Pirmās personas šāvēja spēles, ASV militārie un seriālie slepkavas

Pat Elder, maijs 23, 2018.

Nik Cruz, Parkland šāvēja, un Dimitrios Pagourtzis, Santa Fe šāvējs, augšupielādēja šīs fotogrāfijas savā iecienītākās spēles - pirmās personas šāvēja spēles - kontā.

Gan Parkland šāvējs Nik Cruz, gan Santa Fe šāvējs Dimitri Dimitrios Pagourtzis bija emocionāli satraukti meiteņu dēļ, kuras noraidīja viņu sasniegumus. Viņi abi bija atstumtie viņu attiecīgajās vidusskolās. Viņi abi spēlēja video spēles, kas imitēja karu. Savā Facebook biogrāfijā Dimitri izrādīja interesi pievienoties ASV Jūras korpusam “sākot ar 2019. gadu”. Niks Krūzs ar armiju jutās vairāk kā mājās.

Tas nav lēts šāviens. Militārie darbinieki pieņem spēlētājus no virtuālās pasaules.

Jūsu darbs IR Klientu apkalpošana Amerikas armija videospēlei, apburtai pirmās personas šāvēja spēlei, ir miljoniem dedzīgu fanu. Tā ir viena no pasaulē visbiežāk lejupielādētajām spēlēm. Saskaņā ar pētījumiem, ko veica Masačūsetsas Tehnoloģiju institūts, „spēlei ir lielāka ietekme uz darbiniekiem, nekā visas citas armijas reklāmas formas.”

Militārie cilvēki izmanto virtuālās nogalināšanas viscerālo pievilcību. Vairāk nekā tas, ka Pentagons meklē virtuālos šāvējus, kuri ir attīstījuši pārsteidzoši sarežģītas stratēģiskās un taktiskās prasmes, kas apgūtas tūkstošiem stundu spēļu laikā. Šīs prasmes ir tādas pašas kā komandieri kaujas laukā, ko izmanto reālā cīņā.

Jūsu darbs IR Klientu apkalpošana ASV armijas apvienoto ieroču centra apmācība ir savi masveidā vairāku spēlētāju lomu spēles (MMRPG), lai apmācītu jaunus darbiniekus. Sistēma, līdzīga World of Warcraft, ļauj atsevišķiem karavīriem visā pasaulē pieteikties armijas MMRPG un spēlēt kā indivīdiem vai vienībām.

Pateicoties lielajam brīvības aizstāvim, Edvards Snowden, mēs zinām par 2013 NSA dokuments, “Spēļu un virtuālās vides teroristiska izmantošana.” NSA un CIP sadarbojās ar Lielbritānijas valdības Komunikācijas štābu GCHQ izvietot reālās dzīves aģentiem World of Warcraft un ir iekļuvis Xbox Live ar desmitiem miljonu spēlētāju visā pasaulē. Divas pasaules lielākās spiegu aģentūras var identificēt labirintu sociālajiem tīkliem tiem, kuru slīpums ir virtuāls nogalināšana. Spiegošanas mērķi var būt Sīrijā vai Venecuēlā; Florida vai Teksasa.

World of Warcraft spēlētājiem visā pasaulē ir vienāda virtuālā pasaule, pastaigas, skriešana, ceļošana un dažādu datoru radītu monstru nogalināšana kopā ar individuāli izstrādātiem cilvēka avatāriem, ko izgatavo šāvēji 10,000 jūdžu attālumā.  Veidojiet savu šeit!

Pro Publica, Snowden atbrīvošanas saņēmējs, apraksta: “nogalinot datoru kontrolētus monstrus vai citu spēlētāju, tostarp elfi, dzīvniekus vai radības, ko sauc par orkiem, avatārus. Spēlētāji izveido pielāgotus cilvēka avatārus, kas var līdzināties pašiem vai uzņemties citas personas - populāri ir supermodeli un bodybuilders, kas var socializēties, pirkt un pārdot virtuālās preces, kā arī doties uz tādām vietām kā pludmales, pilsētas, mākslas galerijas un slokšņu klubi. ”

Reāls un virtuāls ir izplūdis.

SAIC, aizsardzības darbuzņēmējs behemots, ir izpētījis MMORPG un secina, ka Amerikas ienaidnieki tos var izmantot dažādiem mērķiem, sākot no dalībnieku vervēšanas, cīnītāju apmācības un propagandas izplatīšanas - tāpat kā ASV to dara ar The Amerikas Armija video spēle.

Ir ironiski uzskatīt, ka VDI var būt dati gan par Cruz, gan Pagourtzis, kuri, iespējams, spēlēja MMORPG.

============

Tagad, Dimitri Pagourtzis prātā, viens no 2.2 miljardiem spēlētājiem virtuālajā visumā.

Dimitri sekoja 13 grupām un indivīdiem Instagram, tostarp:

Iepriekš parādītajām ieroču grupām kopā ir vairāk nekā miljons sekotāju. Vietnes godina ieročus un izmanto tādus saukļus kā:Atkarības barošana, ”„ Apstiprināts Gun Addict ”, mēs mīlam ieročus,” un "Ieroči - es mīlu ieročus - tas ir tik vienkārši. ” 2nd Grozījumu tiesības valda visaugstākajā līmenī, savukārt maz ir izaicinājums domāt, ka bērni ir pakļauti šīm vietām.

Dimitri augšupielādētā arkādes spēles tēls parādīja pirmās personas šāvēja spēli Silent Scope kas rada virtuālā dzīve snaipera pieredze. Tajā ir vairāki konkurenti virtuālajā snaiperu tirgū, lai gan tas saņem augstu vērtējumu. Spēle attēlo ASV prezidentu, viņa sievu un meitu, kuras nolaupījuši slikti puiši, aicinot Dimitri snaiperi glābt tautu.

Deviņi no Instagram kontiem Dimitri sekoja šaujamieroču fanu lapām. Četri citi iekļāva Baltā nama, prezidenta Donald Trump, Ivanka Trump un Melania Trump oficiālos pārskatus. Dimitri dzīvoja fantāziju pasaulē prezidentu un dēmonu un avatāru. Dimitiri arī dzīvoja reālajā pasūtītāju un vecāku pasaulē un neatlīdzināto mīlestību. Viņi ir pārāk viegli sajaukt pusaudžu prātā. Fantāzija un realitāte kļūst aizvainota.

Mums vajag jaunu vārdu Oksforda! Kā būtu ar “fantareal”?

Dimitrijs nogalināja tūkstošiem cilvēku un viņš bija virtuāls varonis. (Ņūtona šāvējs Adams Lanza savāca 83,000 XNUMX nogalināto.) Virtuālā slepkavība atturēja Demitri prātu no viņa sociālā stāvokļa skolā un emocionālās traumas, ko izraisīja jaukas meitenes noraidījums. Viņš ienīda viņu par to un novēlēja viņai nāvi, kā arī teroristu līdzzvērniekus. Viņš varēja tos visus izvest ar izcilu stratēģiju un rūpīgi izvēlētu taktiku.

Tāpat kā citi vidusskolu šāvēji, viņš nebija daļa no „pūļa”.

Vidusskolas var būt apburtas vietas.

Kundze Dave Grossman piedāvā atdzesētu apsūdzību par vardarbīgiem videospēlēm plaši izplatītā rakstā, Situācijas izpēte: Paducah, Kentucky, publicēts 2000 rudenī. 14 gadus vecais Maikls Carnings uzvarēja astoņas kārtas pēc kārtas vidusskolas jauniešu lūgšanu grupā, nogalinot trīs un piecus ievainojot.

Grosmans raksta: “Es apmācu daudzas elitāras militāras un tiesībaizsardzības organizācijas visā pasaulē. Kad es viņiem stāstu par šo sasniegumu, viņi ir apdullināti. Nekur militārā vai tiesībaizsardzības vēstures gadagrāmatā nevaram atrast līdzvērtīgu “sasniegumu”. Kur 14 gadus vecs zēns, kurš nekad iepriekš nav izšāvis ieroci, iegūst prasmi un gribu nogalināt? Video spēles un plašsaziņas līdzekļu vardarbība. ” Grosmans apgalvo, ka jaunieši, kas paver virtuālo sprūdu, lai nogalinātu tūkstošus, emocionāli kļūst rūdīti. Viņš šīs vardarbīgās militārās šaušanas spēles sauc par slepkavību simulatoriem.

Pasaules Veselības organizācija (PVO) ir paredzējusi “spēļu traucējumus” iekļaut savas Starptautiskās slimību klasifikācijas (ICD) jūnija atjauninājumā. PVO spēļu traucējumus definē kā slimību, kurai raksturīga traucēta spēļu kontrole. Tas var ietekmēt miljonus, ņemot vērā, ka pasaulē ir 2.2 miljardi spēlētāju. Viņi gūtu labumu no 12 soļu programmas, piemēram, anonīmā alkohola. Pirmais solis kļūtu "Mēs atzinām, ka spēlējot esam bezspēcīgi - ka mūsu dzīve ir kļuvusi nevaldāma."

Maz ticams, ka ASV pārvietosies spēļu traucējumu klasificēšanai kā slimībai. Galu galā, ASV videospēļu nozare ir a $ 36 miljardu bizness. Tas ir tas, kā mūsdienās viss rit Amerikā. Spēļu nozarei ir divreiz lielāki ieņēmumi no ieroču nozares, kas ir veiksmīgi pretojusies veselā saprāta pasākumiem uzbrukuma ieroču aizliegšanai.

Amerikas psihiatriskā asociācija ir pētījusi „interneta spēļu traucējumus” kopš 2013, bet nav bijis aicinājuma rīkoties. Tā vietā, lai nopietni pārbaudītu garīgās veselības problēmas, piemēram, videospēles, kā masu slepkavību pamatcēloņus, Amerikas politikas veidotāji ir apmierināti, lai koncentrētos uz dažu fona pārbaužu nostiprināšanu un iznīcinātu krājumus.

Cilvēks tranšeju mētelis

Dimitri ievietoja fotogrāfiju no savām mētām ar īsu aprakstu par medaļām, ko viņš valkāja. Mēs varam izskatīties dziļāk Dimitri pasaulē, pārbaudot šos simbolus. Viņš gribēja, lai Amerika saprastu, kur viņš iekļaujas Visumā:

Duster
Hammer un Sickle = sacelšanās
Rising Sun = Kamikaze taktika
Dzelzs krusts = drosme
Baphomet = Ļaunums
Cthulhu = Jauda

=========

Ir grūti zināt, ko nozīmē “putekļu sūcējs”. Dimitrijs?

Āmurs un sirpis, uzlecošā saule un dzelzs krusts ir ierasta parādība latentu, psihopātisku pusaudžu nervozajā pasaulē, ne tik daudz, ka viņi patiesi saprot šo spēcīgo simbolu vēsturisko un socioloģisko nozīmi. Bafometa un Cthulhu ieviešana ir satraucoša.

Baphomet = Ļaunums

Kopš krusta kariem Baphomet ir aizrāvies. Visticamāk, kā Dimitrijs skatījās uz Bafometu: viņš bija dievs, kuru krusta karu laikā pielūdza templiešu bruņinieki - spēcīgs katoļu militārais un finanšu spēks. Templiešu bruņinieki kalpoja kā turīgi baznīcas baņķieri. Viņi izveidoja veikalu Jeruzalemes Tempļa kalnā neilgi pēc katoļu pilsētas iekarošanas. Viņi izmantoja lielu varu un ietekmi Eiropā, līdz Francijas karalis Filips IV (1285-1314) daudzus notvēra un spīdzināja. Templieši sistemātiski tika sadedzināti uz sārta.

Leģenda vēsta, ka templieši nospļauties uz Krustu, nolieguši Kristu un izturējušies nepiedienīgi un pielūguši elkus. Tika teikts, ka viņiem ir rituāli liela dēmona Bafometa elka priekšā. Templieši un viņu dievība ir kļuvuši par pēdējo dienu pretkultūru varoņiem, dažu mūsdienu nožēlojamo atstumto cilvēku garīgajiem sabiedrotajiem visskarbākajā sociālajā klimatā - Amerikas vidusskolās.

Baphomet ir daļa no amerikāņu kultūras. Simtiem satanistu pulcējās Detroitā 2015, lai atklātu 9 pēdu bronzas statuju Baphomet. Arī populārā un atdzimstošā dievība iedomājās DaVinci koda parauglaukumā.

Cthulhu = Jauda

Cthulhu ir milzīgs, baismīgs svešzemju radījums, kas slēpjas R'lyeh pilsētā dziļi zem Klusā okeāna dienvidu daļas. Cthulhu un citas līdzīgas būtnes domāja, ka tās valdīja pasauli. Viņa sekotāji visā pasaulē gaida savu globālo dominējošo stāvokli.

Cthulhu pamatā ir amerikāņu šausmu rakstnieka HP Lovecraft darbs. Nosaukums Cthulhu ir cēlies no centrālā radījuma Lovecrafta novēlā “The Cthulhu Call”, kas publicēts 1928. gadā. Darbs piedzīvo vēl nebijušu renesansi. Lovekrafts aprakstīja Kthulhu: “Mana nedaudz ekstravagantā iztēle radīja vienlaicīgi astoņkāja, pūķa un cilvēka karikatūras attēlus. Es nebūšu neuzticīgs lietas garam. Pulpena, taustāma galva pārspēja grotesku un zvīņainu ķermeni ar elementāriem spārniem; taču visgrūtāk biedējošais bija tā kopuma izklāsts. ”

http://vsbattles.wikia.com/wiki/Cthulhu_(Cthulhu_Mythos)

No populārās video spēles, Call of Cthulhu.

Dimitrios Pagourtzis un Nik Cruz ir amerikāņu kultūras produkti. Abi bija atstumtie, kuri patvērās vardarbīgās videospēlēs un domāja, ka ieroči ir lielisks sociālais izlīdzinātājs, jo viņi kārto rezultātus. Daudzos prātos Dimitrijam un Nikam ir nozīme. Viņi ir likumīgi, jo viņi cīnījās pretī. Šie kādreiz neskaidrie nieki ir vispāratzīti. Viņi ir nemirstīgi! Viņi mūžu mūžu nospēlēs atkārtojumu bezdibenī.

Zēni ir lieliski amerikāņu varoņi un drosmīgi karotāji cīņā pret vajāšanām un noraidīšanu. Viņi ir veikuši nepieciešamos varoņdarbus. Viņi spēlē savu lomu laika gala velnišķīgā shēmā, lai dotos pretī impērijas amerikāņu vidusskolas dungeonu un pūķu impērijas cietoksnim un pusaudžu pieredzei. Viņu rīcību aplaudē leģioni, kurus uzmundrina viņu drosmīgie darbi. Nekam nav nozīmes. Cilvēka dzīve ir lēta. Atmaksāšanās ir elle. Ej prom no ceļa. Spēle beigusies.

Korporatīvie sponsorētie pētījumi par videospēlēm netiek ziņoti Killers, kas saistīti ar vardarbīgām videospēlēm:

Maikls Karneāls, 14 gadus vecais, kurš uzliesmoja uz 8 grupu, kas lūdza klasesbiedriem Heath High School in West Paducah, KY visu dienu spēlēja videospēles.

Nehemija Griego, nogalināti pieci, tostarp viņa māte, tēvs un mazie bērni Ņūmeksikā. Viņš mīlēja spēlēt vardarbīgas videospēles.

"Es to gaidīju gadiem ilgi." teica Kriss Harpers-Merceris, Umpqua, Oregonas šāvēja, pirms viņš nogalināja 10 cilvēkus, ieskaitot sevi. Viņš dzīvoja vardarbīgu spēļu fantāzijas pasaulē.

Džeimss Holmss nogalināja 12 cilvēkus un ievainoja 70 citus gadsimta kino teātrī. Viņš spēlēja pirmās personas šāvēja spēles, īpaši World of Warcraft. "Tas ir tas, ko viņš darīja," sacīja tie, kas viņu pazina.

Kip KinkelThurston High School šāvējs, kurš nogalināja četrus un ievainoja 25, bija dedzīgs spēlētājs.

Dylan Klebold un Eric Harris, slepkavas Kolumbīnas vidusskolas slaktiņā bija atkarīgi spēlētāji. Harisa un Klebolda veidotajā videoklipā Hariss saka, ka šaušana būs kā [sprādzienbīstama] Liktenis, un neilgi pēc tam viņa sazāģēto bisi raksturo kā “taisni no Doom”. Doom ir ārkārtīgi vardarbīga pirmās personas šāvēja spēle. ASV jūras kājnieki novērtēja spēles ārkārtas spēku. Jūras kājnieki tika mudināti to atskaņot, un tas tika sankcionēts instalēt valdības datoros.

Adam Lanza, Newtown šāvējs bija azartisks spēlētājs. Ādams ar vardarbīgām spēlēm pamanīja 22,000 XNUMX “galvas šāvienu”, lai apmācītu sevi savam slaktiņam.

Džareds Lī Lūners nogalināja sešus un ievainoja 13, ieskaitot Rep Gabby Giffords. „Viss, ko viņš darīja, bija spēlēt videospēles un spēlēt mūziku,” sacīja tie, kas viņu pazina.

Jo 2003 Devin MooreAlabama teen, kurš nošāva trīs virsniekus, lielāko daļu savas dzīves pavadīja, spēlējot pirmās personas-šāvēja spēles. „Dzīve ir videospēle,” viņš teica pēc aresta.

Evans Ramsejs, Aļaskas vidusskolas šāvējs, nogalināja studentu un direktoru, bet vēl divus ievainoja. Viņš norāda uz videospēli Doom, sakot, ka tā sagrozīja viņa realitātes versiju: ​​“Es nesapratu, ka, ja es izvilku ieroci un tevi nošauju ... tu vairs nedodies. Jūs nošaujat puisi liktenī, un viņš atkal augšāmceļas. Jums ir jāšauj lietas Doom astoņas vai deviņas reizes, pirms tā nomirst. ”

Jose Reyes bija 12 gadus vecs, kurš atklāja uguni Sparks vidusskolā Nevadā, nogalinot skolotāju un ievainojot divus studentus, pirms pagriezt ieroci. Pirms dažiem mēnešiem viņš spēlēja vardarbīgus videospēles.

Eliots Rodgers, Isla Vista, CA šāvēja, nogalināja septiņus, ieskaitot sevi. Viņš atzina, ka ir atkarīgs no vardarbīgām spēlēm un spēlēja World of Warcraft.

Jēkabs Tailers Roberts, Clackamas Oregon šāvēja, bija dedzīgs spēlētājs.

Dilanas vētras jumts, Čārlstaunas baznīcas šāvējs, kurš nogalināja deviņus, pameta skolu, lai pavadītu savu laiku spēlējot vardarbīgus videospēles.

Džefs Veiss, Sarkanais ezers, MN šāvējs, deviņus cilvēkus nogalināja vidusskolā un tās tuvumā. Savā slaktiņā viņš sekoja videospēļu skriptam.

Niks Krūzs un Dimitrios Pagourtzis pievienojieties virtuālajai šāvēja zālē.

9 Atbildes

  1. Ļoti svarīgs raksts.
    Augstākā tiesa ir pasludinājusi videospēles par aizsargātu izteiksmes formu.
    Vai jums ir pētījums par šāvēju militārajiem ģimenes sakariem un militāro bāzu tuvumu?

  2. Tos, kuriem ir vardarbīga personība, piesaista gan izdomāta, gan reāla vardarbība. Ir absurdi mēģināt noteikt cēloņsakarību starp videospēlēm un reālo vardarbību, ņemot vērā miljonus spēlētāju, kuri nekad nekaitē dvēselei. Apsveriet vardarbību vietās, kur nav piekļuves internetam, cilvēkiem, kuri slepkavo ceļu pa ainavu un nekad dzīvē nav spēlējuši datoru / konsoles. Problēma nav izdomātajās jomās ar virtuālajiem ieročiem, bet drīzāk reālajā pasaulē ar to ir nenormāli viegli piekļūt pārāk reāliem nāves dzinējiem.

    1. Tātad, jūs labi izmantojat Amerikas armijas spēli, lai pieņemtu darbā bērnus, un jums šķiet, ka tā ir tikai sakritība, ka daudzi Amerikas masu slepkavas bija pirmās personas šāvēju spēles spēlētāji? Un jums ir jājūt, ka PVO ir tālu no bāzes?

  3. Starp citu, Templars NAV pielūgt Bafometu, kas bija viltota apsūdzība pret viņiem, lai apstiprinātu grupas vajāšanu un iespējamo nokaušanu.

  4. Putekļu sūcējs ir garš, gaišs mētelis, ko nēsā sausajos vecajos rietumos, lai, braucot, ganot lopus un tamlīdzīgus, putekļi nebūtu pie apģērba. Labi, lai noslēptu arī garos ieročus.

  5. Atvainojiet, bet videospēļu spēlētāju savienošana ar vardarbīgiem cilvēkiem ir vienkārši statistiska sakritība. Ja simtiem miljonu spēlē spēles, Visticamāk, ka viņu vidū būs arī slepkavas reālajā dzīvē. Šie cilvēki, visticamāk, būs arī publiski izglītoti, vidusšķiras un amerikāņi. Kāds jēdziens ASV ...

    Jums ir saraksts ar pāris desmit spēlētājiem, kuri nogalināja cilvēkus. Vai tas liek kādam vairāk iedurt, jo viņiem patīk filmas un spēles, kur varoņi izmanto nažus vai zobenus? Vai labi izkārtota šaušanas spēle dod labāku šaušanas prasmi reālajā dzīvē nekā tas, kurš šo spēli nespēlē? Varbūt, bet tā nav nekāda veida garantija.

    Es to nevaru uztvert kā tikai statistisku sakritību, ņemot vērā spēlētāju izplatību. Tikpat pamatoti ir teikt, ka alkohols ir vainojams vardarbībā. Protams, tas var būt faktors dažos gadījumos, bet absolūti ne visos gadījumos.

  6. Tagad, lūk, šis raksts, lai arī tajā ir pienācīgs faktu daudzums, ir tendenciozs, vienkāršs un vienkāršs. Medijiem patīk izmantot grēkāzi šajos traģiskajos stāstos, un videospēles ir viena no tām. Nu lemme tev saka, Pat, ne jau pati spēle padara cilvēku vardarbīgu, bet tas, ko viņi no tā izvelk. Ja cilvēks noskatītos vardarbīgu filmu un pēc tam ietu un izdarītu masu slepkavību, vai jūs vainotu filmu?

  7. Lielākā daļa mūsdienu pasaules spēlē pirmās personas šāvēja videospēles. Lielākā daļa mūsdienu pasaules nemaz nav vardarbīga. Zinātne jums simtiem reižu simtiem pētījumu ir teikusi, ka kļūdāties. Jūs joprojām izmantojat videospēles. Vienkārši apstājies.

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Saistītie raksti

Mūsu pārmaiņu teorija

Kā izbeigt karu

Pārejiet uz miera izaicinājumu
Pretkara notikumi
Palīdziet mums augt

Mazie donori turpina mūs turpināt

Ja izvēlaties veikt periodisku ieguldījumu vismaz USD 15 apmērā mēnesī, varat izvēlēties pateicības dāvanu. Mēs pateicamies mūsu pastāvīgajiem ziedotājiem mūsu vietnē.

Šī ir jūsu iespēja no jauna iztēloties a world beyond war
WBW veikals
Tulkot uz jebkuru valodu