Game Harry Invictus, Dibawa Kanggo Penonton Arsenal

By Nick Deane,

Pangeran Harry nggambarake ing Game Invictus 2017, ing Toronto.

Salah sawijining prekara kanggo ngrayakake semangat manungsa nalika ngalami kasusahan. Minangka bab liyane, supaya pabrikan senjata sing nulungi nggawe prayaan dadi sponsor. Nick Deane nerangake.

Game Invictus bakal kenal karo kabeh sing nonton ABC, promotor lan sponsor. Game kasebut bakal ditindakake ing Sydney ing wulan Oktober, para peserta dadi personel layanan sing cilaka saka 18 negara.

Pancen menehi inspirasi yen semangat manungsa menang amarga mutilasi awak manungsa. Sapa sing bisa gagal nanging kesengsem karo kekuwatan para atlit sing melu? Kaya sing diceritakake ing Crita Game kasebut, dheweke wis ngalami cilaka sing ngowahi urip, nanging dheweke nemokake motivasi supaya ora nglilani cilaka kasebut.

Saka sing bisa dideleng, dheweke katon sehat kanthi mental lan fisik, sanajan dheweke lara banget. Iki apik banget. Lan cocog banget manawa olahraga duwe peran positif ing rehabilitasi.

Kagum uga skill lan pengabdiane wong-wong sing mbalekake kesehatan komparatif lan kemampuan gabung maneh karo masyarakat - ahli bedah lan perawat, teknisi sing nggawe peralatan lan prostesis, lan para pengasuh lan anggota kulawarga sing njaga kahanane saiki karaharjan. Mesthi ana kabeh tim sing ana ing saben peserta.

Pérangan crita kasebut ditampilake kanggo masarakat umum kanthi cahya sing padhang. Ing ngisor iki, kita bisa ndeleng kepahlawanan saka individu sing kudu ngalami musibah sing luar biasa lan ngegungake prestasine. Nanging, kita ora duwe semangat njelajah bayangan cahya iki, ing endi ana aspek-aspek sing bakal ngrampungake gambaran kasebut.

Saka wong sing lara, kita mung ndeleng wong sing wis, sawetara drajate menang amarga tatu sing mateni. Wong liya, yen ora ana cahya sing padhang, ora bisa nemokake motivasi sing dibutuhake, utawa rusak banget yen ndeleng dheweke bakal medeni.

Apa padha ora katon, dadi ora ana ing pikiran kita? Kajaba iku, bisa uga ana sawetara sing sejatine ora duwe dhewe pikiran, nandhang Stres Post Traumatis. Kita mung nemoni para pahlawan. Obsesi karo sukses nggawe mata kita adoh saka wong sing ora bisa utawa ora bakal "pulih".

Ana akeh kemenangan (ing jeneng game). Semangat bisa uga ora dikalahake, nanging dheweke ora bisa dikalahake, dheweke dikalahake banget. Menehi jeneng khusus kanggo dheweke ora bakal ngowahi.

Kabeh peserta ngalami trauma sing bisa nyuda nalika urip. Marang wong-wong mau pancen dikagumi amarga dheweke nandhang 'ngladeni negarane' minangka kompensasi sing ora cukup - sanajan kanthi janji dhukungan medis lan finansial sing umure urip.

Tembung kasebut - ing layanan negarane '- duwe résonansi kosong. Kabeh peserta Invictus asale saka perang pungkasan. Ing negara Australia, kita melu perang amarga ora milih, dudu kabutuhan. Ing penilaian obyektif, ora ana personel layanan sing kanthi sah bisa ngaku wis cilaka ing pertahanan Australia. Siji-sijine wektu ADF mbela Australia yaiku nalika kampanye Guinea Baru WW2.

Uga ing bayang-bayang, nanging sing paling penting, yaiku kasunyatane, ing antarane para pendukung Game kasebut ana pabrikan gegaman utama - Boeing, Lockheed Martin, Raytheon, Leidos lan Saab. Ana prekara sing ora nyenengake babagan iki.

Siji perusahaan kasebut lan para pemegang saham dadi sugih kanthi nggawe, adol, riset lan terus 'ningkatake' sistem persenjataan lan senjata. Nanging gaman sing nyebabake cilaka sing dialami para peserta Game.

Ora ngethok es kanggo ngomong “Kita ciloko disebabake dening sing gaman. ”

Bahan peledak ing IED bisa uga asale saka perusahaan multi-nasional kasebut. Sing melu perang ora milih endi asale gamane. Kajaba iku, sing adol seneng banget yen klien bakal mbayar.

Senjata lan bahan peledak digawe dening kita sisih bisa kanthi gampang ngrusak kita personel, lan bisa uga duwe. Kita keganggu dening para pemasar produk sing bakal ngrusak, kayata acara olahraga sponsor rokok. Apa liyane sing bisa ngrusak tinimbang gaman sing didol kanthi janji 'matine'?

Kepiye produsen persenjataan bisa ngrampungake bisnis inti kanthi ndhukung Invictus Games, paling apik, bermasalah. Paling ala, iku sinis banget. Sampeyan bisa uga malah ghoulish tutul. Pancen motivasi kasebut ora bisa disalahake. Para panitia bisa takon apa sebabe dheweke ngidini pengaturan kasebut.

Pertimbangan perdagangan senjata nyebabake aspek liyane sing peteng. Apa sing lara ing sing sisih? Kepiye ciloko parah sing ditindakake marang 'mungsuh' kita (mungsuh, sing kudu diandharake, ora bisa ngancam Australia). Cedera kaya ngono kita wong sing ngasuh, pancen wis lair saka wong liya ing negara liya - ing negara-negara sing kurang sugih tinimbang Australia, kanthi sumber daya sing luwih sithik lan perawatan medis sing kurang canggih. padha bisa uga urip nyiksa lan musnah banget. Apa dheweke bakal nganakake Games Invictus? 'Kasebut bisa menang' bisa uga pesen sing didhelikake.

Kanthi nandheske kemenangan ing kesulitan liwat 'semangat gelut para prajurit lan wanita sing tatu', Invictus menehi conto liyane babagan budaya perang lan prajurit sing mlaku banget ing masarakat Australia.

Kaya Dina ANZAC lan Dina Pengetan, Game kasebut cocog karo mitos kamulyan lan nilai layanan militer. Nanging, nalika perang ditindakake para pahlawan pahlawan wis biyen, dicekel karo proses teknologi militer.

Nganti saiki, mayoritas korban perang saiki ora dadi warga sipil sing ora murni. Saiki wis wayahe diakoni, uga karo para militer. Fokus khusus kanggo personel militer ora nggatekake pengaruh perang modern sing paling gedhe.

Aja nganti game kasebut njamin maneh, wong-wong sing ngalahake sing melu kudu ngelingake manawa melu perang sing ora prelu entuk biaya sing larang banget. Ora preduli kepiye 'ngrampungake' pamulihan ', urip para atlit iki wis diganti salawas-lawase - lan amarga alasan sing bisa dipertanyakan.

Paradoksis manawa ana sing bisa ndhukung game kasebut, ngujo kekuwatan batin saka pihak sing melu lan getun amarga pancen prelu. Siji bisa seneng yen Olimpiade wis ana, ngurmati peran positif sing dimainake lan nikmati tontonan kasebut, nalika uga nesu karo sawetara sponsor lan kasunyatan manawa game kasebut dibutuhake, duweni saka budaya perang 'kita terus nyengkuyung.

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Artikel web

Teori Pangowahan Kita

Carane Mungkasi Perang

Pindhah kanggo Tantangan Damai
Acara Antiwar
Tulungi Kita Tumbuh

Donor Cilik Terus Kita Mlaku

Yen sampeyan milih nggawe kontribusi ambalan paling sethithik $15 saben sasi, sampeyan bisa milih hadiah matur nuwun. Kita matur nuwun marang para donor sing terus-terusan ing situs web kita.

Iki kasempatan kanggo reimagine a world beyond war
Toko WBW
Tarjamahake Kanggo Basa Apa