Trò chơi điện tử vì hòa bình?

Bởi Gar Smith, Berkeley Daily Planet, January 28, 2021

Nhóm phản chiến World BEYOND War gần đây đã phát hiện ra công việc của mình đã truyền cảm hứng cho một dự án thanh niên Thụy Điển tổ chức một cuộc thi tạo “trò chơi hòa bình trên bàn” với chủ đề “Đầu tư vào cơ sở hạ tầng so với Đầu tư vào chiến tranh”.

Trong một thế giới mà màn hình video nhấp nháy với các chiến binh Chiến đấu được Lầu Năm Góc chứng thực như Call of DutyMortal Kombat, một trò chơi điện tử dành cho các "giải pháp" không gây chết người có thể là một công cụ tốt để giải trí và thay đổi cơ bản.

Quá nhiều thanh niên đã trở nên nghiện trò chơi chiến tranh, lên cơn hưng phấn bằng cách thực hiện những vụ giết người giả, sử dụng những ngón tay nhanh nhẹn để giải phóng sự tàn sát tức thì trên màn hình hiện tại của họ.

Chúng tôi có thể sử dụng một số lựa chọn thay thế để Fortnite, Call of Duty, Warfare Infinite, và phần còn lại. Có ai đang làm việc trên trò chơi điện tử Đường dẫn đến hòa bình bất bạo động không? Nó chỉ ra rằng các lựa chọn thay thế tồn tại.

Trò chơi vì hòa bình là “đi tiên phong trong việc sử dụng Trò chơi điện tử để thúc đẩy đối thoại và lòng tin giữa những người trẻ tuổi ở các khu vực xung đột. Chúng tôi sử dụng các trò chơi video thương mại, phổ biến như Minecraft, có chủ đề xoay quanh các ý tưởng về giao tiếp và cộng tác trong thế giới ảo. "

Năm 2014, Tổ chức Giáo dục, Khoa học và Văn hóa của Liên hợp quốc (UNESCO) đã công bố một Thử thách chơi game để tạo ra các trò chơi điện tử “thúc đẩy hòa bình và phát triển bền vững”. Kết quả thật đáng ngạc nhiên. Hai mươi phần trăm các lập trình viên tham gia là phụ nữ (chủ yếu đến từ Mexico, Mỹ và Colombia), 30% các mục là “cộng tác đa quốc gia” và những người tham gia nằm trong độ tuổi từ 18 đến 70.

Một đồng nghiệp và cựu quân nhân đã hoài nghi. Cô tự hỏi “trò chơi hòa bình” sẽ diễn ra như thế nào: “Tôi không chắc nó sẽ thú vị như thế nào… thay vì bắn nhau, các nhân vật sẽ xem ai nhịn ăn lâu nhất? :-) ”

Tôi đã phải đồng ý. Phá vỡ các cuộc đàm phán hòa bình ảo giữa hai đội hình đại diện được dàn xếp xung quanh một bàn tròn cỡ màn hình sẽ rất hấp dẫn. Vì vậy, một số lựa chọn thay thế là gì?

Bạn nghĩ sao về ý tưởng này: Một trò chơi điện tử có tên “Medic!” đặt trong một tình huống chiến đấu nhưng tập trung vào sứ mệnh nhân đạo của những người đàn ông và phụ nữ liều mình cứu dân thường và binh lính bị thương.

Thay vì lấy mạng, những người chơi sẽ được kiểm tra bằng cách cứu sống — trong khi tránh lửa từ phía trước. Trọng tâm chính sẽ là những thương tích và cái chết xảy ra trên chiến trường. Phim ảnh và trò chơi điện tử có xu hướng hạ thấp thực tế về thương tích và tử vong trong chiến đấu. “Mục tiêu” của kẻ thù bị bắn trúng và ngay lập tức ngã xuống đất - không có tiếng la hét đau đớn kéo dài, không quằn quại trên mặt đất hoặc cố gắng bò đến nơi an toàn. Thay vì "Bạn có thể giết bao nhiêu kẻ thù?" Medic! sẽ thưởng điểm dựa trên "Bạn có thể cứu được bao nhiêu mạng người?"

Phần thưởng: các nạn nhân sẽ bao gồm phụ nữ, trẻ em, người già - những người dường như đã mất tích trong hầu hết các cảnh quan trò chơi chiến tranh video.

Đồng nghiệp của tôi vẫn còn e dè, chỉ ra rằng "'Bạn có thể cứu được bao nhiêu mạng người?' là 'tất cả chúng nếu không có chiến tranh ngay từ đầu!' Nó cho thấy rằng có một sự biện minh cho những người lính ở đó. "

Tôi đã phải đồng ý. Trong khi việc lật đổ “sức hấp dẫn của chiến đấu” bằng cách tập trung vào đau khổ của con người có thể tước bỏ những câu chuyện sai lầm về chiến tranh như bất cứ điều gì khác ngoài một sự lãng phí tàn bạo Nhân viên cứu thương vẫn là một bước trung gian không kêu gọi chấm dứt chiến tranh mà chỉ đơn giản là thúc đẩy sự đồng cảm bên trong những mặt nạ bạo lực thông thường được miêu tả trong cảnh chiến đấu ảo.

Đây là video giải quyết tình trạng tiến thoái lưỡng nan của bạo lực trong trò chơi và minh họa cách "trò chơi đồng cảm" được sử dụng trong một trò chơi điện tử của Iran có tên 1979 cách mạng: Black Friday:

Vì vậy, thách thức lớn hơn vẫn là: làm thế nào để tạo ra một trò chơi điện tử mới không chỉ đơn thuần là sống sót sau bạo lực mà còn thực sự liên quan đến việc tước vũ khí của binh lính và đánh bại chiến tranh.

Vậy còn trò chơi điện tử có tên “PAXmam”, có nữ siêu anh hùng với sức mạnh làm bất động xe tăng, làm bốc hơi bom rơi, gây kẹt súng trường và biến lựu đạn cầm tay thành lựu đạn? Mục tiêu của PAXmam sẽ là tạo ra nhiều “rắc rối tốt” đến mức mọi vũ khí đều trở nên vô hiệu hóa và vô dụng — tại thời điểm đó, những đội quân thất vọng sẽ xuất hiện từ xe bọc thép của họ, thả vũ khí vô dụng của họ, tiến về phía trước để gặp “kẻ thù” được trang bị vũ khí như nhau của họ và tìm điểm chung — hoán đổi đồ ăn, thức uống, ảnh và bài hát, đó là Thỏa thuận đình chiến trong Thế chiến I vào dịp lễ Giáng sinh. [Thỏa thuận đình chiến Giáng sinh năm 1914 đã truyền cảm hứng cho quảng cáo trăm năm này từ Sainsbury's, một công ty sô cô la của Anh.]

[Đề xuất xem, Giáng sinh vui vẻ, một bộ phim dài tập, từng đoạt giải thưởng về Thỏa thuận đình chiến vào Giáng sinh.]

Nhưng quân đội chỉ là một khía cạnh của vấn đề. Các Cartel Vũ khí của thế giới đã lên kế hoạch cho một thế giới không có binh lính — nghĩa là binh lính con người. Sau khi thay thế binh lính mặt đất bằng máy bay không người lái sát thủ điều khiển từ xa, Lầu Năm Góc đang bận rộn chế tạo robot để chống lại các cuộc chiến tranh trong tương lai. Robocop đã được tham gia bởi người anh em hoàn toàn nhân tạo của mình, Robocorporal.

Bạn có phải là trò chơi cho một ý tưởng chơi video khác không?

Làm thế nào về một trò chơi điện tử trong đó những kẻ phản diện là Lầu Năm Góc và Ngành công nghiệp vũ khí toàn cầu.

Nó có thể bao gồm một cuộc thi bất bạo động để kiểm soát sự giàu có toàn cầu — xác định các tập đoàn, ngân hàng và tổ chức tư vấn lớn kiểm soát tiền và đưa ra mệnh lệnh tuần hành cho các chính trị gia viết luật.

Mỗi khi người chơi kiện, kiểm duyệt, siêu thuế hoặc lật đổ thành công một chiếc Boeing hoặc một chiếc Raytheon, họ sẽ nhận được hàng tỷ đô la lợi nhuận doanh nghiệp và có thể phân bổ lại các khoản tiền để phục vụ các nhu cầu tích cực — nhà ở, thực phẩm, sức khỏe , môi trường.

Thay vì "Call of Duty", chúng ta có thể gọi nó là "Cull of Bounty."

Xác chết Machina

(Tiết lộ đầy đủ: Tác giả là thành viên của World BEYOND War bảng.)

One Response

  1. Tôi đã từng chơi trò chơi điện tử khi còn nhỏ hoặc trẻ vị thành niên nhưng tôi đã ngừng chơi trò chơi điện tử cách đây nhiều năm!

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Bài viết liên quan

Lý thuyết về sự thay đổi của chúng tôi

Làm thế nào để kết thúc chiến tranh

Thử thách vận động vì hòa bình
Sự kiện phản chiến
Giúp chúng tôi phát triển

Các nhà tài trợ nhỏ giúp chúng tôi tiếp tục phát triển

Nếu bạn chọn đóng góp định kỳ ít nhất $ 15 mỗi tháng, bạn có thể chọn một món quà cảm ơn. Chúng tôi cảm ơn các nhà tài trợ định kỳ của chúng tôi trên trang web của chúng tôi.

Đây là cơ hội để bạn tưởng tượng lại một world beyond war
Cửa hàng WBW
Dịch sang bất kỳ ngôn ngữ nào