Jocuri Shooter de la prima persoană, militarii americani și criminali de serie

De Pat Elder, mai 23, 2018.

Nik Cruz, shooterul Parkland și Dimitrios Pagourtzis, shooterul de la Santa Fe, au încărcat aceste fotografii în contul lor Instagram despre jocul lor preferat - jocurile de shooter pentru prima persoană.

Atât Nik Cruz, shooterul Parkland, cât și Dimitri Dimitrios Pagourtzis, shooterul Santa Fe, au fost tulburat emoțional din cauza fetelor care și-au respins avansurile. Amândoi erau excluși în liceele lor respective. Amândoi au jucat jocuri video care simulează războiul. În biografia sa de pe Facebook, Dimitri și-a arătat interesul de a se alătura Corpului de Marină al SUA „începând din 2019”. Nik Cruz se simțea mai acasă cu armata.

Aceasta nu este o lovitură ieftină. Militarii recrutează jucători din lumea virtuală.

Armata Americii joc video, un joc vicios de shooter pentru prima persoana, are milioane de fani avid. Este unul dintre cele mai descarcate jocuri din lume. Potrivit unui studiu realizat de cercetătorii de la Institutul de Tehnologie din Massachusetts, "jocul are un impact mai mare asupra recruților decât toate celelalte forme de publicitate armate combinate".

Militarii exploatează atracția viscerală a uciderii virtuale. Mai mult decât atât, Pentagonul caută shootere virtuale care au dezvoltat abilități strategice și tactice surprinzător de complexe învățate prin mii de ore de experiență în joc. Aceste abilități sunt asemănătoare acelor comandanți de pe câmpul de luptă care se folosesc în lupta reală.

US Army Combined Arms Center-Training are propriul său rol de joc multiplayer (MMRPGs) pentru a instrui noi recruți. Sistemul, similar cu World of Warcraft, permite soldaților individuali din întreaga lume să se conecteze la Armata MMRPG și să joace ca indivizi sau ca unități.

Mulțumită marelui apărător al libertății, Edward Snowden, știm despre un 2013 Documentul NSA, „Exploatarea utilizării teroriste a jocurilor și a mediilor virtuale”. NSA și CIA s-au asociat cu sediul central al comunicațiilor guvernamentale din Marea Britanie, GCHQ implementa agenți de viață reală în virtual World of Warcraft și a infiltrat Xbox Live cu zeci de milioane de jucători din întreaga lume. Cele două agenții de top spion ale lumii pot identifica un labirint de rețele sociale ale celor cu tendința de a ucide virtual. Obiectivele spionajului pot fi în Siria sau Venezuela; Florida sau Texas.

În World of Warcraft, jucătorii de pe pământ împărtășesc aceeași lume virtuală, mergând pe jos, alergând, călătorind în jurul valorii de oameni și ucigând o varietate de monștri generați de calculator, împreună cu avatare umane personalizate realizate de către șoferi la distanțe de zece kilometri distanță.  Construiți-vă aici!

Pro Publica, destinatarul lansării lui Snowden, descrie "uciderea unor monștri controlați de calculator sau a avatarelor altor jucători, inclusiv elfi, animale sau creaturi cunoscute sub numele de orci. Jucătorii creează avatare umane personalizate, care se pot asemăna sau pot lua alte persoane - supermodelele și culturistii sunt populare - care pot să socializeze, să cumpere și să vândă bunuri virtuale și să meargă în locuri precum plaje, orașe, galerii de artă și cluburi de striptease ".

Real și virtual sunt neclare.

SAIC, behemoth-ul contractorului de apărare, a studiat MMORPG-urile și concluzionează că pot fi folosite pentru o varietate de scopuri de către dușmanii americani, de la recrutarea de membri, instruirea luptătorilor și răspândirea propagandei - așa cum fac SUA cu The America Armată joc video.

Este ironic să considerăm că ANS ar putea avea date atât despre Cruz, cât și despre Pagourtzis, care probabil au jucat MMORPG-uri.

============

Acum, în mintea lui Dimitri Pagourtzis, unul dintre jucătorii de miliarde 2.2 din universul virtual.

Dimitri a urmat grupurile 13 și indivizii pe Instagram, inclusiv:

Împreună, grupurile de arme prezentate mai sus au mai mult de un milion de adepți. Site-urile glorifică armamentul și folosesc sloganuri precum "Hrănindu-ți dependența "," Gun Addict Aprobat, "Ne plac armele" și "Guns - Îmi place armele - Este la fel de simplu ca asta. ” 2nd Drepturile de modificare domină supremația, în timp ce puțini contestă ideea că copiii ar trebui expuși acestor locuri.

Imaginea jocului arcade încărcat de Dimitri a arătat primul person shooter Domeniul tacit care aduce la viata virtuala experienta lunetistului. Are mai mulți concurenți în piața lunetiștilor virtuali, deși primește ratinguri ridicate. Jocul descrie Președintele Statelor Unite, soția și fiica lui, răpiți de băieți răi, chemându-l pe lunetistul Dimitri pentru a salva națiunea.

Nouă dintre conturile din Instagram pe care le urmărea Dimitri erau paginile fanilor pentru arme de foc. Celelalte patru au inclus conturile oficiale pentru Casa Albă, președintele Donald Trump, Ivanka Trump și Melania Trump. Dimitri a trăit într-o lume fantastică de președinți, demoni și avatare. Dimitiri a trăit, de asemenea, într-o lume reală a principilor și a părinților și a iubirii neimpozabile. Sunt prea ușor de confundat într-o minte adolescentă. Fantezia și realitatea devin greșite.

Avem nevoie de un cuvânt nou, Oxford! Ce zici de „fantareal”?

Dimitri a ucis mii și a fost un erou virtual. (Adam Lanza, shooter-ul Newton, a acumulat 83,000 de ucideri.) Omorul virtual a ținut mintea lui Demitri în afara statutului său social la școală și a traumei emoționale a respingerii de către o fată drăguță. O ura pentru asta și o dorea moartă, împreună cu co-conspiratorii teroriști. I-ar putea scoate pe toți cu o strategie strălucitoare și tactici atent alese.

Ca și ceilalți șoferi de liceu, el nu face parte din "mulțimea".

Liceele pot fi locuri vicioase.

Lt. Col. Dave Grossman oferă un rechizitoriu de răpire a jocurilor video violente într-un articol larg difuzat, Un studiu de caz: Paducah, Kentucky, publicat în toamna lui 2000. 14, Michael Carneal, a concediat opt ​​runde în succesiune rapidă la un grup de rugăciune pentru tineri, ucigând trei și rănind cinci.

Grossman scrie: „Pregătesc numeroase organizații militare de elită și de aplicare a legii din întreaga lume. Când le povestesc această realizare, sunt uimiți. Nicăieri în analele istoricului militar sau al forțelor de ordine nu putem găsi o „realizare” echivalentă. De unde poate obține abilitatea și voința de a ucide un băiat de 14 ani care nu a mai tras niciodată o armă? Jocuri video și violență în mass-media. ” Grossman susține că tinerii care apasă pe trăgaciul virtual pentru a ucide mii se îngreunează emoțional. El numește aceste jocuri violente de tragere militară „Murder Simulators”.

Organizația Mondială a Sănătății (OMS) va include „tulburarea jocului” într-o actualizare din iunie a Clasificării sale internaționale a bolilor (ICD). OMS definește tulburarea jocurilor de noroc ca fiind o boală „caracterizată prin controlul afectat asupra jocurilor”. Pot fi afectate milioane, având în vedere că există 2.2 miliarde de jucători în lume. Ei ar beneficia de un program în 12 etape, cum ar fi Alcohol Anonymous. Primul pas ar deveni, „Am recunoscut că suntem neputincioși în ceea ce privește jocurile - că viața noastră devenise imposibil de gestionat”.

Este puțin probabil ca SUA să se mute în direcția clasificării unei boli ca o boală. La urma urmei, industria de jocuri video din SUA este a $ 36 miliarde de afaceri. Este modul în care lucrurile rulează în America în aceste zile. Industria jocurilor are de două ori veniturile industriei armelor, care a rezistat cu succes măsurilor de bun simț pentru a interzice armele de asalt.

Asociația Americană de Psihiatrie studiază "tulburări de joc pe internet" de la 2013, dar nu a existat nicio chemare la acțiune. Mai degrabă decât examinarea gravă a problemelor legate de sănătatea mintală, cum ar fi jocurile video ca fiind cauza principală a crimelor în masă, politicienii americani sunt mulțumiți să se concentreze pe consolidarea unor verificări de fond și eliminarea stocurilor de bătăi.

Omul din haină

Dimitri a postat o fotografie a stratului său de tranșee cu o scurtă descriere a medaliilor pe care le purta. Putem privi mai profund în lumea lui Dimitri examinând aceste simboluri. El dorea ca America să înțeleagă unde se potrivește în univers:

paceaură
Hammer și Sickle = Rebeliune
Rising Sun = tactici Kamikaze
Crucea de fier = Bravura
Baphomet = Rău
Cthulhu = Putere

=========

Este greu să știi ce înseamnă „plumb”. Dimitri?

Ciocanul și secera, Soarele Răsare și Crucea de Fier sunt banale în lumea nervoasă a adolescenților latenti, psihopati, nu că mulți înțeleg cu adevărat semnificația istorică și sociologică a acestor simboluri puternice. Introducerea lui Baphomet și Cthulhu este deranjantă.

Baphomet = Rău

A existat o fascinație a lui Baphomet de la cruciade. Acesta este cel mai probabil modul în care Dimitri îl privea pe Baphomet: era un zeu care era venerat de Templierii, o puternică forță militară și financiară catolică în timpul cruciadelor. Cavalerii Templieri au servit ca bancheri bogați pentru biserică. Ei și-au instalat magazinul pe Muntele Templului din Ierusalim la scurt timp după cucerirea catolică a orașului. Ei au exercitat o mare putere și influență în Europa până când regele Filip al IV-lea al Franței (1285-1314) a fost capturat și torturat. Templierii au fost arși în mod sistematic pe rug.

Legenda spune că templierii au scuipat pe cruce, l-au negat pe Hristos și s-au angajat într-un comportament indecent și închinare la idoli. Se spunea că au ritualuri în fața unui mare idol al demonului Baphomet. Templierii și zeitatea lor au devenit eroi contraculturali din zilele din urmă, aliații spirituali ai unora dintre pateticii proscriși de astăzi în cel mai dur dintre climele sociale - liceele americane.

Baphomet face parte din cultura americană. Sute de satanici s-au adunat la Detroit în 2015 pentru a dezvălui o statuie de bronz din piciorul 9 a lui Baphomet. Zeita populară și înrădăcinată se regăsește și în complotul Codului DaVinci.

Cthulhu = Putere

Cthulhu este o creatură extraterestru gigantică și înfricoșătoare care se ascunde în orașul R'lyeh adânc sub Pacificul de Sud. Cthulhu și alte ființe ca el se credeau că au condus lumea. Adepții săi din întreaga lume își așteaptă ascensiunea la dominația globală.

Cthulhu se bazează pe opera scriitorului american de groază HP Lovecraft. Numele Cthulhu provine din creatura centrală din nuvela lui Lovecraft, „Chemarea lui Cthulhu”, publicată în 1928. Lucrarea se confruntă cu o renaștere fără precedent. Lovecraft l-a descris pe Cthulhu: „Imaginația mea oarecum extravagantă a dat imagini simultane cu o caracatiță, un balaur și o caricatură umană, nu voi fi infidel la spiritul lucrului. Un cap cenușiu, tentaculat, depășea un corp grotesc și solz cu aripi rudimentare; dar conturul general al întregului a fost cel mai șocant de înspăimântător ”.

http://vsbattles.wikia.com/wiki/Cthulhu_(Cthulhu_Mythos)

Din jocul video popular, Call of Cthulhu.

Dimitrios Pagourtzis și Nik Cruz sunt produse ale culturii americane. Ambii erau pariați care s-au refugiat în jocurile video violente și ideea că armele sunt marele egalizator social din cauza modului în care rezolvă scorurile. În multe minți, Dimitri și Nik au relevanță. Sunt legitimi pentru că s-au luptat. Acești nobody odată obscuri sunt recunoscuți universal. Sunt nemuritori! Vor lovi reluarea în abis pentru eternitate.

Băieții sunt mari eroi americani și războinici curajoși în lupta împotriva persecuției și respingerii. Au îndeplinit sarcinile eroice necesare. Își joacă rolul într-o schemă diabolică de sfârșit de timp pentru a lovi înapoi în fortăreața imperială a temnițelor și dragonii din liceul imperial american și experiența adolescenților. Acțiunile lor sunt aplaudate de legiuni care sunt încurajate de faptele lor curajoase. Nimic nu conteaza cu adevarat. Viața umană este ieftină. Rambursările sunt iadul. Ieși din calea. Joc încheiat.

Studiile sponsorizate de companii privind jocurile video nu raportează Killers legate de jocuri video violente:

Michael Carneal, 14-an care a tras asupra unui grup de colegi de rugăciune 8 la liceul Heath din West Paducah, KY a jucat jocuri video toată ziua.

Neemia Griego, a ucis cinci, inclusiv mama sa, tatăl și copiii mici din New Mexico. Îi plăcea să joace jocuri video violente.

„Aștept să fac asta de ani de zile.” a spus Chris Harper-Mercer, shooter-ul Umpqua, Oregon, înainte să omoare pe 10, inclusiv pe el însuși. El a trăit într-o lume fantezie de jocuri violente.

James Holmes a ucis oameni 12 și alți răniți pe 70 la un cinematograf de la Century. A jucat jocuri de shooter în primul rând, în special, World of Warcraft. "Asta a făcut el", au spus cei care l-au cunoscut.

Kip Kinkel, shooter-ul din Thurston High School, care a ucis patru și 25 răniți, a fost un jucător avid.

Dylan Klebold și Eric Harris, ucigașii din masacrul liceului Columbine erau jucători dependenți. În videoclipul realizat de Harris și Klebold, Harris spune că împușcătura va fi „ca o doamnă [explozivă]” și, la scurt timp după aceea, descrie pușca sa tăiată ca fiind „direct din Doom”. Doom este un joc de tragere extraordinar de violent la prima persoană. Marinarii americani au apreciat puterea extraordinară a jocului. Marinarii au fost încurajați să-l joace și a fost sancționat să fie instalat pe computerele guvernamentale.

Adam Lanza, shooter-ul Newtown era un jucător pasionat. Adam a realizat 22,000 de „lovituri la cap” folosind jocuri violente pentru a se antrena pentru masacrul său.

Jared Lee Loughner a ucis șase și 13 răniți, inclusiv pe Rep. Gabby Giffords. "Tot ce a făcut a fost să joace jocuri video și să cânte muzică", au spus cei care l-au cunoscut.

în 2003 Devin Moore, un adolescent din Alabama, care a împușcat trei ofițeri, și-a petrecut o mare parte din viață jucând jocuri de primul person shooter. "Viața este un joc video", a spus el după arestarea sa.

Evan Ramsey, împușcatul din liceul din Alaska, a ucis un elev și pe director și a rănit alți doi. Arată spre jocul video, Doom, spunând că i-a denaturat versiunea realității: „Nu am înțeles că dacă scot o armă și te împușc ... nu te mai întorci. Îl împuști pe un tip în Doom și el se întoarce. Trebuie să împuști lucrurile din Doom de opt sau nouă ori înainte să moară ”.

Jose Reyes a fost vârsta de 12 care a deschis focul la Sparks Middle School din Nevada, omorând un profesor și rănindu-i doi studenți înainte de a-și schimba arma. A jucat jocuri video violente cu câteva luni înainte de filmare.

Elliot Rodger, asasinul Isla Vista, CA, a ucis șapte, inclusiv el însuși. El a recunoscut că a fost dependent de jocurile violente și a jucat World of Warcraft.

Jacob Tyler Roberts, shooter-ul Clackamas Oregon, a fost un jucător pasionat.

Dylann Storm Roof, Shooter-ul Bisericii Charlestown care a ucis nouă, a renunțat la școală pentru a-și petrece timpul jucând jocuri video violente.

Jeff Weise, Lacul Roșu, shooter MN, a împușcat nouă persoane la și lîngă liceu. A urmat un scenariu de joc video în masacrul său.

Nik Cruz și Dimitrios Pagourtzis intra în sala virtuală a faimosului.

Răspunsuri 9

  1. Articol foarte important.
    Curtea Supremă a declarat jocuri video o formă protejată de exprimare.
    Aveți un studiu despre conexiunile familiei militare ale trăgătorilor și despre apropierea de baze militare?

  2. Cei cu o personalitate violentă sunt atrași atât de violența reală, cât și de cea reală. Este absurd să încerci să trasezi o legătură cauzală între jocurile video și violența din viața reală, ia în considerare milioanele de jucători care nu dăunează niciodată unui suflet. Luați în considerare violența din locurile care nu au acces la internet, persoanele care își dau drumul în peisaj și care nu au jucat niciodată un joc pe computer / consolă în viața lor. Problema nu se află în tărâmurile fictive cu arme virtuale, ci mai degrabă în lumea reală, cu accesul său extrem de ușor la toate motoarele prea reale ale morții.

    1. Deci, ești bine să folosești jocul American's Army pentru a recruta copii și simți că este doar o coincidență faptul că mulți dintre ucigașii în masă ai Americii au fost jucători de jocuri de tip shooter la prima persoană? Și trebuie să simți că OMS este departe de bază?

  3. Apropo, templierii NU L-au închinat lui Baphomet, aceasta a fost o falsă acuzație îndreptată împotriva lor, pentru a valida persecuția și eventualul sacrificare a grupului.

  4. Un praf este o haină lungă și ușoară, purtată în aridul Vechi Vest pentru a păstra praful de pe îmbrăcăminte când călărești, păstorești vite și altele asemenea. Bun pentru a ascunde și armele lungi.

  5. Îmi pare rău, dar conectarea jucătorilor de jocuri video cu oameni violenți este pur și simplu o coincidență statistică. Dacă sute de milioane joacă jocuri, este cu siguranță foarte probabil ca printre ei să existe ucigași din viața reală. Este probabil ca acei oameni să fie educați public, clasa de mijloc și americani. Ce concept în SUA ...

    Aveți o listă cu câteva zeci de jucători care au ucis oameni. Acest lucru face mai probabil ca cineva să înjunghie pe cineva pentru că se bucură de filme și jocuri în care protagoniștii folosesc cuțite sau săbii? Jucarea unui joc de tragere bine amenajat oferă o abilitate mai bună de tragere în viața reală decât una care nu joacă jocul respectiv? Poate, dar nu este niciun fel de garanție.

    Nu o pot vedea ca altceva decât o coincidență statistică, având în vedere proliferarea gamerilor. Este la fel de valabil să spunem că alcoolul este de vină pentru violență. Sigur, poate fi un factor în UNELE cazuri, dar absolut nu TOATE cazurile.

  6. Uite acum, acest articol, deși are o cantitate decentă de fapte, este părtinitor, simplu și simplu. Mass-media se bucură să folosească un țap ispășitor în aceste povești tragice, iar jocurile video sunt una dintre ele. Ei bine, îți spun, Pat, nu jocul în sine face ca o persoană să fie violentă, ci ceea ce scoate din ea. Dacă o persoană se uită la un film violent și apoi merge și comite o crimă în masă, ai da vina pe film?

  7. Cea mai mare parte a lumii moderne joacă jocuri video de tip shooter la prima persoană. Cea mai mare parte a lumii moderne nu este deloc violentă. Știința v-a spus că vă înșelați de sute de ori în sute de studii. Totuși, te conectezi la jocurile video. Doar opreste.

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Articole pe aceeaşi temă

Teoria noastră a schimbării

Cum se pune capăt războiului

Move for Peace Challenge
Evenimente antirăzboi
Ajută-ne să creștem

Donatorii mici ne mențin în mers

Dacă alegeți să faceți o contribuție recurentă de cel puțin 15 USD pe lună, puteți selecta un cadou de mulțumire. Mulțumim donatorilor noștri recurenți pe site-ul nostru.

Aceasta este șansa ta de a reimagina a world beyond war
Magazinul WBW
Traduceți în orice limbă