Pirmojo asmens šaudyklės, JAV kariniai ir serijiniai žudikai

Pat Elder, gegužės 23, 2018.

Nik Cruz, Parkland šaulys, ir Dimitrios Pagourtzis, Santa Fe šaulys, įkėlė šias nuotraukas į savo mėgstamą pramogą - „First-person shooter“ žaidimus.

Tiek „Parkland“ šaulys Nikas Cruzas, tiek „Santa Fe“ šaulys Dimitri Dimitrios Pagourtzis buvo emociškai sutrikę dėl mergaičių, kurios atmetė jų pažangą. Jie abu buvo atstumti atitinkamose aukštosiose mokyklose. Jie abu žaidė vaizdo žaidimus, imituojančius karą. Savo „Facebook“ biografijoje Dimitri parodė susidomėjimą prisijungti prie JAV jūrų pėstininkų korpuso „nuo 2019 m.“. Nik Cruzas jautėsi labiau su armija kaip namuose.

Tai nėra pigus smūgis. Kariniai darbuotojai samdo žaidėjus iš virtualaus pasaulio.

Šios Amerikos armija vaizdo žaidimas, užburtas pirmojo asmens šaudyklės žaidimas, turi milijonus aistringų gerbėjų. Tai vienas iš dažniausiai atsisiunčiamų žaidimų pasaulyje. Remiantis Massachusetts technologijos instituto tyrinėtojų atliktu tyrimu, „žaidimas turi didesnę įtaką įdarbintiems darbuotojams nei visos kitos kariuomenės reklamos formos“.

Kariuomenė naudojasi visceraliu virtualaus žudymo patrauklumu. Negana to, Pentagonas ieško virtualių šaulių, kurie išsiugdė stebėtinai sudėtingus strateginius ir taktinius įgūdžius, išmoktus per tūkstančius valandų žaidimų. Šie įgūdžiai yra tokie, kaip tie mūšio lauko vadai naudoja tikroje kovoje.

Šios JAV kariuomenės kombinuotųjų ginklų centras-mokymas turi savo masyviai daugelio žaidėjų vaidmenų žaidimus (MMRPG), kad galėtų mokyti naujus darbuotojus. Sistema, panaši į World of Warcraft, leidžia atskiriems kareiviams visame pasaulyje prisijungti prie armijos MMRPG ir žaisti kaip individai ar vienetai.

Didžiosios laisvės gynėjos Edward Snowden dėka žinome apie 2013 NSA dokumentas, „Teroristinio žaidimų ir virtualios aplinkos naudojimo išnaudojimas“. NSA ir CŽV bendradarbiavo su JK Vyriausybės ryšių būstine GCHQ dislokuoti realaus gyvenimo agentus į virtualųjį World of Warcraft ir įsiveržė į „Xbox Live“ su dešimtimis milijonų žaidėjų visame pasaulyje. Dvi geriausios pasaulio šnipinėjimo agentūros gali nustatyti socialinių tinklų labirintą, turintį tuos, kurie linkę nužudyti virtualiai. Šnipinėjimo tikslai gali būti Sirijoje arba Venesueloje; Florida ar Teksasas.

„World of Warcraft“ žaidėjai visame pasaulyje dalijasi tuo pačiu virtualiu pasauliu, vaikščioja, veikia, keliauja ir žudo įvairius kompiuterius sukuriančius monstrus, taip pat pagal užsakymą suprojektuotus žmogiškuosius avatarus, kuriuos sukūrė šauliai 10,000 mylių.  Kurkite savo čia!

„Pro Publica“, „Snowden“ išleidimo gavėjas, aprašo: „nužudyti kompiuteriu valdomus monstrus ar kitų žaidėjų, įskaitant elfus, gyvūnus ar tvarinius, vadinamus orkais, avatarus. Žaidėjai sukuria pritaikytus žmogaus avatarus, kurie gali būti panašūs į save arba priimti kitus asmenis - populiarūs supermodeliai ir kultūristai, kurie gali bendrauti, pirkti ir parduoti virtualias prekes ir eiti tokiose vietose kaip paplūdimiai, miestai, meno galerijos ir juostiniai klubai. “

Nekilnojamasis ir virtualus yra neryškus.

SAIC, gynybos rangovas begemotas, ištyrė MMORPG ir padarė išvadą, kad Amerikos priešai gali juos naudoti įvairiems tikslams, pradedant narių verbavimu, kovotojų mokymu ir propagandos platinimu - kaip tai daro JAV Amerikos kariuomenė video žaidimas.

Ironiška manyti, kad NSA gali turėti duomenų apie Cruz ir Pagourtzis, kurie tikriausiai žaidė MMORPG.

============

Dabar, Dimitri Pagourtzis, vienas iš 2.2 milijardų žaidėjų virtualioje visatoje.

Dimitri sekė 13 grupes ir asmenis Instagram, įskaitant šiuos:

Pirmiau pateiktos ginklų grupės turi daugiau nei milijoną pasekėjų. Svetainės šlovina ginklus ir naudoja šūkius, pvz., „Pašalinti savo priklausomybę “, - patvirtino„ Gun Addict “,„ Mylime ginklus “, ir „Ginklai - aš myliu ginklus. Tai taip paprasta. “ 2nd Pakeitimų teisės vyrauja aukščiausio lygio, o nedaugelis išreiškia nuomonę, kad vaikai turėtų būti veikiami šiose vietose.

„Dimitri“ įkeltas arkadinis žaidimas parodė pirmojo asmens šaudyklės žaidimą Silent Scope kuris atneša virtualus gyvenimas snaiperio patirtis. Ji turi keletą konkurentų virtualioje snaiperio rinkoje, nors ji gauna aukštus reitingus. Žaidime vaizduojamas JAV prezidentas, jo žmona ir dukra, kurie yra pagrobti blogų vaikinų, ragindami Dimitri snaiperį išgelbėti tautą.

Devyni iš „Instagram“ paskyrų „Dimitri“ sekė šaunamųjų ginklų puslapius. Keturi kiti buvo įtraukti į Baltųjų rūmų, prezidento Donaldo Trumpo, Ivankos Trumpo ir Melanijos Trumpo oficialiąsias ataskaitas. Dimitri gyveno fantastiškame prezidentų, demonų ir avatarų pasaulyje. Dimitiri taip pat gyveno tikrame direktorių ir tėvų pasaulyje ir negailestingai mylėjo. Jie per lengva supainioti paauglystėje. Fantazija ir realybė tampa apgaubta.

Mums reikia naujo žodžio - Oksfordas! Kaip su „fantareal“?

Dimitri nužudė tūkstančius ir jis buvo virtualus herojus. („Newton“ šaulys Adamas Lanza surinko 83,000 XNUMX nužudymų.) Virtualus nužudymas neleido Demitriui galvoti apie savo socialinę padėtį mokykloje ir emocinę traumą, kai graži mergina atmetė. Jis nekentė jos dėl to ir palinkėjo mirti kartu su teroristų bendražygiais. Jis galėjo juos visus išsisukti naudodamas puikią strategiją ir kruopščiai pasirinktą taktiką.

Kaip ir kiti aukštųjų mokyklų šauliai, jis nebuvo „minios“ dalis.

Vidurinės mokyklos gali būti užburtos vietos.

Pulkininkas Dave Grossman siūlo atšaldytą kaltinimą dėl smurtinių vaizdo žaidimų plačiai platinamame straipsnyje, Atvejo tyrimas: Paducah, Kentukis, paskelbta 2000 rudenį. 14 metų amžiaus Michaelas Carniakas užėmė aštuonis raundus greito paveldėjimo vidurinės mokyklos jaunimo maldos grupėje, nužudydamas tris ir sužeisdamas penkis.

Grossmanas rašo: „Aš rengiu daugybę elitinių karinių ir teisėsaugos organizacijų visame pasaulyje. Kai pasakoju jiems apie šį pasiekimą, jie apstulba. Karo ar teisėsaugos istorijos metraštyje niekur negalime rasti lygiaverčio „pasiekimo“. Kur 14-metis berniukas, prieš tai niekada nešaudęs ginklo, semiasi įgūdžių ir noro žudyti? Vaizdo žaidimai ir žiniasklaidos smurtas “. Grossmanas tvirtina, kad jaunimas, kuris verčia virtualią paskirtį nužudyti tūkstančius žmonių, emociškai sukietėja. Šiuos smurtinius karinius šaudymo žaidimus jis vadina „Žudynių imitatoriais“.

Pasaulio sveikatos organizacija (PSO) ketina įtraukti „žaidimų sutrikimą“ į savo Tarptautinės ligų klasifikatoriaus (TLK) birželio mėn. Atnaujinimą. PSO žaidimų sutrikimą apibrėžia kaip ligą, „kuriai būdinga sutrikusi žaidimų kontrolė“. Tai gali paveikti milijonus, atsižvelgiant į tai, kad pasaulyje yra 2.2 milijardo žaidėjų. Jiems būtų naudinga tokia 12 žingsnių programa kaip „Anoniminis alkoholis“. Pirmas žingsnis taptų "Mes pripažinome, kad mes bejėgiai žaidėme - kad mūsų gyvenimas tapo nevaldomas".

Mažai tikėtina, kad JAV juda žaidimo sutrikimų klasifikavimo kryptimi. Galų gale, JAV vaizdo žaidimų pramonė yra a $ 36 mlrd. Tai, kaip šiais laikais Amerikoje viskas klostosi. Žaidimų pramonė du kartus gauna pajamų iš ginklų pramonės, kuri sėkmingai priešinosi sveiko proto priemonėms uždrausti užpuolimo ginklus.

Amerikos psichiatrijos asociacija „2013“ studijavo „interneto žaidimų sutrikimus“, tačiau nebuvo raginama imtis veiksmų. Užuot rimtai išnagrinėję psichikos sveikatos problemas, pvz., Vaizdo žaidimus, kaip pagrindines masinių žudynių priežastis, amerikiečių politikos kūrėjai yra patenkinti, kad sutelktų dėmesį į tam tikrų foninių patikrinimų stiprinimą ir iškastinių išteklių panaikinimą.

Žmogus tranšėjoje

Dimitri paskelbė savo tranšėjos kailio nuotrauką su trumpu aprangos medaliu aprašymu. Išnagrinėdami šiuos simbolius, galime pažvelgti giliau į Dimitrio pasaulį. Jis norėjo, kad Amerika suprastų, kur jis telpa į visatą:

pašluostė
Hammer and Sickle = sukilimas
Rising Sun = Kamikaze taktika
Geležinis kryžius = drąsa
Baphomet = blogis
Cthulhu = Galia

=========

Sunku žinoti, ką reiškia „dulkių siurblys“. Dimitri?

Plaktukas ir pjautuvas, Tekanti saulė ir Geležinis kryžius yra įprasti latentinių, psichopatinių paauglių nervingame pasaulyje, ne taip jau daugelis supranta istorinę ir sociologinę šių galingų simbolių reikšmę. Bafometo ir Cthulhu įvedimas kelia nerimą.

Baphomet = blogis

Nuo pat kryžiaus žygių Baphometas žavėjosi. Greičiausiai taip Dimitri žiūrėjo į Baphometą: jis buvo dievas, kurį kryžiaus žygių metu garbino Tamplierių riteriai - galinga katalikų karinė ir finansinė jėga. Tamplierių riteriai tarnavo kaip turtingi bažnyčios bankininkai. Jie įsirengė parduotuvę ant Šventyklos kalno Jeruzalėje netrukus po katalikų užkariavimo mieste. Jie naudojosi didele galia ir įtaka Europoje, kol Prancūzijos karalius Pilypas IV (1285–1314) daugelį suėmė ir kankino. Tamplieriai buvo sistemingai deginami ant laužo.

Legenda byloja, kad tamplieriai spjovė ant Kryžiaus, neigė Kristų ir elgėsi nepadoriai ir dievino stabus. Buvo sakoma, kad jie turi ritualus priešais didelį demono Baphometo stabą. Tamplieriai ir jų dievybė tapo pastarųjų dienų kontrkultūriniais herojais, dvasiniais sąjungininkais kai kurių šiandienos apgailėtinų atstumtųjų atšiauriausiame socialiniame klimate - Amerikos aukštosiose mokyklose.

Baphomet yra Amerikos kultūros dalis. Šimtai satanistų susirinko į Detroitą 2015, kur buvo pristatyta 9 pėdos bronzos Baphomet statula. Į DaVinci kodo sklypą taip pat įsitraukė populiari ir atgimusi dievybė.

Cthulhu = Galia

Cthulhu yra milžiniškas, baisus svetimas padaras, kuris sėdi R'lyeh mieste, giliai į pietus Ramiojo vandenyno. Manoma, kad Cthulhu ir kitos panašios būtybės valdė pasaulį. Jo pasekėjai visame pasaulyje laukia, kol išaugs pasaulinis dominavimas.

„Cthulhu“ yra paremtas amerikiečių siaubo rašytojo HP Lovecrafto darbu. Pavadinimas „Cthulhu“ kilęs iš centrinės būtybės Lovecrafto apsakyme „Cthulhu kvietimas“, išleistame 1928 m. Kūrinys išgyvena precedento neturintį renesansą. Lovecraftas aprašė Cthulhu: „Mano šiek tiek ekstravagantiška vaizduotė leido vienu metu pateikti aštuonkojo, drakono ir žmogaus šaržo nuotraukas, nebūsiu neištikimas dalyko dvasiai. Minkšta, čiupinėta galva viršijo groteskišką ir žvynuotą kūną su elementariais sparnais; bet labiausiai sukrėtė tai bendrasis visumos apibūdinimas “.

http://vsbattles.wikia.com/wiki/Cthulhu_(Cthulhu_Mythos)

Iš populiaraus vaizdo žaidimo „Call of Cthulhu“.

Dimitrios Pagourtzis ir Nik Cruz yra Amerikos kultūros produktai. Abu buvo atstumtieji, kurie prieglobstį smurtavo vaizdo žaidimuose, ir mintis, kad ginklai yra puikus socialinis išlygintojas dėl to, kaip jie nustato balus. Daugelio protu Dimitri ir Nik turi aktualumą. Jie teisėti, nes kovojo. Šie kadaise neaiškūs niekai yra visuotinai pripažinti. Jie nemirtingi! Jie amžinybę pasieks pakartojimą bedugnėje.

Berniukai yra puikūs Amerikos didvyriai ir narsūs kovotojai kovoje su persekiojimu ir atstūmimu. Jie atliko būtinas herojiškas užduotis. Jie vaidina savo vaidmenį laikų pabaigos velniškoje schemoje, kad atsimuštų į imperatoriškąją Amerikos imperinės vidurinės mokyklos požemių ir drakonų tvirtovę bei paauglių patirtį. Jų veiksmams pritaria legionai, kuriuos drąsina jų drąsūs poelgiai. Niekas iš tikrųjų nesvarbu. Žmogaus gyvenimas yra pigus. Atsipirkimai yra pragaras. Pasitrauk iš kelio. Žaidimas baigtas.

Korporatyvinės vaizdo žaidimų studijos nėra teikiamos Su smurtiniais vaizdo žaidimais susiję žudikai:

Michael Carneal, 14 metų amžiaus, kurie šaudė į grupę 8 meldžiančių klasiokų Heath High School West Paducah, KY žaidė vaizdo žaidimus visą dieną.

Nehemijas Griego, nužudė penkis, įskaitant jo motiną, tėvą ir mažus vaikus Naujojoje Meksikoje. Jis mėgo žaisti smurtinius vaizdo žaidimus.

„Aš to laukiau daugelį metų“. sakė Chris Harper-Mercer, Umpqua, Oregono šaulys, kol jis nužudė 10 žmones, įskaitant save. Jis gyveno smurtinių žaidimų fantazijos pasaulyje.

James Holmes žuvo 12 žmonės ir sužeisti 70 kiti Century kino teatre. Jis grojo pirmojo asmens šaudyklės žaidimus, ypač „World of Warcraft“. „Tai, ką jis padarė, - sakė tie, kurie jį pažino.

Kip KinkelThurston High School šaulys, kuris nužudė keturis ir sužeisti 25, buvo aistringas žaidėjas.

Dylan Klebold ir Eric Harris, žudikai Kolumbino vidurinės mokyklos žudynėse buvo priklausomi žaidėjai. Harriso ir Kleboldo padarytame vaizdo įraše Harrisas sako, kad šaudymas bus „panašus į [sprogdinamąjį] Doomą“, ir netrukus po to jo nupjautas šautuvas apibūdinamas kaip „tiesiai iš Doomo“. „Doom“ yra nepaprastai smurtinis pirmojo asmens šaudyklės žaidimas. JAV jūrų pėstininkai įvertino nepaprastą žaidimo galią. Jūrų pėstininkai buvo raginami tai žaisti, o sankcijos buvo įdiegtos vyriausybiniuose kompiuteriuose.

Adomas Lanza, Newtown šaulys buvo aistringas žaidėjas. Adamas naudodamas smurtinius žaidimus pastebėjo 22,000 XNUMX „smūgių į galvą“, kad treniruotųsi savo žudynėms.

Jared Lee Loughner žuvo šeši ir sužeisti 13, įskaitant Rep Gabby Giffords. „Viskas, ką jis padarė, grojo vaizdo žaidimus ir grojo muziką“, - sakė tie, kurie jį pažino.

Be 2003 Devin Moore, Alabamos paauglys, kuris nušovė tris pareigūnus, didžiąją dalį savo gyvenimo praleido žaidžiant pirmus asmeninius šaulius. „Gyvenimas yra vaizdo žaidimas“, - sakė jis po jo suėmimo.

Evan Ramsey, Aliaskos vidurinės mokyklos šaulys, nužudė studentą ir direktorių, dar du sužeidė. Jis atkreipia dėmesį į vaizdo žaidimą „Doom“, sakydamas, kad jis iškreipė jo tikrovės versiją: „Aš nesupratau, kad jei išsitraukiu ginklą ir tave nušausiu ... tu nebeatsikelsi. Jūs nušausite vaikiną „Doom“, o jis vėl atsikels. Jūs turite nušauti daiktus „Doom“ aštuonis ar devynis kartus, kol jis mirė “.

Jose Reyes buvo 12 metų amžiaus, kuris atidarė ugnį Sparks vidurinėje mokykloje Nevadoje, nužudydamas mokytoją ir sužeisdamas du studentus, prieš apsisukdamas ginklą. Prieš keletą mėnesių prieš fotografavimą jis žaidė smurtinius vaizdo žaidimus.

Elliot Rodger, Isla Vista, CA šaulys, nužudė septynis, įskaitant save. Jis pripažino, kad jis priklausė nuo smurtinių žaidimų ir grojo World of Warcraft.

Jacob Tyler Roberts, „Clackamas Oregon“ šaulys, buvo aistringas žaidėjas.

Dylann Storm stogasCharlestown Bažnyčios šaulys, kuris nužudė devynis, išvyko iš mokyklos ir praleido laiką žaisdamas smurtinius vaizdo žaidimus.

Jeff Weise, Raudonasis ežeras, MN šaulys, nušovė devynis žmones savo vidurinėje mokykloje ir netoli jos. Jo žudynių metu jis sekė vaizdo žaidimų scenarijų.

Nik Cruz ir Dimitrios Pagourtzis prisijungti prie virtualaus šaulių salės šlovės.

9 atsakymai

  1. Smurtinę asmenybę traukia tiek išgalvotas, tiek realus smurtas. Absurdas yra bandyti nustatyti priežastinį ryšį tarp vaizdo žaidimų ir realaus smurto, atsižvelgiant į milijonus žaidėjų, kurie niekada nekenkia sielai. Apsvarstykite smurtą vietose, kur nėra interneto prieigos, žmones, kurie žudosi kraštovaizdyje ir niekada gyvenime nėra žaidę kompiuterio / konsolės žaidimų. Problema yra ne išgalvotose sferose su virtualiaisiais ginklais, o realiame pasaulyje, kuriai beprotiškai lengva prieiti prie pernelyg realių mirties variklių.

    1. Taigi, jūs gerai naudojatės Amerikos kariuomenės žaidimu verbuodami vaikus ir manote, kad tai tik sutapimas, kad daugelis Amerikos masinių žudikų buvo žaidėjai, žaidžiantys pirmą kartą? Ir jūs turite jausti, kad PSO yra toli nuo pagrindo?

  2. Beje, šventyklose NEGALIMA Baphomet, tai buvo klaidingas kaltinimas prieš juos, kad būtų patvirtintas persekiojimas ir galimas grupės skerdimas.

  3. Dulkių šluostė yra ilgas lengvas paltas, nešiojamas sausuose Senuosiuose Vakaruose, kad važiuojant, ganant galvijus ir panašiai, nuo drabužių nebūtų dulkių. Gerai taip pat paslėpti ilguosius ginklus.

  4. Atsiprašau, bet vaizdo žaidimų žaidėjų sujungimas su smurtaujančiais žmonėmis yra tiesiog statistinis sutapimas. Jei šimtai milijonų žaidžia žaidimus, tikėtina, kad tarp jų bus ir realių žudikų. Tie žmonės taip pat gali būti viešai išsilavinę, viduriniosios klasės ir amerikiečiai. Kokia koncepcija JAV ...

    Jūs turite porą dešimčių žaidėjų, kurie nužudė žmones, sąrašą. Ar dėl to labiau tikėtina, kad kažkas nudurs, nes jiems patinka filmai ir žaidimai, kai veikėjai naudoja peilius ar kardus? Ar gerai sušaudytas šaudymo žaidimas suteikia geresnių šaudymo įgūdžių realiame gyvenime nei tas, kuris nežaidžia minėto žaidimo? Galbūt, bet tai nėra jokia garantija.

    Negaliu to vertinti tik kaip statistinį sutapimą, atsižvelgiant į žaidėjų gausėjimą. Lygiai taip pat teisinga sakyti, kad dėl smurto kaltas alkoholis. Aišku, tai gali būti veiksnys kai kuriais atvejais, tačiau visiškai ne visais atvejais.

  5. Dabar žiūrėkite, nors šis straipsnis turi pakankamai daug faktų, jis yra neobjektyvus, paprastas ir paprastas. Žiniasklaida mėgsta šiose tragiškose istorijose naudoti atpirkimo ožį, o vaizdo žaidimai yra vienas iš jų. Na, pasakyk tau, Patai, smurtą daro ne pats žaidimas, o tai, ką jis iš jo ima. Jei žmogus pažiūrėtų smurtinį filmą, tada eitų ir įvykdytų masinę žmogžudystę, ar galėtumėte kaltinti filmą?

  6. Dauguma šiuolaikinio pasaulio žaidžia pirmojo asmens šaudyklės vaizdo žaidimus. Didžioji dalis šiuolaikinio pasaulio visai nėra smurtinė. Mokslas jums sakė šimtus kartų neteisus per šimtus tyrimų. Vis tiek jūs prikaustote prie vaizdo žaidimų. Tiesiog sustok.

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Susiję straipsniai

Mūsų pokyčių teorija

Kaip baigti karą

Judėti už taikos iššūkį
Antikariniai įvykiai
Padėkite mums augti

Mažieji rėmėjai mus nuolatos eina

Jei pasirenkate periodinį bent 15 USD įnašą per mėnesį, galite pasirinkti padėkos dovaną. Dėkojame savo nuolatiniams aukotojams mūsų svetainėje.

Tai jūsų galimybė iš naujo įsivaizduoti a world beyond war
WBW parduotuvė
Versti į bet kurią kalbą