1 인칭 슈팅 게임, 미군 및 연쇄 살인범

Pat Elder, May 23, 2018.

Parkland 사수 인 Nik Cruz와 Santa Fe shooter 인 Dimitrios Pagourtzis는이 사진을 Instagram 계정에 좋아하는 취미 - 일인칭 슈팅 게임으로 업로드했습니다.

파크 랜드 사수 인 Nik Cruz와 Santa Fe 사수 인 Dimitri Dimitrios Pagourtzis는 모두 자신의 진급을 거부 한 소녀들 때문에 감정적으로 혼란 스러웠습니다. 그들은 둘 다 각자의 고등학교에서 추방당했습니다. 둘 다 전쟁을 모방 한 비디오 게임을했습니다. 그의 Facebook 약력에서 Dimitri는 "2019 년부터 시작되는"미국 해병대에 합류하는 데 관심을 보였습니다. Nik Cruz는 군대와 함께 더 많은 것을 느꼈습니다.

이것은 싼 기회가 아닙니다. 군대는 가상 세계에서 게이머를 모집합니다.

XNUMXD덴탈의 미국의 군대 비디오 게임, 악의적 인 1 인칭 슈팅 게임은 수백만 명의 팬을 보유하고 있습니다. 세계에서 가장 많이 다운로드되는 게임 중 하나입니다. 매사추세츠 공과 대학 (MIT)의 한 연구에 따르면 "이 게임은 군대 광고를 결합한 다른 모든 형태보다 신병에 더 많은 영향을 미친다"고 밝혔다.

군대는 가상 살인의 본능적 인 매력을 이용합니다. 그 이상으로 Pentagon은 수천 시간의 게임 경험을 통해 배운 놀랍도록 복잡한 전략 및 전술 기술을 개발 한 가상 슈팅 게임을 찾습니다. 이러한 기술은 실제 전투에서 전장에서 사용하는 지휘관과 같습니다.

XNUMXD덴탈의 미 육군 병합 센터 훈련 새로운 신병을 훈련시키는 MMRPG (Massively Multiplayer Role Playing Games)가 있습니다. 이 시스템은 월드 오브 워크래프트, 전세계의 개별 병사가 육군 MMRPG에 로그인하여 개인 또는 유닛으로 게임 할 수 있습니다.

자유의 위대한 수비수 인 Edward Snowden에게 2013에 대해 알고 있습니다. NSA 문서, "테러리스트의 게임 및 가상 환경 사용". NSA와 CIA는 영국 정부 통신 본부 GCHQ와 협력하여 배포 실제 에이전트를 가상으로 월드 오브 워크래프트 Xbox Live에 전세계 수천만 명의 플레이어가 침투했습니다. 세계 2 대 스파이 기관은 가상 살인에 대한 성향을 가진 사람들의 소셜 네트워크를 파악할 수 있습니다. 간첩의 대상은 시리아 또는 베네수엘라 일 수 있습니다. 플로리다 또는 텍사스.

월드 오브 워크래프트에서 지구상의 모든 플레이어는 10,000 마일 떨어진 저격수가 만든 맞춤형 인간 아바타와 함께 컴퓨터 가상으로 생성 된 다양한 괴물을 걷고, 달리고, 여행하며, 죽이고, 같은 가상 세계를 공유합니다.  여기에 자신 만의 빌드!

Snowden의 릴리스를받은 Pro Publica는 "컴퓨터 제어 몬스터 또는 오크로 알려진 엘프, 동물 또는 생물을 포함한 다른 플레이어의 아바타를 죽입니다. 플레이어는 가상 모델을 사교적으로 사거나 판매하고 해변, 도시, 미술관 및 스트립 클럽과 같은 장소로 이동할 수있는 수퍼 모델 및 보디 빌더가 인기가 있습니다.

실제 및 가상은 흐려집니다.

방위 계약 업체의 거물 인 SAIC는 MMORPG를 연구 한 결과 MMORPG가 회원 모집, 전투기 훈련, 선전 전파 등 미국의 적들이 다양한 목적으로 사용할 수 있다고 결론지었습니다. 미국이 The 미국의 육군 비디오 게임.

NSA가 Cruz와 Pagourtzis 모두에 MMORPG 게임을 할 가능성이있는 데이터를 가지고 있다고 생각하는 것은 아이러니합니다.

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이제 가상 세계에서 2.2 억의 게이머 중 한 명인 Dimitri Pagourtzis의 마음에.

Dimitri는 다음을 포함하여 Instagram에서 13 그룹과 개인을 추적했습니다.

위의 총 그룹에는 1 백만 명이 넘는 추종자가 있습니다. 이 사이트는 무기류에 영광을 돌리고 슬로건을 사용합니다. "중독을 먹이세요. ""총 중독자 "우리는 총을 사랑합니다." "총 - 나는 총을 좋아한다..” 2nd 수정 조항의 권리는 최고의 권위를 지니고 있지만 어린이들이 이러한 사이트에 노출되어야한다는 견해는 거의 없습니다.

Dimitri가 업로드 한 아케이드 게임의 이미지는 1 인칭 슈팅 게임 사일런트 스코프 그것은 가상 생활 저격 경험. 높은 평가를 받고 있지만 가상 저격수 시장에는 여러 경쟁자가 있습니다. 이 게임은 나쁜 놈들에 의해 납치 된 미국 대통령, 그의 아내 및 딸을 묘사하고 Dimitri에게 국가 저축 저격병을 요구합니다.

Instagram 계정 중 Dimitri 중 9 개는 화기 팬 페이지였습니다. 이 외에도 백악관, 도날드 트럼프 (Donald Trump) 대통령, 이반카 트럼프 (Ivanka Trump), 멜라니아 트럼프 (Melania Trump)의 공식 계좌가 포함됐다. Dimitri는 환상적인 대통령과 악마, 아바타로 살았습니다. Dimitiri는 또한 교장과 부모 그리고 짝사랑의 현실 세계에서 살았습니다. 십대 마음에 혼동하기가 너무 쉽습니다. 판타지와 현실이 왜곡됩니다.

새로운 단어가 필요합니다, 옥스포드! "판타지"는 어때?

Dimitri는 수천 명을 죽였고 그는 가상 영웅이었습니다. (뉴턴 사수 인 아담 란자는 83,000 명을 죽였습니다.) 가상 살인은 데미 트리의 정신을 학교에서의 사회적 지위와 예쁜 소녀의 거부로 인한 감정적 트라우마에서 벗어나게했습니다. 그는 그녀를 싫어했고 그녀의 테러리스트 공모자들과 함께 그녀가 죽기를 바랐습니다. 그는 훌륭한 전략과 신중하게 선택한 전술로 모든 것을 제거 할 수있었습니다.

다른 고등 학교 저격수와 마찬가지로, 그는 "군중에 속하지"않았습니다.

고등학교는 악의적 인 장소가 될 수 있습니다.

Dave Grossman 중령은 폭넓게 배포 된 기사에서 격렬한 비디오 게임에 대한 냉담한 기소를하고 있습니다. 사례 연구 : Paducah, Kentucky, 2000 가을에 출판. 14 살의 Michael Carneal은 고등학생 청년기도 모임에서 8 라운드를 연속으로 발사하여 3 명이 사망하고 5 명이 부상 당했다.

Grossman은“저는 전 세계의 수많은 엘리트 군대 및 법 집행 기관을 교육합니다. 내가이 업적을 말하면 그들은 기절한다. 군사 또는 법 집행 역사의 연대기 어디에서도 이와 동등한 "성취"를 찾을 수 없습니다. 총을 한 번도 쏘지 않은 14 세 소년은 살인의 기술과 의지를 어디서 얻습니까? 비디오 게임과 미디어 폭력.” Grossman은 가상의 방아쇠를 당겨 수천 명을 학살하는 청소년이 감정적으로 굳어진다고 주장합니다. 그는 이러한 폭력적인 군사 슈팅 게임을 "살인 시뮬레이터"라고 부릅니다.

세계 보건기구 (WHO)는 국제 질병 분류 (ICD)의 2.2 월 업데이트에 "게임 장애"를 포함 할 예정입니다. WHO는 게임 장애를 "게임에 대한 통제력 장애가 특징 인"질병으로 정의합니다. 전 세계에 12 억 명의 게이머가 있다는 점을 감안하면 수백만 명이 영향을받을 수 있습니다. 그들은 Alcohol Anonymous와 같은 XNUMX 단계 프로그램의 혜택을 누릴 것입니다. 첫 번째 단계는 "우리는 우리의 삶이 관리 할 수 ​​없게되었다는 사실을 게임에 대해 무력하다고 인정했습니다."

미국은 게임 장애를 질병으로 분류하는 방향으로 움직이지 않을 것입니다. 결국 미국 비디오 게임 산업은 $ 36 억 사업. 요즘 미국에서 일이 일어나는 방식입니다. 게임 산업은 총기 산업의 두 배의 수익을 가지고 있으며 공격 무기를 금지하는 상식적인 조치에 성공적으로 저항했습니다.

미국 정신 의학 협회 (The American Psychiatric Association)는 2013 이후 "인터넷 게임 장애"에 대해 연구 해 왔지만 행동 촉구는 없었습니다. 미국의 정책 입안자들은 대량 살상의 근본 원인 인 비디오 게임과 같은 정신 건강 문제를 심각하게 검토하기보다는 배경 조사를 강화하고 범프 주식을 제거하는 데 집중하고 있습니다.

트렌치 코트에있는 남자

Dimitri는 착용 한 메달에 대한 간략한 설명과 함께 트렌치 코트 사진을 게시했습니다. 우리는이 상징을 검토함으로써 디미트리의 세계를 더 깊이 볼 수 있습니다. 그는 미국이 그가 우주에 어디에 들어 있는지 이해하기를 원했다.

살포기
망치와 낫 = 반란
떠오르는 태양 = 카미카제 전술
철 십자가 = 용감성
Baphomet = 악
크 툴루 = 힘

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더 스터 (duster)가 무엇을 의미하는지 아는 것은 어렵습니다. 디미트리?

Hammer & Sickle, Rising Sun 및 Iron Cross는 잠복적이고 정신병에 걸린 십대의 초초 세계에서 흔히 볼 수 있지만 많은 사람들이 이러한 강력한 상징의 역사적, 사회 학적 중요성을 진정으로 이해하지는 않습니다. Baphomet과 Cthulhu의 도입은 충격적입니다.

Baphomet = 악

십자군 전쟁 이후 Baphomet의 매력이있었습니다. 이것은 Dimitri가 Baphomet을 어떻게 보았을 가능성이 가장 높습니다. 그는 십자군 전쟁 동안 강력한 가톨릭 군대와 재정적 세력이었던 기사단 기사단에 의해 숭배 된 신이었습니다. Knights Templar는 교회의 부유 한 은행 가로 봉사했습니다. 그들은 카톨릭이 도시를 정복 한 직후 예루살렘의 성전 산에 상점을 세웠습니다. 그들은 프랑스의 왕 필립 1285 세 (1314-XNUMX)가 많은 사람들을 붙잡아 고문 할 때까지 유럽에서 큰 권력과 영향력을 행사했습니다. 기사단은 체계적으로 화형당했습니다.

전설에 따르면 기사단은 십자가에 침을 뱉고 그리스도를 부인하며 음란 한 행동과 우상 숭배에 참여했습니다. 그들은 악마 Baphomet의 큰 우상 앞에서 의식을 가지고 있다고 말했습니다. 기사단과 그들의 신은 가장 혹독한 사회 환경 인 미국 고등학교에서 오늘날의 한심한 추방자들의 영적 동맹 인 반문화 영웅이되었습니다.

Baphomet은 미국 문화의 일부입니다. 수백 명의 사탄 주의자들이 2015의 디트로이트에 모여 9-foot의 Baphomet 동상을 발표했습니다. 인기 있고 부활 한 신도 다빈치 코드의 줄거리로 생각났습니다.

크 툴루 = 힘

Cthulhu는 남태평양 깊은 R'lyeh시에 숨어있는 거대하고 무시 무시한 외계인입니다. Cthulhu와 그와 같은 다른 존재들은 세상을 지배했다고 생각했습니다. 전 세계의 추종자들이 세계적인 지배력을 키우기를 기다리고 있습니다.

Cthulhu는 미국 공포 작가 HP Lovecraft의 작품을 기반으로합니다. Cthulhu라는 이름은 1928 년에 출판 된 Lovecraft의 단편 소설“The Call of Cthulhu”에 나오는 중심 생물에서 따온 것입니다.이 작품은 전례없는 르네상스를 경험하고 있습니다. Lovecraft는 Cthulhu를 이렇게 설명했습니다.“나의 다소 사치스러운 상상력은 문어, 용, 인간 캐리커처의 동시적인 그림을 만들어 냈습니다. 나는 사물의 정신에 불충실하지 않을 것입니다. 과육 질의 촉수 머리는 초보적인 날개를 가진 그로테스크하고 비늘 모양의 몸체를 넘어 섰다. 그러나 그것은 가장 충격적으로 무섭게 만든 전체의 일반적인 개요였습니다.”

http://vsbattles.wikia.com/wiki/Cthulhu_(Cthulhu_Mythos)

인기있는 비디오 게임에서 Cthulhu의 부름.

Dimitrios Pagourtzis와 Nik Cruz는 미국 문화의 산물입니다. 둘 다 폭력적인 비디오 게임에 피신 한 추방자 였고, 점수를 정하는 방식 때문에 총이 훌륭한 사회적 평등 자라는 생각이 들었습니다. 많은 마음에서 Dimitri와 Nik은 관련성이 있습니다. 그들은 반격했기 때문에 합법적입니다. 이 한때 모호한 아무도는 보편적으로 인정됩니다. 그들은 불멸입니다! 그들은 영원히 심연에서 리플레이를 할 것입니다.

소년들은 박해와 거부에 맞서 싸우는 위대한 미국 영웅이자 용감한 전사입니다. 그들은 필요한 영웅적인 임무를 수행했습니다. 그들은 제국의 미국 고등학교와 십대 경험의 던전과 드래곤의 제국 요새를 반격하기 위해 끝날 악마적인 계획에 참여하고 있습니다. 그들의 행동은 용감한 행동으로 용감해진 군단들에게 박수를 보냅니다. 정말 중요한 것은 없습니다. 인간의 생명은 싸다. 복수는 지옥입니다. 비켜. 게임 끝.

비디오 게임에 대한 기업 후원 연구는 폭력적인 비디오 게임에 연결된 살인자 :

마이클 카닐, 14 살은 West Paducah의 Heath High School에있는 8기도하는 동급생 그룹에게 해고 당했고, KY는 하루 종일 비디오 게임을했습니다.

느헤미야 그리 에고뉴 멕시코에있는 그의 어머니, 아버지 및 작은 아이들을 포함하여 5 명을 살해했다. 그는 폭력적인 비디오 게임을 좋아했습니다.

"나는 이것을 수년 동안 기다리고 있었다." 말했다 크리스 하퍼 - 머서, Umpqua, Oregon shooter, 그가 10 사람들을 죽이기 전에. 그는 폭력적인 게임의 판타지 세계에서 살았습니다.

제임스 홈즈 12의 사람들을 죽였고 70의 다른 사람들을 1 세기의 영화관에서 상처를 입혔습니다. 그는 1 인칭 슈팅 게임, 특히 월드 오브 워크래프트 게임을했습니다. "그가 한 일"이라고 그는 알고있었습니다.

킵 킨켈, 4 명을 죽이고 부상당한 25을 죽인 Thurston High School 사수는 열렬한 게이머였습니다.

딜란 클레 볼드 (Dylan Klebold)와 에릭 해리스 (Eric Harris) 콜럼바인 고등학교 학살의 살인자들은 중독 된 게이머였습니다. Harris와 Klebold가 만든 비디오에서 Harris는 총격이 "[욕설] Doom과 같을 것"이라고 말하고 얼마 지나지 않아 그의 톱질 샷건이 "Doom에서 빠져 나온 것"이라고 설명합니다. Doom은 매우 폭력적인 XNUMX 인칭 슈팅 게임입니다. 미 해병대는이 게임의 놀라운 힘을 높이 평가했습니다. 해병대는 그것을 플레이하도록 장려되었고 정부 PC에 설치하도록 승인되었습니다.

아담 란자, Newtown 사수는 열렬한 게이머였습니다. Adam은 학살에 대비하기 위해 폭력적인 게임을 사용하여 22,000 개의 '헤드 샷'을 기록했습니다.

자레드 리 로저 너 6 명을 살해하고 Gabby Giffords 하원 의원을 포함한 13 부상. "그는 비디오 게임을하고 음악을 연주했다."

2003에서 데빈 무어, 3 명의 장교를 쏜 알라바마 사춘기는 그의 생활의 다량을 첫번째 사람 사격 게임을하는 데에 썼다. "인생은 비디오 게임이다"라고 체포 된 후 그는 말했다.

에반 램지알래스카 고등학교 총격 범인은 학생과 교장을 살해하고 다른 XNUMX 명을 다쳤습니다. 그는 비디오 게임 인 Doom을 가리키며 자신의 현실을 왜곡했다고 말했다.“내가 총을 뽑아서 당신을 쏘면 ... 당신은 다시 일어나지 않는다는 것을 이해하지 못했습니다. Doom에서 남자를 쏘면 그는 다시 일어납니다. Doom에서 죽기 전에 XNUMX ~ XNUMX 번 쏘아 야합니다.”

호세 레예스 네바다 주 스파크 중학교에서 화재를 일으킨 12 살이었고 선생님을 죽이고 총을 돌리기 전에 두 명의 학생들을 상처를 입혔습니다. 그는 촬영 전 몇 달 동안 격렬한 비디오 게임을 했었습니다.

엘리엇 로저, Isla Vista, 캘리포니아 범인은 자신을 포함하여 7 명을 살해했다. 그는 폭력적인 게임에 중독되어 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)를 사용했다고 인정했습니다.

제이콥 타일러 로버츠, Clackamas Oregon shooter는 열렬한 게이머였습니다.

딜란 스톰 지붕, 9 명을 살해 한 찰스 타운 교회 사수는 폭력적인 비디오 게임을하기 위해 학교를 그만 두었다.

제프 와이즈, 레드 레이크 미네소타 슈터는 고등학교 때와 그 부근에서 9 명을 사살했다. 그는 대학살 때 비디오 게임과 유사한 대본을 썼다.

닉 크루즈드미트리 파고 티스 가상 범인 명예의 전당에 합류하십시오.

9 응답

  1. 매우 중요한 기사.
    대법원은 비디오 게임을 보호 된 표현 형식이라고 선언했습니다.
    저격수의 군사 가족 관계와 군사 기지와의 근접성에 대한 연구가 있습니까?

  2. 안녕하세요, 조안. 당신의 의견에 감사드립니다. 군대와의 관계에 대한 연구는 없지만 도움이 될 것입니다. 고맙습니다. 가볍게 두드리기

  3. 폭력적인 성격을 가진 사람들은 허구 적 폭력과 실제 폭력에 끌립니다. 비디오 게임과 실제 폭력 사이의 인과 관계를 끌어들이려고 시도하는 것은 어리석은 일입니다. 영혼을 해치지 않는 수백만 명의 플레이어를 생각해보십시오. 인터넷에 접속할 수없는 곳에서 일어나는 폭력, 삶에서 컴퓨터 / 콘솔 게임을 한 번도 해본 적이없는 풍경을 가로 질러 학살하는 사람들을 생각해보십시오. 문제는 가상 무기가있는 가상의 영역이 아니라 실제 죽음의 모든 엔진에 매우 쉽게 접근 할 수있는 현실 세계에 있습니다.

    1. 그래서, 당신은 미국 육군 게임을 사용하여 아이들을 모집하는 것에 동의하고 미국의 대량 살인범 중 많은 수가 XNUMX 인칭 슈팅 게임 플레이어 였다는 것이 우연이라고 생각합니까? 그리고 당신은 WHO가 기지를 벗어났다고 생각해야합니까?

  4. 그런데 템플 라 부부는 Baphomet을 숭배하지 않았습니다. 그것은 집단에 대한 박해와 궁극적 인 학살을 입증하기 위해 그들과 평등 한 거짓 혐의였습니다.

  5. 먼지 떨이는 길고 가벼운 외투로, 탈 때, 소를 몰고 갈 때 옷에 묻은 먼지를 막기 위해 건조한 옛 서부에서 입습니다. 장총을 숨기는데도 좋습니다.

  6. 미안하지만 비디오 게임 플레이어와 폭력적인 사람들을 연결하는 것은 단순히 통계적 우연입니다. 수억 명의 게임을한다면 그들 중에는 실제 살인범이있을 것입니다. 그 사람들은 또한 공적으로 교육받은 중산층이고 미국인 일 가능성이 높습니다. 미국의 개념은…

    사람을 죽인 게이머의 목록이 있습니다. 주인공이 칼이나 칼을 사용하는 영화와 게임을 즐기기 때문에 누군가를 찌를 가능성이 더 커지나요? 잘 짜여진 슈팅 게임을하는 것이 말한 게임을하지 않는 사람보다 더 나은 실제 슈팅 기술을 제공합니까? 아마도, 그러나 그것은 어떤 종류의 보장도 아닙니다.

    게이머의 확산을 감안할 때 통계적 우연 이상으로 볼 수는 없습니다. 알코올이 폭력의 책임이라고 말하는 것도 타당합니다. 물론 일부 경우에는 요인이 될 수 있지만 모든 경우는 아닙니다.

  7. 자,이 기사는 상당한 양의 사실을 가지고 있지만 편향적이고 단순하며 단순합니다. 미디어는 이러한 비극적 인 이야기에서 희생양을 사용하는 것을 좋아하며 비디오 게임도 그중 하나입니다. 음, 팻, 사람을 폭력적으로 만드는 것은 게임 자체가 아니라 그들이 가져가는 것입니다. 어떤 사람이 폭력적인 영화를보고 가서 대량 살인을 저질렀다면 그 영화를 비난 하시겠습니까?

  8. 현대 세계의 대부분은 XNUMX 인칭 슈팅 비디오 게임을합니다. 현대 세계의 대부분은 전혀 폭력적이지 않습니다. 과학은 수백 번의 연구에서 당신이 틀렸다고 수백 번 말했습니다. 여전히 비디오 게임에 집착합니다. 그냥 멈춰.

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