Permainan Tembak Orang Pertama, Tentera AS, dan Serial Killers

Oleh Pat Elder, Mei 23, 2018.

Nik Cruz, penembak Parkland, dan Dimitrios Pagourtzis, penembak Santa Fe, memuat naik foto-foto ini ke akaun Instagram mereka mengenai hobi kegemaran mereka - permainan penembak orang pertama.

Baik Nik Cruz, penembak Parkland, dan Dimitri Dimitrios Pagourtzis, penembak Santa Fe, secara emosional kecewa kerana gadis-gadis yang menolak kemajuan mereka. Mereka berdua adalah orang buangan di sekolah menengah masing-masing. Mereka berdua bermain permainan video yang mensimulasikan perang. Di bio Facebooknya, Dimitri menunjukkan minat untuk bergabung dengan US Marine Corps "mulai tahun 2019." Nik Cruz berasa lebih selesa di rumah dengan Tentera Darat.

Ini bukan tembakan murah. Tentera merekrut pemain dari dunia maya.

. Tentera Amerika permainan video, permainan penembak orang yang ganas, mempunyai berjuta-juta peminat yang gemar. Ini adalah salah satu permainan yang paling sering dimuat turun di dunia. Menurut satu kajian oleh para penyelidik di Massachusetts Institute of Technology, "permainan ini mempunyai lebih banyak kesan kepada rekrut daripada semua bentuk pengiklanan tentera yang lain."

Tentera memanfaatkan daya tarikan pembunuhan secara maya. Lebih dari itu, Pentagon mencari penembak maya yang telah mengembangkan kemahiran strategi dan taktikal yang sangat kompleks yang dipelajari melalui pengalaman bermain selama ribuan jam. Kemahiran ini seperti para komandan di medan perang yang digunakan dalam pertempuran sebenar.

. Latihan Pusat Gabungan Tentera AS mempunyai Massing Multiplayer Role Playing Games (MMRPGs) untuk melatih rekrut baru. Sistem yang serupa dengan World of Warcraft, membenarkan tentera individu di seluruh dunia untuk masuk ke MMRPG Tentera dan bermain sebagai individu atau sebagai unit.

Terima kasih kepada pembela kebebasan yang hebat, Edward Snowden, kita tahu tentang 2013 Dokumen NSA, "Mengeksploitasi Penggunaan Pengganas Permainan & Persekitaran Maya." NSA dan CIA telah bekerjasama dengan GCHQ Ibu Pejabat Komunikasi Kerajaan UK menggunakan ejen kehidupan sebenar ke dalam maya World of Warcraft dan telah menyusup Xbox Live dengan puluhan juta pemain di seluruh dunia. Dua agensi pengintip di dunia boleh mengenal pasti labirin rangkaian sosial mereka yang mempunyai kecenderungan membunuh maya. Sasaran spionase mungkin berada di Syria atau Venezuela; Florida atau Texas.

Dalam World of Warcraft, pemain di mana-mana di dunia berkongsi dunia maya yang sama, berjalan, berlari, berkeliling, dan membunuh pelbagai raksasa yang dihasilkan oleh komputer, bersama dengan avatar manusia yang direka khas oleh penembak jarak jauh 10,000.  Bina sendiri di sini!

Pro Publica, penerima pelepasan Snowden, menggambarkan, "membunuh raksasa dikawal komputer atau avatar pemain lain, termasuk elf, haiwan atau makhluk yang dikenali sebagai orc. Pemain membuat avatar manusia yang tersendiri yang boleh menyerupai dirinya atau mengambil orang lain - supermodel dan pembina badan yang popular - yang boleh bersosial, membeli dan menjual barangan maya, dan pergi ke tempat seperti pantai, bandar, galeri seni dan kelab jalur.

Nyata dan maya adalah kabur.

SAIC, raksasa kontraktor pertahanan, telah mempelajari MMORPG dan menyimpulkan bahawa mereka boleh digunakan untuk pelbagai tujuan oleh musuh Amerika, dari merekrut anggota, melatih pejuang, dan menyebarkan propaganda - seperti yang dilakukan AS dengan The Amerika Tentera permainan video.

Adalah ironis untuk mempertimbangkan NSA mungkin mempunyai data mengenai kedua-dua Cruz dan Pagourtzis yang mungkin memainkan MMORPG.

============

Kini, kepada minda Dimitri Pagourtzis, salah satu pemain 2.2 billion di alam maya.

Dimitri mengikuti kumpulan dan individu 13 di Instagram, termasuk:

Bersama-sama, kumpulan senjata yang ditunjukkan di atas mempunyai lebih dari satu juta pengikut. Laman-laman ini memuliakan senjata dan menggunakan slogan seperti, "Makan Ketagihan Anda, "" Gun Addict Diluluskan, "Kami suka senjata," and "Guns - Saya suka senjata - Sederhana seperti itu. " 2nd Hak pindaan memerintah paling tinggi, sementara sedikit yang mencabar tanggapan bahawa kanak-kanak harus didedahkan kepada laman web ini.

Imej permainan arcade yang dimuatkan oleh Dimitri menunjukkan permainan penembak orang pertama Skop Senyap yang membawa kepada kehidupan maya pengalaman penembak jitu. Ia mempunyai beberapa pesaing dalam pasaran penembak jitu maya, walaupun ia mendapat penilaian tinggi. Permainan ini menggambarkan Presiden Amerika Syarikat, isterinya, dan anak perempuan, yang diculik oleh orang jahat, memanggil Dimitri penembak jitu untuk menyelamatkan negara.

Sembilan akaun Instagram Dimitri diikuti adalah laman peminat untuk senjata api. Empat yang lain termasuk akaun rasmi untuk Rumah Putih, Presiden Donald Trump, Ivanka Trump dan Melania Trump. Dimitri hidup dalam dunia fantasi presiden dan setan dan avatar. Dimitiri juga hidup dalam dunia nyata pengetua dan ibu bapa dan cinta yang tidak berakhlak. Mereka terlalu mudah dikelirukan dalam minda remaja. Fantasi dan realiti menjadi kacau.

Kami memerlukan perkataan baru, Oxford! Bagaimana dengan "fantareal"?

Dimitri membunuh ribuan dan dia adalah pahlawan maya. (Adam Lanza, penembak Newton, membunuh 83,000 orang.) Pembunuhan secara maya itu menjadikan minda Demitri dari status sosialnya di sekolah dan trauma emosi penolakan oleh seorang gadis cantik. Dia membencinya kerana itu dan dia berharap dia mati, bersama dengan rakan konspirasi pengganasnya. Dia dapat membawa mereka semua dengan strategi yang cemerlang dan taktik yang dipilih dengan teliti.

Seperti penembak sekolah tinggi lain, dia bukan sebahagian daripada "orang ramai."

Sekolah menengah boleh menjadi tempat yang ganas.

Lt. Col. Dave Grossman menawarkan dakwaan permainan video kekerasan dalam artikel yang diedarkan secara meluas, Kajian Kes: Paducah, Kentucky, yang diterbitkan pada musim gugur 2000. Michael Carneal, yang berusia 13 tahun, melancarkan lapan pusingan secara berturut-turut di sebuah kumpulan doa pemuda sekolah menengah, membunuh tiga dan mencederakan lima orang.

Grossman menulis, “Saya melatih banyak organisasi tentera dan penguatkuasa undang-undang elit di seluruh dunia. Apabila saya memberitahu mereka tentang pencapaian ini, mereka terpana. Tidak ada tempat dalam sejarah sejarah ketenteraan atau penguatkuasaan undang-undang yang dapat kita temui "pencapaian" yang setara. Di manakah anak lelaki berusia 14 tahun yang tidak pernah melepaskan pistol sebelum mendapat kemahiran dan kemahuan untuk membunuh? Permainan video dan keganasan media. " Grossman berpendapat bahawa pemuda yang menarik pemicu maya untuk menyembelih ribuan menjadi keras secara emosional. Dia menyebut permainan menembak tentera ganas ini "Pembunuh Simulator."

Organisasi Kesihatan Sedunia (WHO) akan memasukkan "gangguan permainan" dalam pembaruan pada bulan Jun untuk Klasifikasi Penyakit Antarabangsa (ICD). WHO mendefinisikan gangguan permainan sebagai penyakit yang "dicirikan oleh gangguan kawalan terhadap permainan." Jutaan orang mungkin terjejas, memandangkan terdapat 2.2 bilion pemain di dunia. Mereka akan mendapat manfaat daripada program 12 langkah seperti Alcohol Anonymous. Langkah pertama akan menjadi, "Kami mengakui bahawa kami tidak berdaya dalam permainan - bahawa kehidupan kami menjadi tidak terkawal."

Amerika Syarikat tidak mungkin bergerak ke arah mengklasifikasikan gangguan permainan sebagai penyakit. Lagipun, industri permainan video Amerika Syarikat adalah $ 36 Bilion perniagaan. Begitulah keadaan di Amerika hari ini. Industri permainan mempunyai pendapatan dua kali ganda dari industri senjata api, yang berjaya menolak langkah-langkah akal sehat untuk melarang senjata menyerang.

Persatuan Psikiatri Amerika telah mengkaji "gangguan permainan internet" sejak 2013, tetapi tidak ada panggilan untuk bertindak. Daripada serius meneliti isu-isu kesihatan mental seperti permainan video sebagai penyebab utama pembunuhan beramai-ramai, pembuat dasar Amerika berpuas hati untuk memperkuat beberapa pemeriksaan latar belakang dan menghapuskan stok benjolan.

Lelaki itu di kot parit

Dimitri memaparkan foto kepalanya dengan gambaran ringkas mengenai pingat yang dia pakai. Kita boleh melihat lebih jauh ke dunia Dimitri dengan mengkaji simbol-simbol ini. Dia mahu Amerika untuk memahami di mana dia sesuai dengan alam semesta:

Duster
Hammer dan Sickle = Pemberontakan
Rising Sun = Kamikaze taktik
Iron Cross = Berani
Baphomet = Evil
Cthulhu = Kuasa

=========

Sukar untuk mengetahui apa yang dimaksudkan dengan "lap". Dimitri?

The Hammer & Sickle, Rising Sun, dan Iron Cross adalah perkara biasa di dunia remaja remaja psikopat yang pendam, tidak banyak yang benar-benar memahami kepentingan sejarah dan sosiologi simbol-simbol kuat ini. Pengenalan Baphomet dan Cthulhu sangat mengganggu.

Baphomet = Evil

Terdapat daya tarikan Baphomet sejak Perang Salib. Kemungkinan besar inilah cara Dimitri memandang Baphomet: Dia adalah dewa yang disembah oleh Knights Templar, kekuatan tentera dan kewangan Katolik yang kuat semasa Perang Salib. Knights Templar berfungsi sebagai bankir kaya untuk gereja. Mereka mendirikan kedai di Temple Mount di Jerusalem sejurus selepas penaklukan kota Katolik. Mereka menggunakan kekuatan dan pengaruh yang besar di Eropah hingga Raja Philip IV dari Perancis (1285-1314) banyak menangkap dan menyiksa. Templar dibakar secara sistematik di tiang.

Legenda mengatakan bahawa Templar meludah di kayu Salib, menolak Kristus, dan terlibat dalam tingkah laku tidak senonoh dan penyembahan berhala. Mereka dikatakan melakukan ritual di hadapan berhala besar iblis Baphomet. Kaum Templar dan ketuhanan mereka telah menjadi pahlawan kontra-budaya zaman akhir, sekutu rohani dari beberapa orang buangan yang menyedihkan hari ini di iklim sosial yang paling teruk - sekolah menengah Amerika.

Baphomet adalah sebahagian daripada budaya Amerika. Beratus-ratus ahli Satanis berkumpul di Detroit di 2015 untuk membukanya patung gangsa gangsa 9 Baphomet. Dewa yang popular dan bertambah juga digambarkan dalam plot DaVinci Code.

Cthulhu = Kuasa

Cthulhu adalah makhluk asing yang menakutkan dan menakutkan yang mengintai di bandar R'lyeh jauh di bawah Pasifik Selatan. Cthulhu dan makhluk lain seperti dia dianggap memerintah dunia. Para pengikutnya di seluruh dunia menanti kebangkitannya untuk menguasai dunia.

Cthulhu berdasarkan karya penulis seram Amerika HP Lovecraft. Nama Cthulhu berasal dari makhluk pusat dalam cerpen Lovecraft, "The Call of Cthulhu," yang diterbitkan pada tahun 1928. Karya ini mengalami kebangkitan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Lovecraft menggambarkan Cthulhu, "Imajinasi saya yang agak mewah menghasilkan gambar serentak seekor gurita, naga, dan karikatur manusia, saya tidak akan setia pada semangat perkara itu. Kepala pulut dan berapi-api melintasi badan yang aneh dan bersisik dengan sayap dasar; tetapi itu adalah garis besar keseluruhan yang menjadikannya sangat menakutkan. "

http://vsbattles.wikia.com/wiki/Cthulhu_(Cthulhu_Mythos)

Dari permainan video yang popular, Call of Cthulhu.

Dimitrios Pagourtzis dan Nik Cruz adalah produk budaya Amerika. Kedua-duanya adalah orang buangan yang berlindung dalam permainan video ganas dan anggapan bahawa senjata adalah penyamaan sosial yang hebat kerana cara mereka menyelesaikan skor. Dalam banyak fikiran, Dimitri dan Nik mempunyai kaitan. Mereka sah kerana mereka melawan. Golongan mulia yang tidak jelas ini dikenali secara universal. Mereka abadi! Mereka akan bermain semula di jurang untuk selama-lamanya.

Anak-anak lelaki adalah pahlawan Amerika yang hebat dan pejuang yang gagah berani dalam perjuangan menentang penganiayaan dan penolakan. Mereka telah melaksanakan tugas kepahlawanan yang diperlukan. Mereka memainkan peranan mereka dalam skema jahat di akhir zaman untuk menyerang kubu bawah tanah kerajaan dan naga sekolah menengah kekaisaran Amerika dan pengalaman remaja. Perbuatan mereka dipuji oleh pasukan yang bersemangat dengan tindakan berani mereka. Tiada apa yang penting. Hidup manusia itu murah. Bayaran balik adalah neraka. Keluar dari jalan. Permainan tamat.

Kajian yang ditaja oleh korporat mengenai permainan video tidak dilaporkan Pembunuh dikaitkan dengan permainan video ganas:

Michael Carneal, yang berusia 14 yang melepaskan sekumpulan teman-teman kelas 8 di High School Heath di Paducah Barat, KY bermain permainan video sepanjang hari.

Nehemia Griego, membunuh lima, termasuk ibunya, bapa dan kanak-kanak kecil di New Mexico. Dia suka bermain permainan video ganas.

"Saya telah menunggu untuk melakukan ini selama bertahun-tahun." kata Chris Harper-Mercer, pengawal Umpqua, Oregon, sebelum dia membunuh orang 10, termasuk dirinya sendiri. Dia hidup dalam dunia fantasi permainan ganas.

James Holmes membunuh orang 12 dan lain-lain 70 yang cedera di teater filem Century. Dia memainkan permainan penembak orang pertama, terutamanya, World of Warcraft. "Itu yang dia lakukan," kata mereka yang mengenalnya.

Kip Kinkel, Penembak Sekolah Tinggi Thurston yang membunuh empat dan 25 yang cedera, adalah peminat yang gemar.

Dylan Klebold dan Eric Harris, pembunuh di Columbine High School pembunuhan beramai-ramai, adalah pemain ketagihan. Dalam video yang dibuat Harris dan Klebold, Harris mengatakan penembakan itu akan menjadi seperti "Doom [ekspletif]" dan tidak lama kemudian menggambarkan senapang yang digergaji sebagai "langsung keluar dari Doom." Doom adalah permainan penembak orang pertama yang sangat ganas. Marinir AS menghargai kehebatan permainan yang luar biasa. Marinir didorong untuk memainkannya, dan disetujui untuk dipasang di PC pemerintah.

Adam Lanza, penembak Newtown adalah pemain permainan yang gemar. Adam mencetak 22,000 'tembakan kepala' menggunakan permainan ganas untuk melatih dirinya untuk pembunuhannya.

Jared Lee Loughner membunuh enam dan 13 yang cedera, termasuk Rep. Gabby Giffords. "Apa yang dia lakukan ialah bermain permainan video dan bermain muzik," kata mereka yang mengenalnya.

Dalam 2003 Devin Moore, seorang remaja Alabama, yang menembak tiga pegawai, menghabiskan sebahagian besar hidupnya bermain permainan penembak orang pertama. "Hidup adalah permainan video," katanya selepas penangkapannya.

Evan Ramsey, penembak sekolah menengah Alaska, membunuh seorang pelajar dan pengetua dan mencederakan dua yang lain. Dia menunjuk permainan video, Doom, mengatakan itu memutarbelitkan versi realitinya, "Saya tidak faham bahawa jika saya mengeluarkan pistol dan menembak anda ... anda tidak akan bangun. Anda menembak seorang lelaki di Doom, dan dia kembali. Anda mesti menembak perkara di Doom lapan atau sembilan kali sebelum ia mati. "

Jose Reyes adalah anak lelaki berusia 12 yang melepaskan tembakan di Sparks Middle School di Nevada, membunuh seorang guru dan mencederakan dua pelajar sebelum menghidupkan senjata itu sendiri. Dia telah memainkan permainan video ganas selama beberapa bulan sebelum penembakan.

Elliot Rodger, penembak Isla Vista, CA, membunuh tujuh, termasuk dirinya sendiri. Dia mengakui dia kecanduan permainan ganas dan memainkan World of Warcraft.

Jacob Tyler Roberts, penembak Clackamas Oregon, adalah peminat gila.

Dylann Storm Roof, Penembak Charlestown Church yang membunuh sembilan, jatuh dari sekolah untuk menghabiskan masa bermain permainan video ganas.

Jeff Weise, Red Lake, penembak MN, menembak mati sembilan orang di dan berhampiran sekolah menengahnya. Dia mengikuti skrip permainan seperti video dalam pembunuhan beramai-ramai.

Nik Cruz and Dimitrios Pagourtzis menyertai dewan penembak maya kemasyhuran.

Responses 9

  1. Artikel yang sangat penting.
    Mahkamah Agung telah mengisytiharkan permainan video sebagai bentuk ungkapan yang dilindungi.
    Adakah anda mempunyai kajian mengenai hubungan keluarga tentera penembak dan berdekatan dengan pangkalan tentera?

  2. Hai Joan. Terima kasih di atas komen anda. Saya tidak mempunyai kajian tentang sambungan ketenteraan itu, walaupun ia akan membantu. Terima kasih. Pat

  3. Mereka yang mempunyai keperibadian ganas tertarik dengan keganasan fiksyen dan kehidupan sebenar. Adalah tidak masuk akal untuk mencuba dan menarik hubungan kausal antara permainan video dan keganasan kehidupan sebenar, pertimbangkan berjuta-juta pemain yang tidak pernah membahayakan jiwa. Pertimbangkan keganasan di tempat-tempat yang tidak mempunyai akses internet, orang-orang yang menyembelih di seberang lanskap yang tidak pernah bermain permainan komputer / konsol dalam hidup mereka. Masalahnya bukan di alam fiksyen dengan senjata maya, tetapi di dunia nyata dengan akses yang sangat mudah ke semua mesin kematian yang terlalu nyata.

    1. Oleh itu, anda baik-baik saja dengan menggunakan permainan Tentera Amerika untuk merekrut anak-anak dan anda merasakan kebetulan bahawa banyak pembunuh besar Amerika adalah pemain permainan penembak orang pertama? Dan anda mesti merasakan bahawa SIAPA sudah jauh?

  4. Dengan cara ini, Templar tidak menyembah Baphomet, iaitu tuduhan palsu yang ditujukan terhadap mereka untuk memvalidasi penganiayaan dan akhirnya penyembelihan kumpulan.

  5. Lap lapis adalah mantel cahaya panjang, dipakai di Old West yang gersang untuk menjauhkan debu dari pakaian seseorang ketika menunggang, menggembala lembu, dan sejenisnya. Baik untuk menyembunyikan senapang panjang juga.

  6. Maaf, tetapi menghubungkan pemain permainan video dengan orang yang ganas hanyalah kebetulan statistik. Sekiranya beratus-ratus juta bermain permainan, SEPENUHNYA bahawa di antara mereka akan ada pembunuh kehidupan sebenar. Orang-orang itu juga cenderung berpendidikan awam, kelas menengah, dan Amerika. Apa konsep di Amerika Syarikat ...

    Anda mempunyai senarai beberapa pemain yang membunuh orang. Adakah ini lebih cenderung untuk menikam seseorang kerana mereka menikmati filem dan permainan di mana protagonis menggunakan pisau atau pedang? Adakah bermain permainan menembak dengan baik memberikan satu kemahiran menembak kehidupan nyata yang lebih baik daripada yang tidak bermain permainan tersebut? Mungkin, tetapi ini bukan jaminan.

    Saya tidak dapat melihatnya sebagai sesuatu yang lebih daripada kebetulan statistik, memandangkan percambahan pemain. Sama ada benarnya mengatakan bahawa alkohol adalah penyebab keganasan. Pasti, ini mungkin menjadi faktor dalam BEBERAPA kes, tetapi sama sekali bukan SEMUA kes.

  7. Sekarang lihat, artikel ini, walaupun memang mempunyai banyak fakta, itu berat sebelah, jelas dan ringkas. Media menikmati menggunakan kambing hitam dalam kisah-kisah tragis ini, dan permainan video adalah salah satunya. Baiklah, beritahu anda, Pat, bukan permainan itu sendiri yang menjadikan seseorang itu ganas, tetapi itulah yang mereka keluarkan. Sekiranya seseorang menonton filem ganas, dan kemudian pergi dan melakukan pembunuhan beramai-ramai, adakah anda akan menyalahkan filem itu?

  8. Sebilangan besar dunia moden memainkan permainan video penembak orang pertama. Sebilangan besar dunia moden sama sekali tidak ganas. Sains telah memberitahu anda bahawa anda salah beratus kali dalam ratusan kajian. Masih anda mengikuti permainan video. Berhenti sahaja.

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Artikel yang berkaitan

Teori Perubahan Kami

Bagaimana Mengakhiri Perang

Bergerak untuk Cabaran Keamanan
Peristiwa Antiperang
Bantu Kami Berkembang

Penderma Kecil Jauhkan Kita

Jika anda memilih untuk membuat sumbangan berulang sekurang-kurangnya $15 sebulan, anda boleh memilih hadiah terima kasih. Kami mengucapkan terima kasih kepada penderma berulang kami di laman web kami.

Ini adalah peluang anda untuk membayangkan semula a world beyond war
Kedai WBW
Terjemahkan Ke Mana-Mana Bahasa