평화에 기회를 주십시오: 전쟁 이득을 본 사람들을 믿지 마십시오

바실리 베레샤긴(Vasily Vereschagin)의 전쟁 신격화

Roy Eidelson 작성, 11년 2019월 XNUMX일

~ 카운터 펀치

지난 달에 저는 한 모임에서 몇 가지 생각을 나눌 기회가 있었습니다. 전쟁 기계에서 필라델피아를 박살 내십시오. 이벤트, 주최 나무 구두 책 후원사 World Beyond War코드 핑크평화 참전 용사및 기타 반전 그룹. 아래는 명확성을 위해 약간 편집된 내 의견입니다. 관련된 모든 분들께 감사드립니다. 

XNUMX월 말에는 마이크 펜스 부통령이 웨스트포인트 졸업식 연설자로 나섰습니다. 부분적으로 그는 졸업 생도들에게 이렇게 말했습니다. “당신이 인생의 어느 시점에서 미국을 위해 전쟁터에서 싸울 것이라는 것은 사실상 확실합니다. 당신은 전투에서 군인들을 이끌게 됩니다. 그런 일이 일어날 것입니다. 그리고 그날이 오면, 나는 당신이 총소리에 맞춰 움직여 당신의 의무를 다할 것이고, 싸울 것이며, 승리할 것임을 압니다. 미국 국민은 그 이상을 기대하지 않습니다.”

무슨 펜스 아니 그 날은 언급 why 그는 이 일이 일어날 것이라고 확신할 수 있었습니다. 또는 누구 주요 수혜자는 그럴 경우 또는 그럴 때입니다. 왜냐하면 세금이 의료와 교육 대신 미사일에 사용되는 것을 보는 미국 국민이 승자는 아닐 것이기 때문입니다. 그들은 군인 그 자체도 아닐 것입니다. 그들 중 일부는 깃발이 드리워진 관을 타고 돌아올 것이고, 더 많은 사람들은 삶을 바꾸는 신체적, 정신적 부상을 입을 것입니다. 승자는 또한 우리의 강력한 군사력으로 인해 끔찍한 규모의 죽음과 이주를 경험하는 다른 나라의 시민이 아닐 것입니다. 그리고 현재 취약한 지구의 기후도 문제가 되지 않을 것입니다. 국방부는 세계에서 가장 큰 석유 소비국이기 때문입니다.

아니요, 전리품은 우리의 거대하고 다면적인 전쟁 기계에 전달될 것입니다. 전쟁 기계는 Lockheed Martin, Boeing, General Dynamics 및 Raytheon과 같은 회사로 구성되어 있습니다. 수십억 전쟁, 전쟁 준비, 무기 판매로 인해 매년 XNUMX억 달러의 손실이 발생합니다. 실제로 미국 정부는 록히드에 돈을 지불합니다. 혼자 매년 환경보호국, 노동부, 내무부에 지원하는 것보다 더 많은 금액 결합 된. 전쟁 기계에는 또한 개인적으로 매년 수천만 달러를 받는 이러한 방위 산업체의 CEO와 방위 산업으로부터 수백만 달러의 기부금을 집단적으로 받아 일자리를 확보하는 데 도움을 주는 워싱턴의 많은 정치인도 포함됩니다. ~ 사이  주요 정당. 그리고 같은 회사의 높은 연봉을 받는 이사회 구성원과 대변인이 되기 위해 금단의 파이프라인을 여행하는 은퇴한 정치인과 은퇴한 군 장교를 잊지 마십시오.

펜스 부통령은 또한 오늘날 미국의 군사 예산이 다음 40개 국가의 군사 예산을 합친 것보다 많다는 사실을 생도들에게 언급하지 않았습니다. 이는 최악의 상황에서도 의회의 초당파적 태도를 열광적으로 보여주는 것입니다. 그는 또한 우리가 무자비하고 억압적인 독재자들이 통치하는 국가에서 미국 무기 회사를 위한 더 큰 시장을 홍보하기 위해 지속적인 노력을 기울이고 있는 세계 최대의 주요 무기 판매업체라는 사실도 언급하지 않았습니다. 예를 들어, 지난 XNUMX월 사우디아라비아가 고가의 록히드 레이저 유도 폭탄을 사용해 예멘에서 버스를 폭파해 수학여행 중이던 어린 소년 XNUMX명이 사망한 일이 그런 일이 일어났습니다.

이러한 현실을 감안할 때, 나는 이보다 더 시의적절한 질문에 대해 심리학자로서 내 관점을 제시하고 싶습니다. 소위 1%에 속해 카드를 들고 다니는 전쟁 부당이득자들은 어떻게 계속해서 범죄를 저지르고 있습니까? 그들이 많은 사람들에게 초래하는 모든 피해와 비참함에도 불구하고 번영합니까? 우리는 1%, 즉 이기적인 매우 부유하고 강력한 사람들이 선출된 많은 공무원의 우선순위를 정한다는 것을 알고 있습니다. 우리는 또한 그들이 어느 서사를 홍보하고 어느 서사를 모호하게 하는지에 관해 주류 언론에 상당한 영향력을 행사한다는 것을 알고 있습니다. 그러나 내 작업에서 가장 중요한 것, 그리고 너무 자주 인식되지 않는 것은 무엇이 잘못되었는지, 누구를 비난해야 하는지, 상황을 개선할 수 있는 방법을 깨닫지 못하게 하기 위해 그들이 사용하는 선전 전략입니다. 그리고 이것이 우리의 전쟁 기계를 운영하는 XNUMX퍼센트에 관한 것보다 더 명백하고 더 중요한 것은 없습니다.

내 연구에 따르면, 내가 "마인드 게임"이라고 부르는 그들의 조작 메시지는 우리 일상 생활을 지배하는 다섯 가지 관심사, 즉 취약성, 불의, 불신, 우월성 및 무력감 문제를 표적으로 삼는 것으로 나타났습니다. 이것은 우리 주변의 세계를 이해하기 위해 사용하는 심리적 템플릿입니다. 각각은 우리가 정기적으로 스스로에게 묻는 주요 질문과 연관되어 있습니다. 우리는 안전한가요? 우리는 공정한 대우를 받고 있나요? 우리는 누구를 믿어야 할까요? 우리는 충분히 좋은가요? 그리고 우리에게 일어나는 일을 통제할 수 있나요? 그리고 각각이 통제하기 어려운 강력한 감정인 두려움, 분노, 의심, 자부심, 절망과도 연결되어 있다는 것은 우연이 아닙니다.

전쟁 수익자들은 두 가지 간단한 목표를 염두에 두고 이 다섯 가지 문제를 노립니다. 첫째, 그들은 끝없는 전쟁 사고방식을 수용하거나 적어도 받아들이는 미국 대중을 만들고 유지하는 것을 목표로 합니다. 둘째, 그들은 이러한 마인드 게임을 사용하여 반전 목소리를 소외시키고 무력화시킵니다. 이 다섯 가지 우려 사항 각각에 대해 제가 이야기하고 있는 마인드 게임의 두 가지 예를 제시하고 이에 대응할 수 있는 방법에 대해 논의하고 싶습니다.

함께 시작하겠습니다. 취약점. 빠르게 지나가는 생각이든, 잊혀지지 않는 걱정이든, 우리는 우리가 아끼는 사람들이 위험에 처해 있는지, 그리고 곧 위험이 닥칠 수 있는지 궁금해하는 경향이 있습니다. 옳든 그르든, 이러한 문제에 대한 우리의 판단은 우리가 내리는 선택과 취하는 조치를 결정하는 데 큰 영향을 미칩니다. 취약성에 대한 우리의 관심은 놀라운 일이 아닙니다. 우리가 안전하다고 생각할 때만 편안하게 다른 일에 주의를 돌릴 수 있습니다. 그러나 불행하게도 우리는 위험이나 이에 대한 잠재적 대응의 효율성을 평가하는 데 능숙하지 않습니다. 그렇기 때문에 이러한 취약성 문제를 겨냥한 심리적 호소가 전쟁 기계 선전 무기고의 핵심 요소입니다.

"그것은 위험한 세상이다"는 전쟁 수익자들이 탐욕에 기반한 활동에 대한 대중의 지지를 구축하기 위해 정기적으로 사용하는 취약성 심리 게임 중 하나입니다. 그들은 불길한 위협으로부터 모든 사람을 안전하게 지키기 위해서는 그들의 행동이 필요하다고 주장합니다. 그들은 동남아시아의 붉은 위협(Red Menace)에 떨어지는 도미노, 미국 도시 위의 악의 축과 버섯구름, 국가 안보에 위협이 된다고 알려진 반전 시위대에 대해 이야기하든 이러한 위험을 과장하거나 완전히 날조합니다. 그들은 우리가 그러한 심리적 전술의 쉬운 표적이라는 것을 알고 있습니다. 왜냐하면 위험이 닥쳤을 때 준비가 되어 있지 않은 것을 피하려는 우리의 욕구로 인해 우리는 가능성이 아무리 낮더라도 재앙적인 결과를 빨리 상상하기 때문입니다. 그렇기 때문에 그들이 우리에게 줄을 서고, 그들의 지시를 따르며, 어쩌면 시민권도 포기하라고 촉구할 때 우리는 쉬운 먹잇감이 될 수 있습니다.

동시에, 전쟁 기계 대표자들은 비판자들을 소외시키려고 할 때 종종 두 번째 취약점 마인드 게임인 "변화는 위험하다"로 전환합니다. 여기에서 제안된 개혁이 그들의 야망을 방해할 때 그들은 이러한 변화가 모든 사람을 더 큰 위험에 빠뜨릴 것이라고 주장함으로써 우리를 오도합니다. 또는 베트남, 아프가니스탄, 이라크에서 군대를 철수하는 것; 또는 막대한 국방예산을 삭감하는 것입니다. 이 마인드 게임은 심리학자들이 "현상 유지 편향"이라고 부르는 것 때문에 종종 작동합니다. 즉, 우리는 일반적으로 세상을 더 안전한 곳으로 만드는 데 꼭 필요한 다른 대안이 있더라도 덜 친숙한 옵션의 불확실성에 직면하기보다는 상황을 있는 그대로 유지하는 것을 선호합니다. 그러나 물론 전쟁 수익자들에 관한 한 우리의 복지는 가장 시급한 문제가 아닙니다.

이제 다음으로 넘어가겠습니다. 부당, 두 번째 핵심 관심사입니다. 실제로 또는 인지된 학대 사례는 종종 분노와 적개심을 불러일으킬 뿐만 아니라 잘못을 바로잡고 책임자에게 책임을 묻고 싶은 충동을 불러일으킵니다. 그것은 모두 매우 좋을 수 있습니다. 그러나 정의로운 것과 그렇지 않은 것에 대한 우리의 인식은 불완전합니다. 이로 인해 우리는 옳고 그름에 대한 우리의 견해를 자신에게 유리하게 형성하는 데 이기적인 관심을 갖고 있는 사람들의 조종을 위한 잠재적인 쉬운 표적이 됩니다. 그리고 이것이 바로 전쟁 기계의 대표자들이 열심히 일하는 것입니다.

예를 들어, "우리는 불의에 맞서고 있습니다"는 끝없는 전쟁에 대한 대중의 지지를 불러일으키기 위해 전쟁 수익자들이 가장 좋아하는 불의 심리 게임 중 하나입니다. 여기서 그들은 자신들의 행동이 불법 행위에 맞서 싸우겠다는 지속적인 의지를 반영한다고 주장합니다. 비현실적 인 적의; 또는 미국의 전쟁범죄를 폭로한 줄리안 어산지(Julian Assange)와 첼시 매닝(Chelsea Manning)은 반역죄로 처벌받아야 마땅하다는 것; 또는 정부의 감시와 반전 단체의 방해가 불법 활동으로 알려진 것에 대한 필요한 대응이라고 주장합니다. 이 마인드 게임은 불의에 대한 우리의 분노를 오용하고 잘못된 방향으로 유도하도록 고안되었습니다. 이는 세상이 정의롭다고 믿는 우리의 심리적 경향을 이용하여 권력의 위치를 ​​차지한 사람들이 비겁한 사리사욕에 이끌리기보다는 공정한 마음을 갖고 있다고 가정합니다. 해가 보다는 도움 평화에 대한 전망.

동시에, “우리는 피해자다”는 두 번째 불의 심리 게임이며 비평가들을 소외시키는 데 사용됩니다. 그들의 정책이나 행동이 비난받을 때, 전쟁기계의 대표자들은 자신들이 학대당하고 있다고 뻔뻔스럽게 불평합니다. 예를 들어 미 국방부는 아부 그라이브의 고문 사진이 허가 없이 유포된 데 대해 분노를 표시했습니다. 백악관은 국제형사재판소가 무고한 미군 병사들에게 보복을 하고 있다고 허세를 부리며 그렇게 말합니다. 그리고 폭탄 제조 회사들은 우리 정부가 무기 판매를 승인했기 때문에 해외 독재자들에게 무기를 판매한 것에 대해 비난받아서는 안 된다고 불평합니다. 이와 같은 주장은 옳고 그름, 피해자와 가해자 문제에 대한 대중의 불확실성과 불일치를 조장하기 위해 고안되었습니다. 이러한 상황 전환이 성공하면 우리의 관심은 다른 방향으로 향하게 됩니다. 멀리 떨어져 우리의 끝없는 전쟁으로 실제로 고통받는 사람들.

세 번째 핵심 관심사로 넘어가겠습니다. 불신. 우리는 세상을 신뢰할 수 있다고 생각하는 것과 그렇지 않은 것으로 나누는 경향이 있습니다. 그 선을 어디에 그리는지는 매우 중요합니다. 우리가 이를 올바르게 수행하면 적대적인 의도를 가진 사람들로부터 피해를 입지 않고 협력 관계의 보상을 누릴 수 있습니다. 그러나 우리는 종종 신뢰성이 불확실한 제한된 정보만을 가지고 이러한 판단을 내립니다. 결과적으로 특정 사람, 그룹 및 정보 출처의 신뢰성에 대한 우리의 결론은 결함이 있고 문제가 있는 경우가 많습니다. 특히 전쟁광이 즉시 떠오르는 숨은 동기를 가진 다른 사람들이 우리의 생각에 영향을 미칠 경우 더욱 그렇습니다.

예를 들어, “그들은 우리와 다르다”는 것은 하나의 불신이다 전쟁 수익자들이 대중의 지지를 얻으려고 할 때 의존하는 마인드 게임입니다. 그들은 다음과 같이 주장함으로써 다른 그룹에 대한 우리의 의심을 조장하기 위해 그것을 사용합니다. 그들 우리의 가치, 우선순위, 원칙을 공유하지 마십시오. 우리는 이슬람 혐오증을 조장하는 수익성이 높은 사업을 포함하여 이러한 현상을 정기적으로 목격하며, 다른 국가들이 반복적으로 원시적이고 야만적이라고 규정될 때도 마찬가지입니다. 이 마인드 게임은 심리적으로 우리가 하지 누군가를 우리 그룹의 일부로 인식하면 우리는 그들을 다음과 같이 보는 경향이 있습니다. 적게 신뢰할 수 있는, 우리는 그들을 보유 절감 존경합니다, 그리고 우리는 적게 부족한 자원을 그들과 공유할 의지가 있습니다. 따라서 특정 집단이 정말 다르거나 일탈적이라는 점을 미국 대중에게 확신시키는 것은 그들의 복지에 대한 우리의 관심을 줄이는 중요한 단계입니다.

동시에, 전쟁 기계의 대표자들은 반전 반대자들을 비방하기 위해 두 번째 불신 호소, 즉 "그들은 잘못 인도되고 잘못된 정보를 갖고 있습니다" 마인드 게임으로 전환합니다. 그들은 지식이 부족하거나, 인식할 수 없는 편견으로 고통받고 있거나, 다른 사람의 의도적인 잘못된 정보의 피해자이며, 결과적으로 그들의 반대 의견은 진지하게 고려할 가치가 없다고 주장함으로써 이러한 비평가에 대한 불신을 조장합니다. 예를 들어, 전쟁 수익자들은 다음과 같은 반전 단체를 폄하하고 신용을 떨어뜨리려고 합니다. World Beyond War, 코드 핑크(Code Pink), 평화를 위한 재향군인회(Veterans for Peace)는 활동가들이 자신들이 고치려고 하는 문제의 실제 원인을 이해하지 못하고, 그들이 제안한 해결책이 모든 사람의 상황을 더욱 악화시킬 뿐이라는 명백한 거짓 주장을 가지고 있습니다. 사실, 실제 증거는 끝없는 전쟁 열광자들의 입장을 뒷받침하는 경우가 거의 없습니다. 이 마인드 게임이 성공하면 대중은 중요한 반대 목소리를 무시합니다. 그리고 그런 일이 발생하면 통제할 수 없는 군국주의를 타파하고 공동선을 증진할 수 있는 중요한 기회를 잃게 됩니다.

이제 네 번째 핵심 관심사로 돌아가서, 우월, 우리는 자신이 존경받을 가치가 있다는 것을 보여주기 위해 종종 자신을 다른 사람과 빠르게 비교합니다. 때때로 이러한 욕구는 훨씬 더 강합니다.  아마도 우리의 성취나 가치, 사회에 대한 공헌 등 어떤 중요한 방식으로든 말입니다. 그러나 우리 자신의 긍정적인 자기 평가를 강화하려는 이러한 노력에서 우리는 때때로 다른 사람들을 비인간화할 정도로 가능한 한 부정적인 시각으로 인식하고 묘사하도록 권장됩니다. 그리고 우리 자신의 가치와 다른 사람의 자질에 대해 내리는 판단은 종종 상당히 주관적이기 때문에 이러한 인상 또한 전쟁 기계의 조작에 취약합니다.

예를 들어, "더 높은 목적 추구" 마인드 게임은 전쟁 수익자들이 끝없는 전쟁에 대한 대중의 지지를 구축하기 위해 우월성을 호소하는 한 가지 방법입니다. 여기에서 그들은 자신들의 행동을 미국 예외주의에 대한 확언으로 제시하며, 자신들의 정책이 깊은 도덕적 기반을 갖고 있으며 이 나라를 다른 국가보다 높이는 소중한 원칙을 반영한다고 주장합니다. 심지어 그들이 옹호하는 것이 전범 사면일지라도; 또는 테러 용의자를 고문하는 행위; 또는 일본계 미국인의 억류; 또는 다른 나라에서 선출된 지도자들을 폭력적으로 전복시키는 일도 있습니다. 이 마인드 게임이 성공하면 반대되는 지표가 나타납니다. 많이— 집단적 위대함을 추구하는 데 항상 수반되는 단순하고 작은 불완전성으로 부정직하게 설명됩니다. 우리 나라의 성취와 그것이 세계에 미치는 영향력에 대한 우리의 자부심을 이용하는 방식으로 탐욕이 위장될 때 대중은 너무 자주 속습니다.

전쟁 기계의 대표자들은 동시에 두 번째 우월성 호소, 즉 "그들은 비미국인" 마인드 게임을 통해 비판자들을 주변화하는 것을 목표로 합니다. 여기에서 그들은 자신들을 반대하는 사람들을 미국과 “진정한 미국인”이 소중하게 여기는 가치와 전통에 대해 불만을 품고 감사하지 않는 사람들로 묘사합니다. 그렇게 함으로써 그들은 군사적인 모든 것에 대한 대중의 확고한 존경심과 존경심을 특히 활용합니다. 이런 식으로 그들은 심리학자들이 말하는 매력을 잡아먹습니다.블라인드 애국심." 이러한 이념적 입장은 자신의 조국이  국가에 대한 충성은 의심의 여지가 없고 절대적이어야 하며, 국가에 대한 비판은 행동이나 정책이 잘못되었다는 것입니다.   용인되다. 이 마인드 게임이 성공하면 반전 세력은 더욱 고립되고 반대 의견은 무시되거나 억압됩니다.

마지막으로 다섯 번째 핵심 관심사(현실적이든 인지적이든)와 관련하여 무력감 어떤 사업도 무너뜨릴 수 있습니다. 우리 삶의 중요한 결과를 통제할 수 없다고 믿으면 체념하게 되고, 이는 가치 있는 개인적 또는 집단적 목표를 향해 노력하려는 동기를 망가뜨리기 때문입니다. 사람들이 함께 노력해도 상황이 개선되지 않을 것이라고 느낄 때 사회 변화 노력은 심각하게 방해를 받습니다. 역경은 극복할 수 없다는 믿음은 우리가 저항하기 위해 열심히 싸우는 것입니다. 그러나 어쨌든 우리가 사기를 저하시키는 결론에 도달하면 그 효과는 마비되고 되돌리기 어려울 수 있으며 전쟁광은 이를 유리하게 활용합니다.

예를 들어, "우리는 모두 무력해질 것이다" 마인드 게임은 전쟁 이익자들이 대중의 지지를 얻기 위해 무력감을 호소하는 한 가지 방법입니다. 그들은 우리가 국가 안보 문제에 대해 그들의 지침을 따르지 않을 경우 그 결과는 국가가 결코 벗어날 수 없는 끔찍한 상황이 될 것이라고 경고합니다. 간단히 말해서, 우리의 상황은 훨씬 더 나빠질 것이며 피해를 되돌릴 수 있는 능력도 없을 것입니다. 끝없는 전쟁을 옹호하는 사람들을 그토록 당황하게 만드는 위협은 국내 감시를 제한하라는 제안일 수 있습니다. 또는 군사적 개입보다는 외교적 접근을 강화하려는 노력; 또는 폭주하는 국방부 지출에 제한을 두는 계획; 또는 핵무기 감축을 요구합니다. 이는 인권을 보호하고 평화를 장려하는 모든 합리적인 길입니다. 불행하게도, 미래의 무력감에 대한 전망은 종종 가치 있는 권고 사항에 반대하는 심각한 결함이 있는 주장조차도 불안한 대중에게 설득력 있게 보일 수 있을 정도로 무섭습니다.

동시에, 전쟁 기계는 두 번째 무기력한 호소, 즉 "저항은 쓸데없다"라는 마인드 게임을 통해 비판자들의 힘을 약화시키려고 노력합니다. 여기서 메시지는 간단합니다. 우리가 책임을 맡고 있으며 이는 변하지 않을 것입니다. 수많은 로비스트, "충격과 공포" 무기를 보여주는 첨단 기술 전시, 선출직 공무원과 함께하는 그다지 미묘하지 않은 당근과 채찍은 군산복합체의 균형을 조절하려는 반전 노력에 맞서는 무적의 분위기를 조성하는 데 사용됩니다. 엄청난 규모의 발자국과 이익. 그들은 자신들을 제지하려는 사람들의 사기를 저하시키고, 방관하고, 배척하고, 위협하고, 위협하기 위해 노력합니다. 이 책략은 전쟁에서 이익을 취하는 자들에 맞서 성공할 수 없다고 확신할 때 효과가 있습니다. 왜냐하면 그렇게 되면 우리의 변화 노력이 빠르게 중단되거나 결코 시작되지 않기 때문입니다.

다른 것들도 많이 있지만, 내가 설명한 것은 전쟁 이익을 추구하는 심리 게임의 XNUMX가지 중요한 예입니다. 사용한 과 사용하게 될 그들의 목표를 추구하기 위해. 이러한 호소는 사기꾼의 약속만큼 허약하더라도 진실의 고리를 갖고 있는 경우가 많기 때문에 이에 맞서 싸우는 것은 어려울 수 있습니다. 그러나 우리는 낙심해서는 안 됩니다. 설득 심리학에 대한 과학적 연구는 전쟁 기계의 이기적인 선전에 맞서 어떻게 굳건히 맞서 싸울 수 있는지에 대한 지침을 제공합니다.

한 가지 핵심은 심리학자들이 "태도 예방접종"이라고 부르는 것입니다. 기본 아이디어는 위험한 바이러스에 감염되고 확산되는 것을 방지하는 데 사용되는 친숙한 공중 보건 접근 방식에서 비롯됩니다. 독감 백신을 고려해보세요. 독감 예방 주사를 맞으면 실제 인플루엔자 바이러스가 적당량 투여됩니다. 신체는 항체를 형성하여 반응합니다. 이는 나중에 일상 생활을 하면서 공격할 경우 본격적인 바이러스와 싸우는 데 필수적인 것으로 입증됩니다. 독감 예방 주사는 그렇지 않습니다 항상 효과가 있지만 건강을 유지할 확률이 높아집니다. 그렇기 때문에 우리는 매년 하나를 얻도록 권장됩니다. 전에 독감 시즌이 시작됩니다.

그렇다면 전쟁 이익자들의 심리 게임은 바이러스와 유사하며, 우리를 거짓되고 파괴적인 믿음으로 “감염”시킬 수 있다는 점을 생각해 보십시오. 여기도, 접종 최고의 방어이다. 이 "바이러스"가 군산복합체의 거대한 확성기에 의해 퍼진 우리 쪽으로 다가오고 있다는 경고를 받았기 때문에 우리는 이러한 마인드 게임을 인식하는 법을 배우고 그에 대한 반론을 구축하고 연습함으로써 경계심을 갖고 맹공격에 대비할 수 있습니다. .

예를 들어, 전쟁광의 주장과는 달리 군사력의 사용은 종종 우리를 더 취약한, 그 이하도 아닙니다. 적의 수를 늘리고, 병사들을 위험에 빠뜨리고, 다른 긴급한 필요로부터 우리의 주의를 분산시킴으로써 말입니다. 마찬가지로 군사적 행동도 매우 중요할 수 있습니다. 부당 그 자체로 수많은 무고한 사람들을 죽이고, 불구로 만들고, 난민이 되고, 중요한 국내 프로그램에서 자원을 고갈시키기 때문입니다. 너무 너무, 불신 잠재적인 적에 대한 위협은 군사적 공격을 위한 충분한 근거가 되기 어렵습니다. 특히 외교와 협상의 기회가 조기에 밀려나는 경우에는 더욱 그렇습니다. 그리고 그것에 관해서는 우월, 일방적인 공격은 확실히 우리 가치의 최선을 대변하지 않으며 종종 감소 우리 국경 너머의 세계에서 우리의 이미지와 영향력. 마지막으로, 크고 작은 성공을 거둔 비폭력 시민 저항의 자랑스러운 역사가 있습니다. 이는 교육을 받고, 조직되고, 동원된 사람들이 무기력 통제되지 않고 폭력적인 권력에 맞서는 것입니다.

이런 종류의 반론(그리고 많이 있음)은 전쟁 기계와 그 지지자들의 전면적인 마인드 게임 공격에 직면할 때 우리에게 필요한 "항체"입니다. 마찬가지로 중요한 것은, 일단 우리가 일단 그런 것들에 맞서 예방접종을 했다면, 우리는 다른 사람들이 그 내용을 살펴보는 것이 가치가 있다는 것을 설득하는 데 필요한 중요한 토론과 토론에 적극적으로 참여함으로써 "최초 대응자"가 될 수 있다는 것입니다. 세계 다르게 전쟁 수익자들이 우리 모두가 보기를 원하는 방식에서요. 이러한 대화에서 우리가 강조하는 것이 특히 중요합니다. why 전쟁 기계의 대표자들은 우리가 특정 신념을 고수하기를 원합니다. 그들 우리가 그렇게 할 때 혜택을 받는 사람들은 바로 우리입니다. 일반적으로 우리가 이런 방식으로 회의주의와 비판적 사고를 조장하면, 자신의 이기적인 목적을 위해 우리를 이용하려는 사람들의 잘못된 정보에 덜 취약해집니다.

매우 다른 두 사람의 말을 간단히 인용하면서 결론을 내리겠습니다. 먼저, 웨스트 포인트로 돌아와서, 1952여 년 전에 졸업한 생도가 이렇게 말했습니다. “만들어진 모든 총, 발사된 모든 전함, 발사된 모든 로켓은 궁극적으로 배고프고 배고픈 사람들로부터의 도둑질을 의미합니다. 먹이는 자, 춥고 옷 입지 않은 자.” 그 사람은 XNUMX년 대통령으로 당선된 직후 퇴역한 드와이트 아이젠하워 장군이었습니다. 둘째, 고(故) 다니엘 베리건 신부는 뉴욕시에서 역대 가장 짧은 고등학교 졸업 연설을 한 것으로 알려졌습니다. 그가 말한 것은 “네가 어디에 서 있는지 알고 거기 서라”는 것뿐이었습니다. 함께 해보자. 감사합니다.

Roy Eidelson 박사는 사회적 책임을 위한 심리학자의 전 회장이자 윤리 심리학 연합의 회원이며 다음의 저자입니다. 정치적 사고 게임: 현재 일어나고 있는 일, 옳은 일, 가능한 일에 대한 우리의 이해를 상위 1%가 어떻게 조작합니까? 로이의 홈페이지는 www.royeidelson.com 그리고 그는 트위터에 있어요 @royeidelson.

삽화: Vasily Vereshchagin의 전쟁 신격화(1871)

 

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