Шутер від першої особи, американські військові та серійні вбивці

Пат Елдер, травень 23, 2018.

Нік Крус, шутер "Паркленд", і Дімітріос Пагурціс, стрілок Санта Фе, завантажили ці фотографії на свій обліковий запис у Instagram свого улюбленого заняття - шутер від першої особи.

І Нік Круз, стрілець "Паркленду", і Димитрій Дімітріос Пагурціс, стрілець "Санта-Фе", були емоційно розгублені через дівчат, які відкинули їхні досягнення. Вони обидва були ізгоями у відповідних середніх школах. Вони обидва грали у відеоігри, що імітували війну. У своїй біографії на Facebook Димитрій виявив інтерес до вступу в Корпус морської піхоти США "починаючи з 2019 року". Нік Круз почував себе більше вдома з армією.

Це не дешевий постріл. Військові набирають геймерів з віртуального світу.

Команда Армія Америки відеоігри, порочна гра шутера від першої особи, має мільйони жадібних шанувальників. Це одна з найчастіше завантажених ігор у світі. Згідно з дослідженням дослідників з Массачусетського технологічного інституту, «гра має більше впливу на новобранців, ніж всі інші форми армійської реклами».

Військові використовують вісцеральну привабливість віртуального вбивства. Більше того, Пентагон шукає віртуальних стрільців, які розвинули напрочуд складні стратегічні та тактичні навички, засвоєні за тисячі годин ігрового досвіду. Ці навички схожі на те, що командири на полі бою використовують у реальних боях.

Команда Навчальний посібник з армії США має свої власні багатокористувацькі рольові ігри (MMRPGs) для підготовки нових співробітників. Система, подібна до світ Warcraft, дозволяє окремим воїнам у всьому світі входити в армію MMRPG і грати як окремі особистості або як одиниці.

Завдяки великому захисникові свободи, Едварду Сноудену, ми знаємо про 2013 Документ NSA, "Експлуатування терористичного використання ігор та віртуального середовища." АНБ та ЦРУ об'єдналися з урядовим штабом зв’язку Великобританії GCHQ до розгортання реальних агентів у віртуальний світ Warcraft і проникли в Xbox Live з десятками мільйонів гравців по всьому світу. Два найпотужніші шпигунські агентства світу можуть визначити лабіринт соціальних мереж тих, хто має схильність до віртуального вбивства. Мішені шпигунства можуть бути в Сирії або Венесуелі; Флорида або Техас.

У World of Warcraft, гравці скрізь на землі поділяють один і той же віртуальний світ, гуляючи, бігаючи, подорожуючи, і вбиваючи різноманітні комп'ютерні монстри, а також спеціальні аватари, зроблені стрільцями 10,000 миль.  Створіть свій власний тут!

Pro Publica, одержувач релізу Сноудена, описує: «вбивство контрольованих комп'ютером монстрів або аватарів інших гравців, включаючи ельфів, тварин або істот, відомих як орки. Гравці створюють налаштовані людські аватари, які можуть нагадувати себе або приймати інші особи - популярні супермоделі та культуристи - хто може спілкуватися, купувати та продавати віртуальні товари, та йти місцями, як пляжі, міста, художні галереї та стрип-клуби.

Реальні та віртуальні розмиті.

SAIC, оборонний підрядник, вивчив MMORPG і дійшов висновку, що вороги Америки можуть використовувати їх для різних цілей, від вербування членів, підготовки бійців та поширення пропаганди - як це роблять США з The Америка армія відеогра.

Іронічно вважати, що NSA цілком може мати дані як про Крус, так і про Пагурці, які, ймовірно, грали в MMORPG.

============

Тепер, на думку Дмитра Пагурціса, одного з 2.2 мільярдних геймерів у віртуальному всесвіті.

Дмитрій слідував за групами та особами 13 у Instagram, включаючи такі:

Разом, показані вище групи пістолетів мають більше мільйона послідовників. Сайти прославляють зброю і використовують гасла, такі як:Годуючи свою пристрасть, "" Наркоман зброї затверджений, "ми любимо зброю" та - Зброя - я люблю зброю. Це просто. " 2nd Поправка права панування є найвищою, в той час як мало хто оскаржує уявлення про те, що діти повинні бути піддані цим сайтам.

Зображення гри аркади, завантаженого Димитрієм, показало шутер від першої особи Silent Scope що приносить віртуальне життя досвід снайпера. Він має декількох конкурентів на віртуальному снайперському ринку, хоча він отримує високі рейтинги. У грі зображені Президент США, його дружина і дочка, яких викрали погані хлопці, закликаючи Дімітрі снайпера врятувати націю.

Дев'ять з рахунків Instagram Дімітрі були наступними фан-сторінками для вогнепальної зброї. Чотири інші включали офіційні рахунки Білого дому, президента Дональда Трампа, Іванку Трамп і Меланію Трамп. Димитрій жив у фантастичному світі президентів, демонів і аватарів. Дімітірі також жив у реальному світі керівників і батьків і нерозділеного кохання. Їх дуже легко заплутати в розумі підлітка. Фантазія і реальність стають спотвореними.

Нам потрібне нове слово, Оксфорде! Як щодо “фантастичного”?

Димитрій вбив тисячі людей, і він був віртуальним героєм. (Адам Ланца, стрілець Ньютона, здійснив 83,000 XNUMX вбивств.) Віртуальне вбивство відвернуло розум Демітрі від його соціального статусу в школі та емоційної травми відмови гарної дівчини. Він зненавидів її за це і побажав їй загинути разом з її змовниками-терористами. Він міг вивести їх усіх із блискучої стратегії та ретельно підібраної тактики.

Як і інші стрільці середньої школи, він не був частиною "натовпу".

Вищі школи можуть бути порочними місцями.

Підполковник Дейв Гроссман пропонує ганебний звинувачення в насильницьких відеоіграх у широко розповсюдженій статті, Приклад: Падука, Кентуккі, опубліковані восени 2000. 14-річний Майкл Карнеал випустив вісім раундів у швидкій послідовності в молодіжній групі молодіжної школи, вбивши трьох і поранивши п'ять.

Гросман пише: «Я готую численні елітні військові та правоохоронні організації по всьому світу. Коли я розповідаю їм про це досягнення, вони приголомшені. Ніде в літописі військової історії чи історії правоохоронних органів ми не можемо знайти рівнозначного «досягнення». Звідки у 14-річного хлопця, який ніколи раніше не стріляв із рушниці, знання та воля вбивати? Відеоігри та насилля у ЗМІ ". Гроссман стверджує, що молодь, яка натискає на віртуальний спусковий механізм, щоб вбити тисячі, стає емоційно загартованою. Він називає ці жорстокі військові ігри зі стрілецькою "Симуляторами вбивств".

Всесвітня організація охорони здоров’я (ВООЗ) має включити „ігровий розлад” у червневі оновлення до своєї Міжнародної класифікації хвороб (МКБ). ВООЗ визначає ігровий розлад як хворобу, "що характеризується порушенням контролю за іграми". Це може постраждати мільйони, враховуючи, що у світі 2.2 мільярда геймерів. Вони б виграли від 12-етапної програми, подібної програмі Анонімного алкоголю. Першим кроком стане, "Ми визнали, що були безсилі перед іграми - наше життя стало некерованим".

США навряд чи рухатимуться в напрямку класифікації ігрових розладів як хвороби. Зрештою, індустрія відеоігор США - це $ 36 Мільярд бізнес. Це те, що обертається в Америці в наші дні. Ігрова індустрія має вдвічі більше доходів від збройової промисловості, яка успішно протистояла заходам здорового глузду щодо заборони нападу на зброю.

Американська психіатрична асоціація вивчає «розлад інтернет-ігор» ще з 2013, але не було ніякого заклику до дій. Замість того, щоб серйозно вивчати питання психічного здоров'я, як ігрові ігри, як корінні причини масових вбивств, американські політики схильні концентруватися на посиленні деяких перевірок та усунення запасів.

Людина в пальто

Димитрій розмістив фото свого пальто з коротким описом медалей, які він носив. Ми можемо дивитися глибше в світ Дімітрі, вивчаючи ці символи. Він хотів, щоб Америка зрозуміла, де він вписується у Всесвіт:

Duster
Молоток і серп = Повстання
Rising Sun = Камікадзе тактика
Залізний хрест = хоробрість
Бафомет = Зло
Ктулху = Влада

=========

Важко знати, що означає "пил". Дмитро?

Серп і молот, Східне сонце та Залізний Хрест є звичними явищами у бурхливому світі прихованих, психопатичних підлітків, не так багато людей по-справжньому розуміють історичне та соціологічне значення цих потужних символів. Введення Baphomet і Cthulhu викликає занепокоєння.

Бафомет = Зло

Бафомет був захоплений ще з часів хрестових походів. Це, швидше за все, як Димитрій сприймав Бафомета: він був богом, якому поклонялися лицарі-тамплієри, потужна католицька військова та фінансова сила під час хрестових походів. Лицарі-тамплієри служили багатими банкірами церкви. Вони створили магазин на Храмовій горі в Єрусалимі незабаром після католицького завоювання міста. Вони здійснювали велику владу та вплив у Європі, поки французький король Філіп IV (1285-1314) не взяв у полон і не зазнав тортур. Тамплієрів систематично спалювали на вогнищі.

Легенда свідчить, що тамплієри плювали на Хрест, заперечували Христа і вчинили непристойну поведінку та поклоніння ідолам. Казали, що вони мали ритуали перед великим кумиром демона Бафомета. Тамплієри та їх божество стали контркультурними героями останніх днів, духовними союзниками деяких жалюгідних ізгоїв сьогодні в найсуворіших соціальних умовах - американських середніх школах.

Бафомет є частиною американської культури. Сотні сатаністів зібралися в Детройті в 2015 для відкриття бронзової статуї Бафомета 9. Популярний і відроджуваний божество також фігурував у сюжеті коду DaVinci.

Ктулху = Влада

Ктулху є гігантським, страшним інопланетним істотою, що ховається в місті Р'льєх глибоко під південною частиною Тихого океану. Ктулху та інші істоти, подібні до нього, вважали, що вони керували світом. Його послідовники в усьому світі чекають його піднесення до глобального домінування.

Ктулху заснований на роботі американського письменника жахів HP Lovecraft. Ім'я Ктулху походить від центральної істоти в оповіданні Лавкрафта «Поклик Ктулху», опублікованому в 1928 році. Робота переживає безпрецедентний ренесанс. Лавкрафт описав Ктулху: «Моя дещо екстравагантна фантазія дала одночасні зображення восьминога, дракона та людської карикатури, і я не буду невірним духу справи. Кашляста, щупальчаста голова перевищувала гротескне та лускате тіло з рудиментарними крилами; але саме загальний контур цілого зробив це найбільш вражаюче ".

http://vsbattles.wikia.com/wiki/Cthulhu_(Cthulhu_Mythos)

З популярної відеоігри Call of Cthulhu.

Димитріос Пагурціс та Нік Круз - продукти американської культури. Обидва були ізгоями, які знайшли притулок у жорстоких відеоіграх, і уявлення про те, що зброя є великим соціальним еквалайзером завдяки тому, як вони підраховують рахунки. У багатьох свідомостях Димитрій і Нік мають значення. Вони легітимні, бо відбилися. Ці колись незрозумілі ніхто не є загальновизнаними. Вони безсмертні! Вони вдарять повтор у безодню вічність.

Хлопці - великі американські герої та доблесні воїни в боротьбі з переслідуваннями та неприйняттям. Вони виконали необхідні героїчні завдання. Вони відіграють свою роль у диявольській схемі кінця часу, щоб нанести удар у імперській фортеці підземель та драконів імперської американської середньої школи та підліткового досвіду. Їхні дії аплодують легіонам, осміленим їх відважними справами. Насправді нічого не має значення. Людське життя дешеве. Окупність - пекло. Геть з дороги. Кінець гри.

Корпоративні спонсоровані дослідження відеоігор не повідомляються Вбивці, пов'язані з насильницькими відеоіграми:

Майкл Карнеал, 14-рік-старий що стріляв на групі 8 молячих однокласників у Heath High School у Заході Paducah, KY грали у відеоігри весь день.

Неємія ГрігоЗагинуло п'ять, у тому числі його мати, батько і маленькі діти в Нью-Мексико. Він любив грати в насильницькі відеоігри.

"Я чекав цього роками". сказав Кріс Харпер-Мерсер, Umpqua, Oregon стріляють, перед тим, як він вбив 10 людей, включаючи себе. Він жив у фантастичному світі насильницьких ігор.

Джеймс Холмс убив людей 12 і поранив інших 70 в кінотеатрі століття. Він грав шутер від першої особи, особливо, World of Warcraft. "Це те, що він зробив", - сказали ті, хто його знав.

Кіп КінкельСтрілець школи Терстона, який убив чотирьох і поранив 25, був завзятим геймером.

Ділан Клеболд і Ерік Харріс, вбивці під час різанини середньої школи в Коламбіна були залежними геймерами. У відео, зробленому Гаррісом і Клебольдом, Гарріс каже, що стрілянина буде "як [вигадна] Doom", і незабаром після цього описується його відпиляна рушниця як "прямо з Doom". Doom - надзвичайно жорстока гра-шутер від першої особи. Морська піхота США оцінила надзвичайну силу гри. Морських піхотинців заохочували грати в неї, і це було дозволено встановлювати на державні ПК.

Адам Ланза, шутер Newtown був завзятим геймером. Адам нарізав 22,000 XNUMX "пострілів головою", використовуючи жорстокі ігри, щоб навчитись своїй різанині.

Джаред Лі Лоунер загинув шість і постраждав 13, включаючи реп. Gabby Giffords. "Все, що він робив, це грати у відеоігри і грати музику", - сказали ті, хто його знав.

У 2003 Девін МурПідліток в Алабамі, який розстріляв трьох офіцерів, провів більшу частину свого життя, граючи в перших іграх-стрільцях. «Життя - це відео-гра», - сказав він після свого арешту.

Еван Рамсі, стрілець середньої школи в Алясці, вбив студента та директора та поранив двох інших. Він вказує на відеоігру, Дум, кажучи, що це спотворило його версію реальності, “Я не розумів, що якщо я витягну пістолет і застрелю тебе ... ти не піднімешся. Ви застрелюєте хлопця в Doom, і він встає. Вам доведеться знімати речі в Doom вісім-дев'ять разів, перш ніж вони загинуть ".

Хосе Рейес 12-рік-старий що відкрив вогонь у Sparks Середня Школа у Nevada, убиваючи учителя та поранивши двох студентів перед тим як повертати гармати на себе. Він грав у насильницьких відеоіграх місяцями до зйомки.

Елліот Роджер, Ісла-Віста, стрілець CA, вбив семеро, в тому числі і сам. Він зізнався, що він був залежним від насильницьких ігор і грав у World of Warcraft.

Джейкоб Тайлер Робертс, стрілок Clackamas Oregon, був завзятим геймером.

Dylann Storm ДахСтрілець Чарльстаунської церкви, який убив дев'ять, кинув школу, щоб провести час, граючи в насильницьких відеоіграх.

Джефф Вейз, Червоне озеро, стріляючий MN, розстріляв дев'ять людей у ​​та біля його середньої школи. У своїй розправі він слідував сценарію, подібному до відеоігор.

Нік Крус та Дімітріос Pagourtzis приєднатися до віртуального шутера залу слави.

9 Відповіді

  1. Дуже важлива стаття.
    Верховний суд оголосив відеоігри захищеною формою вираження.
    Чи є у вас дослідження щодо військових сімейних зв’язків стрільців та сусідства з військовими базами?

  2. Тих, хто має насильницьку особистість, тягне як вигадане, так і реальне насильство. Абсурдно намагатися встановити причинно-наслідковий зв’язок між відеоіграми та реальним насильством, розглянемо мільйони гравців, які ніколи не завдають шкоди душі. Розглянемо насильство в місцях, де немає доступу до Інтернету, людей, які перебивають шлях через пейзаж і ніколи в житті не грали в комп’ютерну / консольну гру. Проблема не у вигаданих сферах з віртуальною зброєю, а в реальному світі, бо це шалено простий доступ до надто реальних двигунів смерті.

    1. Отже, у вас все гаразд із використанням гри «Армія Америки» для вербування дітей, і ви відчуваєте, що це просто випадковість, що багато масових вбивць Америки були гравцями в шутери від першої особи? І ви повинні відчувати, що ВООЗ знаходиться далеко від бази?

  3. До речі, тамплієри НЕ поклонялися Бафомету, це була фальшива обвинувачення, висунута проти них, щоб підтвердити переслідування і кінцеву забій групи.

  4. Порошок - це довге легке пальто, яке носять на посушливому Старому Заході, щоб уникнути пилу з одягу під час їзди, випасу худоби тощо. Це добре для приховування довгих гармат.

  5. Вибачте, але пов’язувати гравців відеоігор із жорстокими людьми - це просто статистичний збіг. Якщо сотні мільйонів грають у ігри, цілком ВІРНО, що серед них знайдуться вбивці з реального життя. Ці люди також, ймовірно, мають освіту в суспільстві, середній клас та американців. Яка концепція в США ...

    У вас є список з декількох десятків геймерів, які вбивали людей. Чи зробить це більш імовірним колоти когось, бо вони насолоджуються фільмами та іграми, де головні герої використовують ножі або мечі? Чи грати в добре розкладену стрілянину дає кращі навички стрільби в реальному житті, ніж той, хто не грає у зазначену гру? Можливо, але це не якась гарантія.

    Я не можу сприймати це як щось більше, ніж статистичний збіг обставин, враховуючи поширення геймерів. Так само справедливо стверджувати, що алкоголь винен у насильстві. Звичайно, це може бути фактором у ДЕЯКИХ випадках, але абсолютно не ВСІХ випадках.

  6. А тепер подивіться, ця стаття, хоча вона має пристойну кількість фактів, є упередженою, простою та простою. ЗМІ із задоволенням використовують козла відпущення в цих трагічних історіях, і відеоігри - одна з них. Ну, лем, скажу тобі, Пат, не сама гра змушує людину бути жорстокою, це те, що вони з неї виймають. Якщо людина дивиться насильницький фільм, а потім піде і вчинить масове вбивство, чи не звинувачуєте ви цей фільм?

  7. Більшість сучасного світу грає у відеоігри шутери від першої особи. Більшість сучасного світу зовсім не жорстокі. Наука сотні разів за сотні досліджень казала вам, що ви помиляєтесь. Тим не менш, ти тримаєшся за відеоігри. Просто перестань.

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Статті по темі

Наша теорія змін

Як закінчити війну

Виклик Move for Peace
Антивоєнні події
Допоможіть нам рости

Маленькі донори продовжують нас рухати

Якщо ви вирішите робити регулярний внесок щонайменше 15 доларів США на місяць, ви можете вибрати подарунок подяки. Ми дякуємо нашим постійним донорам на нашому веб-сайті.

Це ваш шанс переосмислити a world beyond war
Магазин WBW
Перекласти на будь-яку мову