងការជំរុញផលប្រយោជន៍រួមត្រូវបានបាត់បង់។

ងាកមកកង្វល់ស្នូលទី៤ ឧត្តមភាពយើងឆាប់ប្រៀបធៀបខ្លួនយើងទៅនឹងអ្នកដទៃ ជាញឹកញាប់ក្នុងកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីបង្ហាញថាយើងសក្តិសមនៃការគោរព។ ពេលខ្លះបំណងប្រាថ្នានេះកាន់តែខ្លាំង៖ យើងចង់បានការបញ្ជាក់ថាយើងជា ប្រសើរជាង នៅក្នុងវិធីដ៏សំខាន់មួយចំនួន—ប្រហែលជានៅក្នុងសមិទ្ធិផលរបស់យើង ឬនៅក្នុងតម្លៃរបស់យើង ឬនៅក្នុងការរួមចំណែករបស់យើងចំពោះសង្គម។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងទាំងនេះ ដើម្បីជំរុញការវាយតម្លៃខ្លួនឯងជាវិជ្ជមានរបស់យើង ជួនកាលយើងត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យយល់ឃើញ និងបង្ហាញអ្នកដទៃក្នុងពន្លឺអវិជ្ជមានតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន សូម្បីតែរហូតដល់ធ្វើឱ្យពួកគេបាត់បង់មនុស្សក៏ដោយ។ ហើយចាប់តាំងពីការវិនិច្ឆ័យដែលយើងធ្វើអំពីតម្លៃខ្លួនយើង—និងគុណសម្បត្ដិរបស់អ្នកដទៃ—ច្រើនតែមានលក្ខណៈជាកម្មវត្ថុ ចំណាប់អារម្មណ៍ទាំងនេះក៏ងាយនឹងទទួលរងនូវឧបាយកលដោយម៉ាស៊ីនសង្គ្រាមផងដែរ។

ជាឧទាហរណ៍ ល្បែងចិត្ត "ការដេញតាមគោលបំណងដ៏ខ្ពង់ខ្ពស់" គឺជាវិធីមួយដែលអ្នករកប្រាក់ចំណេញក្នុងសង្គ្រាមអំពាវនាវដល់ឧត្តមភាព ដើម្បីបង្កើតការគាំទ្រសាធារណៈសម្រាប់សង្គ្រាមមិនចេះចប់។ នៅទីនេះ ពួកគេបង្ហាញពីសកម្មភាពរបស់ពួកគេជាការបញ្ជាក់អំពីភាពពិសេសរបស់អាមេរិក ដោយទទូចថាគោលនយោបាយរបស់ពួកគេមានមូលដ្ឋានគ្រឹះខាងសីលធម៌យ៉ាងជ្រាលជ្រៅ និងឆ្លុះបញ្ចាំងពីគោលការណ៍ដ៏គួរឱ្យស្រឡាញ់ដែលលើកប្រទេសនេះឱ្យលើសអ្នកដទៃ សូម្បីតែនៅពេលដែលអ្វីដែលពួកគេកំពុងការពារគឺការលើកលែងទោសឧក្រិដ្ឋជនសង្គ្រាមក៏ដោយ។ ឬការធ្វើទារុណកម្មជនសង្ស័យភេរវករ; ឬការឃុំខ្លួនរបស់ជនជាតិជប៉ុន-អាមេរិក; ឬ​ការ​ផ្តួលរំលំ​មេដឹកនាំ​ជាប់​ឆ្នោត​ក្នុង​ប្រទេស​ផ្សេង​ដោយ​ហិង្សា ដើម្បី​ដាក់​ឈ្មោះ​ករណី​មួយ​ចំនួន​ប៉ុណ្ណោះ។ នៅពេលដែលហ្គេមចិត្តនេះជោគជ័យ សូចនាករផ្ទុយគ្នា ដែលវាមាន ច្រើន— ត្រូវបានពន្យល់ដោយឥតប្រាជ្ញាថាគ្រាន់តែជាភាពមិនល្អឥតខ្ចោះតូចតាចដែលតែងតែមកជាមួយនឹងការស្វែងរកភាពអស្ចារ្យរួម។ ជាញឹកញាប់ពេក សាធារណជនត្រូវបានបោកបញ្ឆោតនៅពេលដែលលោភលន់ត្រូវបានក្លែងបន្លំតាមរបៀបដែលប៉ះពាល់ដល់អារម្មណ៍មោទនភាពរបស់យើងចំពោះស្នាដៃរបស់ប្រទេសយើង និងឥទ្ធិពលរបស់វានៅក្នុងពិភពលោក។

អ្នកតំណាងនៃម៉ាស៊ីនសង្រ្គាមក្នុងពេលដំណាលគ្នាមានគោលបំណងកាត់បន្ថយការរិះគន់របស់ពួកគេជាមួយនឹងការអំពាវនាវឱ្យមានឧត្តមភាពទីពីរ: ហ្គេមគំនិត "ពួកគេមិនមែនជាជនជាតិអាមេរិក" ។ នៅទីនេះ ពួកគេបង្ហាញពីអ្នកដែលប្រឆាំងនឹងពួកគេថាមិនពេញចិត្ត និងមិនពេញចិត្តចំពោះសហរដ្ឋអាមេរិក និងតម្លៃ និងប្រពៃណីដែល "ជនជាតិអាមេរិកពិតប្រាកដ" គោរព។ ក្នុង​ការ​ធ្វើ​ដូច្នេះ ពួក​គេ​ទាញ​យក​ប្រយោជន៍​ជា​ពិសេស​ពី​ការ​គោរព​និង​ការ​គោរព​របស់​សាធារណជន​ចំពោះ​គ្រប់​វិស័យ​យោធា។ តាមរបៀបនេះ ពួកគេចាប់បានការទាក់ទាញនៃអ្វីដែលអ្នកចិត្តសាស្រ្តហៅថា "ពិការភ្នែក ស្នេហាជាតិ”។ គោលជំហរមនោគមវិជ្ជានេះពាក់ព័ន្ធនឹងការជឿជាក់យ៉ាងម៉ឺងម៉ាត់ថាប្រទេសមួយគឺ មិនដែល ខុសក្នុងសកម្មភាព ឬគោលនយោបាយរបស់ខ្លួន ភក្តីភាពចំពោះប្រទេស ត្រូវតែគ្មានការសង្ស័យ និងដាច់ខាត ហើយការរិះគន់ប្រទេសនោះ។ មិនអាច ត្រូវអត់ឱន។ នៅពេលដែលល្បែងចិត្តនេះទទួលបានជោគជ័យ កងកម្លាំងប្រឆាំងសង្គ្រាមត្រូវបានឯកោបន្ថែមទៀត ហើយការខ្វែងគំនិតមិនត្រូវបានអើពើ ឬបង្ក្រាប។

ជាចុងក្រោយ ទាក់ទងនឹងកង្វល់ស្នូលទីប្រាំរបស់យើង ពិតប្រាកដ ឬយល់ឃើញ តែលតោល អាចលិចកិច្ចការណាមួយ។ នោះដោយសារតែជឿថាយើងមិនអាចគ្រប់គ្រងលទ្ធផលសំខាន់ៗនៅក្នុងជីវិតរបស់យើងនាំទៅដល់ការលាលែងពីតំណែង ដែលបំផ្លាញការលើកទឹកចិត្តរបស់យើងក្នុងការធ្វើការឆ្ពោះទៅរកគោលបំណងផ្ទាល់ខ្លួន ឬសមូហភាពដ៏មានតម្លៃ។ កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងផ្លាស់ប្តូរសង្គមត្រូវបានរារាំងយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ នៅពេលដែលមនុស្សមានអារម្មណ៍ថាការធ្វើការជាមួយគ្នានឹងមិនធ្វើឱ្យស្ថានភាពរបស់ពួកគេប្រសើរឡើងនោះទេ។ ជំនឿ​ថា​ភាព​លំបាក​មិន​អាច​យក​ឈ្នះ​បាន​គឺ​ជា​អ្វី​ដែល​យើង​តស៊ូ​ដើម្បី​ទប់ទល់។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើយើងឈានដល់ការសន្និដ្ឋានដែលគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើមនោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ឥទ្ធិពលរបស់វាអាចធ្វើអោយមនុស្សខ្វិន និងពិបាកក្នុងការត្រលប់មកវិញ ហើយអ្នកកក់ក្តៅប្រើវាដើម្បីផលប្រយោជន៍របស់ពួកគេ។

ជាឧទាហរណ៍ ហ្គេមចិត្ត "We'll Be Helpless" គឺជាវិធីមួយដែលអ្នករកប្រាក់ចំណេញពីសង្គ្រាមអំពាវនាវឱ្យអស់សង្ឃឹម ដើម្បីយកឈ្នះលើការគាំទ្ររបស់សាធារណៈជន។ ពួកគេ​ព្រមាន​យើង​ថា ប្រសិនបើ​យើង​មិន​ធ្វើតាម​ការណែនាំ​របស់​ពួកគេ​លើ​បញ្ហា​សន្តិសុខ​ជាតិ​ទេ លទ្ធផល​នឹង​ក្លាយជា​កាលៈទេសៈ​ដ៏​ធ្ងន់ធ្ងរ ដែល​ប្រទេស​នេះ​អាច​នឹង​មិនអាច​គេច​ផុត​បាន​។ សរុបមក យើងនឹងកាន់តែអាក្រក់ទៅៗ ហើយបើគ្មានសមត្ថភាពដោះស្រាយការខូចខាតនោះទេ។ ការគំរាមគំហែងដែលធ្វើឱ្យអ្នកតស៊ូមតិនៃសង្គ្រាមមិនចេះចប់អាចជាសំណើរដើម្បីរឹតបន្តឹងការឃ្លាំមើលក្នុងស្រុក។ ឬកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីពង្រឹងការទូតជាជាងអន្តរាគមន៍យោធា។ ឬផែនការដាក់កម្រិតលើការចំណាយរបស់មន្ទីរបញ្ចកោណ។ ឬការអំពាវនាវឱ្យកាត់បន្ថយឃ្លាំងអាវុធនុយក្លេអ៊ែររបស់យើង—គ្រប់ផ្លូវសមហេតុផលក្នុងការការពារសិទ្ធិមនុស្ស និងការលើកទឹកចិត្តសន្តិភាព។ ជាអកុសល ការរំពឹងទុកនៃភាពអស់សង្ឃឹមនាពេលអនាគត ជាញឹកញាប់គួរឱ្យភ័យខ្លាចគ្រប់គ្រាន់ ដែលសូម្បីតែទឡ្ហីករណ៍ដែលមានកំហុសយ៉ាងខ្លាំងប្រឆាំងនឹងការណែនាំដែលមានតម្លៃអាចហាក់ដូចជាមានការបញ្ចុះបញ្ចូលដល់សាធារណជនដែលព្រួយបារម្ភ។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ម៉ាស៊ីនសង្រ្គាមធ្វើការដើម្បីបង្អាក់អ្នករិះគន់របស់ខ្លួនជាមួយនឹងការអំពាវនាវដោយគ្មានជំនួយទីពីរ៖ ហ្គេមចិត្ត "Resistance Is Futile" ។ សារនៅទីនេះគឺសាមញ្ញ។ យើងជាអ្នកទទួលខុសត្រូវ ហើយវាមិនផ្លាស់ប្តូរទេ។ អ្នកបញ្ចុះបញ្ចូលរាប់មិនអស់ ការបង្ហាញបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់នៃសព្វាវុធ "តក់ស្លុត និងស្ញប់ស្ញែង" និងការ៉ុត និងដំបងដែលមិនសូវល្អិតល្អន់ជាមួយមន្ត្រីជាប់ឆ្នោតរបស់យើង ត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតភាពអសកម្មប្រឆាំងនឹងកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងប្រឆាំងនឹងសង្រ្គាម ដែលមានបំណងសម្របសម្រួលតំបន់ឧស្សាហកម្មយោធា។ បាតជើងធំ និងប្រាក់ចំណេញ។ ពួកគេ​ធ្វើ​ការ​ដើម្បី​បង្ខូច​កេរ្តិ៍​ឈ្មោះ ឃ្លាតឆ្ងាយ រារាំង គំរាមកំហែង និង​បំភិតបំភ័យ​អ្នក​ដែល​ព្យាយាម​រារាំង​ពួកគេ។ ឧបាយកលនេះដំណើរការប្រសិនបើយើងជឿជាក់ថាយើងមិនអាចជោគជ័យប្រឆាំងនឹងអ្នករកប្រាក់ចំណេញពីសង្គ្រាមបានទេ ពីព្រោះបន្ទាប់មកការខិតខំប្រឹងប្រែងផ្លាស់ប្តូររបស់យើងបានបញ្ឈប់យ៉ាងឆាប់រហ័ស ឬមិនចេញពីដី។

មានរឿងជាច្រើនទៀត ប៉ុន្តែអ្វីដែលខ្ញុំបានពណ៌នាគឺជាឧទាហរណ៍សំខាន់ៗចំនួនដប់នៃហ្គេមចិត្តដែលធ្វើសង្គ្រាមរកប្រាក់ចំណេញ បានប្រើ និង នឹងប្រើ ដើម្បីធ្វើតាមគោលបំណងរបស់ពួកគេ។ ដោយសារការអំពាវនាវទាំងនេះច្រើនតែមានសង្វៀននៃការពិត បើទោះបីជាវាមានភាពទន់ខ្សោយដូចការសន្យារបស់ conman ក៏ដោយ ការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងពួកគេអាចជារឿងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច។ ប៉ុន្តែយើងមិនគួរបាក់ទឹកចិត្តទេ។ ការស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រលើចិត្តវិទ្យានៃការបញ្ចុះបញ្ចូលផ្តល់ការណែនាំអំពីរបៀបដែលយើងអាចទប់ទល់នឹងការឃោសនាដែលបម្រើខ្លួនឯងរបស់ម៉ាស៊ីនសង្រ្គាម។

គន្លឹះមួយគឺជាអ្វីដែលអ្នកចិត្តសាស្រ្តហៅថា "ការបំផុសគំនិត" ។ គំនិតជាមូលដ្ឋានបានមកពីវិធីសាស្រ្តសុខភាពសាធារណៈដែលធ្លាប់ស្គាល់ដែលប្រើដើម្បីការពារការឆ្លង និងការរីករាលដាលនៃមេរោគដ៏គ្រោះថ្នាក់។ ពិចារណាលើវ៉ាក់សាំងផ្តាសាយ។ នៅពេលដែលអ្នកទទួលថ្នាំបង្ការជំងឺគ្រុនផ្តាសាយ អ្នកកំពុងទទួលបានកម្រិតមធ្យមនៃវីរុសផ្តាសាយពិតប្រាកដ។ រាងកាយរបស់អ្នកឆ្លើយតបដោយការបង្កើតអង្គបដិប្រាណ ដែលនឹងបង្ហាញថាមានសារៈសំខាន់ក្នុងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងមេរោគដែលពេញទៅដោយមេរោគ ប្រសិនបើវាវាយប្រហារនៅពេលក្រោយ នៅពេលអ្នកធ្វើកិច្ចការប្រចាំថ្ងៃរបស់អ្នក។ ការចាក់ថ្នាំបង្ការជំងឺគ្រុនផ្តាសាយមិនមែនទេ។ តែងតែ ធ្វើការ ប៉ុន្តែវាធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវឱកាសរបស់អ្នកក្នុងការរក្សាសុខភាព។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលយើងត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យទទួលបានជារៀងរាល់ឆ្នាំ មុន រដូវផ្តាសាយចាប់ផ្តើម។

ដូច្នេះ សូមពិចារណាថាហ្គេមគិតរបស់អ្នករកប្រាក់ចំណេញក្នុងសង្គ្រាមគឺស្រដៀងគ្នាដូចជាមេរោគ ដែលអាច "ឆ្លង" យើងជាមួយនឹងជំនឿមិនពិត និងបំផ្លិចបំផ្លាញ។ នៅ​ទីនេះ​ផង​ដែរ, inoculation គឺជាការការពារដ៏ល្អបំផុត។ ដោយបានទទួលការព្រមានថា "មេរោគ" នេះកំពុងធ្វើដំណើរតាមផ្លូវរបស់យើង—រីករាលដាលដោយមេហ្គាហ្វូនដ៏ធំសម្បើមនៃអគារឧស្សាហកម្មយោធា- យើងអាចមានការប្រុងប្រយ័ត្ន និងរៀបចំខ្លួនសម្រាប់ការវាយលុកដោយរៀនស្គាល់ហ្គេមក្នុងចិត្តទាំងនេះ និងដោយការកសាង និងអនុវត្តការប្រឆាំងទៅនឹងពួកគេ។ .

ជាឧទាហរណ៍ ផ្ទុយទៅនឹងការអះអាងរបស់ពួក warmongers ការប្រើកម្លាំងយោធាជាញឹកញាប់ធ្វើឱ្យយើង ងាយរងគ្រោះច្រើនមិនតិចទេ៖ ដោយគុណសត្រូវរបស់យើង ការដាក់ទាហានរបស់យើងក្នុងផ្លូវគ្រោះថ្នាក់ និងបង្វែរយើងពីតម្រូវការដ៏ទៃទៀត។ ដូចគ្នាដែរ សកម្មភាពយោធាអាចមានលក្ខណៈស៊ីជម្រៅ អយុត្តិ នៅក្នុងសិទ្ធិរបស់ខ្លួន—ព្រោះវាបានសម្លាប់ ធ្វើទារុណកម្ម និងផ្លាស់ទីលំនៅរបស់មនុស្សស្លូតត្រង់រាប់មិនអស់ ដោយមានមនុស្សជាច្រើនក្លាយជាជនភៀសខ្លួន ហើយដោយសារតែវាបង្ហូរធនធានពីកម្មវិធីក្នុងស្រុកដ៏សំខាន់។ ដូច្នេះផងដែរ មិនទុកចិត្ត នៃសត្រូវដែលមានសក្តានុពលគឺស្ទើរតែមានមូលដ្ឋានគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការវាយលុកផ្នែកយោធា ជាពិសេសនៅពេលដែលឱកាសសម្រាប់ការទូត និងការចរចាត្រូវបានរុញច្រានចោលមុនកាលកំណត់។ ហើយនៅពេលដែលវាមកដល់ ឧត្តមភាព, ការឈ្លានពានឯកតោភាគីពិតជាមិនតំណាងឱ្យតម្លៃដ៏ល្អបំផុតរបស់យើងទេ ហើយវាជាញឹកញាប់ ថយចុះ រូបភាព និងឥទ្ធិពលរបស់យើងនៅក្នុងពិភពលោកហួសពីព្រំដែនរបស់យើង។ ជាចុងក្រោយ មានប្រវត្តិមោទនភាពនៃការតស៊ូមតិស៊ីវិលដោយអហឹង្សា ជាមួយនឹងភាពជោគជ័យទាំងធំទាំងតូច ហើយវាបង្ហាញយើងថា ប្រជាជន - ការអប់រំ រៀបចំ និងការប្រមូលផ្តុំ - គឺនៅឆ្ងាយពី គ្មានសង្ឃឹម ប្រឆាំង​នឹង​អំណាច​ដែល​មិន​រឹង​ទទឹង និង​បំពាន។

ទឡ្ហីករណ៍នៃប្រភេទនេះ—ហើយមានច្រើនណាស់—គឺជា “អង្គបដិប្រាណ” ដែលយើងត្រូវការ នៅពេលដែលយើងប្រឈមមុខនឹងការវាយលុកក្នុងហ្គេមតាមចិត្តពីម៉ាស៊ីនសង្រ្គាម និងអ្នកគាំទ្ររបស់វា។ សំខាន់ជាងនេះទៅទៀត នៅពេលដែលយើងបានបញ្ឆេះខ្លួនឯងប្រឆាំងនឹងពួកគេ យើងអាចក្លាយជា "អ្នកឆ្លើយតបដំបូង" ដោយចូលរួមយ៉ាងសកម្មក្នុងការពិភាក្សា និងការជជែកវែកញែកសំខាន់ៗ ដែលចាំបាច់ដើម្បីបញ្ចុះបញ្ចូលអ្នកដ៏ទៃថា វាពិតជាមានតម្លៃក្នុងការព្យាយាមមើល ពិភពលោក ខុសគ្នា ពីវិធីដែលអ្នករកប្រាក់ចំណេញសង្គ្រាមចង់ឱ្យយើងទាំងអស់គ្នាឃើញវា។ នៅក្នុងការសន្ទនាទាំងនេះ វាមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសសម្រាប់យើងក្នុងការសង្កត់ធ្ងន់ ហេតុអ្វី អ្នកតំណាងនៃម៉ាស៊ីនសង្រ្គាមចង់ឱ្យយើងប្រកាន់ខ្ជាប់នូវជំនឿជាក់លាក់មួយ, និងរបៀប ពួកគេ គឺជាអ្នកដែលទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍នៅពេលយើងធ្វើ។ ជាទូទៅ នៅពេលដែលយើងលើកទឹកចិត្តឱ្យមានមន្ទិលសង្ស័យ និងការត្រិះរិះពិចារណាតាមរបៀបនេះ វាធ្វើឱ្យយើងមិនសូវងាយទទួលព័ត៌មានខុសពីអ្នកដែលចង់ទាញយកប្រយោជន៍ពីយើងសម្រាប់គោលបំណងអាត្មានិយមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។

ខ្ញុំ​នឹង​សន្និដ្ឋាន​ដោយ​សង្ខេប​ពី​មនុស្ស​ពីរ​នាក់​ផ្សេង​គ្នា​យ៉ាង​ខ្លី។ ទីមួយ ការត្រលប់ទៅ West Point វិញ មានរបស់នេះពីកម្មាភិបាលដែលបានបញ្ចប់ការសិក្សាជាងមួយរយឆ្នាំមុន៖ “រាល់កាំភ្លើងដែលផលិត រាល់នាវាចម្បាំងបានបាញ់ រាល់គ្រាប់រ៉ុក្កែតដែលបាញ់ មានន័យចុងក្រោយថាជាចោរលួចពីអ្នកដែលអត់ឃ្លាន ហើយមិនមែន អាហារ​ដែល​ត្រជាក់ ហើយ​មិន​ស្លៀក​ពាក់»។ នោះគឺជាឧត្តមសេនីយ Dwight Eisenhower ដែលចូលនិវត្តន៍ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីបានជាប់ឆ្នោតជាប្រធានាធិបតីក្នុងឆ្នាំ 1952។ ហើយទីពីរ សកម្មជនប្រឆាំងសង្រ្គាមចុង ក្រោយលោក Daniel Berrigan ត្រូវបានគេរាយការណ៍ថាបានថ្លែងសុន្ទរកថាបញ្ចប់ថ្នាក់វិទ្យាល័យខ្លីបំផុតដែលមិនធ្លាប់មាននៅក្នុងទីក្រុងញូវយ៉ក។ អ្វី​ដែល​គាត់​បាន​និយាយ​គឺ​ថា “ដឹង​ថា​អ្នក​ឈរ​នៅ​ទី​ណា ហើយ​ឈរ​នៅ​ទីនោះ”។ តោះធ្វើវាជាមួយគ្នា។ សូមអរគុណ។

Roy Eidelson, PhD, គឺជាអតីតប្រធាននៃ Psychologists for Social Responsibility, a member of Coalition for an Ethical Psychology, និងជាអ្នកនិពន្ធនៃ ហ្គេមគំនិតនយោបាយ៖ របៀបដែល 1% រៀបចំការយល់ដឹងរបស់យើងអំពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង អ្វីដែលត្រឹមត្រូវ និងអ្វីដែលអាចធ្វើទៅបាន។ គេហទំព័ររបស់ Roy គឺ www.royeidelson.com ហើយគាត់នៅលើ Twitter នៅ @royeidelson.

ស្នាដៃសិល្បៈ៖ សង្គ្រាម Apotheosis (1871) ដោយ Vasily Vereshchagin

 

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

ទ្រឹស្តីនៃការផ្លាស់ប្តូររបស់យើង។

របៀបបញ្ចប់សង្គ្រាម

ផ្លាស់ទីសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងសន្តិភាព
ព្រឹត្តិការណ៍ប្រឆាំងសង្គ្រាម
ជួយយើងឱ្យរីកចម្រើន

ម្ចាស់ជំនួយខ្នាតតូចបន្តដំណើរទៅមុខទៀត

ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសធ្វើការបរិច្ចាគជាប្រចាំយ៉ាងហោចណាស់ 15 ដុល្លារក្នុងមួយខែ អ្នកអាចជ្រើសរើសអំណោយអរគុណ។ យើង​សូម​អរគុណ​ម្ចាស់​ជំនួយ​ដែល​កើត​ឡើង​នៅ​លើ​គេហទំព័រ​របស់​យើង។

នេះជាឱកាសរបស់អ្នកក្នុងការស្រមៃឡើងវិញ world beyond war
ហាង WBW
បកប្រែទៅភាសាណាមួយ