Trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất, Quân đội Hoa Kỳ và Kẻ giết người hàng loạt

Bởi Pat Elder, Có thể 23, 2018.

Nik Cruz, game bắn súng Parkland và Dimitrios Pagourtzis, game bắn súng Santa Fe, đã tải những bức ảnh này lên tài khoản Instagram của họ về trò tiêu khiển yêu thích của họ - Trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất.

Cả Nik Cruz, vận động viên bắn súng Parkland và Dimitri Dimitrios Pagourtzis, vận động viên bắn súng ở Santa Fe, đều cảm thấy đau khổ vì những cô gái từ chối sự tiến bộ của họ. Cả hai đều bị ruồng bỏ ở các trường trung học tương ứng của họ. Cả hai đều chơi trò chơi điện tử mô phỏng chiến tranh. Trong tiểu sử Facebook của mình, Dimitri thể hiện sự quan tâm đến việc gia nhập Thủy quân lục chiến Hoa Kỳ “bắt đầu từ năm 2019”. Nik Cruz cảm thấy như ở nhà với quân đội.

Đây không phải là một shot rẻ tiền. Quân đội tuyển dụng các game thủ từ thế giới ảo.

Sản phẩm Quân đội mỹ trò chơi video, một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất luẩn quẩn, có hàng triệu người hâm mộ cuồng nhiệt. Đây là một trong những trò chơi được tải xuống thường xuyên nhất trên thế giới. Theo một nghiên cứu của các nhà nghiên cứu tại Viện Công nghệ Massachusetts, trò chơi có tác động nhiều hơn đến các tân binh so với tất cả các hình thức quảng cáo khác của Quân đội cộng lại.

Quân đội khai thác sức hấp dẫn nội tạng của việc giết người ảo. Hơn thế nữa, Lầu Năm Góc tìm kiếm những game thủ bắn súng ảo đã phát triển các kỹ năng chiến lược và chiến thuật phức tạp đáng ngạc nhiên học được qua hàng nghìn giờ trải nghiệm chơi game. Những kỹ năng này giống như những chỉ huy trên chiến trường sử dụng trong thực chiến.

Sản phẩm Trung tâm huấn luyện kết hợp vũ khí quân đội Hoa Kỳ có các trò chơi nhập vai nhiều người chơi (MMRPG) riêng để đào tạo những tân binh. Hệ thống, tương tự như World of Warcraft, cho phép các binh sĩ riêng lẻ trên toàn thế giới đăng nhập vào MMRPG của Quân đội và chơi với tư cách cá nhân hoặc theo đơn vị.

Nhờ người bảo vệ tự do vĩ đại, Edward Snowden, chúng ta biết về một 2013 Tài liệu NSA, “Khai thác việc sử dụng trò chơi & môi trường ảo cho khủng bố”. NSA và CIA đã hợp tác với GCHQ của Trụ sở Truyền thông Chính phủ Vương quốc Anh để triển khai tác nhân thực tế vào ảo World of Warcraft và đã thâm nhập vào Xbox Live với hàng chục triệu người chơi trên toàn thế giới. Hai cơ quan gián điệp hàng đầu thế giới có thể xác định một mê cung các mạng xã hội của những người có khuynh hướng giết người ảo. Các mục tiêu của gián điệp có thể là ở Syria hoặc Venezuela; Florida hoặc Texas.

Trong World of Warcraft, người chơi ở khắp mọi nơi trên trái đất có chung một thế giới ảo, đi bộ, chạy, du lịch khắp nơi và giết chết nhiều loại quái vật do máy tính tạo ra, cùng với hình đại diện người được thiết kế tùy chỉnh do các game bắn súng 10,000 tạo ra.  Xây dựng của riêng bạn ở đây!

Pro Publica, người nhận bản phát hành của Snowden, mô tả, giết chết quái vật do máy tính điều khiển hoặc hình đại diện của những người chơi khác, bao gồm yêu tinh, động vật hoặc sinh vật được gọi là Orc. Người chơi tạo hình đại diện tùy chỉnh có thể giống với họ hoặc tham gia vào các diện mạo khác - siêu mẫu và vận động viên thể hình rất phổ biến - những người có thể giao tiếp, mua và bán hàng hóa ảo, và đến những nơi như bãi biển, thành phố, phòng trưng bày nghệ thuật và câu lạc bộ thoát y.

Thực và ảo bị mờ.

SAIC, nhà thầu quốc phòng khổng lồ, đã nghiên cứu MMORPG và kết luận rằng chúng có thể được kẻ thù của Mỹ sử dụng cho nhiều mục đích khác nhau, từ tuyển mộ thành viên, huấn luyện chiến binh và tuyên truyền - giống như Mỹ làm với The Mỹ Quân đội trò chơi điện tử.

Thật là mỉa mai khi xem xét NSA có thể có dữ liệu về cả Cruz và Pagourtzis, những người có khả năng chơi MMORPG.

============

Giờ đây, theo suy nghĩ của Dimitri Pagourtzis, một trong những tỷ phú game thủ trong vũ trụ ảo.

Dimitri đã theo dõi các nhóm và cá nhân 13 trên Instagram, bao gồm:

Cùng với nhau, các nhóm súng được hiển thị ở trên có hơn một triệu người theo dõi. Các trang web tôn vinh vũ khí và sử dụng các khẩu hiệu như,Cho ăn Nghiện của bạn, Nghiêm trọng Súng trường - Tôi yêu súng - Đơn giản như vậy. ” 2nd Quyền sửa đổi trị vì tối cao, trong khi ít người thách thức quan niệm rằng trẻ em nên được tiếp xúc với các trang web này.

Hình ảnh của trò chơi arcade được tải lên bởi Dimitri cho thấy trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất Phạm vi im lặng mang đến cuộc sống ảo kinh nghiệm bắn tỉa. Nó có một số đối thủ cạnh tranh trong thị trường bắn tỉa ảo, mặc dù nó nhận được xếp hạng cao. Trò chơi mô tả Tổng thống Mỹ, vợ và con gái ông, bị kẻ xấu bắt cóc, kêu gọi Dimitri bắn tỉa để cứu quốc gia.

Chín trong số các tài khoản Instagram mà Dimitri theo dõi là các trang dành cho người hâm mộ về súng. Bốn người khác bao gồm các tài khoản chính thức cho Nhà Trắng, Tổng thống Donald Trump, Ivanka Trump và Melania Trump. Dimitri sống trong một thế giới giả tưởng của các tổng thống và ác quỷ và đại diện. Dimitiri cũng sống trong một thế giới thực của các hiệu trưởng và phụ huynh và tình yêu không được đáp lại. Chúng quá dễ nhầm lẫn trong tâm trí thiếu niên. Ảo mộng và hiện thực bị cắt xén.

Chúng tôi cần một từ mới, Oxford! Còn về "fantareal"?

Dimitri đã giết hàng ngàn người và anh ta là một anh hùng ảo. (Adam Lanza, người bắn súng Newton, đã giết được 83,000 lần giết.) Vụ giết người ảo khiến tâm trí Demitri không còn địa vị xã hội ở trường và tổn thương tinh thần khi bị một cô gái xinh đẹp từ chối. Anh ghét cô vì điều đó và anh mong cô chết, cùng với đồng phạm khủng bố của cô. Anh ấy có thể hạ gục tất cả bằng một chiến lược xuất sắc và những chiến thuật được lựa chọn cẩn thận.

Giống như các game bắn súng ở trường trung học khác, anh ta không phải là một phần của đám đông.

Trường trung học có thể là nơi xấu xa.

Trung tá Dave Grossman đưa ra một bản cáo trạng lạnh lùng về các trò chơi video bạo lực trong một bài báo được lưu hành rộng rãi, Một trường hợp nghiên cứu: Paducah, Kentucky, được xuất bản vào mùa thu của 2000. Michael Carneal, một người đàn ông 14, đã bắn 8 phát đạn liên tiếp vào một nhóm cầu nguyện cho thanh thiếu niên trung học, giết chết ba người và năm người bị thương.

Grossman viết, “Tôi đào tạo rất nhiều quân đội và tổ chức thực thi pháp luật ưu tú trên khắp thế giới. Khi tôi nói với họ về thành tích này, họ rất sửng sốt. Không nơi nào trong biên niên sử của quân đội hoặc lịch sử thực thi pháp luật, chúng ta có thể tìm thấy một “thành tích” tương đương. Một cậu bé 14 tuổi chưa từng bắn súng lấy đâu ra kỹ năng và ý chí giết người? Trò chơi điện tử và bạo lực trên phương tiện truyền thông ”. Grossman lập luận rằng những thanh niên bóp cò ảo để tàn sát hàng nghìn người trở nên chai sạn về mặt cảm xúc. Anh ấy gọi những trò chơi bắn súng quân sự bạo lực này là “Kẻ mô phỏng giết người”.

Tổ chức Y tế Thế giới (WHO) đã thiết lập để bao gồm "rối loạn chơi game" trong bản cập nhật tháng 2.2 cho Phân loại bệnh quốc tế (ICD) của mình. WHO định nghĩa rối loạn chơi game là một căn bệnh “đặc trưng bởi sự suy giảm khả năng kiểm soát đối với việc chơi game”. Hàng triệu người có thể bị ảnh hưởng, vì có 12 tỷ game thủ trên thế giới. Họ sẽ được hưởng lợi từ một chương trình gồm XNUMX bước như của Alcohol Anonymous. Bước đầu tiên sẽ trở thành, "Chúng tôi thừa nhận rằng chúng tôi đã bất lực trước việc chơi game - rằng cuộc sống của chúng tôi đã trở nên không thể kiểm soát được."

Hoa Kỳ không có khả năng di chuyển theo hướng phân loại rối loạn chơi game là một căn bệnh. Xét cho cùng, ngành công nghiệp trò chơi video của Hoa Kỳ là một $ 36 Tỷ doanh nghiệp. Đó là cách mọi thứ diễn ra ở Mỹ những ngày này. Ngành công nghiệp trò chơi có doanh thu gấp đôi ngành công nghiệp súng, đã chống lại thành công các biện pháp thông thường để cấm vũ khí tấn công.

Hiệp hội Tâm thần Hoa Kỳ đã nghiên cứu về chứng rối loạn chơi game trên mạng của Google kể từ 2013, nhưng không có lời kêu gọi hành động nào. Thay vì nghiêm túc kiểm tra các vấn đề về sức khỏe tâm thần như chơi game video là nguyên nhân sâu xa của việc giết người hàng loạt, các nhà hoạch định chính sách Mỹ sẵn sàng tập trung vào việc tăng cường kiểm tra lý lịch và loại bỏ các cổ phiếu bị trả tiền.

Người đàn ông trong chiếc áo choàng

Dimitri đã đăng một bức ảnh về chiếc áo choàng của anh ấy với một mô tả ngắn gọn về các huy chương anh ấy mặc. Chúng ta có thể nhìn sâu hơn vào thế giới của Dimitri bằng cách kiểm tra các biểu tượng này. Ông muốn nước Mỹ hiểu nơi ông phù hợp với vũ trụ:

Máy hút bụi
Búa và Liềm = Nổi loạn
Tăng mặt trời = chiến thuật Kamikaze
Chữ thập sắt = Dũng cảm
Baphomet = Ác
Cthulhu = Sức mạnh

=========

Thật khó để biết “khăn lau bụi” nghĩa là gì. Dimitri?

Hammer & Sickle, Rising Sun, và Iron Cross là những thứ phổ biến trong thế giới đầy màu sắc của những thanh thiếu niên tâm thần tiềm ẩn, không nhiều người thực sự hiểu được ý nghĩa lịch sử và xã hội học của những biểu tượng mạnh mẽ này. Sự ra đời của Baphomet và Cthulhu thật đáng lo ngại.

Baphomet = Ác

Có một sự mê hoặc của Baphomet kể từ cuộc Thập tự chinh. Đây rất có thể là cách Dimitri nhìn nhận về Baphomet: Ông là một vị thần được các Hiệp sĩ Templar tôn thờ, một lực lượng tài chính và quân sự mạnh mẽ của Công giáo trong các cuộc Thập tự chinh. Hiệp sĩ Templar từng là chủ ngân hàng giàu có cho nhà thờ. Họ thiết lập cửa hàng trên Núi Đền ở Jerusalem ngay sau khi Công giáo chinh phục thành phố. Họ thực hiện quyền lực và ảnh hưởng lớn ở châu Âu cho đến khi Vua Philip IV của Pháp (1285-1314) bị bắt và tra tấn. Các Templar đã bị đốt cháy một cách có hệ thống.

Truyền thuyết kể rằng các Templar đã nhổ nước bọt lên Thánh giá, từ chối Chúa Kitô, và có những hành vi khiếm nhã và thờ thần tượng. Họ được cho là có nghi lễ trước một thần tượng lớn của quỷ Baphomet. Các Hiệp sĩ và vị thần của họ đã trở thành những anh hùng phản văn hóa ngày sau, là đồng minh tinh thần của một số kẻ bị ruồng bỏ thảm hại ngày nay trong điều kiện khí hậu xã hội khắc nghiệt nhất - các trường trung học Mỹ.

Baphomet là một phần của văn hóa Mỹ. Hàng trăm tín đồ Satan đã tập trung tại Detroit ở 2015 để ra mắt bức tượng Baphomet bằng đồng chân dài 9. Vị thần nổi tiếng và hồi sinh cũng tìm ra cốt truyện của Bộ luật DaVinci.

Cthulhu = Sức mạnh

Cthulhu là một sinh vật ngoài hành tinh khổng lồ, đáng sợ, ẩn nấp trong thành phố R'lyeh nằm sâu dưới Nam Thái Bình Dương. Cthulhu và những sinh mệnh khác như anh ta được cho là đã thống trị thế giới. Những người theo ông trên khắp thế giới đang chờ ông vươn lên thống trị toàn cầu.

Cthulhu dựa trên tác phẩm của nhà văn kinh dị người Mỹ HP Lovecraft. Cái tên Cthulhu là từ sinh vật trung tâm trong truyện ngắn của Lovecraft, “The Call of Cthulhu,” xuất bản năm 1928. Tác phẩm đang trải qua một thời kỳ phục hưng chưa từng có. Lovecraft mô tả Cthulhu, “Trí tưởng tượng có phần ngông cuồng của tôi đã mang lại những bức tranh đồng thời về một con bạch tuộc, một con rồng và một bức tranh biếm họa con người, tôi sẽ không trung thành với tinh thần của điều đó. Một cái đầu mềm mại, nhiều xúc tu, vượt qua một cơ thể kỳ dị và có vảy với đôi cánh thô sơ; nhưng chính đường nét chung của toàn bộ mới khiến nó kinh hoàng nhất. "

http://vsbattles.wikia.com/wiki/Cthulhu_(Cthulhu_Mythos)

Từ trò chơi video nổi tiếng, Call of Cthulhu.

Dimitrios Pagourtzis và Nik Cruz là sản phẩm của văn hóa Mỹ. Cả hai đều là những người bị ruồng bỏ, những người đã trú ẩn trong các trò chơi điện tử bạo lực và quan niệm rằng súng là phương tiện cân bằng xã hội tuyệt vời vì cách chúng giải quyết điểm số. Trong nhiều suy nghĩ, Dimitri và Nik có sự liên quan. Họ hợp pháp vì họ đã chiến đấu trở lại. Những phi thể ít người biết đến này được công nhận rộng rãi. Họ là bất tử! Họ sẽ phát lại trong vực thẳm vĩnh viễn.

Các cậu bé là những anh hùng vĩ đại và những chiến binh dũng cảm của Mỹ trong cuộc đấu tranh chống lại sự ngược đãi và từ chối. Họ đã thực hiện những nhiệm vụ anh hùng cần thiết. Họ đang đóng vai trò của mình trong một kế hoạch ma quỷ cuối thời để tấn công lại pháo đài đế quốc của ngục tối và những con rồng của trải nghiệm thanh thiếu niên và trường trung học của đế quốc Mỹ. Hành động của họ được hoan nghênh bởi quân đoàn, những người được cổ vũ bởi những hành động dũng cảm của họ. Không có gì thực sự quan trọng. Mạng sống của con người là rẻ mạt. Hoàn vốn là địa ngục. Tránh ra. Trò chơi kết thúc.

Các nghiên cứu do công ty tài trợ về chơi game video không báo cáo về Kẻ giết người liên kết với các trò chơi video bạo lực:

Michael Carneal, cậu bé 14, người đã bắn vào một nhóm bạn cùng lớp cầu nguyện 8 tại trường trung học Heath ở West Paducah, KY chơi trò chơi điện tử cả ngày.

Nehemiah Griego, giết năm người, bao gồm mẹ, cha và con nhỏ của anh ta ở New Mexico. Ông thích chơi các trò chơi video bạo lực.

"Tôi đã chờ đợi để làm điều này trong nhiều năm." nói Chris Harper-Mercer, tay súng Umpqua, Oregon, trước khi anh ta giết người 10, bao gồm cả chính anh ta. Anh sống trong một thế giới giả tưởng chơi game bạo lực.

James Holmes giết người 12 và làm bị thương 70 khác tại một rạp chiếu phim Thế kỷ. Anh chơi các game bắn súng góc nhìn thứ nhất, đặc biệt là World of Warcraft. Đây là những gì anh ấy đã làm, anh ấy nói những người biết anh ấy.

Kip Kinkel, game bắn súng trường trung học Thurston đã giết chết bốn người và làm bị thương 25, là một game thủ cuồng nhiệt.

Dylan Klebold và Eric Harris, những kẻ sát nhân trong vụ thảm sát trường trung học Columbine, đều là những kẻ nghiện game. Trong video Harris và Klebold thực hiện, Harris nói rằng vụ bắn sẽ “giống như Doom [hết sức]” và ngay sau đó mô tả khẩu súng ngắn đã cưa của anh là “thẳng ra khỏi Doom”. Doom là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất cực kỳ bạo lực. Thủy quân lục chiến Hoa Kỳ đánh giá cao sức mạnh phi thường của trò chơi. Thủy quân lục chiến được khuyến khích chơi nó, và nó đã bị xử phạt nếu được cài đặt trên PC của chính phủ.

Adam Lanza, game bắn súng ở Newtown là một game thủ cuồng nhiệt. Adam đã ghi được 22,000 'cú đánh đầu' bằng cách sử dụng các trò chơi bạo lực để rèn luyện bản thân cho vụ thảm sát của mình.

Jared Lee Loughner giết chết sáu người và làm bị thương 13, bao gồm Đại diện Gabby Giffords. Tất cả những gì anh làm là chơi trò chơi điện tử và chơi nhạc, anh nói những người biết anh.

trong 2003 Devin Moore, một thiếu niên ở Alabama, người đã bắn ba sĩ quan, đã dành phần lớn cuộc đời của mình để chơi các trò chơi bắn súng góc nhìn người thứ nhất. Life Life là một trò chơi điện tử, anh nói sau khi bị bắt.

Evan Ramsey, kẻ xả súng ở trường trung học Alaska, giết chết một học sinh và hiệu trưởng và làm bị thương hai người khác. Anh ta chỉ vào trò chơi điện tử, Doom, nói rằng nó đã bóp méo phiên bản thực tế của anh ta, “Tôi không hiểu rằng nếu tôi rút súng và bắn bạn… bạn sẽ không trở lại. Bạn bắn một anh chàng trong Doom, và anh ta quay lại. Bạn phải bắn những thứ trong Doom tám hoặc chín lần trước khi nó chết. "

Jose Reyes là cậu bé 12, người đã nổ súng tại trường trung học Sparks ở Nevada, giết chết một giáo viên và làm hai học sinh bị thương trước khi tự quay khẩu súng. Anh ta đã chơi những trò chơi video bạo lực trong nhiều tháng trước khi nổ súng.

Elliot Rodger, Isla Vista, game bắn súng CA, đã giết chết bảy người, bao gồm cả chính anh ta. Anh thừa nhận mình nghiện chơi game bạo lực và chơi World of Warcraft.

Jacob Tyler Roberts, game bắn súng Clackamas Oregon, là một game thủ cuồng nhiệt.

Mái nhà bão Dylann, Game bắn súng Charlestown Church đã giết chết chín người, bỏ học để dành thời gian chơi các trò chơi video bạo lực.

Jeff Weise, Red Lake, game bắn súng MN, đã bắn chết chín người tại và gần trường cấp ba của anh ta. Anh ta theo một kịch bản giống như trò chơi video trong vụ thảm sát.

Nik CruzDimitrios Cửa hàng tham gia hội trường game bắn súng ảo danh tiếng.

Responses 9

  1. Bài viết rất quan trọng.
    Tòa án tối cao đã tuyên bố các trò chơi video là một hình thức thể hiện được bảo vệ.
    Bạn có nghiên cứu về mối liên hệ trong gia đình quân nhân của những người bắn súng và sự gần gũi với các căn cứ quân sự không?

  2. Những người có tính cách bạo lực bị thu hút bởi cả bạo lực hư cấu và đời thực. Thật vô lý khi cố gắng vẽ ra mối liên hệ nhân quả giữa trò chơi điện tử và bạo lực trong đời thực, hãy coi hàng triệu người chơi không bao giờ làm hại một linh hồn. Hãy xem xét bạo lực ở những nơi không có truy cập internet, những người tàn sát khắp nơi chưa bao giờ chơi trò chơi máy tính / bảng điều khiển trong đời. Vấn đề không phải là trong thế giới hư cấu với vũ khí ảo, mà là trong thế giới thực với việc nó dễ dàng tiếp cận đến tất cả các động cơ chết chóc quá thực.

    1. Vì vậy, bạn đồng ý với việc sử dụng trò chơi Quân đội của Mỹ để tuyển mộ trẻ em và bạn cảm thấy thật trùng hợp khi nhiều kẻ giết người hàng loạt của Mỹ là người chơi trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất? Và bạn phải cảm thấy rằng WHO đang lạc lối?

  3. Nhân tiện, các Hiệp sĩ đã không tôn thờ Baphomet, đó là một cáo buộc sai trái chống lại họ để xác nhận sự khủng bố và tàn sát cuối cùng của nhóm.

  4. Khăn lau bụi là một loại áo khoác dài nhẹ, được mặc ở miền Tây Cổ khô cằn để giữ bụi khỏi quần áo khi cưỡi ngựa, chăn gia súc và những thứ tương tự. Tốt cho việc che giấu súng dài.

  5. Tôi xin lỗi, nhưng việc kết nối những người chơi trò chơi điện tử với những người bạo lực chỉ đơn giản là một sự trùng hợp thống kê. Nếu hàng trăm triệu người chơi trò chơi, hoàn toàn BẤT NGỜ rằng trong số đó sẽ có những kẻ giết người ngoài đời thực. Những người đó cũng có thể là những người được giáo dục công khai, thuộc tầng lớp trung lưu và người Mỹ. Thật là một khái niệm ở Mỹ…

    Bạn có một danh sách vài chục game thủ đã giết người. Điều này có khiến một người có nhiều khả năng đâm một người hơn vì họ thích những bộ phim và trò chơi mà nhân vật chính sử dụng dao hoặc kiếm? Chơi một trò chơi bắn súng có bố cục tốt có cung cấp cho một kỹ năng bắn súng ngoài đời thực tốt hơn một người không chơi trò chơi nói trên không? Có lẽ, nhưng nó không phải là bất kỳ loại đảm bảo nào.

    Tôi không thể coi đó là một sự trùng hợp thống kê, với sự gia tăng của các game thủ. Cũng đúng khi nói rằng rượu là nguyên nhân gây ra bạo lực. Chắc chắn, nó có thể là một yếu tố trong MỘT SỐ trường hợp, nhưng tuyệt đối không phải TẤT CẢ các trường hợp.

  6. Bây giờ hãy nhìn xem, bài báo này, trong khi nó có một lượng dữ kiện phù hợp, nó thiên vị, đơn giản và dễ hiểu. Truyền thông thích sử dụng vật tế thần trong những câu chuyện bi thảm này, và trò chơi điện tử là một trong số đó. Vâng, hãy nói với bạn, Pat, bản thân trò chơi không làm cho một người trở nên bạo lực, mà là thứ họ lấy ra từ nó. Nếu một người xem một bộ phim bạo lực, sau đó đi và thực hiện một vụ giết người hàng loạt, bạn có đổ lỗi cho bộ phim không?

  7. Hầu hết thế giới hiện đại đều chơi trò chơi điện tử bắn súng góc nhìn thứ nhất. Hầu hết thế giới hiện đại không hề bạo lực. Khoa học đã nói với bạn rằng bạn sai hàng trăm lần trong hàng trăm nghiên cứu. Bạn vẫn thích trò chơi điện tử. Chỉ dừng lại.

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Bài viết liên quan

Lý thuyết về sự thay đổi của chúng tôi

Làm thế nào để kết thúc chiến tranh

Thử thách vận động vì hòa bình
Sự kiện phản chiến
Giúp chúng tôi phát triển

Các nhà tài trợ nhỏ giúp chúng tôi tiếp tục phát triển

Nếu bạn chọn đóng góp định kỳ ít nhất $ 15 mỗi tháng, bạn có thể chọn một món quà cảm ơn. Chúng tôi cảm ơn các nhà tài trợ định kỳ của chúng tôi trên trang web của chúng tôi.

Đây là cơ hội để bạn tưởng tượng lại một world beyond war
Cửa hàng WBW
Dịch sang bất kỳ ngôn ngữ nào