Jauna ASV gaisa spēku videospēle ļauj jums bārdīt bumbas irākiešus un afgāņus

Airman Challenge, gaisa spēku videospēle, kas simulē bezpilota lidaparātu slepkavības

Alans Makleods, 31. gada 2020. janvāris

no Mint Press News

TAmerikas Savienoto Valstu gaisa spēkiem ir jauns darbā iekārtošanas rīks: reālistiska bezpilota lidaparāta operatora videospēle, ko varat spēlēt tajā. mājas lapa. Tas tiek saukts par Airman Challenge, un tajā ir 16 izpildāmas misijas, kas mijas ar faktiem un personāla atlases informāciju par to, kā pašam kļūt par drona operatoru. Jaunākajos mēģinājumos piedāvāt jauniešiem aktīvus pakalpojumus, spēlētāji dodas misijās, pavadot ASV transportlīdzekļus cauri tādām valstīm kā Irāka un Afganistāna, kalpojot nāvei no augšas visiem tiem, kurus spēle ir apzīmējusi par "nemierniekiem". Spēlētāji nopelna medaļas un sasniegumus par visefektīvāko kustīgo mērķu iznīcināšanu. Visu laiku ekrānā ir redzama poga “Pieteikties tūlīt”, ja spēlētāji vēlas iesaistīties un veikt reālus bezpilota lidaparātu triecienus visā Tuvajos Austrumos.

Spēli nav izdevies uzvarēt David Swanson, pretkara kustības vadītājs World Beyond War, un grāmatas autors Karš ir liegums.

“Tas ir patiesi pretīgi, amorāli un, iespējams, nelikumīgi, jo tā ir nepilngadīgu bērnu vervēšana vai iepriekšēja vervēšana, lai piedalītos slepkavībā. Tā ir daļa no slepkavību normalizācijas, ko mēs esam piedzīvojuši," viņš teica MintPress ziņas.

Toms Sekers, žurnālists un pētnieks militāristu ietekmi uz populāro kultūru tāpat nepārsteidza jaunākā USAF vervēšanas stratēģija, kas mums teica,

 Dronu spēle man šķita slima un vājprātīga... No otras puses, daudzi dronu piloti ir aprakstījuši, ka bezpilota lidaparātu vadīšana un nejaušu brūnu cilvēku nogalināšana līdzinās videospēļu spēlēšanai, jo tu sēdi bunkurā Nevadā, spiežot pogas, atrauts no sekām. Tāpēc es domāju, ka tas precīzi atspoguļo bezpilota lidaparāta pilota nožēlojamo, traumēto, sērijveida slepkavību dzīvi, mēs nevaram to apsūdzēt par neprecizitāti kā tādu.

Game Over

Neraugoties uz to, ka viņiem reti vai vispār draud fiziskas briesmas, militārpersonām ir ievērojamas grūtības savervēt un noturēt bezpilota lidaparātu pilotus. Gandrīz ceturtdaļa Gaisa spēku darbinieku, kuri var lidot ar mašīnām, katru gadu atstāj dienestu. Galvenie minētie iemesli ir cieņas trūkums, nogurums un garīgās ciešanas. Stīvens Lūiss, sensoru operators no 2005. līdz 2010. gadam teica tas, ko viņš izdarīja, “slogo jūsu sirdsapziņu. Tas nospiež jūsu dvēseli. Tas nospiež jūsu sirdi," apgalvojot ka pēctraumatiskā stresa traucējumi, no kuriem viņš cieš tik daudzu cilvēku nogalināšanas rezultātā, ir padarījuši viņam neiespējamas attiecības ar citiem cilvēkiem.

"Cilvēki domā, ka tā ir videospēle. Bet videospēlē jums ir kontrolpunkti, jums ir restartēšanas punkti. Kad tu izšauj šo raķeti, restartēšana nav iespējama," viņš teica. "Jo mazāk viņi var likt jums domāt par to, uz ko jūs šaujat kā uz cilvēku, jo vieglāk jums būs sekot līdzi šiem kadriem, kad tie nokrīt." teica Maikls Hāss, vēl viens bijušais USAF sensoru operators. Airman Challenge spēle seko šim ceļam, izmantojot sarkanus punktus uz ekrāna, lai attēlotu ienaidniekus, dezinficējot vardarbīgos darbiniekus.

Divi ASV gaisa spēku dronu operatori lido MQ-9 Reaper dronu no zemes vadības stacijas Holloman gaisa spēku bāzē, Ņūmeksikā. Maikls Kurpnieks | USAF
Divi ASV gaisa spēku dronu operatori lido MQ-9 Reaper dronu no zemes vadības stacijas Holloman gaisa spēku bāzē, Ņūmeksikā. Maikls Kurpnieks | USAF

"Mēs bijām ļoti nejūtīgi par jebkādiem reāliem papildu zaudējumiem. Ikreiz, kad šāda iespēja parādījās, lielāko daļu laika tā bija vaina no asociācijas vai dažreiz mēs pat neņēmām vērā citus ekrānā redzamos cilvēkus,” Hāss. teica, atzīmējot, ka viņš un viņa vienaudži izmantoja tādus terminus kā “jautra izmēra terorists”, lai aprakstītu bērnus, izmantojot tādus eifēmismus kā “zāles pļaušana, pirms tā kļūst pārāk gara”, lai attaisnotu viņu iznīcināšanu. Pastāvīgā vardarbība, pat no tālienes, smagi ietekmē daudzus bezpilota lidaparātu operatorus, kuri sūdzas par pastāvīgiem murgiem un katru vakaru, lai no tiem izvairītos.

Citi, ar dažādu raksturu, priecājas par asinsizliešanu. Piemēram, princis Harijs bija helikoptera šāvējs Afganistānā un aprakstīts raķešu šaušana kā “prieks”. "Es esmu viens no tiem cilvēkiem, kam patīk spēlēt PlayStation un Xbox, tāpēc ar saviem īkšķiem man patīk domāt, ka, iespējams, esmu diezgan noderīgs," viņš teica. "Ja ir cilvēki, kas mēģina nodarīt sliktas lietas mūsu puišiem, mēs viņus izņemsim no spēles."

Nobela lieta

Dronu bombardēšana ir salīdzinoši jauna tehnoloģija. Baraks Obama stājās amatā, solot izbeigt prezidenta Buša neapdomīgo agresiju, 2009. gadā viņam pat piešķirot Nobela Miera prēmiju. Lai gan viņš samazināja amerikāņu karaspēka skaitu Irākā un Afganistānā, viņš arī ievērojami paplašināja ASV karus bezpilota lidaparātu veidā. bombardēšana, pasūtīšana desmit reizes tikpat daudz kā Bušs. Viņa pēdējā amata gadā ASV vismaz kritās 26,000 bumbas – vidēji ap vienu ik pēc divdesmit minūtēm. Kad viņš atstāja amatu, ASV bombardēja septiņas valstis vienlaikus: Afganistānu, Irāku, Sīriju, Lībiju, Jemenu, Somāliju un Pakistānu. 

Līdz 90 procentiem no ziņotajiem bezpilota lidaparātu upuriem bija “papildus bojājumi”, ti, nevainīgi apkārtējie cilvēki. Svonsons ir ļoti nobažījies par to, kā šī prakse ir normalizējusies: "Ja slepkavība ir pieņemama, kamēr to dara militārpersonas, viss pārējais ir pieņemams," viņš saka: "Mēs mainīsim šo tendenci pretējā gadījumā mēs ejam bojā."

Vēsture precīzi neatkārtojās līdz ar Donalda Trampa ievēlēšanu 2016. gadā, taču tā atskanēja. Tramps nāca pie varas, sniedzot vairākus paziņojumus, kas tika uztverti kā pretkaru, asi kritizējot Obamu un demokrātu rīcību situācijā Tuvajos Austrumos. Egged uz pat ar tā sauktajiem “pretošanās” medijiem Tramps nekavējoties paplašināja bezpilota lidaparātu sprādzienus, palielinot triecienu skaitu par 432 procenti savā pirmajā amatā. Prezidents arī izmantoja bezpilota lidaparāta uzbrukumu nogalināt Irānas ģenerālis un valstsvīrs Kasems Soleimani šā mēneša sākumā.

Nogalināšana spēlē

2018. gadā bruņotie spēki labi pietrūka no viņu darbā pieņemšanas mērķiem, neskatoties uz to, ka tiek piedāvāta priekšrocību pakete, kas ir ļoti pievilcīga strādnieku šķiras amerikāņiem. Rezultātā tā pilnībā mainīja savu darbā pieņemšanas stratēģiju, atsakoties no televīzijas un ieguldot mikromērķa tiešsaistes reklāmās, lai sasniegtu jauniešus, jo īpaši vīriešus, kas jaunāki par trīsdesmit gadiem, kuri veido lielāko daļu bruņoto spēku. Viens no zīmola veidošanas vingrinājumiem bija izveidot armijas e-sporta komandu, kas piedalās videospēļu sacensībās ar militāro zīmolu. Kā spēļu vietne, Kotaku rakstīja:"Armijas pozicionēšana kā spēlei draudzīga vide un institūcija ir ļoti svarīga vai pat nepieciešama, lai sasniegtu cilvēkus, kurus armija vēlas sasniegt." Armija pārsniedza tā darbā pieņemšanas mērķis 2019. gadam.

Lai gan spēle Airman Challenge ir jauns vervēšanas mēģinājums, bruņotajiem spēkiem ir sena vēsture, kas ir iesaistīta videospēļu tirgū un izklaides industrijā kopumā. Secker darbs ir atklājis militārās un izklaides industrijas sadarbības dziļumus. Izmantojot informācijas brīvības pieprasījumus, viņš varēja konstatēt, ka Aizsardzības departaments katru gadu pārskata, rediģē un raksta simtiem TV un filmu scenāriju, subsidējot izklaides pasauli ar bezmaksas saturu un aprīkojumu apmaiņā pret pozitīviem attēlojumiem. "Šobrīd ir grūti efektīvi apkopot ASV armijas ietekmi uz nozari, jo tā ir tik daudzveidīga un visaptveroša," viņš teica.

ASV armija tērē desmitiem miljonu gadā Radošo tehnoloģiju institūtam, kas izstrādā progresīvas tehnoloģijas filmu un spēļu industrijai, kā arī iekšējās apmācības spēles armijai un dažkārt arī CIP. Aizsardzības departaments ir atbalstījis vairākas lielas spēļu franšīzes (Call of Duty, Tom Clancy spēles, parasti pirmās vai trešās personas šāvēji). Uz militāri atbalstītām spēlēm attiecas tie paši stāstījuma un rakstura noteikumi kā uz filmām un TV, tāpēc tās var noraidīt vai mainīt, ja tās satur elementus, kurus Aizsardzības ministrija uzskata par strīdīgiem.

Pakistānieši piedāvā bēru lūgšanas par ciema iedzīvotājiem, kuri tika nogalināti ASV bezpilota lidaparāta uzbrukumā Miranšahā netālu no Afganistānas robežas. Hasbunullah | AP
Pakistānieši piedāvā bēru lūgšanas par ciema iedzīvotājiem, kuri tika nogalināti ASV bezpilota lidaparāta uzbrukumā Miranšahā netālu no Afganistānas robežas. Hasbunullah | AP

Videospēļu industrija ir milzīga, un viens no populārākajiem žanriem ir hiperreālistiskas pirmās personas šāvēja spēles, piemēram, Call of Duty. Call of Duty: WWII, piemēram, pārdots $ 500 miljoni kopiju vērtībā tikai tās atklāšanas nedēļas nogalē, vairāk naudas tika iegūts nekā grāvējfilmas "Thor: Ragnarok" un "Wonder Woman" kopā. Daudzi cilvēki pavada stundas dienā spēlējot. Kapteinis Braiens Stenlijs, militārais vervētājs Kalifornijā teica, "Bērni par armiju zina vairāk nekā mēs... Starp ieročiem, transportlīdzekļiem un taktiku, un daudzas no šīm zināšanām nāk no videospēlēm."

Tāpēc jaunieši pavada milzīgu laika daudzumu, lai tos efektīvi propagandētu militārpersonas. Programmā Call of Duty Ghostspiemēram, jūs spēlējat kā ASV karavīrs, kurš cīnās pret sarkano bereti, kas valkā antiamerikānisku Venecuēlas diktatoru, nepārprotami balstās uz prezidentu Ugo Čavesu, savukārt Call of Duty 4 jūs sekojat ASV armijai Irākā, nošaujot simtiem arābu. aiziet. Ir pat misija, kurā jūs darbināt dronu, kas ir izteikti līdzīgs Airman Challenge. Pat ASV spēki kontroles droni ar Xbox kontrolieriem, izjaucot līnijas starp kara spēlēm un kara spēles pat tālāk.

Kiberkarš

Lai gan militāri rūpnieciskais komplekss ļoti vēlas reklamēt pilotu iespējas, viņi ļoti cenšas slēpt realitāti par to, kas notiek ar gaisa uzlidojumu upuriem. Visslavenākais no tiem, iespējams, ir "Nodrošinājuma slepkavība” video, ko Čelsija Meninga nopludinājusi Wikileaks līdzdibinātājam Džūljenam Asanžam. Video, kas sniedza ziņas visā pasaulē, atklāja Hāsa aprakstīto bezjūtību pret civiliedzīvotājiem, kur Gaisa spēku piloti smejas, nošaujot vismaz 12 neapbruņotus civiliedzīvotājus, tostarp divus. Reuters žurnālisti. Kamēr tie komandieri, kas galu galā ir atbildīgi par militārajām operācijām Tuvajos Austrumos, pastāvīgi parādās televīzijā, cenšoties dezinficēt savas darbības, Menings un Asanžs joprojām atrodas cietumā, jo palīdzēja atklāt sabiedrību alternatīvam vardarbības attēlojumam. Manning pēdējo desmit gadu lielāko daļu ir pavadījis ieslodzījumā, kamēr Assange Londonas cietumā gaida iespējamo izdošanu ASV.

Videospēle Airman Challenge, kas paredzēta Sekeram, ir tikai "jaunākā no ASV militāro spēku viltīgo un satraucošo vervēšanas pasākumu virknes". "Ja viņiem šķiet, ka viņiem tas jādara, lai savam mērķim piesaistītu dažus simtus tūkstošu cilvēku, iespējams, ka viņu darbs nav tā vērts," viņš teica.

 

Alans Makleods ir MintPress News personāla rakstnieks. Pēc doktora grāda iegūšanas 2017. gadā viņš publicēja divas grāmatas: Sliktas ziņas no Venecuēlas: viltus ziņu divdesmit gadi un nepatiesi ziņojumi un Propaganda informācijas laikmetā: joprojām piekrišana ražošanai. Viņš ir arī devis savu ieguldījumu Ziņojumu taisnīgums un precizitāteGuardiansalonsPelēkā zonaŽurnāls “Jacobin”Bieži sapņi o American Herald Tribune un Kanāriju.

Viena atbilde

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Saistītie raksti

Mūsu pārmaiņu teorija

Kā izbeigt karu

Pārejiet uz miera izaicinājumu
Pretkara notikumi
Palīdziet mums augt

Mazie donori turpina mūs turpināt

Ja izvēlaties veikt periodisku ieguldījumu vismaz USD 15 apmērā mēnesī, varat izvēlēties pateicības dāvanu. Mēs pateicamies mūsu pastāvīgajiem ziedotājiem mūsu vietnē.

Šī ir jūsu iespēja no jauna iztēloties a world beyond war
WBW veikals
Tulkot uz jebkuru valodu