Hry prvej osoby Shooter Games, US vojakov a Serial Killers

Pat Elder, May 23, 2018.

Nik Cruz, strelec v parku a Dimitrios Pagourtzis, strieľačka Santa Fe, odovzdali tieto fotografie na svoj účet Instagram o svojich obľúbených zábavných hrách - strelecké hry prvej osoby.

Nik Cruz, strelec Parklandu, a Dimitri Dimitrios Pagourtzis, strelec Santa Fe, boli emočne rozrušení kvôli dievčatám, ktoré odmietli ich postup. Obaja boli vyvrheľmi na svojich vysokých školách. Obaja hrali videohry, ktoré simulovali vojnu. Dimitri vo svojom životopise na Facebooku prejavil záujem o vstup do námornej pechoty USA „od roku 2019“. Nik Cruz sa cítil v armáde viac ako doma.

Nie je to lacný zásah. Vojaci získavajú hráčov z virtuálneho sveta.

Americká armáda videohry, zlomyseľná strieľačka z prvej osoby, má milióny nadšených fanúšikov. Je to jedna z najčastejšie stiahnutých hier na svete. Podľa štúdie výskumníkov z Massachusetts Institute of Technology "hra má väčší vplyv na rekrutov než všetky ostatné formy armádnej reklamy kombinovanej".

Armáda využíva vnútornú príťažlivosť virtuálneho zabíjania. Okrem toho Pentagón vyhľadáva virtuálnych strelcov, ktorí si vytvorili prekvapivo zložité strategické a taktické zručnosti získané počas tisícov hodín hrania. Tieto schopnosti sú rovnaké ako tie, ktoré používajú velitelia na bojiskách v skutočnom boji.

US Army Combined Arms Center-Training má svoje vlastné masívne hry pre viacerých hráčov (MMRPG), aby vyškolili nových ľudí. Systém, podobný systému World of Warcraft, umožňuje jednotlivým vojakom po celom svete sa prihlásiť do armády MMRPG a hrať ako jednotlivci alebo ako jednotky.

Vďaka veľkému ochrancovi slobody, Edwardovi Snowdenovi, vieme o 2013e Dokument NSA„Využitie teroristického využívania hier a virtuálnych prostredí.“ NSA a CIA sa spojili s britským vládnym komunikačným ústredím GCHQ rozmiestniť real-life agentov do virtuálnej World of Warcraft a infiltroval Xbox Live s desiatkami miliónov hráčov po celom svete. Najlepšie špionážne agentúry na svete môžu identifikovať labyrint sociálnych sietí tých, ktorí majú sklon k virtuálnemu zabíjaniu. Ciele špionáže môžu byť v Sýrii alebo vo Venezuele; Florida alebo Texas.

Vo World of Warcraft hráči na celom svete zdieľajú rovnaký virtuálny svet, chodia, beží, cestujú okolo a zabíjajú rôzne počítačom generované príšery spolu s vlastnými ľudskými avatarmi, ktoré robia strelci 10,000 míľ ďaleko.  Vytvorte si tu!

Pro Publica, príjemca vydania Snowden, opisuje "zabíjanie počítačom riadených monštier alebo avatarov iných hráčov, vrátane elfov, zvierat alebo bytostí známych ako orci. Hráči vytvárajú prispôsobené ľudské avatary, ktoré sa môžu podobať osobám, ktoré sa môžu stať podobnými osobám - supermodelci a kulturisti sú populárni - ktorí môžu sprostredkovať, kupovať a predávať virtuálne tovary a chodiť na miesta ako pláže, mestá, umelecké galérie a striptízové ​​kluby.

Skutočné a virtuálne sú rozmazané.

SAIC, obrovský kontraktor obrany, študoval MMORPG a dospel k záveru, že ich môžu americkí nepriatelia použiť na rôzne účely, od náboru členov, výcviku bojovníkov a šírenia propagandy - ako to robia USA s The Amerika je Armáda videohra.

Je ironické, že NSA môže mať údaje o Cruzovi aj Pagourtzisovi, ktorí pravdepodobne hrávali MMORPG.

============

Teraz, na myseľ Dimitri Pagourtzis, jeden z 2.2 miliardy hráčov vo virtuálnom vesmíre.

Dimitri sledoval 13 skupiny a jednotlivcov na Instagram, vrátane týchto:

Spolu uvedené skupiny zbraní majú viac ako milión nasledovníkov. Miesta oslavujú zbrane a používajú slogany ako "Kŕmenie vašich závislostí, "" Gun Addict Approved, "Milujeme zbrane" a "Zbrane - milujem zbrane - je to tak jednoduché. “ 2nd Právo na zmenu a doplnenie vládne najvyššie, zatiaľ čo niekoľko z nich spochybňuje myšlienku, že deti by mali byť vystavené týmto miestam.

Obrázok arkádovej hry, ktorú odovzdal Dimitri, ukázal prvú strieľačku Tichý rozsah čo prináša virtuálny život sniper skúsenosti. Má niekoľko konkurentov na trhu s virtuálnymi snipermi, aj keď dostáva vysoké hodnotenia. Hra zobrazuje prezidenta Spojených štátov amerických, jeho manželku a dcéru, ktorí boli unesení zlými chlapcami a vyzvali Dimitriho sniperka na záchranu národa.

Deväť z účtov Instagram, ktoré Dimitri sledovali, boli stránky fanúšikov strelných zbraní. Štyri ďalšie zahŕňali oficiálne účty pre Bílý dom, prezident Donald Trump, Ivanka Trump a Melania Trump. Dimitri žil vo fantasy svete prezidentov a démonov a avatarov. Dimitiri tiež žil v skutočnom svete princípov a rodičov a neopätovanej lásky. Je to príliš ľahko zmätený v dospievajúcej mysli. Fantázia a realita sú skomolené.

Potrebujeme nové slovo, Oxford! Čo tak „fantareal“?

Dimitrij zabil tisíce a bol z neho virtuálny hrdina. (Adam Lanza, strelec Newtonu, získal 83,000 XNUMX zabití.) Virtuálne zabitie udržalo Demitriho myseľ mimo spoločenského postavenia v škole a emočnej traumy z odmietnutia pekného dievčaťa. Nenávidel ju za to a prial si, aby bola mŕtva, spolu s jej teroristickými spoluspiklencami. Mohol ich všetkých vyviesť s vynikajúcou stratégiou a starostlivo zvolenou taktikou.

Rovnako ako ostatní vysokoškoláci, nebol súčasťou "in-crowd".

Vysoké školy môžu byť zlými miestami.

Poručík Dave Grossman ponúka chladné obžalobu z násilných videohier v široko rozoslanom článku, Prípadová štúdia: Paducah, Kentucky, publikované na jeseň 2000. 14-rok-starý Michael Carneal vystrelil osem kolies v rýchlom slede na strednej škole mládež modlitebné skupiny, zabíjanie tri a zranenia päť.

Grossman píše: „Trénujem množstvo elitných vojenských organizácií a organizácií presadzujúcich právo po celom svete. Keď im poviem o tomto úspechu, sú ohromení. Nikde v análech vojenských dejín alebo histórie presadzovania práva nenájdeme ekvivalentný „úspech“. Odkiaľ má 14-ročný chlapec, ktorý nikdy predtým nevystrelil zo zbrane, zručnosť a vôľu zabiť? Videohry a mediálne násilie. “ Grossman tvrdí, že mládež, ktorá stlačí virtuálny spúšťač zabitia tisícov, sa emocionálne zatvrdí. Tieto násilné vojenské strelecké hry nazýva „Murder Simulator“.

Svetová zdravotnícka organizácia (WHO) má v júnovej aktualizácii svojej Medzinárodnej klasifikácie chorôb (ICD) zahrnúť „herné poruchy“. WHO definuje poruchu hrania ako chorobu „charakterizovanú zhoršenou kontrolou nad hraním hier“. Ovplyvnené môžu byť milióny ľudí, keďže na svete žije 2.2 miliardy hráčov. Využili by program, ktorý pozostáva z 12 krokov, ako je napríklad Alkohol Anonymous. Prvý krok by sa stal, "Pripustili sme, že sme bezmocní v hraní hier - že naše životy sa stali nezvládnuteľnými."

USA sa pravdepodobne nebudú pohybovať v smere klasifikácie hernej poruchy ako ochorenia. Koniec koncov, americký trh s videohrami je $ 36 miliárd obchodov. Takto sa dnes v Amerike valí veci. Herný priemysel má dvojnásobný príjem ako zbrojný priemysel, ktorý úspešne odolával opatreniam zdravého rozumu zakazujúcim útočné zbrane.

Americká psychiatrická asociácia od 2013 študuje "poruchu v oblasti hier na internete", ale nedošlo k výzve na akciu. Namiesto seriózneho skúmania otázok duševného zdravia, ako sú videohry ako hlavné príčiny masového zabíjania, sa americkí politici rozhodne sústreďujú na posilnenie niektorých kontrolných zásahov a odstránenie výkyvov.

Muž v plášti

Dimitri poslal fotku svojho plášťa s krátkym popisom medailí, ktoré nosil. Môžeme sa pozrieť hlbšie do Dimitriho sveta preskúmaním týchto symbolov. Chce, aby Amerika pochopila, kde sa vošiel do vesmíru:

prachovka
Hammer and Sickle = Povstanie
Rising Sun = Kamikaze taktika
Železný kríž = statočnosť
Baphomet = zlo
Cthulhu = moc

=========

Je ťažké vedieť, čo znamená „prachovka“. Dimitrij?

Kladivo a kosák, Vychádzajúce slnko a Železný kríž sú v nervóznom svete latentných, psychopatických tínedžerov bežné, nie však toľko, že skutočne chápu historický a sociologický význam týchto mocných symbolov. Zavedenie Baphometa a Cthulhua je znepokojujúce.

Baphomet = zlo

Baphomet bol fascinovaný už od križiackych výprav. Takto sa s najväčšou pravdepodobnosťou díval Dimitrij na Bafometa: Bol to boh, ktorého uctievali templárski rytieri, mocná katolícka vojenská a finančná sila počas križiackych výprav. Templárski rytieri slúžili ako bohatí bankári pre kostol. Obchod na chrámovej hore v Jeruzaleme rozložili krátko po katolíckom dobytí mesta. V Európe uplatňovali veľkú moc a vplyv, až kým francúzsky kráľ Filip IV. (1285 - 1314) nenechal mnohých zajať a mučiť. Templári boli systematicky upaľovaní na hranici.

Legenda hovorí, že templári pľuli na kríž, zapierali Krista a zaoberali sa nedôstojným správaním a uctievaním modiel. Hovorilo sa o nich, že mali rituály pred veľkou modlou démona Baphometa. Templári a ich božstvo sa stali protikultúrnymi hrdinami posledných dní, duchovnými spojencami niektorých dnešných žalostných vyvrheľov v najdrsnejších spoločenských klimatických podmienkach - americké stredné školy.

Baphomet je súčasťou americkej kultúry. Stovky satanistov sa zišli v Detroite v 2015u na odhalenie bronzovej sochy Baphometovej nohy 9. Populárne a vzkriesené božstvo tiež figurovalo do sprisahania DaVinciho kódexu.

Cthulhu = moc

Cthulhu je obrovský, strašný mimozemský tvor, ktorý číha v meste R'lyeh hlboko pod južným Pacifikom. Cthulhu a ďalšie bytosti, ako je oni, sa domnievali, že vládli svetu. Jeho nasledovníci po celom svete očakávajú jeho rast na celosvetovej dominancii.

Cthulhu vychádza z diela amerického spisovateľa hororov HP Lovecrafta. Názov Cthulhu pochádza z ústredného tvora v Lovecraftovej poviedke „The Call of Cthulhu“, publikovanej v roku 1928. Dielo zažíva nebývalú renesanciu. Lovecraft opísal Cthulhua: „Moja trochu extravagantná predstavivosť priniesla simultánne obrázky chobotnice, draka a ľudskej karikatúry, nebudem neverný duchu veci. Dužnatá hlava s chápadlami prevyšovala groteskné a šupinaté telo so základnými krídlami; ale bol to všeobecný obrys celku, ktorý ho šokujúco vystrašil. “

http://vsbattles.wikia.com/wiki/Cthulhu_(Cthulhu_Mythos)

Z populárnej videohry Call of Cthulhu.

Dimitrios Pagourtzis a Nik Cruz sú produktmi americkej kultúry. Obaja boli vyvrheli, ktorí sa uchýlili k násilným videohrám, a predstava, že zbrane sú veľkým sociálnym ekvalizérom kvôli spôsobu, akým vyhodnocujú skóre. V mnohých mysliach majú Dimitri a Nik význam. Sú legitímne, pretože sa bránili. Tieto kedysi nejasné nikoho sú všeobecne uznávané. Sú nesmrteľní! Na večnosť zasiahnu odvetu v priepasti.

Chlapci sú veľkými americkými hrdinami a udatnými bojovníkmi v boji proti prenasledovaniu a odmietaniu. Vykonali potrebné hrdinské úlohy. Hrajú svoju úlohu v diabolskej schéme na konci času, ktorá má zaútočiť späť na cisársku pevnosť dungeonov a drakov z imperiálnej americkej strednej školy a dospievajúcich. Ich činom tlieskajú légie, ktoré sú povzbudené svojimi odvážnymi činmi. Na ničom vážne nezáleží. Ľudský život je lacný. Návratnosti sú peklo. Choďte z cesty. Koniec hry.

Štúdie sponzorované spoločnosťami o videohrách sa neoznamujú Vrahovia spojená s násilnými videohrami:

Michael Carneal, 14-rok-starý, ktorý vystrelil na skupinu 8 modlých spolužiakov na Heath High School v západnej Paducah, KY hral videohry po celý deň.

Nehemiah Griego, zabili päť, vrátane svojej matky, otca a malých detí v Novém Mexiku. Miloval hranie násilných videohier.

"Čakal som na to roky." povedal Chris Harper-Mercer, strelec Umpqua, Oregon, skôr ako zabil 10 ľudí, vrátane seba. Žil vo fantasy svete násilných hier.

James Holmes zabil 12 ľudí a zranil ostatných 70ovcov v kina Century. Hral prvú strieľačku, hlavne World of Warcraft. "To je to, čo urobil," povedali tí, ktorí ho poznali.

Kip Kinkel, strelca Thurston High School, ktorý zabil štyroch a zranených 25, bol nadšený hráč.

Dylan Klebold a Eric Harris, vrahovia pri masakre na Columbine High School, boli závislými hráčmi. Vo videu, ktoré natočili Harris a Klebold, Harris hovorí, že streľba bude „ako [zakliatie] Doom“ a krátko nato popisuje svoju pílenú brokovnicu ako „priamo z Doom“. Doom je mimoriadne násilná strieľačka z pohľadu prvej osoby. USA Marines ocenili mimoriadnu silu hry. Mariňáci boli vyzvaní, aby ju hrali, a bolo sankcionované, aby boli inštalované na vládne počítače.

Adam Lanza, strelec Newtown bol vášnivým hráčom. Adam zaznamenal pomocou násilných hier 22,000 XNUMX „výstrelov hlavy“, aby sa pripravil na svoj masaker.

Jared Lee Loughner zabil šesť a zranil 13, vrátane Rep Gabby Giffords. "Všetko, čo urobil, bolo hrať videohry a hrať hudbu," povedali tí, ktorí ho poznali.

v 2003 Devin Moore, teenager z Alabamy, ktorý zastrelil troch dôstojníkov, strávil veľa svojho života hraním prvých strieľačiek. "Život je videohra," povedal po zatknutí.

Evan Ramseystrelec zo strednej školy na Aljaške zabil študenta a riaditeľa a ďalších dvoch zranil. Ukazuje na videohru Doom a tvrdí, že skreslila jeho verziu reality: „Nechápal som, že keď vytiahnem zbraň a zastrelím ťa ... nevstávate späť. Zastrelíte chlapíka v Doom a on sa vráti späť. Musíš streliť veci v Doome osem alebo deväťkrát, kým to nezomrie. “

Jose Reyes bol 12-rok-starý, ktorý spustil požiar na strednej škole Sparks v Nevade, zabíjal učiteľa a zranil dvoch študentov pred tým, než otočil zbraň na seba. Hral niekoľko mesiacov pred natáčaním násilnými videohrami.

Elliot Rodger, strelec Isla Vista, CA zabil sedem, vrátane seba. Priznal, že je závislý na násilných hrách a hrá World of Warcraft.

Jacob Tyler Roberts, strelec Clackamas Oregon, bol vášnivým hráčom.

Dylann Storm Strecha, Strelec z kostola Charlestown, ktorý zabil deväť, vystúpil zo školy, aby trávil čas hraním násilných videohier.

Jeff Weise, červené jazero, strelec MN, zastrelil deväť ľudí na svojej strednej škole a blízko. Po svojom masakre sledoval skript podobný videohrám.

Nik Cruz a Dimitrios Pagourtzis pripojiť sa k virtuálnej streleckej sieti slávy.

9 Odpovede

  1. Veľmi dôležitý článok.
    Najvyšší súd vyhlásil videohry za chránenú formu vyjadrovania.
    Máte štúdiu o vojenských rodinných pomeroch strelcov a blízkosti vojenských základní?

  2. Osoby s násilnou osobnosťou sú priťahované k fiktívnemu aj skutočnému násiliu. Je absurdné pokúšať sa o príčinnú súvislosť medzi videohrami a násilím v reálnom živote, vezmime do úvahy milióny hráčov, ktorí nikdy nepoškodia dušu. Zvážte násilie na miestach, ktoré nemajú prístup na internet, ľudia, ktorí sa zabíjajú v krajine, ktorí nikdy v živote nehrali počítačovú alebo konzolovú hru. Problém nie je vo fiktívnych sférach s virtuálnymi zbraňami, ale skôr v skutočnom svete so šialene ľahkým prístupom ku všetkým príliš skutočným motorom smrti.

    1. Takže ste v poriadku, keď používate hru America's Army na nábor detí, a máte pocit, že je to náhoda, že mnoho amerických hromadných vrahov bolo hráčmi strieľačiek z pohľadu prvej osoby? A musíte mať pocit, že WHO je ďaleko od základne?

  3. Mimochodom, Templári NEMALI uctievať Bafometa, to bol falošný obvinený proti nim, aby potvrdil prenasledovanie a prípadné zabitie skupiny.

  4. Prachová prachovka je dlhý ľahký kabát, ktorý sa nosí na suchom západnom Západe, aby sa pri jazde, stáde dobytka a pod. Udržal prach z odevov. Dobré aj na ukrytie dlhých zbraní.

  5. Je mi ľúto, ale spájanie hráčov videohier s násilníkmi je jednoducho štatistická náhoda. Ak stovky miliónov hrajú hry, je celkom pravdepodobné, že medzi nimi budú aj skutoční zabijaci. Títo ľudia tiež pravdepodobne budú mať verejné vzdelanie, strednú triedu a Američana. Aký koncept v USA ...

    Máte zoznam niekoľkých desiatok hráčov, ktorí zabíjali ľudí. Znamená to, že je pravdepodobnejšie, že niekoho pobodáte, pretože má rád filmy a hry, kde protagonisti používajú nože alebo meče? Poskytuje hranie dobre rozloženej streleckej hry človeku lepšie strelecké schopnosti v reálnom živote ako hráč, ktorý danú hru nehrá? Možno, ale nejde o žiadny druh záruky.

    Nevidím to ako nič iné ako štatistickú náhodu, vzhľadom na množenie hráčov. Rovnako platné je tvrdenie, že za násilie môže alkohol. Iste, môže to byť faktor v NIEKTORÝCH prípadoch, ale absolútne nie VŠETKY prípady.

  6. Teraz sa pozrite na tento článok, ktorý síce obsahuje slušné množstvo faktov, ale je zaujatý, jednoduchý a jednoduchý. Médiá v týchto tragických príbehoch radi využívajú obetného baránka. Jednou z nich sú aj videohry. Dobre, poviem ti, Pat, nie je to samotná hra, ktorá robí človeka násilným, ale je to to, čo z toho vytiahne. Keby si človek pozrel násilný film a potom by spáchal hromadnú vraždu, vyčítali by ste to filmu?

  7. Väčšina moderného sveta hrá strieľačky z pohľadu prvej osoby. Väčšina moderného sveta nie je vôbec násilná. Veda vám v stovkách štúdií stokrát povedala, že sa mýlite. Stále sa držíte videohier. Len prestaň.

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

súvisiace články

Naša teória zmeny

Ako ukončiť vojnu

Výzva Move for Peace
Protivojnové udalosti
Pomôžte nám rásť

Malí darcovia nás udržujú v chode

Ak sa rozhodnete poskytovať pravidelný príspevok vo výške aspoň 15 USD mesačne, môžete si vybrať darček ako poďakovanie. Na našej stránke ďakujeme našim pravidelným darcom.

Toto je vaša šanca znovu si predstaviť a world beyond war
Obchod WBW
Preložiť do ľubovoľného jazyka