Игри со прсти лица, американски воени и сериски убијци

Од Пат Елдер, 23 мај 2018 година.

Ник Круз, стрелецот во Паркленд и Димитриос Пагурцис, стрелецот во Санта Фе, ги поставија овие фотографии на нивниот профил на Инстаграм од нивната омилена забава - игрите со стрелање во прво лице.

И Ник Круз, стрелецот на Паркленд, и Димитри Димитриос Пагурцис, стрелецот во Санта Фе, беа емотивно вознемирени поради девојките кои го отфрлија нивниот напредок. И двајцата беа отфрлени во нивните соодветни средни училишта. И двајцата играа видео игри кои симулираат војна. Во својата био на Фејсбук, Димитри покажа интерес да се приклучи на американскиот маринци „почнувајќи од 2019 година“. Ник Круз се чувствуваше повеќе како дома со Армијата.

Ова не е евтин шут. Војската регрутира гејмери ​​од виртуелниот свет.

на Американска армија видео играта, злобна игра со шутер во прво лице, има милиони страствени обожаватели. Таа е една од најчесто преземаните игри во светот. Според студијата на истражувачите од Технолошкиот институт во Масачусетс, „играта има поголемо влијание врз регрутите отколку сите други форми на армиско рекламирање заедно“.

Војската ја користи висцералната привлечност на виртуелното убивање. Повеќе од тоа, Пентагон бара виртуелни стрелци кои развиле изненадувачки сложени стратешки и тактички вештини научени преку илјадници часови искуство со игри. Овие вештини се како оние што командантите на бојното поле ги користат во вистинска борба.

на Центар за обука на американската армија за комбинирано оружје има свои игри со масовно играње улоги со повеќе играчи (MMRPG) за обука на нови регрути. Системот, сличен на World of Warcraft, им овозможува на поединечни војници ширум светот да се најават во Армискиот MMRPG и да играат како поединци или како единици.

Благодарение на големиот бранител на слободата, Едвард Сноуден, знаеме за 2013 година Документ на НСА, „Експлоатирање на терористичка употреба на игри и виртуелни средини“. НСА и ЦИА се здружија со владиниот штаб за комуникации на Обединетото Кралство GCHQ за да распоредување агенти од реалниот живот во виртуелниот World of Warcraft и се инфилтрира во Xbox Live со десетици милиони играчи ширум светот. Двете врвни светски шпионски агенции можат да идентификуваат лавиринт од социјални мрежи на оние со склоност кон виртуелно убивање. Целите на шпионажата може да бидат во Сирија или Венецуела; Флорида или Тексас.

Во World of Warcraft, играчите насекаде на земјата го делат истиот виртуелен свет, одат, трчаат, патуваат наоколу и убиваат различни компјутерски генерирани чудовишта, заедно со прилагодено дизајнирани човечки аватари направени од стрелците оддалечени 10,000 милји.  Изградете свој овде!

Про Публика, добитник на ослободувањето на Сноуден, опишува „убивање на компјутерски контролирани чудовишта или аватари на други играчи, вклучувајќи џуџиња, животни или суштества познати како орки. Играчите создаваат приспособени човечки аватари кои можат да личат на нив или да примат други личности - популарни се супермоделите и бодибилдерите - кои можат да се дружат, да купуваат и продаваат виртуелни добра и да одат на места како плажи, градови, уметнички галерии и стриптиз клубови.

Реалните и виртуелните се заматени.

SAIC, џинот на одбранбениот изведувач, ги проучувал MMORPG и заклучува дека тие можат да се користат за различни цели од американските непријатели, од регрутирање членови, обука на борци и ширење пропаганда - како што прават САД со Америка Армија Видео игра.

Иронично е да се земе предвид дека НСА можеби има податоци и за Круз и за Пагурцис кои најверојатно играле MMORPG.

============

Сега, според умот на Димитри Пагурцис, еден од 2.2 милијарди гејмери ​​во виртуелниот универзум.

Димитри следеше 13 групи и поединци на Инстаграм, вклучувајќи ги и овие:

Заедно, групите за оружје прикажани погоре имаат повеќе од еден милион следбеници. Веб-страниците го глорифицираат оружјето и користат слогани како: „Хранејќи ја вашата зависност“, „Одобрено е зависник од пиштоли“, сакаме пиштоли“, „Пиштоли – сакам пиштоли – толку е едноставно.“ 2nd Правата за амандмани владеат како врвни, додека малкумина ја оспоруваат идејата дека децата треба да бидат изложени на овие локации.

Сликата од аркадната игра поставена од Димитри ја покажа играта со шутер во прво лице Тивок опсег што доведува до виртуелен живот снајперското искуство. Има неколку конкуренти на пазарот за виртуелни снајперисти, иако добива високи оценки. Играта ги прикажува претседателот на САД, неговата сопруга и ќерка, кои се киднапирани од лоши момци, повикувајќи го снајперистот Димитри да ја спаси нацијата.

Девет од сметките на Инстаграм што ги следеше Димитри беа фан страници за огнено оружје. Четворицата други ги вклучија официјалните сметки за Белата куќа, претседателот Доналд Трамп, Иванка Трамп и Меланија Трамп. Димитри живееше во фантастичен свет на претседатели, демони и аватари. Димитири живееше и во реален свет на директори и родители и невозвратена љубов. Тие се премногу лесно да се збунат во тинејџерски ум. Фантазијата и реалноста стануваат измешани.

Ни треба нов збор, Оксфорд! Што е со „фантареално“?

Димитри уби илјадници и беше виртуелен херој. (Адам Ланза, стрелецот во Њутн, собра 83,000 убиства.) Виртуелното убиство го оддалечи умот на Демитри од неговиот социјален статус на училиште и емоционалната траума од отфрлањето од згодна девојка. Тој ја мразеше поради тоа и и посака смрт, заедно со нејзините терористички соговорници. Тој можеше да ги извади сите со брилијантна стратегија и внимателно избрана тактика.

Како и другите стрелци во средно училиште, тој не беше дел од „толпата“.

Средните училишта можат да бидат злобни места.

Потполковник Дејв Гросман нуди застрашувачко обвинение за насилни видео игри во широко распространета статија, Студија на случај: Падука, Кентаки, објавена во есента 2000 година. 14-годишниот Мајкл Карнеал испука осум куршуми брзо едноподруго кон средношколска младинска молитвена група, убивајќи тројца и рани пет.

Гросман пишува: „Обучувам бројни елитни воени организации и организации за спроведување на законот ширум светот. Кога им кажувам за ова достигнување, тие се запрепастени. Никаде во аналите на историјата на војската или за спроведување на законот не можеме да најдеме еквивалентно „достигнување“. Каде 14-годишно момче кое никогаш претходно не пукало со пиштол ја добива вештината и волјата за убивање? Видео игри и медиумско насилство“. Гросман тврди дека младите кои го повлекуваат виртуелниот чкрапало за да колат илјадници стануваат емоционално закоравени. Тој ги нарекува овие насилни воени игри со пукање „Симулатори за убиства“.

Светската здравствена организација (СЗО) треба да го вклучи „нарушувањето на игрите“ во ажурирањето во јуни на нејзината меѓународна класификација на болести (МКБ). СЗО го дефинира нарушувањето на игрите како болест „која се карактеризира со нарушена контрола врз игрите“. Може да бидат погодени милиони, имајќи предвид дека има 2.2 милијарди гејмери ​​во светот. Тие би имале корист од програма од 12 чекори како онаа на Анонимниот алкохол. Првиот чекор би бил, „Признавме дека сме немоќни над игрите - дека нашите животи станаа неуправливи“.

Малку е веројатно дека САД ќе се движат во насока на класифицирање на нарушувањето на игрите како болест. На крајот на краиштата, американската индустрија за видео игри е а Бизнис од 36 милијарди долари. Вака се вртат работите во Америка деновиве. Индустријата за игри има двојно повеќе приходи од индустријата за оружје, која успешно се спротивстави на мерките на здравиот разум за забрана на јуришно оружје.

Американската психијатриска асоцијација го проучува „нарушувањето на игрите на интернет“ од 2013 година, но нема повик за акција. Наместо сериозно да ги испитуваат проблемите со менталното здравје како видео игрите како основни причини за масовни убиства, американските креатори на политики се задоволни да се концентрираат на зајакнување на некои проверки на позадината и елиминирање на големите акции.

Човекот во капут

Димитри објави фотографија од својата палта со краток опис на медалите кои ги носел. Можеме да погледнеме подлабоко во светот на Димитриј со испитување на овие симболи. Тој сакаше Америка да разбере каде се вклопува во универзумот:

Duster
Чекан и срп = Бунт
Изгрејсонце = тактика на камиказе
Железен крст = Храброст
Бафомет = Зло
Cthulhu = Моќ

=========

Тешко е да се знае што значи „прашина“. Димитри?

Чеканот и српот, изгрејсонцето и железниот крст се вообичаени во светот на латентни, психопатски тинејџери, не толку многу што навистина го разбираат историското и социолошкото значење на овие моќни симболи. Воведувањето на Baphomet и Cthulhu се вознемирувачки.

Бафомет = Зло

Има фасцинација на Бафомет уште од Крстоносните војни. Најверојатно вака Димитри го гледал Бафомет: Тој бил бог кој го обожавале витезите Темплари, моќна католичка воена и финансиска сила за време на крстоносните војни. Витезите Темплари служеле како богати банкари за црквата. Тие отворија продавница на ридот на храмот во Ерусалим набргу по католичкото освојување на градот. Тие практикуваа голема моќ и влијание во Европа додека кралот Филип IV од Франција (1285-1314) не зароби и мачеше многумина. Темпларите биле систематски палени на клада.

Легендата вели дека темпларите го плукале Крстот, го негирале Христа и се впуштале во непристојно однесување и обожавање идоли. За нив се вели дека имале ритуали пред големиот идол на демонот Бафомет. Темпларите и нивното божество станаа контракултурни херои од подоцнежните денови, духовни сојузници на некои од денешните патетични отпадници во најтешките општествени клими - американските средни училишта.

Бафомет е дел од американската култура. Стотици сатанисти се собраа во Детроит во 2015 година на откривање на бронзена статуа на Бафомет од 9 метри. Популарното и оживеано божество, исто така, влезе во заплетот на Кодот на ДаВинчи.

Cthulhu = Моќ

Cthulhu е огромно, страшно вонземско суштество кое демне во градот R'lyeh длабоко под јужниот Пацифик. Се сметаше дека Ктулху и други суштества како него владееле со светот. Неговите следбеници ширум светот го чекаат неговото издигнување до глобална доминација.

Cthulhu е базиран на делото на американскиот хорор писател HP Lovecraft. Името Ктулху е од централното суштество во расказот на Лавкрафт, „Повикот на Ктулху“, објавен во 1928 година. Делото доживува невидена ренесанса. Лавкрафт го опиша Ктулху: „Мојата донекаде екстравагантна имагинација даде симултани слики од октопод, змеј и човечка карикатура, нема да бидам неверен на духот на оваа работа. Кашеста, пипала глава надмина гротескно и лушпесто тело со рудиментирани крилја; но тоа беше генералниот преглед на целината што го направи најшокантно застрашувачки.

http://vsbattles.wikia.com/wiki/Cthulhu_(Cthulhu_Mythos)

Од популарната видео игра, Call of Cthulhu.

Димитриос Пагурцис и Ник Круз се производи на американската култура. И двајцата беа отпадници кои нашле засолниште во насилните видео игри и идејата дека пиштолите се одличниот социјален израмнувач поради начинот на кој тие се пресметуваат. Во многу умови, Димитри и Ник имаат важност. Тие се легитимни затоа што возвратија. Овие некогаш нејасни никој не се универзално признати. Тие се бесмртни! Ќе удираат реприза во бездна за вечноста.

Момчињата се големи американски херои и храбри воини во борбата против прогонството и отфрлањето. Тие ги извршија неопходните херојски задачи. Тие ја играат својата улога во ѓаволската шема на крајот на времето за да возвратат на царската тврдина на занданите и змејовите на империјалното американско средношколско и тинејџерско искуство. Нивните постапки се поздравени од легии кои се охрабрени од нивните храбри дела. Ништо навистина не е важно. Човечкиот живот е евтин. Отплатата е пекол. Тргни се од патот. Играта заврши.

Студиите спонзорирани од корпорации за видео игри не известуваат Убијци поврзани со насилни видео игри:

Мајкл Карнеал, 14-годишното момче кое пукаше врз група од 8 соученици кои се молеа во средното училиште Хит во Западна Падука, КЈ играше видео игри цел ден.

Нехемија Гриего, уби петмина, меѓу кои и неговата мајка, татко и малите деца во Ново Мексико. Тој сакаше да игра насилни видео игри.

„Со години чекав да го направам ова“. кажа Крис Харпер-Мерсер, стрелецот во Умпква, Орегон, пред да убие 10 луѓе, вклучително и себеси. Тој живееше во фантастичен свет на насилни игри.

Џејмс Холмс уби 12 луѓе и повреди 70 други во кино Century. Тој играше игри со шутер во прво лице, особено World of Warcraft. „Тоа го направи“, рекоа оние што го познаваа.

Кип Кинкел, стрелецот во средното училиште Тарстон кој уби четворица и рани 25, беше страствен гејмер.

Дилан Клеболд и Ерик Харис, убијците во масакрот во средното училиште Колумбајн, беа зависни гејмери. Во видеото што го направија Харис и Клеболд, Харис вели дека пукањето ќе биде „како [експлозивна] пропаст“ и набргу потоа ја опишува неговата исечена пушка како „директно надвор од Doom“. Doom е извонредно насилна стрелачка игра во прво лице. Американските маринци ја ценеа извонредната моќ на играта. Маринците беа охрабрени да ја играат, и беше санкционирано да се инсталира на владините компјутери.

Адам Ланза, стрелецот на Њутаун беше страствен гејмер. Адам забележа 22,000 „истрели со глава“ користејќи насилни игри за да се обучи за неговиот масакр.

Џаред Ли Лофнер уби шест, а повреди 13, вклучувајќи ја и републиката Габи Гифордс. „Сè што правеше беше да игра видео игри и да пушта музика“, рекоа оние што го познаваа.

во 2003 Девин Мур, тинејџер од Алабама, кој застрелал тројца полицајци, поминал голем дел од својот живот играјќи игри со стрелање од прва личност. „Животот е видео игра“, рече тој по апсењето.

Еван Ремзи, стрелецот во средното училиште во Алјаска, уби ученик и директорот и рани уште двајца. Тој укажува на видео играта Doom, велејќи дека таа ја искривува неговата верзија на реалноста, „Не разбрав дека ако извадам пиштол и пукам во тебе... нема да се вратиш. Пукаш на еден дечко во Doom, а тој повторно станува. Мора да ги снимате работите во Doom осум или девет пати пред да умре“.

Хозе Рејес беше 12-годишното момче кое отвори оган во средното училиште Спаркс во Невада, убивајќи наставник и рани двајца ученици пред да го сврти пиштолот кон себе. Тој играше насилни видео игри со месеци пред пукањето.

Елиот Роџер, стрелецот Исла Виста, Калифорнија, уби седуммина, меѓу кои и самиот. Тој призна дека е зависен од насилни игри и играше World of Warcraft.

Џејкоб Тајлер Робертс, стрелецот Клакамас Орегон, беше страствен гејмер.

Дилан Бура покрив, Стрелецот во црквата Чарлстаун кој уби деветмина, го напуштил училиштето за да го помине времето играјќи насилни видео игри.

Џеф Вајз, стрелецот во Ред Лејк, М.Н., застрела девет лица во и во близина на неговото средно училиште. Тој следеше сценарио на видео игра во неговиот масакр.

Ник Круз Димитриос Пагурцис придружете се на виртуелната стрелачка сала на славните.

9 Одговорите

  1. Многу важна статија.
    Врховниот суд ги прогласи видео игрите за заштитен облик на изразување.
    Дали имате студија за воените семејни врски на стрелците и близината до воените бази?

  2. Здраво Џоан. Ви благодариме за вашиот коментар. Немам студија за тие воени врски, иако би било од помош да имам. Ви благодарам. Пат

  3. Оние со насилна личност ги привлекува и измисленото и насилството од реалниот живот. Апсурдно е да се обидувате да направите причинско-последична врска помеѓу видео игрите и насилството во реалниот живот, земете ги предвид милионите играчи кои никогаш не нанесуваат штета на душата. Размислете за насилството на местата кои немаат пристап до интернет, луѓето кои се убиваат низ пејзажот кои никогаш во животот не играле игра на компјутер/конзола. Проблемот не е во измислените области со виртуелно оружје, туку во реалниот свет со лудо лесен пристап до сите премногу реални мотори на смртта.

    1. Значи, вие сте во ред со користењето на играта на Американската армија за регрутирање деца и сметате дека е само случајност што многу од масовните убијци во Америка биле играчи со стрелачки игри во прво лице? И мора да чувствувате дека КОЈ е далеку од базата?

  4. Патем, Темпларите НЕ го обожаваа Бафомет, тоа беше лажно обвинение против нив за да се потврди прогонството и евентуалното колење на групата.

  5. Прашина е долга лесна палто, која се носи на сушниот Стар Запад за да се чува прашината од облеката кога се вози, пасе стока и слично. Добро е и за прикривање на долги пиштоли.

  6. Жал ми е, но поврзувањето на играчи на видео игри со насилни луѓе е едноставно статистичка случајност. Ако стотици милиони играат игри, голема е веројатноста дека меѓу нив ќе има убијци од реалниот живот. Тие луѓе, исто така, веројатно се јавно образовани, средна класа и Американци. Каков концепт во САД…

    Имате список на неколку десетици гејмери ​​кои убиле луѓе. Дали ова ја зголемува веројатноста да избоде некого затоа што ужива во филмови и игри каде што протагонистите користат ножеви или мечеви? Дали играњето добро поставена игра со пукање дава подобри вештини за стрелање во реалниот живот од оној што не ја игра наведената игра? Можеби, но тоа не е никаква гаранција.

    Не можам да го видам тоа како ништо повеќе од статистичка случајност, со оглед на пролиферацијата на гејмерите. Исто толку е валидно да се каже дека алкохолот е виновен за насилството. Секако, тоа може да биде фактор во НЕКОИ случаи, но апсолутно не во СИТЕ случаи.

  7. Сега погледнете, овој напис, иако има пристојна количина на факти, тој е пристрасен, јасен и едноставен. Медиумите уживаат да користат жртвено јагне во овие трагични приказни, а видео игрите се една од нив. Па, да ти кажам, Пат, не е самата игра таа што го прави човекот насилен, туку што ќе извадат од неа. Ако некој гледа филм со насилство, а потоа оди и изврши масовно убиство, дали ќе го обвините филмот?

  8. Поголемиот дел од современиот свет игра видео игри со шутер од прво лице. Поголемиот дел од современиот свет воопшто не е насилен. Науката ви кажа дека не сте во право стотици пати во стотици студии. Сепак, се приклучувате на видео игрите. Само престани.

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

поврзани написи

Нашата теорија на промена

Како да се стави крај на војната

Движете се за предизвик за мир
Антивоени настани
Помогнете ни да растеме

Малите донатори продолжуваат со нас

Ако изберете да давате повторлив придонес од најмалку 15 долари месечно, можете да изберете подарок за благодарност. Им благодариме на нашите повторливи донатори на нашата веб-страница.

Ова е вашата шанса повторно да замислите а world beyond war
Продавница за WBW
Преведете на кој било јазик