Nová videohra amerického letectva vám umožňuje bombardovať Iračanov a Afgancov

Airman Challenge, videohra pre letectvo, ktorá simuluje zabíjanie dronmi

Autor: Alan Macleod, 31. januára 2020

od Mint Tlačové správy

TLetectvo Spojených štátov amerických má nový náborový nástroj: realistickú videohru operátora dronu, ktorú si môžete zahrať na ňom webové stránky. Nazýva sa Airman Challenge a obsahuje 16 misií na dokončenie, ktoré sú poprekladané faktami a informáciami o nábore, ako sa sami stať operátorom dronu. V jej najnovších pokusoch o predaj aktívnych služieb mladým ľuďom sa hráči pohybujú cez misie sprevádzajúce americké vozidlá cez krajiny ako Irak a Afganistan, kde slúžia smrti zhora všetkým tým, ktorých hra označila za „povstalcov“. Hráči získavajú medaily a úspechy za najefektívnejšie ničenie pohyblivých cieľov. Po celú dobu je na obrazovke výrazné tlačidlo „použiť teraz“, ak by hráči chceli narukovať a vykonávať skutočné útoky dronov po celom Blízkom východe.

Hru sa nepodarilo vyhrať David Swanson, riaditeľ protivojnového hnutia World Beyond Wara autor knihy Vojna je lož.

„Je to skutočne nechutné, nemorálne a pravdepodobne nezákonné v tom, že ide o nábor alebo predbežný nábor maloletých detí na účasť na vražde. Je to súčasť normalizácie vraždenia, ktorú prežívame,“ povedal Novinky MintPress.

Tom Secker, novinár a výskumník do vplyvu armády na populárnu kultúru podobne nezapôsobila ani najnovšia náborová stratégia USAF, ktorá nám hovorí,

 Hra s dronmi mi prišla chorá a dementná... Na druhej strane, mnohí piloti dronov opísali, že pilotovanie dronov a zabíjanie náhodných hnedých ľudí je ako hranie videohier, pretože sedíte v bunkri v Nevade a stláčate tlačidlá, odtrhnutý od následkov. Takže myslím, že to presne odzrkadľuje mizerný, traumatizovaný, sériový život pilota bezpilotného lietadla, nemôžeme ho obviňovať z nepresnosti ako takej.“

Hra skončila

Napriek tomu, že sú len zriedka, ak vôbec niekedy vo fyzickom nebezpečenstve, armáda má značné problémy s náborom a udržaním pilotov bezpilotných lietadiel. Takmer štvrtina Službu každoročne opúšťajú zamestnanci letectva, ktorí môžu na strojoch lietať. Nedostatok rešpektu, únava a duševné utrpenie sú hlavnými uvádzanými dôvodmi. Stephen Lewis, operátor senzorov v rokoch 2005 až 2010 povedal to, čo urobil, „ťaží vaše svedomie. Ťahá to na duši. Ťaží ti to pri srdci,“ vyhlasovať že posttraumatická stresová porucha, ktorou trpí v dôsledku zabitia toľkých ľudí, mu znemožnila vzťahy s inými ľuďmi.

„Ľudia si myslia, že je to videohra. Ale vo videohre máte kontrolné body, máte body reštartu. Keď vystrelíte tú strelu, nedôjde k reštartu,“ povedal povedal. „Čím menej vás dokážu prinútiť premýšľať o tom, na čo strieľate ako človek, tým ľahšie pre vás bude nasledovať tieto výstrely, keď padnú dole,“ povedal Michael Haas, ďalší bývalý operátor senzorov USAF. Hra Airman Challenge sleduje túto cestu a používa červené bodky na obrazovke, ktoré predstavujú nepriateľov a dezinfikujú násilie, s ktorými sa budú regrúti stretávať.

Dvaja americkí operátori letectva lietajú nad robotom MQ-9 Reaper z pozemnej riadiacej stanice na základni Holloman Air Force Base v Novom Mexiku. Michael Shoemaker | USAF
Dvaja americkí operátori letectva lietajú nad robotom MQ-9 Reaper z pozemnej riadiacej stanice na základni Holloman Air Force Base v Novom Mexiku. Michael Shoemaker | USAF

„Boli sme veľmi bezcitní, pokiaľ ide o akékoľvek skutočné vedľajšie škody. Vždy, keď sa táto možnosť objavila, väčšinou to bola vina z asociácie alebo niekedy sme ani nebrali do úvahy iných ľudí, ktorí boli na obrazovke,“ Haas povedal, pričom poznamenal, že on a jeho rovesníci používali výrazy ako „zábavný terorista“ na opis detí, pričom používali eufemizmy ako „kosenie trávy, kým nevyrastie príliš dlho“, ako ospravedlnenie ich vyhladzovania. Neustále násilie, dokonca aj z diaľky, si vyberá krutú daň na mnohých operátoroch dronov, ktorí sa sťažujú na neustále nočné mory a na to, že sa musia každú noc opíjať do stuporov, aby sa im vyhli.

Iní, s rôznymi povahami, sa vyžívajú v krviprelievaní. Princ Harry bol napríklad strelcom helikoptér v Afganistane a popísané vystreľovanie rakiet ako „radosť“. "Som jedným z tých ľudí, ktorí milujú hranie PlayStation a Xbox, takže s palcami si myslím, že som pravdepodobne celkom užitočný," povedal. "Ak sa ľudia snažia urobiť zlé veci našim chlapcom, potom ich vyradíme z hry."

Nobelova kauza

Bombardovanie dronmi je relatívne nová technológia. Barack Obama nastúpil do úradu s prísľubom ukončiť bezohľadnú agresiu prezidenta Busha, dokonca mu v roku 2009 udelili Nobelovu cenu za mier. Zatiaľ čo znížil počet amerických vojakov na zemi v Iraku a Afganistane, výrazne rozšíril aj americké vojny v podobe bezpilotných lietadiel. bombardovanie, objednávanie desaťkrát toľko ako Bush. V jeho poslednom roku v úrade USA minimálne klesli 26,000 bomby – v priemere asi jedna každých dvadsať minút. Keď odišiel z úradu, USA bombardovali súčasne sedem krajín: Afganistan, Irak, Sýria, Líbya, Jemen, Somálsko a Pakistan. 

Až 90 percent z hlásených obetí dronov boli „vedľajšie škody“, tj nevinní okoloidúci. Swanson je hlboko znepokojený spôsobom, akým sa táto prax znormalizovala: „Ak je vražda prijateľná, pokiaľ ju robí armáda, je prijateľné aj čokoľvek iné,“ hovorí, „Tento trend zvrátime, inak zahynieme.“

História sa zvolením Donalda Trumpa v roku 2016 presne neopakovala, no rýmovala sa. Trump sa dostal k moci po viacerých vyhláseniach vnímaných ako protivojnové, v ktorých ostro kritizoval Obamu a demokratov, ako riešia situáciu na Blízkom východe. Egged on dokonca aj takzvanými „odbojovými“ médiami Trump okamžite rozšíril bombové útoky bezpilotnými lietadlami, čím zvýšil počet útokov o 432 percent v prvom roku vo funkcii. Prezident na to použil aj útok dronom zabiť Iránsky generál a štátnik Qassem Soleimani začiatkom tohto mesiaca.

Zabíjanie v hre

V roku 2018 ozbrojené sily zapadol dobre svojich náborových cieľov, napriek tomu, že ponúkajú balík výhod, ktorý je pre Američanov pracujúcej triedy veľmi atraktívny. V dôsledku toho úplne prepracovala svoju náborovú stratégiu, odklonila sa od televízie a investovala do mikro-cielených online reklám v snahe osloviť mladých ľudí, najmä mužov mladších ako tridsať rokov, ktorí tvoria väčšinu ozbrojených síl. Jedným z cvičení na budovanie značky bolo vytvorenie armádneho e-športového tímu vstupujúceho do súťaží videohier pod vojenskou značkou. Ako herný web, Kotaku napísal„Umiestniť armádu ako prostredie a inštitúciu priateľskú k hre je kľúčové, alebo dokonca nevyhnutné, aby sme oslovili ľudí, ktorých chce armáda osloviť.“ Armáda prekonaný jej náborový cieľ na rok 2019.

Hoci je hra Airman Challenge novým pokusom o nábor, ozbrojené sily majú dlhú históriu zapájania sa do trhu videohier a zábavného priemyslu vo všeobecnosti. Seckerova práca odhalila hĺbku spolupráce medzi armádou a zábavným priemyslom. Prostredníctvom žiadostí o slobodu informácií sa mu podarilo zistiť, že ministerstvo obrany každoročne kontroluje, upravuje a píše stovky televíznych a filmových scenárov, čím dotuje svet zábavy bezplatným obsahom a vybavením výmenou za pozitívne zobrazenia. "V tejto chvíli je ťažké efektívne zhrnúť vplyv americkej armády na priemysel, pretože je taký rôznorodý a všezahŕňajúci," povedal.

Americká armáda míňa desiatky miliónov ročne na Inštitút pre kreatívne technológie, ktorý vyvíja pokročilé technológie pre filmový a herný priemysel, ako aj interné výcvikové hry pre armádu a príležitostne aj CIA. Ministerstvo obrany podporilo množstvo veľkých herných franšíz (Call of Duty, hry Tom Clancy, zvyčajne strieľačky z pohľadu prvej osoby alebo tretej osoby). Hry podporované armádou podliehajú rovnakým pravidlám rozprávania a charakteru ako filmy a televízia, takže ich možno odmietnuť alebo upraviť, ak obsahujú prvky, ktoré ministerstvo obrany považuje za kontroverzné.“

Pakistanci sa modlia za dedinčanov zabitých pri útoku amerického bezpilotného lietadla v Miranshah neďaleko hraníc s Afganistanom. Hasbunullah | AP
Pakistanci sa modlia za dedinčanov zabitých pri útoku amerického bezpilotného lietadla v Miranshah neďaleko hraníc s Afganistanom. Hasbunullah | AP

Odvetvie videohier je obrovské a medzi najobľúbenejšie žánre patria hyperrealistické strieľačky z pohľadu prvej osoby ako Call of Duty. Call of Duty: WWII sa napríklad predalo $ 500 miliónov Len počas otváracieho víkendu v hodnote kópií vygenerovalo viac peňazí ako filmové trháky „Thor: Ragnarok“ a „Wonder Woman“ dohromady. Veľa ľudí strávi hraním hodiny denne. Kapitán Brian Stanley, vojenský verbovač v Kalifornii povedal„Deti vedia o armáde viac ako my... Medzi zbraňami, vozidlami a taktikou a veľa týchto vedomostí pochádza z videohier.“

Mladí ľudia preto trávia obrovské množstvo času efektívnou propagandou armády. V Call of Duty GhostsNapríklad hráte za amerického vojaka bojujúceho proti červenému baretu s protiamerickým venezuelským diktátorom, ktorý je jasne založený na prezidentovi Hugovi Chávezovi, zatiaľ čo v Call of Duty 4 sledujete americkú armádu v Iraku a strieľate stovky Arabov. ísť. Existuje dokonca aj misia, v ktorej ovládate dron, čo je výrazne podobné Airman Challenge. Dokonca aj americké sily riadiace drony s ovládačmi Xbox, čím sa stierajú hranice medzi vojnovými hrami a vojnové hry ešte ďalej.

Kybernetická vojna

Hoci vojensko-priemyselný komplex rád inzeruje príležitosti pre pilotov, zachádzajú do veľkej miery, aby zakryli realitu toho, čo sa deje s obeťami leteckých útokov. Najznámejší z nich je pravdepodobne „Zabezpečenie vraždy“ video, ktoré unikla Chelsea Manning spoluzakladateľovi Wikileaks Julianovi Assangeovi. Video, ktoré prinieslo celosvetové správy, odhalilo bezcitnosť voči civilným životom, ktorú opísal Haas, kde sa piloti letectva smejú, že zastrelili najmenej 12 neozbrojených civilistov vrátane dvoch. Reuters novinárov. Zatiaľ čo velitelia, ktorí sú v konečnom dôsledku zodpovední za vojenské operácie na Blízkom východe, neustále vystupujú v televízii a snažia sa dezinfikovať svoje činy, Manning a Assange zostávajú vo väzení za to, že pomohli vystaviť verejnosť alternatívnemu zobrazeniu násilia. Manning strávil väčšinu posledného desaťročia vo väzbe Assange čaká na prípadné vydanie do Spojených štátov v londýnskom väzení.

Videohra Airman Challenge pre Seckera je len „poslednou v dlhom rade zákerných a znepokojujúcich náborových snáh americkej armády“. "Ak majú pocit, že to musia urobiť len preto, aby naverbovali niekoľko stoviek tisíc ľudí pre svoju vec, možno im to za to nestojí," povedal.

 

Alan MacLeod je zamestnancom pre MintPress News. Po ukončení doktorátu v roku 2017 vydal dve knihy: Zlé správy z Venezuely: Dvadsať rokov falošných správ a chybných hlásení a Propaganda v informačnom veku: stále výrobný súhlas, Prispel tiež Spravodlivosť a presnosť pri podávaní správThe GuardiansalonGrayzonJakobínsky časopisSpoločné Dreams the,en Americký Herald Tribune a Kanárske ostrovy.

Jedna reakcia

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

súvisiace články

Naša teória zmeny

Ako ukončiť vojnu

Výzva Move for Peace
Protivojnové udalosti
Pomôžte nám rásť

Malí darcovia nás udržujú v chode

Ak sa rozhodnete poskytovať pravidelný príspevok vo výške aspoň 15 USD mesačne, môžete si vybrať darček ako poďakovanie. Na našej stránke ďakujeme našim pravidelným darcom.

Toto je vaša šanca znovu si predstaviť a world beyond war
Obchod WBW
Preložiť do ľubovoľného jazyka