Permainan Video untuk Kedamaian?

Oleh Gar Smith, Planet Harian BerkeleyJanuari 28, 2021

Kumpulan anti-perang World BEYOND War baru-baru ini mendapati karyanya telah mengilhami sebuah projek pemuda Sweden untuk mengadakan pertandingan untuk membuat "permainan perdamaian atas meja" dengan tema "Melabur dalam Infrastruktur vs Melabur dalam Perang."

Di dunia di mana skrin video berkedip-kedip dengan pukulan smash-and-grab, point-and-shoot, Pentagon yang disokong oleh Pentagon seperti Call of Duty and Mortal Kombat, permainan video yang dikhaskan untuk "penyelesaian" yang tidak mematikan boleh menjadi alat yang baik untuk bersenang-senang dan untuk perubahan mendasar.

Terlalu banyak anak muda yang menjadi ketagihan dalam permainan perang, mendapat kejutan adrenal dengan melakukan pembunuhan palsu, menggunakan jari yang lincah untuk melepaskan pembunuhan segera di layar mereka yang selalu ada.

Kita boleh menggunakan beberapa alternatif untuk Fortnite, Call of Duty, Peperangan Infinite, dan selebihnya. Adakah ada yang mengusahakan permainan video Pathways to Peace yang tidak ganas? Ternyata ada alternatif.

Permainan untuk Keamanan adalah "mempelopori penggunaan Permainan Video untuk memupuk dialog dan kepercayaan antara anak muda di zon konflik. Kami menggunakan permainan video komersial yang popular seperti Minecraft, yang temanya berkisar pada idea komunikasi dan kolaborasi dalam dunia maya. "

Pada tahun 2014, Pertubuhan Pendidikan, Saintifik dan Kebudayaan Pertubuhan Bangsa-Bangsa Bersatu (UNESCO) mengumumkan global Cabaran Permainan untuk membuat permainan video "untuk mempromosikan keamanan dan pembangunan lestari." Hasilnya mengejutkan. Dua puluh peratus pengaturcara yang mengambil bahagian adalah wanita (kebanyakannya dari Mexico, AS, dan Kolombia), 30% penyertaan adalah "kolaborasi pelbagai negara," dan peserta berusia antara 18 hingga 70 tahun.

Seorang rakan sekerja dan bekas veteran tentera ragu-ragu. Dia bertanya-tanya bagaimana "permainan perdamaian" akan dimainkan: "Saya tidak pasti betapa menariknya itu ... bukannya saling menembak, watak-watak akan melihat siapa yang paling cepat berpuasa? :-) "

Saya terpaksa bersetuju. Menjalankan rundingan damai maya antara dua pasukan avatar yang disusun di sekitar meja bulat berukuran skrin akan menjadi sesuatu yang membanggakan. Oleh itu, apakah beberapa alternatif?

Bagaimana dengan idea ini: Permainan video yang dipanggil "Medic!" ditetapkan dalam situasi pertempuran tetapi tertumpu pada misi kemanusiaan lelaki dan wanita yang mempertaruhkan nyawa mereka untuk menyelamatkan orang awam dan tentera yang cedera.

Daripada meragut nyawa, pemain akan diuji dengan menyelamatkan nyawa - sambil menghindari kebakaran yang masuk. Fokus utama adalah pada kecederaan dan kematian yang berlaku di medan perang. Filem dan permainan video cenderung meremehkan realiti kecederaan dan kematian pertempuran. “Sasaran” musuh dipukul dan segera jatuh ke tanah — tidak ada jeritan penderitaan yang berpanjangan, tidak ada kemarahan di tanah atau berusaha merangkak ke keselamatan. Bukannya "Berapa banyak musuh yang dapat kamu bunuh?" Ubat! akan memberikan mata berdasarkan "Berapa banyak nyawa yang dapat anda selamatkan?"

Bonus: mangsa termasuk wanita, kanak-kanak, orang tua - yang kelihatannya hilang dari kebanyakan pemandangan video game.

Rakan sekerja saya masih mempunyai tempahan, menunjukkan bahawa "'Berapa banyak nyawa yang dapat anda selamatkan?' adalah 'semuanya jika tidak ada perang di tempat pertama!' Ini menunjukkan bahawa ada pembenaran untuk tentera berada di sana. "

Saya terpaksa bersetuju. Sementara menumbangkan "daya tarik pertempuran" dengan memusatkan perhatian pada penderitaan manusia dapat melepaskan hak narasi perang yang salah sebagai apa-apa selain pembaziran kejam, Medic masih merupakan langkah perantaraan yang tidak memerlukan penghentian perang tetapi hanya mempromosikan empati dalam penyamaran kekerasan yang biasa digambarkan dalam pertempuran perang maya.

Berikut adalah video yang menangani dilema keganasan dalam permainan dan menggambarkan bagaimana "permainan empati" digunakan dalam permainan video Iran yang disebut 1979 Revolution: Black Friday:

Jadi cabaran yang lebih besar tetap ada: bagaimana membuat permainan video baru yang melampaui sekadar bertahan dari keganasan tetapi sebenarnya melibatkan melucuti senjata tentera dan mengalahkan perang.

Bagaimana dengan permainan video yang disebut "PAXmam", yang menampilkan superhero wanita dengan kekuatan untuk melumpuhkan tangki, menguap bom yang jatuh, menyebabkan senapang macet, dan mengubah bom tangan menjadi pomagranate? Matlamat PAXmam adalah untuk menciptakan "masalah yang baik" sehingga setiap senjata menjadi cacat dan tidak berguna - pada ketika itu, pasukan yang kecewa akan muncul dari kenderaan perisai mereka, menjatuhkan senjata mereka yang tidak berguna, berjalan ke hadapan untuk menemui "musuh" mereka yang sama-sama dilucuti dan cari jalan bersama — menukar makanan, minuman, foto, dan lagu, la The Christmas Truce WWI. [The Christmas Truce pada tahun 1914 mengilhami iklan ini dari Sainsbury's, sebuah syarikat coklat Inggeris.]

[Paparan yang disyorkan, Joyeux Noël, sebuah filem panjang lebar yang memenangi anugerah di Christmas Truce.]

Tetapi tentera hanya satu aspek masalah. Arms Cartels of the world sudah merancang untuk dunia tanpa tentera — tentera manusia, iaitu. Setelah menggantikan pasukan darat dengan drone pembunuh yang dikendalikan dari jarak jauh, Pentagon sibuk membina robot untuk melawan perang di masa depan. Robocop telah disertai oleh saudara tirinya, Robocorporal.

Adakah anda bermain untuk idea permainan video lain?

Bagaimana dengan permainan video di mana penjahatnya adalah Pentagon dan Industri Senjata Global.

Ini dapat menampilkan pertandingan tanpa kekerasan untuk mengendalikan kekayaan global — mengidentifikasi syarikat, bank, dan lembaga pemikir utama yang mengendalikan wang dan memberikan perintah berbaris kepada para politisi yang menulis undang-undang.

Setiap kali pemain berjaya menuntut, mengecam, cukai super, atau menjatuhkan Boeing atau Raytheon, dia dapat menuntut keuntungan korporat berjuta-juta dolar dan dapat mengalokasikan semula dana untuk memenuhi keperluan positif — perumahan, makanan, kesihatan , persekitaran.

Daripada "Call of Duty", kita mungkin menyebutnya "Cull of Bounty."

Machina Mortem

(Pendedahan penuh: Penulis adalah ahli World BEYOND War papan.)

One Response

  1. Saya pernah bermain permainan video semasa kecil atau kecil tetapi saya berhenti bermain permainan video bertahun-tahun yang lalu!

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Artikel yang berkaitan

Teori Perubahan Kami

Bagaimana Mengakhiri Perang

Bergerak untuk Cabaran Keamanan
Peristiwa Antiperang
Bantu Kami Berkembang

Penderma Kecil Jauhkan Kita

Jika anda memilih untuk membuat sumbangan berulang sekurang-kurangnya $15 sebulan, anda boleh memilih hadiah terima kasih. Kami mengucapkan terima kasih kepada penderma berulang kami di laman web kami.

Ini adalah peluang anda untuk membayangkan semula a world beyond war
Kedai WBW
Terjemahkan Ke Mana-Mana Bahasa