一人称シューティング ゲーム、米軍、連続殺人犯

パット・エルダー著、23年2018月XNUMX日。

パークランドのシューティングゲームのニック・クルーズと、サンタフェのシューティングゲームのディミトリオス・パグルツィスは、お気に入りの娯楽である一人称シューティングゲームの写真をインスタグラムアカウントにアップロードしました。

パークランド銃撃犯のニック・クルーズも、サンタフェ銃撃犯のディミトリ・ディミトリオス・パグルツィスも、自分たちの誘いを拒否した少女たちのせいで精神的に取り乱していた。 二人ともそれぞれの高校で落ちこぼれだった。 二人とも戦争をシミュレーションするビデオゲームをプレイしました。 ディミトリさんはフェイスブックの自己紹介で、「2019年から」米海兵隊に入隊することに興味を示した。 ニック・クルーズは陸軍にもっと親しみを感じた。

これは安っぽいショットではありません。 軍は仮想世界からゲーマーを採用します。

  アメリカ軍 ビデオ ゲームは悪質な一人称シューティング ゲームであり、何百万もの熱心なファンがいます。 これは世界で最も頻繁にダウンロードされているゲームの XNUMX つです。 マサチューセッツ工科大学の研究者らによる研究によると、「このゲームは、他のすべての形式の陸軍広告を合わせたよりも新兵に大きな影響を与えている」という。

軍は仮想殺人の本能的な魅力を利用している。 それ以上に国防総省は、何千時間ものゲーム経験を通じて学んだ驚くほど複雑な戦略的および戦術的スキルを開発したバーチャルシューターを求めています。 これらのスキルは、戦場の指揮官が実際の戦闘で使用するものと似ています。

  米陸軍連合軍センターの訓練 には、新入社員を訓練するための独自の大規模マルチプレイヤー ロール プレイング ゲーム (MMRPG) があります。 システムは、同様の World of Warcraftのでは、世界中の個々の兵士が陸軍 MMRPG にログインし、個人またはユニットとしてプレイできるようになります。

偉大な自由の擁護者、エドワード・スノーデンのおかげで、私たちは 2013 年の出来事について知りました。 NSA文書、「テロリストによるゲームと仮想環境の悪用」。 NSAとCIAは英国政府通信本部GCHQと協力して、 展開します 現実のエージェントを仮想環境に導入 World of Warcraftの 世界中の何千万人ものプレイヤーが Xbox Live に浸透しました。 世界のトップ XNUMX つのスパイ機関は、仮想殺人の傾向を持つ人々のソーシャル ネットワークの迷宮を特定することができます。 スパイ活動の標的はシリアまたはベネズエラである可能性がある。 フロリダとかテキサスとか。

World of Warcraft では、地球上のどこにいてもプレイヤーが同じ仮想世界を共有し、歩いたり、走ったり、移動したり、コンピューターで生成されたさまざまなモンスターや、10,000 マイル離れた射手によって作られたカスタム デザインの人間のアバターを殺します。  ここで自分自身を構築してください!

スノーデン氏の釈放を受け取ったプロ・パブリカは、「コンピューター制御のモンスターや、エルフ、動物、オークとして知られる生き物を含む他のプレイヤーのアバターを殺すこと」と説明している。 プレイヤーは、自分に似たり、他のペルソナ(スーパーモデルやボディビルダーが人気です)に扮したりできるカスタマイズされた人間のアバターを作成し、交流したり、バーチャルグッズを売買したり、ビーチ、都市、アートギャラリー、ストリップクラブなどの場所に行くことができます。」

現実と仮想が曖昧になる。

防衛請負業者の巨大企業であるSAICは、MMORPGを研究し、米国がアメリカと同様に、隊員の募集、戦闘員の訓練、プロパガンダの拡散など、米国の敵によってさまざまな目的に利用される可能性があると結論づけた。 アメリカの テレビゲーム。

NSA が MMORPG をプレイした可能性が高いクルーズ氏とパグルツィスの両方に関するデータを持っている可能性があることを考えると皮肉です。

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さて、仮想世界の 2.2 億人のゲーマーのうちの XNUMX 人、ディミトリ・パグルツィスの心に思いを馳せましょう。

ディミトリさんはインスタグラムで以下を含む13のグループや個人をフォローした。

上記の銃器グループを合わせると XNUMX 万人以上のフォロワーがいます。 これらのサイトは兵器を美化し、次のようなスローガンを使用しています。依存症に栄養を与える」、「銃中毒者は承認されました」、「私たちは銃が大好きです」 & 「銃 – 私は銃が大好きです – それはとても簡単なことです」 2nd 修正の権利が最優先されていますが、子供たちがこれらのサイトにさらされるべきであるという考えに異議を唱える人はほとんどいません。

ディミトリがアップロードしたアーケード ゲームの画像には、一人称シューティング ゲームが示されていました サイレントスコープ それは バーチャルライフ スナイパー体験。 バーチャルスナイパー市場では高い評価を受けていますが、いくつかの競合他社があります。 このゲームでは、悪者に誘拐された米国大統領とその妻、娘が、スナイパーのディミトリに国を救うよう呼びかける様子が描かれています。

ディミトリさんがフォローしたインスタグラムアカウントのうちXNUMXつは銃器のファンページだった。 他のXNUMX件には、ホワイトハウス、ドナルド・トランプ大統領、イヴァンカ・トランプ氏、メラニア・トランプ氏の公式アカウントが含まれていた。 ディミトリは、大統領、悪魔、アバターが存在するファンタジーの世界に住んでいました。 ディミティリもまた、校長と両親、そして報われない愛が存在する現実の世界に生きていました。 XNUMX代の若者の頭では、それらはあまりにも簡単に混同されます。 空想と現実がごちゃ混ぜになってしまう。

オックスフォードという新しい言葉が必要です。 「ファンタリアル」はどうでしょうか?

ディミトリは何千人もの人を殺し、彼は事実上の英雄でした。 (ニュートン銃撃犯のアダム・ランザは83,000人を殺害した。)仮想殺人により、デミトリの心は学校での社会的地位や、かわいい女の子に拒絶されたという精神的トラウマから遠ざかった。 彼はそのことで彼女を憎み、テロの共謀者たちとともに彼女の死を望んでいました。 彼は見事な戦略と慎重に選択された戦術で彼らをすべて倒すことができた。

他の高校生の射撃手と同様、彼は「群衆」の一員ではなかった。

高校は悪質な場所になる可能性があります。

デイブ・グロスマン中佐は、広く流通した記事の中で、暴力的なビデオゲームに対するぞっとするような告発を行っている。 ケーススタディ: ケンタッキー州パデューカ2000歳のマイケル・カーニールは、高校生の青少年の祈りのグループに向けて14発の発砲を続け、XNUMX人が死亡、XNUMX人が負傷した。

グロスマンは次のように書いています。「私は世界中の数多くのエリート軍組織や法執行組織を訓練しています。 この功績を彼らに話すと、彼らはびっくりします。 軍や法執行の歴史のどこを探しても、これと同等の「成果」を見つけることはできません。 これまで銃を発砲したことのない14歳の少年は、どこでその技術と殺人の意志を手に入れたのでしょうか? ビデオゲームとメディア暴力。」 グロスマン氏は、仮想の引き金を引いて数千人を虐殺する若者は感情的に硬化すると主張する。 彼はこれらの暴力的な軍事射撃ゲームを「殺人シミュレーター」と呼んでいます。

世界保健機関(WHO)は、国際疾病分類(ICD)の2.2月の更新に「ゲーム障害」を含めることになっている。 WHOはゲーム障害を「ゲームに対するコントロール障害を特徴とする」病気と定義しています。 世界には 12 億人のゲーマーがいることを考えると、数百万人が影響を受ける可能性があります。 彼らは、アルコール・アノニマスのような XNUMX 段階のプログラムから恩恵を受けるでしょう。 最初のステップは次のようになります。 「私たちはゲームに対して自分たちが無力であること、つまり自分たちの生活が手に負えなくなってしまったことを認めました。」

米国がゲーム障害を病気として分類する方向に進む可能性は低い。 結局のところ、米国のビデオゲーム業界は 36億ドルのビジネス。 最近のアメリカではこのように物事が進んでいる。 ゲーム業界は銃業界のXNUMX倍の収益を上げており、銃業界は突撃兵器を禁止するという常識的な措置にうまく抵抗してきた。

アメリカ精神医学会は2013年から「インターネット・ゲーム障害」を研究しているが、行動を起こす呼びかけはなされていない。 アメリカの政策立案者らは、ビデオゲームなどのメンタルヘルス問題を大量殺人の根本原因として真剣に検討するのではなく、身元調査の強化やバンプストックの排除に集中することに満足している。

トレンチコートを着た男

ディミトリはトレンチコートの写真を、彼が着ていたメダルの簡単な説明とともに投稿した。 これらのシンボルを調べることで、ディミトリの世界をより深く見ることができます。 彼はアメリカに、自分が宇宙のどこに当てはまるのかを理解してもらいたかったのです。

ダスター
ハンマーと鎌 = 反逆
ライジングサン=神風戦術
鉄十字=勇気
バフォメット=悪
クトゥルフ=力

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「ダスター」の意味を知るのは難しいです。 ディミトリ?

ハンマーと鎌、旭日、鉄十字は、潜在的な精神病質の十代の若者たちの尖った世界ではありふれたものですが、これらの強力なシンボルの歴史的および社会学的重要性を真に理解している人はそれほど多くありません。 バフォメットとクトゥルフの登場は不穏だ。

バフォメット=悪

十字軍以来、バフォメットに魅了され続けています。 これがディミトリのバフォメットに対する見方であった可能性が最も高いです。バフォメットは、十字軍時代にカトリックの強力な軍事力と財政力であったテンプル騎士団によって崇拝された神でした。 テンプル騎士団は教会の裕福な銀行家として働いていました。 カトリック教徒がエルサレムを征服した直後、彼らはエルサレムの神殿の丘に店を構えました。 彼らは、フランス王フィリップ 1285 世 (1314-XNUMX) が多くの者を捕らえ、拷問するまで、ヨーロッパで大きな権力と影響力を行使しました。 テンプル騎士団は組織的に火あぶりにされた。

伝説によれば、テンプル騎士団は十字架に唾を吐き、キリストを否定し、わいせつな行為や偶像崇拝を行ったという。 彼らは悪魔バフォメットの大きな偶像の前で儀式を行ったと言われています。 テンプル騎士団とその神は、現代のカウンターカルチャーのヒーローとなり、最も厳しい社会情勢の中で、今日の哀れな追放者たち、つまりアメリカの高校の精神的な同盟者となった。

バフォメットはアメリカ文化の一部です。 2015年、数百人の悪魔崇拝者がデトロイトに集まり、高さ9フィートのバフォメットの銅像の除幕式が行われた。 人気が復活しつつあるこの神は、ダヴィンチ・コードのストーリーにも登場しました。

クトゥルフ=力

クトゥルフは、南太平洋の地下深くルルイエの都市に潜む巨大で恐ろしい異星生物です。 クトゥルフと彼のような存在は世界を支配していると考えられていました。 世界中の彼の信奉者は、彼の世界的支配への台頭を待っています。

クトゥルフはアメリカのホラー作家 HP ラヴクラフトの作品に基づいています。 クトゥルフという名前は、1928 年に出版されたラヴクラフトの短編小説「クトゥルフの呼び声」の中心的な生き物に由来しています。この作品は前例のない復活を遂げています。 ラヴクラフトはクトゥルフについて次のように述べています。「私のいささか贅沢な想像力は、タコ、ドラゴン、人間の風刺画を同時に描きました。私はその精神に忠実ではありません。 果肉のような触手のある頭が、原始的な翼を備えたグロテスクで鱗状の体を覆っていました。 しかし、それを最も衝撃的に恐ろしいものにしたのは、全体の概要でした。」

http://vsbattles.wikia.com/wiki/Cthulhu_(Cthulhu_Mythos)

人気ビデオゲーム「Call of Cthulhu」より。

ディミトリオス・パグルツィスとニック・クルーズはアメリカ文化の産物です。 二人とも、暴力的なビデオゲームと、銃がスコアを決定する方法により優れた社会平等化手段であるという考えに逃げ込んだ追放者だった。 多くの人の心の中で、ディミトリとニックは関連性を持っています。 彼らは反撃したので正当です。 かつては無名だったこれらの人物は、広く知られるようになりました。 彼らは不滅です! 彼らは永遠に深淵でリプレイを打つことになるだろう。

少年たちは偉大なアメリカの英雄であり、迫害や拒絶と闘う勇敢な戦士です。 彼らは必要な英雄的な任務を遂行しました。 彼らは、アメリカ帝国の高校と十代の経験のダンジョンとドラゴンの帝国の要塞に反撃するという、終末の悪魔的な計画の中で自分たちの役割を果たしています。 彼らの行動は、彼らの勇敢な行為に勇気づけられた軍団によって称賛されています。 本当に何も問題はありません。 人の命は安い。 返済は地獄だ。 どいてください。 ゲームオーバー。

ビデオゲームに関する企業主催の研究は報告されていない 暴力的なビデオゲームに関連した殺人者:

マイケル・カーニール ケンタッキー州ウェストパデューカのヒース高校で、祈るクラスメート14人グループに発砲した8歳の少年は、一日中ビデオゲームをしていた。

ネヘミヤ・グリエゴ、ニューメキシコ州で母親、父親、幼い子供たちを含むXNUMX人を殺害した。 彼は暴力的なビデオゲームをプレイするのが大好きでした。

「私は何年もこれをやるのを待っていました。」 言った クリス・ハーパー・マーサー オレゴン州アンプクア銃乱射事件で、自身を含む10人を殺害。 彼は暴力的なゲームのファンタジーの世界に住んでいました。

ジェームズホームズ センチュリー映画館で12人が死亡、70人が負傷した。 彼は一人称シューティング ゲーム、特に World of Warcraft をプレイしました。 彼を知る人々は「それが彼のやったことだ」と語った。

キップ・キンケル25人を殺害しXNUMX人を負傷させたサーストン高校の銃撃犯は、熱心なゲーマーだった。

ディラン・クレボルドとエリック・ハリス、 コロンバイン高校虐殺事件の犯人はゲーム中毒者だった。 ハリスとクレボルドが作成したビデオの中で、ハリスは銃撃が「(罵倒的な)ドゥームのようだ」と述べ、その直後に彼の切り落としたショットガンが「ドゥームから出てきた」ものであると述べた。 Doom は、非常に暴力的な一人称シューティング ゲームです。 アメリカ海兵隊は、このゲームの並外れたパワーを高く評価しました。 海兵隊にはこのゲームをプレイすることが奨励され、政府の PC へのインストールも認可されました。

アダムランツァ、ニュータウンの射手は熱心なゲーマーでした。 アダムは、虐殺に備えて自分自身を訓練するために、暴力的なゲームを使用して 22,000 回の「ヘッドショット」を記録しました。

ジャレッド・リー・ラフナー ギャビー・ギフォーズ下院議員を含む13人が死亡、XNUMX人が負傷した。 「彼がしたのはビデオゲームをしたり、音楽を演奏したりするだけだった」と彼を知る人々は語った。

1948年にAchille Gaggiaがレバー式のエスプレッソマシンを発明したことにより、現在のエスプレッソが誕生しました。 Gaggiaの発明したエスプレッソマシンは、それ以前に作られてきたマシンより数倍の圧力が出せるため、濃度が何倍も濃いエスプレッソを淹れられました。また圧力が増したことで、エスプレッソに初めてクレマが現れました。このクレマはお客様にたいへん喜ばれ、今ではエスプレッソにクレマは欠かせません。 デヴィンムーア, 警官XNUMX人を射殺したアラバマ州のXNUMX代の少年は、人生の大半を一人称視点のシューティングゲームに費やしていた。 「人生はビデオゲームだ」と彼は逮捕後に語った。

エヴァン・ラムジーアラスカ州の高校銃乱射事件で生徒と校長が死亡、他に2人が負傷した。 彼はビデオゲーム『ドゥーム』を指して、自分の現実を歪めていると述べ、「銃を抜いてあなたを撃っても、立ち直れないということが理解できなかった。 ドゥームで男を撃っても、彼は立ち上がる。 Doomが死ぬまでにXNUMX回かXNUMX回撃たなければなりません。」

ホセ·レイエス この12歳の少年はネバダ州のスパークス中学校で発砲し、教師XNUMX人を殺害、生徒XNUMX人を負傷させた後、自分に銃を向けた。 彼は銃撃の数ヶ月前から暴力的なビデオゲームをプレイしていた。

エリオット・ロジャー カリフォルニア州アイラビスタ銃乱射事件で、彼自身を含むXNUMX人が死亡した。 彼は暴力的なゲームにはまっていて、World of Warcraft をプレイしていたことを認めました。

ジェイコブ・タイラー・ロバーツ、オレゴン州クラカマスの射手は、熱心なゲーマーでした。

ディラン・ストーム・ルーフ, XNUMX人を殺害したチャールズタウン教会銃撃犯は学校を中退し、暴力的なビデオゲームをして過ごした。

ジェフ・ワイズ、ミネソタ州レッドレイク銃乱射事件で、彼の高校とその近くでXNUMX人が射殺された。 彼はビデオゲームのような脚本に従って虐殺を行った。

ニック・クルーズ & ディミトリオス パグルツィス バーチャル シューターの殿堂に加わりましょう。

9応答

  1. 非常に重要な記事。
    最高裁判所は、ビデオゲームが表現の保護された形式であると宣言しました。
    銃撃犯の軍人家族とのつながりや軍事基地への近さについて調査したことはありますか?

  2. こんにちは、ジョアン。 コメントありがとうございます。 あれば役立つでしょうが、私はこれらの軍事関係に関する研究を持っていません。 ありがとう。 パット

  3. 暴力的な性格を持つ人は、架空の暴力と現実の暴力の両方に惹かれます。 決して魂を傷つけることのない何百万ものプレイヤーのことを考えれば、ビデオゲームと現実の暴力との間に因果関係を描こうとするのはばかげている。 インターネットにアクセスできない場所での暴力、人生でコンピューター/コンソール ゲームをプレイしたことがない人々が風景を横切って虐殺されることを考えてください。 問題は仮想兵器のある架空の世界にあるのではなく、あまりにも現実的な死のエンジンにめちゃ​​くちゃ簡単にアクセスできる現実の世界にあるのです。

    1. では、アメリカ陸軍のゲームを使って子供たちを勧誘することに問題はなく、アメリカの大量殺人犯の多くが一人称シューティング ゲームのプレイヤーだったのは単なる偶然だと感じていますか? そして、WHOは的外れであると感じているのではないでしょうか?

  4. ちなみに、テンプル騎士団はバフォメットを崇拝していませんでした。これは、テンプル騎士団の迫害と最終的な虐殺を正当化するために彼らに課された冤罪でした。

  5. ダスターとは、乾燥した西部地域で乗馬や牛の番などをするときに衣服にほこりが付かないように着用する、長くて軽いコートのことです。 長い銃を隠すのにも最適です。

  6. 申し訳ありませんが、ビデオゲームのプレイヤーと暴力的な人々を結びつけるのは、単なる統計上の偶然です。 何億人もの人がゲームをプレイするとしたら、その中には現実の殺人者が含まれる可能性が非常に高いです。 そうした人々は公教育を受けた中産階級でアメリカ人である可能性も高い。 アメリカではなんていうコンセプトなんだろう…

    あなたは人を殺した数十人のゲーマーのリストを持っています。 主人公がナイフや剣を使う映画やゲームを好む人は、これで人を刺す可能性が高くなりますか? よくレイアウトされたシューティング ゲームをプレイすると、そのゲームをプレイしない人よりも実生活でのシューティング スキルが向上しますか? おそらくですが、それを保証するものではありません。

    ゲーマーの急増を考えると、これは統計上の偶然以上のこととは思えません。 アルコールが暴力の原因であると言うのも同様に正当です。 確かに、一部のケースではそれが要因になる可能性がありますが、すべてのケースでは絶対にそうではありません。

  7. さて、この記事にはかなりの量の事実が含まれていますが、偏っていて、単純明快です。 メディアはこうした悲劇的な物語でスケープゴートを利用することを楽しんでいますが、ビデオゲームもその XNUMX つです。 パット、言っておきますが、人を暴力的にするのはゲーム自体ではなく、ゲームから何を得るかです。 もし人が暴力映画を観て大量殺人を犯したら、その映画を責めますか?

  8. 現代世界のほとんどは、一人称視点のシューティング ゲームをプレイしています。 現代世界のほとんどはまったく暴力的ではありません。 科学は何百もの研究で何百回も間違っていると教えてくれました。 それでもあなたはビデオゲームに執着しています。 やめてください。

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