Lojëra video për paqen?

Nga Gar Smith, Berkeley Daily Planet, Janar 28, 2021

Grupi anti-luftë World BEYOND War së fundmi zbuloi se puna e tij kishte frymëzuar një projekt rinor suedez për të mbajtur një konkurs për të krijuar "lojëra paqeje në tryezë" me temën "Investimi në Infrastrukturë vs Investimi në Luftë".

Në një botë ku ekranet e videove janë një dridhje me përplasje dhe kapje, pikë dhe gjuajtje, Luftëtarët e miratuar nga Pentagoni si Call of Duty Mortal Kombat, një video-lojë kushtuar "zgjidhjeve" jo vdekjeprurëse mund të jetë një mjet i mirë për argëtim dhe për ndryshime thelbësore.

Shumë të rinj janë bërë të varur nga lojërat e luftës, duke fituar lëkundje të veshkave duke kryer vrasje faux, duke përdorur gishta të shkathët për të lëshuar masakra të menjëhershme në ekranet e tyre gjithnjë të pranishme.

Ne mund të përdorim disa alternativa për të Fortnite, Call of Duty, Warfare Infinite, dhe te tjerët. A po punon dikush në një lojë video jo të dhunshme Pathways to Peace? Rezulton se ekzistojnë alternativa.

Lojëra për Paqe është "pioniere e përdorimit të Lojërave Video për nxitjen e dialogut dhe besimit midis të rinjve në zonat e konfliktit. Ne përdorim video lojëra të njohura, komerciale si Minecraft, temat e të cilave sillen rreth ideve të komunikimit dhe bashkëpunimit brenda një bote virtuale. ”

Në vitin 2014, Organizata e Kombeve të Bashkuara për Arsim, Shkencë dhe Kulturë (UNESCO) shpalli një globale Sfida e lojrave për të krijuar video lojëra "për të promovuar paqen dhe zhvillimin e qëndrueshëm". Rezultatet ishin befasuese. Njëzet përqind e programuesve që morën pjesë ishin gra (kryesisht nga Meksika, SH.B.A. dhe Kolumbia), 30% e hyrjeve ishin "bashkëpunime në shumë vende", dhe pjesëmarrësit ishin nga mosha 18 deri në 70 vjeç.

Një koleg dhe ish-veteran ushtarak ishte skeptik. Ajo çuditej se si do të luante një "lojë paqeje": "Nuk jam i sigurt se sa emocionuese do të ishte ... në vend që të qëllonin njëri-tjetrin, personazhet do të shihnin kush mund të agjëronte më gjatë? :-) ”

Unë kisha për të rënë dakord. Nxitimi i negociatave virtuale të paqes midis dy ekipeve të avatarëve të mbledhur rreth një tryeze të rrumbullakët do të ishte mirë. Pra cilat janë disa alternativa?

Po në lidhje me këtë ide: Një lojë video e quajtur "Medic!" të vendosur në një situatë luftarake por të përqendruar në një mision humanitar të burrave dhe grave që rrezikojnë jetën e tyre për të shpëtuar civilë dhe ushtarë të plagosur.

Në vend që të merrnin jetë, lojtarët do të testoheshin duke shpëtuar jetë - duke shmangur zjarrin. Një fokus kryesor do të ishte në dëmtimet dhe vdekjet që ndodhin në fushën e betejës. Filmat dhe videolojërat tentojnë të minimizojnë realitetin e lëndimeve dhe vdekjeve luftarake. Një "shënjestër" e armikut goditet dhe menjëherë bie përtokë - pa britma agonie të zgjatur, pa u tundur në tokë ose duke u përpjekur të zvarritet për t'u siguruar. Në vend të "Sa armik mund të vrasësh?" Medic! do të jepte pikë në bazë të "Sa jetë mund të shpëtoni?"

Bonus: viktimat do të përfshinin gra, fëmijë, të moshuar - të cilët duket se mungojnë në shumicën e peisazheve të lojërave luftarake.

Kolegu im kishte ende rezerva, duke theksuar se "'Sa jetë mund të shpëtosh?" është 'të gjithë ata nëse nuk ka luftë në radhë të parë!' Nënkuptohet se ka një justifikim për ushtarët që të jenë atje. ”

Unë kisha për të rënë dakord. Ndërsa përmbysja e "joshjes së luftimeve" duke u përqëndruar në vuajtjet njerëzore mund të heqte të drejtën e rrëfimeve të rreme të luftës si çdo gjë tjetër përveç një humbjeje brutale, Mjek ishte akoma një hap i ndërmjetëm që nuk kërkon fund të luftës por thjesht promovon ndjeshmëri brenda maskaradave të zakonshme të dhunës të portretizuara në skenën virtuale të betejave.

Këtu keni një video që adreson dilemën e dhunës në lojëra dhe ilustron se si përdoret "lojrat e ndjeshmërisë" në një lojë video iraniane të quajtur Revolucioni 1979: Të Premten e Zezë:

Pra, sfida më e madhe mbetet: si të krijoni një video-lojë të re që shkon përtej thjesht mbijetuar dhune, por në të vërtetë përfshin çarmatosjen e ushtarëve dhe mposhtjen e luftës.

Po në lidhje me një videolojë të quajtur "PAXmam", me superheronjë femër me fuqinë për të imobilizuar tanket, për të avulluar bomba që bien, për të bllokuar pushkë dhe për t'i kthyer granatat e dorës në shegë? Qëllimi i PAXmam do të ishte të krijonte aq shumë "telashe të mira" saqë çdo armë bëhet e paaftë dhe e padobishme - në të cilën pikë, trupat e zhgënjyera do të dilnin nga automjetet e tyre të blinduara, do të hidhnin armët e tyre të padobishme, të ecnin përpara për të takuar "armiqtë" e tyre po aq të çarmatosur dhe gjeni gjuhë të përbashkët — ndërroni ushqim, pije, foto dhe këngë, a la Armëpushimi i Krishtlindjeve i Luftës së Parë Botërore. [Armëpushimi i Krishtlindjes i vitit 1914 frymëzoi këtë reklamë qindvjeçare nga Sainsbury, një kompani britanike e çokollatave.]

[Shikimi i rekomanduar, Gëzuar Krishtlindjet, një film i mirënjohur, me metrazh të gjatë, për Çmimet e Krishtlindjes.]

Por ushtria është vetëm një aspekt i problemit. Kartelet e Armëve në botë tashmë po planifikojnë për një botë pa ushtarë - ushtarë njerëzorë, dmth. Duke zëvendësuar trupat tokësore me dronë vrasës me telekomandë, Pentagoni është i zënë me ndërtimin e robotëve për të luftuar luftërat e ardhshme. Robocop është bashkuar me vëllain e tij plotësisht artificial, Robocorporal.

A jeni lojë për një ide tjetër videoplay?

Po në lidhje me një lojë video në të cilën villians janë Pentagoni dhe Industria Globale e Armëve.

Mund të shfaqë një garë jo të dhunshme për kontrollin e pasurisë globale - identifikimin e korporatave kryesore, bankave dhe think-tankeve që kontrollojnë paratë dhe japin urdhra marshimi për politikanët që shkruajnë ligjet.

Sa herë që një lojtar padit me sukses, censuron, super-taksa, ose rrëzon një Boeing ose një Raytheon, ajo / ai kërkon të pretendojë miliarda dollarë fitime të korporatave dhe është në gjendje të rialokojë fondet për t'i shërbyer nevojave pozitive - strehim, ushqim, shëndetësi , Mjedisi.

Në vend të "Call of Duty" ne mund ta quajmë atë "Cull of Bounty".

Makina Mortem

(Zbulimi i plotë: Autori është anëtar i World BEYOND War bord.)

Një përgjigje

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Artikuj Të Ngjashëm

Teoria jonë e ndryshimit

Si t'i jepet fund luftës

Lëvizni për Sfidën e Paqes
Ngjarjet kundër luftës
Na Ndihmoni të Rritemi

Donatorët e vegjël na bëjnë të shkojmë

Nëse zgjidhni të jepni një kontribut të përsëritur prej të paktën 15 dollarë në muaj, mund të zgjidhni një dhuratë falënderimi. Falenderojmë donatorët tanë të përsëritur në faqen tonë të internetit.

Ky është shansi juaj për të riimagjinuar një world beyond war
Dyqani WBW
Përkthejeni në çdo gjuhë