Nova videoigra ameriških zračnih sil vam omogoča, da brez bombe bombarite Iračane in Afganistance

Airman Challenge, video igra zračnih sil, ki simulira ubijanje brezpilotnih letal

Avtor Alan Macleod, 31. januarja 2020

od Novice za Mint Press

TZračne sile Združenih držav Amerike imajo novo orodje za zaposlovanje: realistično video igrico brezpilotnih igralcev, ki jo lahko igrate na njej spletna stran. Poimenovan je Airman Challenge, vsebuje 16 misij za dokončanje, prepletanje z dejstvi in ​​informacijami o zaposlovanju, kako postati sam operater drona. Igralci se v svojih zadnjih poskusih trženja aktivnih storitev mladim premikajo po misijah, ki spremljajo ameriška vozila skozi države, kot sta Irak in Afganistan, in postrežejo s smrtjo vsem, ki jih igra imenuje "upornike". Igralci zaslužijo medalje in dosežke za najučinkovitejše uničenje premikajočih se ciljev. Ves čas je na zaslonu viden gumb "uveljavi zdaj", če bi igralci želeli vpisati in izvesti resnične napade drona po vsem Bližnjem vzhodu.

Igra ni uspela premagati David Swanson, direktor protivojnega gibanja World Beyond War, in avtorja Vojna je laž.

"Resnično je gnusno, nemoralno in verjetno nezakonito, ker gre za novačenje ali predoblikovanje mladoletnih otrok za sodelovanje v umorih. To je del normalizacije umora, ki smo ga preživeli, "je dejal MintPress novice.

Tom Secker, novinar in raziskovalec na vpliv vojske na popularno kulturo je podobno navdušila najnovejša strategija zaposlovanja ZDA, ki nam je povedala,

 Igra dronov se mi je zdela bolna in dementna ... Po drugi strani pa je veliko pilotov brezpilotnih zrakoplovov opisovalo, kako je pilotiranje brezpilotnih letal in ubijanje naključnih rjavih ljudi podobno igranju videoigre, saj ste v bunkerju v Nevadi pritisnili gumbe, ločen od posledic. Torej mislim, da natančno odraža bedno, travmatizirano, serijsko usmrtitveno življenje pilota brezpilotnega letala, ne moremo mu očitati netočnosti same po sebi. "

Konec igre

Kljub temu, da je vojska le redko, če sploh v kakršni koli fizični nevarnosti, ima veliko težav z rekrutiranjem in zadrževanjem pilotov brezpilotnih letal. Skoraj četrtina osebja zračnih sil, ki lahko letijo s stroji, vsako leto zapusti službo. Primarni razlogi so pomanjkanje spoštovanja, utrujenost in duševne tesnobe. Stephen Lewis, senzorski operater med letoma 2005 in 2010 je dejal kar je storil, "tehta na vaši vesti. Teži na duši. Teža vam srce, " trdijo, da mu je posttravmatska stresna motnja zaradi uboja toliko ljudi onemogočila zveze z drugimi ljudmi.

"Ljudje mislijo, da gre za video igro. Toda v videoigri imate kontrolne točke, imate zagonske točke. Ko izstrelite raketo, se ne bo ponovno zagnalo, "je dejal je dejal. "Manj ko vas naredijo, da si mislite na tisto, kar streljate kot človeka, lažje vam bo, če sledite tem posnetkom, ko pridejo dol," je dejal Michael Haas, še en bivši operater senzorjev ZDA. Igra Airman Challenge sledi tej poti; z rdečimi pikami na zaslonu za prikaz sovražnikov se bodo uresničili reševalci nabornikov za nasilje.

Dva letalska letalnika ameriškega zrakoplova letita z letalom MQ-9 Reaper iz zemeljske nadzorne postaje v letalski bazi Holloman v Novi Mehiki. Michael Čevljar | USAF
Dva letalska letalnika ameriškega zrakoplova letita z letalom MQ-9 Reaper iz zemeljske nadzorne postaje v letalski bazi Holloman v Novi Mehiki. Michael Čevljar | USAF

"Bili smo zelo vztrajni pri kakršni koli resnični škodni škodi. Kadarkoli se je ta možnost pojavila večino časa, je bila to krivda zaradi združevanja ali včasih sploh nismo upoštevali drugih ljudi, ki so bili na zaslonu, "Haas je dejal, pri čemer je opozoril, da so on in njegovi vrstniki za opisovanje otrok uporabljali izraze, kot je "terorist v zabavnih velikostih", pri čemer so uporabljali evfemizme, kot je "košnja trave, preden ta predolgo raste", kot utemeljitev njihovega iztrebljanja. Nenehno nasilje, tudi od daleč, močno potegne številne operaterje brezpilotnih letal, ki se pritožujejo nad stalnimi nočnimi morami in morajo vsak večer piti v omamljanje, da se jim izognejo.

Drugi, z različnimi osebnostmi, se navdušujejo nad krvoproli. Princ Harry je bil na primer strelec helikopterja v Afganistanu in opisano izstreli rakete kot "veselje". "Sem eden tistih ljudi, ki rad igra PlayStation in Xbox, zato s palci rad mislim, da sem verjetno precej uporaben," je dejal. "Če bodo ljudje poskušali narediti slabe stvari svojim fantom, jih bomo izvzeli iz igre."

Nobelov vzrok

Bombnacija z brezpilotnimi letali je relativno nova tehnologija. Barack Obama je prišel na funkcijo in obljubil, da bo končal nepremišljeno agresijo predsednika Busha in mu celo podelil Nobelovo nagrado za mir leta 2009. Medtem ko je v Iraku in Afganistanu na terenu razrezal število ameriških vojakov, je močno razširil tudi ameriške vojne v obliki brezpilotnih letal bombni napadi, naročanje desetkrat toliko kot Bush. V zadnjem letu mandata so ZDA vsaj padle 26,000 bombe - v povprečju okoli ene vsakih dvajset minut. Ko je odšel z mesta, so ZDA hkrati bombardirale sedem držav: Afganistan, Irak, Sirijo, Libijo, Jemen, Somalijo in Pakistan. 

Do 90 odstotkov poročanih žrtev dronov je bila "kolateralna škoda", tj. nedolžni opazovalci. Swanson je globoko zaskrbljen nad tem, kako se je praksa normalizirala: "Če je umor sprejemljiv, dokler to počne vojska, je sprejemljivo karkoli drugega," pravi: "Ta trend bomo obrnili ali pa bomo propadli."

Zgodovina se ni ravno ponovila z izvolitvijo Donalda Trumpa leta 2016, vendar je to rimila. Trump je prišel na oblast, saj je več izjav dojemal kot protivojne in ostro kritiziral Obamo in demokrate glede ravnanja z razmerami na Bližnjem vzhodu. Označeno tudi s tako imenovanimi "odpornimi" mediji je Trump nemudoma razširil bombardiranje brezpilotnih letal, s čimer se je povečalo število napadov 432 odstotkov v prvem letniku funkcije. Predsednik je uporabil tudi napad z brezpilotnim letalom ubiti Iranski general in državnik Qassem Soleimani v začetku tega meseca.

Ubijanje v igri

V letu 2018 oborožene sile padel dobro njihovih ciljev zaposlovanja, čeprav ponujajo paket ugodnosti, ki je zelo privlačen za Američane iz delovne klase. Kot rezultat, je popolnoma prenovil svojo strategijo zaposlovanja, oddaljil se od televizije in vlagal v mikro usmerjene spletne oglase, da bi dosegel mlade, zlasti moške, mlajše od trideset let, ki predstavljajo večino oboroženih sil. Ena izmed vaj za ustvarjanje blagovnih znamk je bila ustvariti ekipo vojske za e-šport, ki bo sodelovala v tekmovanjih za video igre pod vojaško blagovno znamko. Kot igralno spletno mesto Kotaku Napisal, "Pozicioniranje vojske kot okolju in ustanovi prijazno do igre in ustanove je ključno ali celo potrebno za dosego ljudi, ki jih želi doseči vojska." presegli njen cilj zaposlovanja za leto 2019.

Čeprav je igra Airman Challenge nov poskus zaposlovanja, so oborožene sile že dolgo vpletene na trg video iger in na splošno zabavno industrijo. Seckerjevo delo je odkrilo globine sodelovanja med vojsko in zabavno industrijo. S prošnjami za svobodo obveščanja je lahko ugotovil, da ministrstvo za obrambo vsako leto pregleda, ureja in napiše na stotine televizijskih in filmskih scenarijev, saj v zameno za pozitivne portrete subvencionira svet zabave z brezplačno vsebino in opremo. "Na tej točki je težko učinkovito povzeti vpliv ameriške vojske na industrijo, saj je tako raznolik in vseobsegajoč," je dejal.

Ameriška vojska porabi več deset milijonov letno na Inštitutu za kreativne tehnologije, ki razvijajo napredne tehnologije za filmsko in igralniško industrijo, pa tudi za lastne igre za usposabljanje vojske in - občasno - CIA. Ministrstvo za obrambo je podprlo številne večje franšize o igrah (Call of Duty, Tom Clancy igre, navadno strelci prve ali tretje osebe). Za igre, ki jih podpira vojska, veljajo enaka pravila pripovedi in značaja kot filmi in televizija, zato jih je mogoče zavrniti ali spremeniti, če vsebujejo elemente, ki jih ministrstvo za obrambo meni za sporne. "

Pakistani ponujajo pogrebne molitve za vaščane, ki so jih ubili z ameriškim brezpilotnim napadom v Miranshah v bližini afganistanske meje. Hasbunullah | AP
Pakistani ponujajo pogrebne molitve za vaščane, ki so jih ubili z ameriškim brezpilotnim napadom v Miranshah v bližini afganistanske meje. Hasbunullah | AP

Industrija video iger je množična, hiperrealistični strelci prve osebe, kot je Call of Duty, so med najbolj priljubljenimi žanri. Call of Duty: Druga svetovna vojna, na primer, prodana $ 500 milijonov V izvirnem vikendu so bile vredne kopije, več denarja kot skupni filmi "Thor: Ragnarok" in "Wonder Woman". Veliko ljudi preživi ure na dan igrajoč. Kapitan Brian Stanley, vojaški rekruter v Kaliforniji je dejal, "Otroci vedo več o vojski kot mi ... Med orožjem, vozili in taktiko in veliko tega znanja izvira iz video iger."

Zato mladi porabijo ogromno časa za učinkovito propagandiranje vojske. V Call of Duty Ghostsna primer, igrate kot ameriški vojak, ki se bori proti rdeči beretki, ki nosi antiameriški venezuelski diktator, očitno temelji na predsedniku Hugu Chavezu, medtem ko v Call of Duty 4 spremljate ameriško vojsko v Iraku in streljate na stotine Arabcev pojdi. Obstaja celo misija, kjer upravljate z brezpilotnim letalom, ki je izrazito podoben Airman Challenge-u. Ameriške sile celo kontrolne drone s krmilniki Xbox zamegli meje med vojnimi igrami in vojne igre še dlje.

Cyber ​​Warfare

Čeprav si vojaško industrijski kompleks želi oglaševati priložnosti za pilote, se zelo trudijo prikriti resničnost tega, kar se zgodi z žrtvami letalskih napadov. Verjetno je najbolj znana med njimiZavarovanje umora"Video, ki ga je Chelsea Manning objavil v soustanovitelju Wikileaksa Juliana Assangea. Videoposnetek, ki je objavljal novice po vsem svetu, je sprožil grobost do civilnih življenj, ki jih je opisal Haas, kjer se piloti letalskih sil nasmejejo streljanju najmanj 12 neoboroženih civilistov, vključno z dvema Reuters novinarji. Medtem ko se ti poveljniki, zadolženi za vojaške operacije na Bližnjem vzhodu, na televiziji nenehno pojavljajo in poskušajo sanirati svoja dejanja, Manning in Assange ostajata v zaporu zaradi pomoči javnosti pri izpostavljanju alternativnega prikaza nasilja. Manning je večino zadnjega desetletja preživel v zaporu, medtem ko Assange čaka na morebitno izročitev ZDA v londonskem zaporu.

Za Seckerjevo videoigro Airman Challenge je zgolj "zadnja v dolgi vrsti zahrbtnih in motečih prizadevanj za zaposlovanje ameriške vojske." "Če menijo, da bodo morali to storiti samo zato, da bi v svojo službo zaposlili nekaj sto tisoč ljudi. , morda njihov vzrok ni vreden, "je dejal.

 

Alan MacLeod je uslužbenec za MintPress News. Po doktoratu leta 2017 je izdal dve knjigi: Slabe novice iz Venezuele: Dvajset let lažnih novic in napak in Propaganda v informacijski dobi: Še vedno proizvodno soglasje. Prispeval je tudi k Poštenost in natančnost poročanjaGuardiansalonSiva conaRevija JacobinSkupne Dreams o Ameriški Herald Tribune in Kanarček.

En odgovor

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Povezani članki

Naša teorija sprememb

Kako končati vojno

Izziv Move for Peace
Protivojni dogodki
Pomagajte nam rasti

Majhni donatorji nas nadaljujejo

Če se odločite za ponavljajoči se prispevek v višini vsaj 15 USD na mesec, lahko izberete darilo za zahvalo. Zahvaljujemo se našim stalnim donatorjem na naši spletni strani.

To je vaša priložnost, da si ponovno zamislite a world beyond war
WBW trgovina
Prevedi v kateri koli jezik