Mga Game ng Tagabaril ng Unang Tao, ang Militar ng US, at Mga Serial Killer

Ni Pat Elder, Mayo 23, 2018.

Si Nik Cruz, ang Parkland shooter, at Dimitrios Pagourtzis, ang Santa Fe tagabaril, ang nag-upload ng mga larawang ito sa kanilang Instagram account ng kanilang paboritong palipasin - Mga laro ng tagabaril ng unang tao.

Parehong si Nik Cruz, ang tagabaril ng Parkland, at si Dimitri Dimitrios Pagourtzis, ang tagabaril ni Santa Fe, ay emosyonal na nabalisa dahil sa mga batang babae na tumanggi sa kanilang pag-usad. Parehong sila ay na-outcast sa kani-kanilang mga high school. Pareho silang naglaro ng mga video game na kunwa ng giyera. Sa kanyang Facebook bio, nagpakita ng interes si Dimitri na sumali sa US Marine Corps "simula sa 2019." Si Nik Cruz ay mas nadama sa bahay kasama ang Army.

Ito ay hindi isang murang pagbaril. Inilunsad ng militar ang mga manlalaro mula sa virtual na mundo.

Ang Amerikano ng Army video game, isang mabisyo na laro ng unang tagabaril ng tao, ay may milyun-milyong tagahanga na masugid. Ito ay isa sa mga madalas na nai-download na mga laro sa mundo. Ayon sa isang pag-aaral ng mga mananaliksik sa Massachusetts Institute of Technology, "ang laro ay may higit na epekto sa mga rekrut kaysa sa lahat ng iba pang anyo ng pagsasama ng Army ad."

Sinasamantala ng militar ang visceral na apela ng virtual pagpatay. Higit pa rito, naghahanap ang Pentagon ng mga virtual shooter na nakabuo ng nakakagulat na kumplikadong mga kasanayan sa madiskarteng at pantaktika na natutunan sa libu-libong oras ng karanasan sa paglalaro. Ang mga kasanayang ito ay tulad ng mga kumander sa larangan ng digmaan na ginagamit sa totoong labanan.

Ang Pagsasama-sama ng US Army Army-Pagsasanay ay may sariling Massively Multiplayer Role Playing Games (MMRPGs) upang sanayin ang mga bagong rekrut. Ang sistema, katulad ng World of Warcraft, nagbibigay-daan sa mga indibidwal na sundalo sa buong mundo na mag-log in sa Army MMRPG at maglaro bilang mga indibidwal o bilang mga yunit.

Salamat sa dakilang tagapagtanggol ng kalayaan, Edward Snowden, alam namin ang tungkol sa isang 2013 NSA Document, "Pagsasamantala sa Paggamit ng Terorista ng Mga Laro at Mga Virtual na Kapaligiran." Ang NSA at ang CIA ay nakipagtulungan sa Pamahalaang Komunikasyon ng Punong Lungsod ng GCHQ sa lumawak mga real-life agent sa virtual World of Warcraft at na-infiltrated ang Xbox Live na may sampu-sampung milyong mga manlalaro sa buong mundo. Ang dalawang nangungunang ahensya ng espiya sa mundo ay maaaring makilala ang labirint ng mga social network ng mga may pagkahilig para sa virtual na pagpatay. Ang mga target ng paniniktik ay maaaring nasa Syria o Venezuela; Florida o Texas.

Sa World of Warcraft, ang mga manlalaro sa lahat ng dako sa mundo ay nagbabahagi ng parehong virtual na mundo, naglalakad, tumatakbo, naglalakbay, at pagpatay sa iba't ibang mga monsters na binuo ng computer, kasama ang mga custom na dinisenyo na mga avatar ng tao na ginawa ng mga shooter 10,000 na milya ang layo.  Buuin ang iyong sarili dito!

Inihayag ni Pro Publica, isang tagatanggap ng release ni Snowden, ang "pagpatay sa mga monsters na kinokontrol ng computer o ang mga avatar ng iba pang mga manlalaro, kabilang ang mga elf, hayop o mga nilalang na kilala bilang orcs. Ang mga manlalaro ay lumikha ng mga custom na avatars ng tao na maaaring makahawig sa kanilang mga sarili o sa iba pang mga tao - ang mga supermodel at bodybuilders ay popular - sino ang maaaring makihalubilo, bumili at magbenta ng mga virtual na kalakal, at pumunta sa mga lugar tulad ng mga beach, lungsod, art gallery at strip club.

Ang tunay at virtual ay malabo.

Ang SAIC, ang behemoth ng kontratista ng pagtatanggol, ay nag-aral ng MMORPG at nagtapos na maaari silang magamit para sa iba't ibang mga layunin ng mga kaaway ng Amerika, mula sa pagrekrut ng mga miyembro, pagsasanay sa mga mandirigma, at pagkalat ng propaganda - tulad ng ginagawa ng US sa The America Hukbo Video game.

Ito ay tumbalik upang isaalang-alang ang NSA ay maaaring magkaroon ng data sa parehong Cruz at Pagourtzis na malamang na nilalaro MMORPG ni.

============

Ngayon, sa isip ni Dimitri Pagourtzis, isa sa 2.2 bilyon na manlalaro sa virtual na uniberso.

Sinundan ni Dimitri ang mga grupo at indibidwal sa 13 sa Instagram, kabilang ang mga sumusunod:

Sama-sama, ang mga grupo ng baril na ipinapakita sa itaas ay may higit sa isang milyong tagasunod. Ang mga site ay nagbibigay lugod sa armas at gumagamit ng mga slogans tulad ng, "Pagpapakain ng iyong Addiction, "" Naaprubahan ng Baril Addict, "Gustung-gusto namin ang baril," at "Mga baril - Gustung-gusto ko ang baril - Ito ay kasing simple ng iyan. " 2nd Ang mga karapatan sa pag-amyenda ay naghahari sa kataas-taasan, samantalang ilang hamon ang paniwala na dapat malantad ang mga bata sa mga site na ito.

Ang imahe ng laro ng arcade na na-upload ni Dimitri ay nagpakita ng unang laro tagabaril ng tao Tahimik na Saklaw na nagdadala sa virtual na buhay ang karanasan ng sniper. Mayroon itong maraming mga kakumpitensya sa virtual sniper market, bagama't ito ay tumatanggap ng mataas na rating. Inilalarawan ng laro ang Pangulo ng US, ang kanyang asawa, at anak na babae, na inagaw ng masasamang tao, na tinawag si Dimitri na isang mamamaril na nakatago upang iligtas ang bansa.

Sinundan ni siyam sa mga account ng Instagram na Dimitri ang mga pahina ng tagahanga para sa mga baril. Kasama sa apat na iba pang opisyal na account ang White House, Pangulong Donald Trump, Ivanka Trump at Melania Trump. Si Dimitri ay nanirahan sa pantasiya ng mundo ng mga presidente at mga demonyo at mga avatar. Nakatira din si Dimitiri sa tunay na mundo ng mga punong-guro at mga magulang at walang pag-ibig na pag-ibig. Masyadong madali silang malito sa isip ng malabata. Ang Fantasy at katotohanan ay naging malabo.

Kailangan namin ng isang bagong salita, Oxford! Paano ang tungkol sa "fantareal"?

Pinatay ni Dimitri ang libu-libo at siya ay isang virtual hero. (Si Adam Lanza, ang tagabaril ng Newton, ay umabot sa 83,000 na pumatay.) Ang virtual na pagpatay ay inalis ang pag-iisip ni Demitri sa kanyang katayuan sa lipunan sa paaralan at ang emosyonal na trauma ng pagtanggi ng isang magandang babae. Kinamumuhian niya ito para dito at hiniling niya na siya ay patay na, kasama ang mga kasabwat niyang terorista. Maaari niyang ilabas silang lahat sa isang napakatalino na diskarte at maingat na pinili ang mga taktika.

Tulad ng ibang mga tagabaril sa high school, hindi siya bahagi ng "in-crowd."

Ang mga mataas na paaralan ay maaaring maging malupit na lugar.

Si Lt. Col. Dave Grossman ay nag-aalok ng isang chilling indictment ng marahas na mga laro ng video sa isang malawak na circulated na artikulo, Isang Pag-aaral ng Kaso: Paducah, Kentucky, na inilathala sa taglagas ng 2000. Ang 14-taong-gulang na si Michael Carneal ay nagpaputok ng walong round sa mabilis na pag-iral sa isang high school prayer group ng kabataan, na nagpatay ng tatlong at nasugatan ang lima.

Sumulat si Grossman, "Sinasanay ko ang maraming mga piling tao ng militar at mga organisasyong nagpapatupad ng batas sa buong mundo. Kapag sinabi ko sa kanila ang tagumpay na ito, natigilan sila. Kahit saan sa mga kasaysayan ng militar o kasaysayan ng pagpapatupad ng batas maaari tayong makahanap ng isang katumbas na "tagumpay." Nasaan ang isang 14-taong-gulang na batang lalaki na hindi kailanman nagpaputok ng baril bago makuha ang kasanayan at hangaring pumatay? Mga video game at karahasan sa media. " Nagtalo si Grossman na ang kabataan na kumukuha ng virtual gatilyo upang magpatayan ng libu-libo ay tumigas ng emosyonal. Tinawag niyang "Murder Simulator" ang mga marahas na larong pamamaril sa militar.

Ang World Health Organization (WHO) ay nakatakdang isama ang "gaming disorder" sa isang update sa Hunyo sa kanyang International Classification of Diseases (ICD). Tinukoy ng WHO ang gaming disorder bilang isang sakit na "nailalarawan sa pamamagitan ng kapansanan sa kontrol sa paglalaro." Milyun-milyong maaaring maapektuhan, isinasaalang-alang mayroong 2.2 bilyong mga manlalaro sa buong mundo. Makikinabang sila mula sa isang 12-hakbang na programa tulad ng Alcohol Anonymous. Ang unang hakbang ay magiging, "Aminado kaming wala kaming kapangyarihan sa paglalaro - na ang aming buhay ay naging hindi mapamahalaan."

Ang US ay malamang na hindi lumipat sa direksyon ng pag-uuri ng gaming disorder bilang isang sakit. Pagkatapos ng lahat, ang industriya ng paglalaro ng video sa US ay isang $ 36 Bilyong negosyo. Ito ay kung paano gumulong ang mga bagay sa Amerika sa mga panahong ito. Ang industriya ng paglalaro ay may dalawang beses na kita ng industriya ng baril, na matagumpay na nilabanan ang mga hakbang sa sentido komun upang pagbawalan ang mga sandata sa pag-atake.

Ang American Psychiatric Association ay nag-aaral ng "internet gaming disorder" simula 2013, ngunit wala nang tawag sa pagkilos. Sa halip na sineseryoso pag-usisa ang mga isyu sa kalusugan ng isip tulad ng paglalaro ng video bilang mga sanhi ng pagpatay ng masa, ang mga tagapagbuo ng Amerikano ay nilalaman na tumutok sa pagpapalakas ng ilang mga tseke sa background at pag-aalis ng mga stock sa paga.

Ang lalaki sa trench coat

Nag-post si Dimitri ng isang larawan ng kanyang trench coat na may maikling paglalarawan ng mga medalya na kanyang isinusuot. Maaari tayong tumingin ng mas malalim sa mundo ni Dimitri sa pamamagitan ng pagsusuri sa mga simbolo na ito. Nais niyang maunawaan ng Amerika kung saan siya magkasya sa sansinukob:

Pamaspas
Hammer at Sickle = Paghihimagsik
Rising Sun = Kamikaze taktika
Iron Cross = Bravery
Baphomet = Evil
Cthulhu = Power

=========

Mahirap malaman kung ano ang ibig sabihin ng "duster". Dimitri?

Ang Hammer & Sickle, Rising Sun, at Iron Cross ay pangkaraniwan sa masalimuot na mundo ng mga tago, psychopathic na tinedyer, hindi gaanong tunay na nakakaunawa ng makasaysayang at sosyolohikal na kahalagahan ng mga makapangyarihang simbolo na ito. Ang pagpapakilala ng Baphomet at Cthulhu ay nakakagambala.

Baphomet = Evil

Nagkaroon ng pagkaakit ng Baphomet mula pa noong mga Krusada. Malamang na kung paano tiningnan ni Dimitri si Baphomet: Siya ay isang diyos na sinamba ng Knights Templar, isang makapangyarihang militar ng Katoliko at puwersang pampinansyal sa panahon ng mga Krusada. Ang Knights Templar ay nagsilbi bilang mayamang bangkero para sa simbahan. Nagtayo sila ng tindahan sa Temple Mount sa Jerusalem ilang sandali matapos ang pananakop ng Katoliko sa lungsod. Gumamit sila ng dakilang kapangyarihan at impluwensya sa Europa hanggang sa si Haring Philip IV ng Pransya (1285-1314) ay maraming nahuli at pinahirapan. Ang mga Templar ay sistematikong sinunog sa stake.

Sinabi ng alamat na ang mga Templar ay dumura sa Krus, tinanggihan si Kristo, at nakikibahagi sa hindi magagandang pag-uugali at pagsamba sa idolo. Sinasabing mayroon silang mga ritwal sa harap ng isang malaking idolo ng demonyong si Baphomet. Ang mga Templar at kanilang diyos ay naging mga bayani sa kontra-kulturang huli, ang mga espiritwal na kapanalig ng ilan sa mga kalunus-lunos na mga outcast ngayon sa pinakahirap na mga klimatong panlipunan - mga high school sa Amerika.

Ang Baphomet ay bahagi ng kulturang Amerikano. Daan-daang mga Satanist ang nagtipon sa Detroit sa 2015 para sa isang pagbubukas ng isang 9-foot na tansong rebulto ng Baphomet. Ang sikat at muling nabuhay na diyos ay nakilala din sa isang balangkas ng DaVinci Code.

Cthulhu = Power

Ang Cthulhu ay isang napakalaki, nakakatakot na dayuhan na nilalang na lurks sa lungsod ng R'lyeh na malalim sa ilalim ng South Pacific. Si Cthulhu at iba pang mga nilalang na tulad niya ay naisip na nagpasiya sa mundo. Ang kanyang mga tagasunod sa buong mundo ay naghihintay sa kanyang pagtaas sa pandaigdigang pangingibabaw.

Ang Cthulhu ay batay sa gawain ng manunulat ng katakutan sa Amerika na HP Lovecraft. Ang pangalang Cthulhu ay mula sa gitnang nilalang sa maikling kwento ng Lovecraft, "The Call of Cthulhu," na inilathala noong 1928. Ang gawain ay nakakaranas ng isang walang uliran muling pagbabalik. Inilarawan ni Lovecraft si Cthulhu, "Ang aking labis na labis na imahinasyon ay nagbigay ng sabay na mga larawan ng isang pugita, isang dragon, at isang karikatura ng tao, hindi ako magiging matalino sa espiritu ng bagay na ito. Ang isang pulso, tentacled na ulo ay nakaligtas sa isang nakakagulat at kaliskis na katawan na may mga panimulang pakpak; ngunit ito ang pangkalahatang balangkas ng kabuuan na ginawang pinaka-nakakagulat na takot. "

http://vsbattles.wikia.com/wiki/Cthulhu_(Cthulhu_Mythos)

Mula sa sikat na video game, Call of Cthulhu.

Sina Dimitrios Pagourtzis at Nik Cruz ay mga produkto ng kulturang Amerikano. Parehong mga outcast na sumilong sa marahas na mga video game at ang kuru-kuro na ang mga baril ay ang mahusay na pang-pantay sa lipunan dahil sa paraan ng pag-ayos ng mga puntos. Sa maraming pag-iisip, sina Dimitri at Nik ay may kaugnayan. Lehitimo sila dahil lumaban sila. Ang mga dating hindi nakakubiling nobodies na ito ay kinikilala ng buong mundo. Walang kamatayan sila! Tatama sila sa replay sa kailaliman magpakailanman.

Ang mga lalaki ay mahusay na bayani ng Amerika at magiting na mandirigma sa pakikibaka laban sa pag-uusig at pagtanggi. Nagawa nila ang mga kinakailangang gawain ng kabayanihan. Ginampanan nila ang kanilang bahagi sa isang end-of-time diabolical scheme upang bumalik sa kuta ng imperyal ng mga piitan at dragon ng imperyal na Amerikanong high school at karanasan ng kabataan. Ang kanilang mga aksyon ay pinalakpakan ng mga lehiyon na pinapalakas ng kanilang matapang na gawain. Wala talagang bagay. Mura ang buhay ng tao. Ang mga bayad ay impiyerno. Umalis ka sa daan. Tapos na ang laro.

Ang pag-aaral ng mga sponsored sa korporasyon sa paglalaro ng video ay hindi nag-uulat Ang mga killer na naka-link sa marahas na mga laro ng video:

Michael Carneal, ang 14 na taong gulang na nagpaputok sa isang grupo ng mga classmate na nagdarasal sa Heath High School sa West Paducah, nag-play ng mga video game sa buong araw ang KY.

Nehemiah Griego, pinatay ang lima, kabilang ang kanyang ina, ama at maliliit na bata sa New Mexico. Gustung-gusto niya ang paglalaro ng mga marahas na video game.

"Naghihintay ako na gawin ito sa maraming taon." sinabi Chris Harper-Mercer, ang Umpqua, tagabaril ng Oregon, bago siya pumatay ng mga taong 10, kasama ang kanyang sarili. Siya ay nanirahan sa isang pantasiya mundo ng marahas na paglalaro.

James Holmes pumatay ng mga taong 12 at nasugatan ang iba pang 70 sa isang sinehan sa Century. Naglaro siya ng mga laro ng tagabaril ng unang tao, lalo na, ng World of Warcraft. "Iyon ang ginawa niya," sabi ng mga nakakilala sa kanya.

Kip Kinkel, ang tagabaril ng Thurston High School na pumatay ng apat at nasugatan na 25, ay isang masugid na gamer.

Dylan Klebold at Eric Harris, ang mga mamamatay-tao sa patayan sa Columbine High School, ay adik na mga manlalaro. Sa video na ginawa nina Harris at Klebold, sinabi ni Harris na ang pagbaril ay "magiging katulad ng [expletive] Doom" at ilang sandali pagkatapos ay inilarawan ang kanyang shotgun na shotgun bilang "diretso sa Doom." Ang Tadhana ay isang labis na marahas na laro ng tagabaril ng unang tao. Pinahahalagahan ng US Marines ang pambihirang lakas ng laro. Hinimok ang mga marino na patugtugin ito, at pinahintulutan itong mai-install sa mga PC ng gobyerno.

Adan Lanza, ang tagabaril ng Newtown ay isang masugid na gamer. Nakuha ni Adam ang 22,000 'head shot' gamit ang marahas na mga laro upang sanayin ang kanyang sarili para sa kanyang patayan.

Jared Lee Loughner pumatay ng anim at nasugatan na 13, kabilang sina Rep. Gabby Giffords. "Ang lahat ng ginawa niya ay naglalaro ng mga video game at naglalaro ng musika," sabi ng mga nakakilala sa kanya.

sa 2003 Devin Moore, isang tinedyer ng Alabama, na nagbaril ng tatlong opisyal, na ginugol ang dami ng kanyang buhay na naglalaro ng unang laro ng tagabaril ng tao. "Ang buhay ay isang video game," sabi niya matapos ang kanyang pag-aresto.

Evan Ramsey, ang tagabaril ng high school sa Alaska, pumatay sa isang estudyante at punong-guro at nasugatan ang dalawa pa. Itinuro niya ang video game, Doom, na sinasabing na-distort nito ang kanyang bersyon ng reyalidad, "Hindi ko maintindihan na kung maglabas ako ng baril at babarilin ka… hindi ka nakakabangon. Kuha ka ng isang lalaki sa Tadhana, at makakabangon siya. Kailangan mong kunan ng larawan ang mga bagay sa Doom walo o siyam na beses bago ito mamatay. "

Jose Reyes ay ang 12 taong gulang na nagbukas ng sunog sa Sparks Middle School sa Nevada, na pinatay ang isang guro at nasugatan ang dalawang mag-aaral bago buksan ang baril sa kanyang sarili. Naglaro siya ng marahas na mga laro ng video nang ilang buwan bago ang pagbaril.

Elliot Rodger, ang Isla Vista, CA tagabaril, pumatay ng pitong, kabilang ang kanyang sarili. Inamin niya na siya ay gumon sa marahas na paglalaro at naglaro ng World of Warcraft.

Jacob Tyler Roberts, ang Clackamas Oregon tagabaril, ay isang masugid na gamer.

Dylann Storm Roof, Ang tagabaril ng Charlestown Church na pumatay ng siyam, ay bumaba sa paaralan upang gugulin ang kanyang oras sa paglalaro ng mga marahas na video game.

Jeff Weise, ang Red Lake, tagabaril ng MN, ang patay na siyam na tao sa loob at malapit sa kanyang mataas na paaralan. Sinundan niya ang script ng video na tulad ng video sa kanyang masaker.

Nik Cruz at Dimitrios Pagourtzis sumali sa virtual na tagabaril hall ng katanyagan.

9 Responses

  1. Napakahalagang artikulo.
    Ipinahayag ng Korte Suprema ang mga laro ng video na isang protektadong anyo ng pagpapahayag.
    Mayroon ka bang pag-aaral ng mga koneksyon sa pamilya ng militar ng mga tagabaril at ang kalapitan sa mga base militar?

  2. Ang mga may isang marahas na personalidad ay naaakit sa kapwa kathang-isip at karahasan sa totoong buhay. Ito ay walang katotohanan upang subukan at gumuhit ng isang sanhi ng link sa pagitan ng mga video game at karahasan sa totoong buhay, isaalang-alang ang milyun-milyong mga manlalaro na hindi kailanman makapinsala sa isang kaluluwa. Isaalang-alang ang karahasan sa mga lugar na walang access sa internet, ang mga taong nagpapatay sa kanilang tanawin sa buong lupain na hindi pa naglalaro ng laro sa computer / console sa kanilang buhay. Ang problema ay wala sa mga kathang-isip na larangan na may mga virtual na sandata, ngunit sa totoong mundo na may napakabaliw na pag-access sa lahat ng tunay na mga makina ng kamatayan.

    1. Kaya, OK ka lang sa paggamit ng laro ng America's Army upang magrekrut ng mga bata at sa palagay mo ay isang pagkakataon lamang na marami sa mga masaker sa Amerika ang mga manlalaro ng laro ng unang tagabaril? At dapat mong pakiramdam na ang WHO ay malayo sa base?

  3. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga Templar ay HINDI sumamba Baphomet, iyon ay isang maling bayad na leveled laban sa mga ito upang patunayan ang pag-uusig at sa wakas pagpatay ng grupo.

  4. Ang duster ay isang mahabang ilaw na amerikana, na isinusuot sa tigang na Lumang Kanluran upang maiwaksi ang alikabok sa damit ng isang tao kapag nakasakay, nag-aalaga ng baka, at iba pa. Mabuti para sa pagtatago ng mahabang baril din.

  5. Humihingi ako ng paumanhin, ngunit ang pagkonekta ng mga manlalaro ng video game sa mga marahas na tao ay simpleng isang pagkakataon lamang sa istatistika. Kung daan-daang milyon ang naglalaro, ganap na MAHAL na kabilang sa mga ito ay magkakaroon ng mga totoong mamamatay-tao. Ang mga taong iyon ay malamang na maging edukado sa publiko, gitnang uri, at Amerikano. Ano ang isang konsepto sa USA…

    Mayroon kang isang listahan ng ilang dosenang mga manlalaro na pumatay sa mga tao. Ginagawa ba nito ang isang posibilidad na masaksak ang isang tao dahil nasisiyahan sila sa mga pelikula at laro kung saan ang mga kalaban ay gumagamit ng mga kutsilyo o espada? Ang paglalaro ba ng isang mahusay na inilatag na laro ng pagbaril ay nagbibigay sa isang mas mahusay na mga kasanayan sa pagbaril sa totoong buhay kaysa sa hindi naglaro ng nasabing laro? Marahil, ngunit hindi ito anumang uri ng garantiya.

    Hindi ko ito nakikita bilang anumang higit pa sa isang pagsabay sa istatistika, dahil sa paglaganap ng mga manlalaro. Ito ay kasing wasto lamang upang sabihin na ang alkohol ay sisihin para sa karahasan. Oo naman, maaaring ito ay isang kadahilanan sa ILANG mga kaso, ngunit ganap na hindi LAHAT ng mga kaso.

  6. Ngayon tingnan, ang artikulong ito, habang mayroon itong disenteng dami ng mga katotohanan, ito ay kampi, payak at simple. Nasisiyahan ang media sa paggamit ng isang scapegoat sa mga trahedyang kwentong ito, at ang mga video game ay isa sa mga ito. Sinabi sa iyo ni lemme, Pat, hindi ang laro mismo ang gumagawa ng isang bayolente sa isang tao, ito ang kinukuha nila rito. Kung ang isang tao ay nanonood ng marahas na pelikula, at pagkatapos ay nagpunta at gumawa ng isang pagpatay sa isang tao, sisihin mo ba ang pelikula?

  7. Karamihan sa modernong mundo ay naglalaro ng mga unang video game ng tagabaril. Karamihan sa modernong mundo ay hindi marahas. Sinabi sa iyo ng agham na daan-daang beses kang mali sa daan-daang mga pag-aaral. Nakikipagtulungan ka pa rin sa mga video game. Tumigil ka na.

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Kaugnay na Artikulo

Ang aming Teorya ng Pagbabago

Paano Tapusin ang Digmaan

Move for Peace Challenge
Mga Kaganapang Antiwar
Tulungan kaming Lumago

Ang Mga Maliit na Donor Patuloy na Namin

Kung pipiliin mong gumawa ng umuulit na kontribusyon na hindi bababa sa $15 bawat buwan, maaari kang pumili ng regalong pasasalamat. Nagpapasalamat kami sa aming mga umuulit na donor sa aming website.

Ito na ang iyong pagkakataon upang muling isipin a world beyond war
WBW Shop
Isalin sa Anumang Wika