First-person Shooter Games, het Amerikaanse leger en seriemoordenaars

Door Pat Elder, 23 mei 2018.

Nik Cruz, de Parkland-shooter, en Dimitrios Pagourtzis, de Santa Fe-shooter, hebben deze foto's geüpload naar hun Instagram-account van hun favoriete tijdverdrijf: first-person shooter-games.

Zowel Nik Cruz, de schutter van Parkland, als Dimitri Dimitrios Pagourtzis, de schutter van Santa Fe, waren emotioneel overstuur vanwege meisjes die hun avances afwezen. Ze waren allebei verschoppelingen op hun respectievelijke middelbare scholen. Ze speelden allebei videogames die oorlog simuleerden. In zijn Facebook-biografie toonde Dimitri interesse om "vanaf 2019" lid te worden van het US Marine Corps. Nik Cruz voelde zich meer thuis bij het leger.

Dit is geen goedkoop schot. Het leger rekruteert gamers uit de virtuele wereld.

De America's Army videogame, een gemeen first-person shooter-spel, heeft miljoenen enthousiaste fans. Het is een van 's werelds meest gedownloade games. Volgens een studie van onderzoekers van het Massachusetts Institute of Technology "heeft het spel meer impact op rekruten dan alle andere vormen van legerreclame bij elkaar."

Het leger maakt gebruik van de viscerale aantrekkingskracht van virtueel doden. Meer dan dat, het Pentagon zoekt virtuele schutters die verrassend complexe strategische en tactische vaardigheden hebben ontwikkeld die ze hebben geleerd door duizenden uren game-ervaring. Deze vaardigheden zijn zoals die commandanten op het slagveld gebruiken in echte gevechten.

De US Army Combined Arms Center-training heeft zijn eigen Massively Multiplayer Role Playing Games (MMRPG's) om nieuwe rekruten op te leiden. Het systeem, vergelijkbaar met World of Warcraft, stelt individuele soldaten over de hele wereld in staat om in te loggen op de MMRPG van het leger en als individuen of als eenheden te spelen.

Dankzij de grote verdediger van de vrijheid, Edward Snowden, weten we van een 2013 NSA-document, "Terroristisch gebruik van games en virtuele omgevingen uitbuiten." De NSA en de CIA werken samen met het Britse Government Communications Headquarters GCHQ implementeren real-life agents naar het virtuele World of Warcraft en heeft Xbox Live geïnfiltreerd met tientallen miljoenen spelers over de hele wereld. De twee beste spionagebureaus ter wereld kunnen een labyrint van sociale netwerken identificeren van mensen met de neiging tot virtuele moord. De doelen van de spionage kunnen zich in Syrië of Venezuela bevinden; Florida of Texas.

In World of Warcraft delen spelers overal ter wereld dezelfde virtuele wereld, terwijl ze lopen, rennen, rondreizen en een verscheidenheid aan door de computer gegenereerde monsters doden, samen met speciaal ontworpen menselijke avatars gemaakt door schutters op 10,000 mijl afstand.  Bouw hier je eigen!

Pro Publica, een ontvanger van de vrijlating van Snowden, beschrijft, “het doden van computergestuurde monsters of de avatars van andere spelers, waaronder elven, dieren of wezens die bekend staan ​​als orcs. Spelers creëren op maat gemaakte menselijke avatars die op zichzelf kunnen lijken of andere persona's kunnen aannemen - supermodellen en bodybuilders zijn populair - die kunnen socializen, virtuele goederen kunnen kopen en verkopen, en naar plaatsen zoals stranden, steden, kunstgalerijen en stripclubs kunnen gaan.

Echt en virtueel vervagen.

SAIC, de gigant van de defensie-aannemer, heeft MMORPG's bestudeerd en concludeert dat ze voor verschillende doeleinden kunnen worden gebruikt door Amerikaanse vijanden, van het rekruteren van leden, het trainen van strijders en het verspreiden van propaganda - zoals de VS doen met The Amerika's Leger Videospel.

Het is ironisch om te bedenken dat de NSA mogelijk gegevens heeft over zowel Cruz als Pagourtzis die waarschijnlijk MMORPG's speelden.

============

Nu, naar de geest van Dimitri Pagourtzis, een van de 2.2 miljard gamers in het virtuele universum.

Dimitri volgde 13 groepen en individuen op Instagram, waaronder deze:

Samen hebben de hierboven getoonde wapengroepen meer dan een miljoen volgers. De sites verheerlijken wapens en gebruiken slogans als "Voed je verslaving', 'Gun Addict Approved', 'We love guns', en “Wapens – ik hou van wapens – zo simpel is het.” 2nd Wijzigingsrechten heersen, terwijl weinigen het idee betwisten dat kinderen aan deze sites moeten worden blootgesteld.

De door Dimitri geüploade afbeelding van het arcadespel toonde het first-person shooter-spel Silent Scope wat brengt virtueel leven de sluipschutterervaring. Het heeft verschillende concurrenten op de markt voor virtuele sluipschutters, hoewel het hoge beoordelingen krijgt. De game toont de president van de VS, zijn vrouw en dochter, die zijn ontvoerd door slechteriken, en Dimitri de sluipschutter oproepen om de natie te redden.

Negen van de Instagram-accounts die Dimitri volgde, waren fanpagina's voor vuurwapens. De vier anderen omvatten de officiële rekeningen van het Witte Huis, president Donald Trump, Ivanka Trump en Melania Trump. Dimitri leefde in een fantasiewereld van presidenten en demonen en avatars. Dimitiri leefde ook in een echte wereld van opdrachtgevers en ouders en onbeantwoorde liefde. Ze zijn te gemakkelijk te verwarren in de geest van een tiener. Fantasie en werkelijkheid worden verminkt.

We hebben een nieuw woord nodig, Oxford! Hoezo "fantasierijk"?

Dimitri doodde duizenden en hij was een virtuele held. (Adam Lanza, de Newton-schutter, maakte 83,000 moorden.) De virtuele moord hield Demitri's gedachten af ​​van zijn sociale status op school en het emotionele trauma van afwijzing door een mooi meisje. Hij haatte haar erom en hij wenste haar dood, samen met haar terroristische mede-samenzweerders. Hij kon ze allemaal uitschakelen met een briljante strategie en zorgvuldig gekozen tactieken.

Net als andere schutters op de middelbare school maakte hij geen deel uit van de 'in-crowd'.

Middelbare scholen kunnen vicieuze plekken zijn.

Luitenant-kolonel Dave Grossman biedt een huiveringwekkende aanklacht tegen gewelddadige videogames in een wijdverspreid artikel, Een casestudy: Paducah, Kentucky, gepubliceerd in de herfst van 2000. De 14-jarige Michael Carneal vuurde acht schoten snel achter elkaar af op een gebedsgroep voor jongeren op de middelbare school, waarbij drie doden en vijf gewonden vielen.

Grossman schrijft: “Ik train tal van militaire elite- en wetshandhavingsorganisaties over de hele wereld. Als ik ze over deze prestatie vertel, zijn ze stomverbaasd. Nergens in de annalen van de militaire of wetshandhavingsgeschiedenis kunnen we een gelijkwaardige 'prestatie' vinden. Waar haalt een 14-jarige jongen die nog nooit een pistool heeft afgevuurd de vaardigheid en de wil om te doden vandaan? Videogames en mediageweld.” Grossman betoogt dat jongeren die de virtuele trekker overhalen om duizenden af ​​te slachten, emotioneel gehard worden. Hij noemt deze gewelddadige militaire schietspellen 'Murder Simulators'.

De Wereldgezondheidsorganisatie (WHO) is van plan om "gaming disorder" op te nemen in een update van juni van haar International Classification of Diseases (ICD). De WHO definieert gokverslaving als een ziekte "gekenmerkt door verminderde controle over gamen". Miljoenen kunnen worden getroffen, aangezien er 2.2 miljard gamers in de wereld zijn. Ze zouden baat hebben bij een 12-stappenprogramma zoals dat van Anonieme Alcoholist. De eerste stap zou worden, "We gaven toe dat we machteloos stonden tegenover gamen - dat ons leven stuurloos was geworden."

Het is onwaarschijnlijk dat de VS in de richting gaan van het classificeren van gokverslaving als een ziekte. De Amerikaanse videogame-industrie is tenslotte een $ 36 miljard zaken. Zo gaat dat tegenwoordig in Amerika. De game-industrie heeft twee keer zoveel inkomsten als de wapenindustrie, die zich met succes heeft verzet tegen gezond verstandmaatregelen om aanvalswapens te verbieden.

De American Psychiatric Association bestudeert sinds 2013 'internetgaming-stoornis', maar er is geen oproep tot actie geweest. In plaats van geestelijke gezondheidsproblemen zoals videogames serieus te onderzoeken als grondoorzaken van massamoorden, concentreren Amerikaanse beleidsmakers zich tevreden op het versterken van enkele antecedentenonderzoeken en het elimineren van hobbels.

De man in de trenchcoat

Dimitri plaatste een foto van zijn regenjas met een korte beschrijving van de medailles die hij droeg. We kunnen dieper in Dimitri's wereld kijken door deze symbolen te onderzoeken. Hij wilde dat Amerika begreep waar hij in het universum paste:

stofdoek
Hamer en sikkel = rebellie
Rijzende zon = Kamikaze-tactiek
IJzeren Kruis = moed
Baphomet = Kwaad
Cthulhu = Macht

=========

Het is moeilijk om te weten wat "duster" betekent. Dimitri?

De hamer en sikkel, de rijzende zon en het ijzeren kruis zijn gemeengoed in de gespannen wereld van latente, psychopathische tieners, maar niet veel mensen begrijpen de historische en sociologische betekenis van deze krachtige symbolen. De introductie van Baphomet en Cthulhu is verontrustend.

Baphomet = Kwaad

Er is een fascinatie voor Baphomet sinds de kruistochten. Dit is hoogstwaarschijnlijk hoe Dimitri Baphomet zag: hij was een god die werd aanbeden door de Tempeliers, een machtige katholieke militaire en financiële macht tijdens de kruistochten. De Tempeliers dienden als rijke bankiers voor de kerk. Ze vestigden zich kort na de katholieke verovering van de stad op de Tempelberg in Jeruzalem. Ze oefenden grote macht en invloed uit in Europa totdat koning Filips IV van Frankrijk (1285-1314) velen gevangen nam en martelde. De Tempeliers werden systematisch op de brandstapel verbrand.

De legende gaat dat Tempeliers op het kruis spuwden, Christus verloochenden en zich schuldig maakten aan onfatsoenlijk gedrag en afgoderij. Ze zouden rituelen hebben voor een groot idool van de demon Baphomet. De Tempeliers en hun godheid zijn moderne tegenculturele helden geworden, de spirituele bondgenoten van enkele van de huidige zielige outcasts in de meest barre sociale klimaten - Amerikaanse middelbare scholen.

Baphomet maakt deel uit van de Amerikaanse cultuur. Honderden satanisten kwamen in 2015 in Detroit bijeen voor de onthulling van een 9-voet bronzen beeld van Baphomet. De populaire en oplevende godheid speelde ook een rol in de plot van de DaVinci Code.

Cthulhu = Macht

Cthulhu is een gigantisch, angstaanjagend buitenaards wezen dat diep onder de Stille Zuidzee op de loer ligt in de stad R'lyeh. Men dacht dat Cthulhu en andere wezens zoals hij de wereld hadden geregeerd. Zijn volgelingen over de hele wereld wachten op zijn opkomst tot wereldwijde dominantie.

Cthulhu is gebaseerd op het werk van de Amerikaanse horrorschrijver HP Lovecraft. De naam Cthulhu komt van het centrale wezen in het korte verhaal van Lovecraft, "The Call of Cthulhu", gepubliceerd in 1928. Het werk beleeft een ongekende renaissance. Lovecraft beschreef Cthulhu: "Mijn ietwat extravagante verbeeldingskracht leverde gelijktijdige afbeeldingen op van een octopus, een draak en een menselijke karikatuur. Ik zal de geest van het ding niet ontrouw zijn. Een vlezige kop met tentakels stak uit boven een grotesk en geschubd lichaam met rudimentaire vleugels; maar het was de algemene schets van het geheel die het zo schokkend angstaanjagend maakte.

http://vsbattles.wikia.com/wiki/Cthulhu_(Cthulhu_Mythos)

Van de populaire videogame Call of Cthulhu.

Dimitrios Pagourtzis en Nik Cruz zijn producten van de Amerikaanse cultuur. Beiden waren verschoppelingen die hun toevlucht zochten in gewelddadige videogames en het idee dat wapens de grote sociale gelijkmaker zijn vanwege de manier waarop ze scores vereffenen. In veel gedachten zijn Dimitri en Nik relevant. Ze zijn legitiem omdat ze terugvochten. Deze eens zo obscure niemand wordt algemeen erkend. Ze zijn onsterfelijk! Ze zullen voor eeuwig opnieuw afspelen in de afgrond.

De jongens zijn grote Amerikaanse helden en dappere strijders in de strijd tegen vervolging en afwijzing. Ze hebben de nodige heroïsche taken uitgevoerd. Ze spelen hun rol in een duivels plan om terug te slaan op het keizerlijke fort van de kerkers en draken van de keizerlijke Amerikaanse middelbare school en tienerervaring. Hun acties worden toegejuicht door legioenen die worden aangemoedigd door hun dappere daden. Niets doet er echt toe. Een mensenleven is goedkoop. Terugbetalingen zijn een hel. Ga uit de weg. Spel is over.

Door het bedrijf gesponsorde onderzoeken naar videogames rapporteren niet Moordenaars gekoppeld aan gewelddadige videogames:

Michael Carnea, de 14-jarige die schoot op een groep van 8 biddende klasgenoten op Heath High School in West Paducah, KY, speelde de hele dag videogames.

Nehemia Griego, doodde vijf, onder wie zijn moeder, vader en kleine kinderen in New Mexico. Hij speelde graag gewelddadige videogames.

"Ik heb jaren gewacht om dit te doen." gezegd Chris Harper Mercer, de schutter in Umpqua, Oregon, voordat hij 10 mensen doodde, waaronder hijzelf. Hij leefde in een fantasiewereld van gewelddadig gamen.

James Holmes doodde 12 mensen en verwondde 70 anderen in een Century-bioscoop. Hij speelde first-person shooter-spellen, vooral World of Warcraft. "Het is wat hij deed," zeiden degenen die hem kenden.

Kip Kinkel, de schutter van Thurston High School die vier doodde en 25 verwondde, was een fervent gamer.

Dylan Klebold en Eric Harris, de moordenaars van het bloedbad op Columbine High School waren verslaafde gamers. In de video die Harris en Klebold maakten, zegt Harris dat de schietpartij "zal zijn als [expletive] Doom" en kort daarna beschrijft hij zijn afgezaagde jachtgeweer als "rechtstreeks uit Doom". Doom is een buitengewoon gewelddadige first-person shooter. De Amerikaanse mariniers waardeerden de buitengewone kracht van het spel. Mariniers werden aangemoedigd om het te spelen en het werd goedgekeurd om op overheids-pc's te worden geïnstalleerd.

Adam Lanza, was de Newtown-shooter een fervent gamer. Adam scoorde 22,000 'headshots' met behulp van gewelddadige spelletjes om zichzelf te trainen voor zijn bloedbad.

Jared Lee Loughner doodde zes en verwondde 13, waaronder Rep. Gabby Giffords. "Het enige wat hij deed was videogames spelen en muziek maken", zeiden degenen die hem kenden.

in 2003 Devin Moore, een tiener uit Alabama, die drie agenten neerschoot, bracht een groot deel van zijn leven door met het spelen van first person-shooter-spellen. "Het leven is een videogame", zei hij na zijn arrestatie.

Evan Ramsey, de schutter op een middelbare school in Alaska, doodde een student en de directeur en verwondde twee anderen. Hij wijst naar de videogame Doom en zegt dat het zijn versie van de werkelijkheid vervormde: 'Ik begreep niet dat als ik een pistool tevoorschijn haal en je neerschiet... je niet meer overeind komt. Je schiet een man neer in Doom, en hij staat weer op. Je moet de dingen in Doom acht of negen keer neerschieten voordat het sterft.

Jose Reyes was de 12-jarige die het vuur opende op Sparks Middle School in Nevada, een leraar doodde en twee studenten verwondde voordat hij het pistool op zichzelf richtte. Hij had maanden voor de schietpartij gewelddadige videogames gespeeld.

Elliot Roger, de schutter van Isla Vista, CA, doodde er zeven, waaronder hijzelf. Hij gaf toe dat hij verslaafd was aan gewelddadig gamen en World of Warcraft speelde.

Jacob Tyler Roberts, de schutter van Clackamas Oregon, was een fervent gamer.

Dylann Storm Roof, De schutter van Charlestown Church die negen mensen doodde, stopte met school om zijn tijd te besteden aan het spelen van gewelddadige videogames.

Jeff Weise, de schutter van Red Lake, MN, schoot negen mensen dood op en nabij zijn middelbare school. Hij volgde een videogame-achtig script in zijn bloedbad.

Nik Cruz en Dimitrios Pagourtzis sluit je aan bij de virtuele shooter hall of fame.

9 Reacties

  1. Zeer belangrijk artikel.
    Het Hooggerechtshof heeft videogames tot een beschermde vorm van meningsuiting verklaard.
    Heb je een studie van de militaire familiebanden van de schutters en de nabijheid van militaire bases?

  2. Degenen met een gewelddadige persoonlijkheid voelen zich aangetrokken tot zowel fictief als echt geweld. Het is absurd om te proberen een causaal verband te leggen tussen videogames en geweld in het echte leven, denk aan de miljoenen spelers die nooit een ziel kwaad doen. Denk aan het geweld op plaatsen zonder internet, de mensen die zich een weg banen door het landschap die nog nooit van hun leven een computer-/consolegame hebben gespeeld. Het probleem ligt niet in de fictieve wereld met virtuele wapens, maar eerder in de echte wereld met zijn waanzinnig gemakkelijke toegang tot al te echte motoren van de dood.

    1. Dus je vindt het prima om het spel America's Army te gebruiken om kinderen te rekruteren en je denkt dat het toeval is dat veel van Amerika's massamoordenaars first-person shooter-spelers waren? En je moet het gevoel hebben dat de WHO er ver naast zit?

  3. Trouwens, de Tempeliers aanbaden Baphomet NIET, dat was een valse beschuldiging tegen hen om de vervolging en uiteindelijke slachting van de groep te valideren.

  4. Een stofdoek is een lange lichte jas, gedragen in het dorre Oude Westen om het stof van iemands kleding te houden tijdens het rijden, het hoeden van vee en dergelijke. Ook goed voor het verbergen van lange geweren.

  5. Het spijt me, maar het in verband brengen van videogamespelers met gewelddadige mensen is gewoon een statistisch toeval. Als honderden miljoenen games spelen, is het heel WAARSCHIJNLIJK dat er onder hen echte moordenaars zullen zijn. Die mensen zijn waarschijnlijk ook openbaar opgeleid, middenklasse en Amerikaans. Wat een concept in de VS...

    Je hebt een lijst van een paar dozijn gamers die mensen hebben vermoord. Maakt dit iemand meer geneigd om iemand neer te steken omdat ze genieten van films en games waarin hoofdrolspelers messen of zwaarden gebruiken? Geeft het spelen van een goed ingedeeld schietspel iemand betere schietvaardigheden in het echte leven dan iemand die dat spel niet speelt? Misschien, maar het is geen garantie.

    Ik kan het niet meer zien dan een statistisch toeval, gezien de wildgroei aan gamers. Het is net zo geldig om te zeggen dat alcohol verantwoordelijk is voor geweld. Natuurlijk kan het in SOMMIGE gevallen een factor zijn, maar absoluut niet in ALLE gevallen.

  6. Kijk nu, dit artikel, hoewel het een behoorlijke hoeveelheid feiten bevat, is het bevooroordeeld, eenvoudig en duidelijk. Media gebruiken graag een zondebok in deze tragische verhalen, en videogames zijn daar een van. Laat me je vertellen, Pat, het is niet het spel zelf dat een persoon gewelddadig maakt, het is wat ze eruit halen. Als iemand naar een gewelddadige film kijkt en vervolgens een massamoord pleegt, zou je dan de film de schuld geven?

  7. Het grootste deel van de moderne wereld speelt first person shooter-videogames. Het grootste deel van de moderne wereld is helemaal niet gewelddadig. De wetenschap heeft je honderden keren verteld dat je het bij het verkeerde eind hebt in honderden studies. Toch hou je vast aan videogames. Stop gewoon.

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Gerelateerde artikelen

Onze Theory of Change

Hoe een oorlog te beëindigen?

Beweeg voor vrede-uitdaging
Anti-oorlogsevenementen
Help ons groeien

Kleine donateurs houden ons op de been

Als u ervoor kiest om een ​​periodieke bijdrage van ten minste $ 15 per maand te doen, kunt u een bedankje kiezen. We bedanken onze vaste donateurs op onze website.

Dit is je kans om een ​​opnieuw te bedenken world beyond war
WBW-winkel
Vertaal naar elke taal