Game Shooter orang pertama, Militer AS, dan Serial Killers

Oleh Pat Elder, Mei 23, 2018.

Nik Cruz, penembak Parkland, dan Dimitrios Pagourtzis, penembak Santa Fe, mengunggah foto-foto ini ke akun Instagram mereka dari hobi favorit mereka - game penembak orang pertama.

Baik Nik Cruz, penembak Parkland, dan Dimitri Dimitrios Pagourtzis, penembak Santa Fe, secara emosional putus asa karena gadis-gadis yang menolak rayuan mereka. Mereka berdua diasingkan di SMA masing-masing. Mereka berdua memainkan video game yang mensimulasikan perang. Dalam bio Facebook-nya, Dimitri menunjukkan ketertarikannya untuk bergabung dengan Korps Marinir AS "mulai tahun 2019". Nik Cruz merasa lebih betah dengan Angkatan Darat.

Ini bukan kesempatan yang murah. Militer merekrut gamer dari dunia maya.

Grafik Tentara Amerika video game, game first-person shooter yang kejam, memiliki jutaan penggemar berat. Ini adalah salah satu game yang paling sering diunduh di dunia. Menurut sebuah penelitian oleh para peneliti di Massachusetts Institute of Technology, "permainan memiliki dampak lebih besar pada rekrutmen daripada semua bentuk iklan Angkatan Darat lainnya yang digabungkan."

Militer memanfaatkan daya tarik mendalam dari pembunuhan virtual. Lebih dari itu, Pentagon mencari penembak virtual yang telah mengembangkan keterampilan strategis dan taktis yang sangat kompleks yang dipelajari melalui ribuan jam pengalaman bermain game. Keterampilan ini seperti yang digunakan komandan di medan perang dalam pertempuran nyata.

Grafik Pelatihan-Pusat Senjata Gabungan Angkatan Darat AS memiliki Game Bermain Peran Massively Multiplayer Peran (MMRPGs) untuk melatih rekrut baru. Sistemnya, mirip dengan World of Warcraft, memungkinkan setiap prajurit di seluruh dunia untuk masuk ke dalam MMRPG Angkatan Darat dan bermain sebagai individu atau sebagai unit.

Berkat pembela kebebasan yang hebat, Edward Snowden, kita tahu tentang 2013 Dokumen NSA, “Memanfaatkan Penggunaan Game & Lingkungan Virtual Teroris”. NSA dan CIA telah bekerja sama dengan GCHQ untuk Kantor Pusat Komunikasi Pemerintah Inggris menyebarkan agen kehidupan nyata ke dalam virtual World of Warcraft dan telah menyusup ke Xbox Live dengan puluhan juta pemain di seluruh dunia. Dua agen mata-mata top dunia dapat mengidentifikasi labirin jejaring sosial mereka yang memiliki kecenderungan untuk pembunuhan virtual. Sasaran spionase mungkin di Suriah atau Venezuela; Florida atau Texas.

Di World of Warcraft, pemain di mana saja di dunia berbagi dunia virtual yang sama, berjalan, berlari, berkeliling, dan membunuh berbagai monster yang dihasilkan komputer, bersama dengan avatar manusia yang dirancang khusus yang dibuat oleh penembak 10,000 mil jauhnya.  Bangun sendiri di sini!

Pro Publica, penerima rilis Snowden, menjelaskan, “membunuh monster yang dikendalikan komputer atau avatar pemain lain, termasuk elf, hewan, atau makhluk yang dikenal sebagai orc. Pemain membuat avatar manusia yang dapat disesuaikan yang dapat menyerupai diri mereka sendiri atau mengambil persona lain - supermodel dan binaragawan sangat populer - yang dapat bersosialisasi, membeli dan menjual barang virtual, dan pergi ke berbagai tempat seperti pantai, kota, galeri seni dan klub tari telanjang.

Nyata dan virtual kabur.

SAIC, raksasa kontraktor pertahanan, telah mempelajari MMORPG dan menyimpulkan bahwa mereka dapat digunakan untuk berbagai tujuan oleh musuh Amerika, mulai dari merekrut anggota, melatih pejuang, dan menyebarkan propaganda - seperti yang dilakukan AS dengan The Amerika Tentara video game.

Sungguh ironis untuk mempertimbangkan NSA mungkin memiliki data tentang Cruz dan Pagourtzis yang kemungkinan memainkan MMORPG.

============

Sekarang, di benak Dimitri Pagourtzis, salah satu dari 2.2 miliar gamer di jagat maya.

Dimitri mengikuti grup dan individu 13 di Instagram, termasuk yang ini:

Bersama-sama, kelompok-kelompok senjata yang ditunjukkan di atas memiliki lebih dari satu juta pengikut. Situs-situs itu mengagungkan persenjataan dan menggunakan slogan-slogan seperti, “Memberi Makan Kecanduan Anda, "" Kecanduan Senapan Disetujui, "Kami menyukai senjata," dan "Senjata - Saya suka senjata - Sesederhana itu. ” 2nd Hak amandemen memerintah tertinggi, sementara beberapa menentang gagasan bahwa anak-anak harus terpapar ke situs-situs ini.

Gambar game arcade yang diunggah oleh Dimitri menunjukkan game first-person shooter Lingkup Senyap yang membawa ke kehidupan maya pengalaman sniper. Ini memiliki beberapa pesaing di pasar sniper virtual, meskipun ia menerima peringkat tinggi. Permainan ini menggambarkan Presiden AS, istri, dan putrinya, yang diculik oleh orang-orang jahat, meminta Dimitri penembak jitu untuk menyelamatkan negara.

Sembilan akun Instagram yang Dimitri ikuti adalah halaman penggemar untuk senjata api. Keempat lainnya termasuk akun resmi untuk Gedung Putih, Presiden Donald Trump, Ivanka Trump dan Melania Trump. Dimitri hidup dalam dunia fantasi presiden dan iblis dan avatar. Dimitiri juga hidup di dunia nyata para kepala sekolah dan orang tua dan cinta tak berbalas. Mereka terlalu mudah untuk membingungkan dalam pikiran remaja. Fantasi dan kenyataan menjadi kacau.

Kami butuh kata baru, Oxford! Bagaimana dengan "fantareal"?

Dimitri membunuh ribuan orang dan dia adalah pahlawan virtual. (Adam Lanza, penembak Newton, mengumpulkan 83,000 pembunuhan.) Pembunuhan virtual membuat Demitri melupakan status sosialnya di sekolah dan trauma emosional penolakan oleh seorang gadis cantik. Dia membencinya karena itu dan dia berharap dia mati, bersama dengan rekan konspirator terorisnya. Dia bisa mengalahkan mereka semua dengan strategi brilian dan taktik yang dipilih dengan cermat.

Seperti penembak SMA lainnya, ia bukan bagian dari "kerumunan."

Sekolah menengah bisa menjadi tempat yang ganas.

Letnan Kolonel Dave Grossman menawarkan dakwaan mengerikan video game kekerasan dalam artikel yang beredar luas, Sebuah Studi Kasus: Paducah, Kentucky, diterbitkan pada musim gugur 2000. Michael Carneal yang berusia 14 menembakkan delapan ronde berturut-turut dengan cepat di sebuah kelompok doa pemuda sekolah menengah, menewaskan tiga dan melukai lima.

Grossman menulis, “Saya melatih banyak organisasi elit militer dan penegakan hukum di seluruh dunia. Ketika saya memberi tahu mereka tentang pencapaian ini, mereka tercengang. Tidak ada tempat dalam sejarah militer atau sejarah penegakan hukum yang dapat kita temukan "prestasi" yang setara. Dimana seorang anak laki-laki berumur 14 tahun yang belum pernah menembakkan senjata sebelumnya mendapatkan skill dan keinginan untuk membunuh? Video game dan kekerasan media. " Grossman berpendapat bahwa pemuda yang menarik pemicu virtual untuk membantai ribuan orang menjadi keras secara emosional. Dia menyebut game menembak militer yang penuh kekerasan ini sebagai "Simulator Pembunuhan".

Organisasi Kesehatan Dunia (WHO) akan memasukkan "gangguan permainan" dalam pembaruan Juni ke Klasifikasi Penyakit Internasional (ICD). WHO mendefinisikan gangguan game sebagai penyakit "yang ditandai dengan gangguan kontrol atas game". Jutaan mungkin terpengaruh, mengingat ada 2.2 miliar gamer di dunia. Mereka akan mendapatkan keuntungan dari program 12 langkah seperti yang dilakukan oleh Alcohol Anonymous. Langkah pertama adalah, “Kami mengakui bahwa kami tidak berdaya dalam bermain game - bahwa hidup kami menjadi tidak terkendali.”

AS tidak mungkin bergerak ke arah mengklasifikasikan gangguan game sebagai penyakit. Bagaimanapun, industri video game AS adalah a $ 36 Miliar bisnis. Begitulah yang terjadi di Amerika hari ini. Industri game memiliki pendapatan dua kali lipat dari industri senjata, yang telah berhasil menolak langkah-langkah akal sehat untuk melarang senjata serbu.

American Psychiatric Association telah mempelajari "gangguan permainan internet" sejak 2013, tetapi tidak ada panggilan untuk bertindak. Daripada meneliti dengan serius masalah kesehatan mental seperti video game sebagai akar penyebab pembunuhan massal, para pembuat kebijakan Amerika lebih senang berkonsentrasi pada penguatan beberapa pemeriksaan latar belakang dan menghilangkan stok yang tidak memadai.

Pria dengan jas parit

Dimitri memposting foto jas paritnya dengan deskripsi singkat tentang medali yang dipakainya. Kita bisa melihat lebih dalam ke dunia Dimitri dengan memeriksa simbol-simbol ini. Dia ingin Amerika memahami di mana dia cocok dengan alam semesta:

kain lap
Palu dan Sabit = Pemberontakan
Matahari Terbit = Taktik Kamikaze
Iron Cross = Keberanian
Baphomet = Jahat
Cthulhu = Kekuasaan

=========

Sulit untuk mengetahui apa artinya "kemoceng". Dimitri?

Hammer & Sickle, Rising Sun, dan Iron Cross adalah hal biasa di dunia remaja psikopat laten yang tegang, tidak banyak yang benar-benar memahami signifikansi historis dan sosiologis dari simbol-simbol yang kuat ini. Pengenalan Baphomet dan Cthulhu mengganggu.

Baphomet = Jahat

Ada pesona Baphomet sejak Perang Salib. Ini kemungkinan besar bagaimana Dimitri memandang Baphomet: Dia adalah dewa yang disembah oleh Ksatria Templar, kekuatan militer dan keuangan Katolik yang kuat selama Perang Salib. Ksatria Templar menjabat sebagai bankir kaya untuk gereja. Mereka mendirikan toko di Temple Mount di Yerusalem tak lama setelah penaklukan Katolik atas kota itu. Mereka menjalankan kekuasaan dan pengaruh yang besar di Eropa sampai Raja Philip IV dari Prancis (1285-1314) menangkap dan menyiksa banyak orang. Para Templar secara sistematis dibakar di tiang pancang.

Legenda mengatakan bahwa para Templar meludahi Salib, menyangkal Kristus, dan terlibat dalam perilaku tidak senonoh dan penyembahan berhala. Mereka dikatakan memiliki ritual di depan berhala besar iblis Baphomet. Para Templar dan dewa mereka telah menjadi pahlawan kontra-budaya zaman akhir, sekutu spiritual dari beberapa orang buangan menyedihkan saat ini di iklim sosial yang paling keras - sekolah menengah Amerika.

Baphomet adalah bagian dari budaya Amerika. Ratusan pengikut Setan berkumpul di Detroit di 2015 untuk pembukaan patung perunggu Baphomet setinggi 9. Dewa yang populer dan bangkit juga menemukan plot dari Kode DaVinci.

Cthulhu = Kekuasaan

Cthulhu adalah makhluk alien raksasa yang menakutkan yang bersembunyi di kota R'lyeh jauh di bawah Pasifik Selatan. Cthulhu dan makhluk lain seperti dia diperkirakan telah menguasai dunia. Pengikutnya di seluruh dunia menunggu kenaikannya ke dominasi global.

Cthulhu didasarkan pada karya penulis horor Amerika HP Lovecraft. Nama Cthulhu berasal dari makhluk utama dalam cerita pendek Lovecraft, "The Call of Cthulhu," yang diterbitkan pada tahun 1928. Karya ini mengalami kebangkitan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Lovecraft mendeskripsikan Cthulhu, “Imajinasi saya yang agak berlebihan menghasilkan gambar gurita, naga, dan karikatur manusia secara bersamaan, saya tidak akan tidak setia pada roh makhluk itu. Kepala berdenyut dan tentakel menutupi tubuh aneh dan bersisik dengan sayap yang belum sempurna; tapi itu adalah gambaran umum dari keseluruhan yang membuatnya sangat menakutkan. "

http://vsbattles.wikia.com/wiki/Cthulhu_(Cthulhu_Mythos)

Dari video game populer, Call of Cthulhu.

Dimitrios Pagourtzis dan Nik Cruz adalah produk budaya Amerika. Keduanya adalah orang buangan yang berlindung dalam video game kekerasan dan anggapan bahwa senjata adalah penyeimbang sosial yang hebat karena cara mereka mengatur skor. Dalam banyak pikiran, Dimitri dan Nik memiliki keterkaitan. Mereka sah karena mereka melawan. Orang-orang yang dulunya tidak jelas ini diakui secara universal. Mereka abadi! Mereka akan memutar ulang di jurang untuk selamanya.

Anak-anak lelaki itu adalah pahlawan Amerika yang hebat dan pejuang yang gagah berani dalam perjuangan melawan penganiayaan dan penolakan. Mereka telah melakukan tugas heroik yang diperlukan. Mereka memainkan peran mereka dalam skema jahat akhir zaman untuk menyerang balik benteng kekaisaran ruang bawah tanah dan naga dari pengalaman sekolah menengah dan remaja kekaisaran Amerika. Tindakan mereka dipuji oleh legiun yang berani dengan tindakan berani mereka. Tidak ada yang penting. Kehidupan manusia itu murah. Pengembaliannya adalah neraka. Minggir. Permainan telah berakhir.

Studi yang disponsori perusahaan tentang permainan video tidak dilaporkan Pembunuh yang terhubung dengan video game yang kejam:

Michael Carneal, 14 tahun yang menembaki sekelompok teman sekelas berdoa 8 di Heath High School di Paducah Barat, KY bermain video game sepanjang hari.

Nehemiah Griego, menewaskan lima, termasuk ibu, ayah, dan anak kecilnya di New Mexico. Dia suka bermain video game kekerasan.

"Saya sudah menunggu untuk melakukan ini selama bertahun-tahun." kata Chris Harper-Mercer, penembak Umpqua, Oregon, sebelum dia membunuh orang-orang 10, termasuk dirinya sendiri. Dia hidup di dunia fantasi game yang penuh kekerasan.

James Holmes membunuh orang-orang 12 dan melukai 70 lainnya di bioskop Century. Dia memainkan game first-person shooter, khususnya, World of Warcraft. "Itu yang dia lakukan," kata mereka yang mengenalnya.

Kip Kinkel, penembak SMA Thurston yang membunuh empat dan melukai 25, adalah seorang gamer yang rajin.

Dylan Klebold dan Eric Harris, para pembunuh dalam pembantaian Sekolah Menengah Atas Columbine, adalah pemain yang kecanduan. Dalam video yang dibuat Harris dan Klebold, Harris mengatakan bahwa pengambilan gambar akan "seperti [sumpah serapah] Doom" dan tak lama kemudian menggambarkan senapannya yang digergaji sebagai "langsung dari Doom." Doom adalah gim penembak orang pertama yang sangat kejam. Marinir AS menghargai kekuatan luar biasa dari permainan ini. Marinir didorong untuk memainkannya, dan itu dikenakan sanksi untuk dipasang pada PC pemerintah.

Adam Lanza, penembak Newtown adalah gamer yang rajin. Adam membuat 22,000 'tembakan kepala' menggunakan permainan kekerasan untuk melatih dirinya sendiri untuk pembantaiannya.

Jared Lee Loughner menewaskan enam dan melukai 13, termasuk Rep. Gabby Giffords. “Yang dia lakukan hanyalah bermain video game dan bermain musik,” kata mereka yang mengenalnya.

Dalam 2003 Devin Moore, seorang remaja Alabama, yang menembak tiga perwira, menghabiskan sebagian besar hidupnya dengan memainkan game penembak orang pertama. "Hidup adalah permainan video," katanya setelah penangkapannya.

Evan Ramsey, penembak sekolah menengah Alaska, membunuh seorang siswa dan kepala sekolah serta melukai dua lainnya. Dia menunjuk ke video game, Doom, mengatakan itu mengubah versinya dari kenyataan, “Saya tidak mengerti bahwa jika saya mengeluarkan pistol dan menembak Anda… Anda tidak akan bangkit kembali. Anda menembak seorang pria di Doom, dan dia bangkit kembali. Anda harus menembak benda-benda di Doom delapan atau sembilan kali sebelum mati. ”

Jose Reyes adalah 12-tahun yang menembaki Sekolah Menengah Sparks di Nevada, menewaskan seorang guru dan melukai dua siswa sebelum menyalakan pistol pada dirinya sendiri. Dia telah memainkan video game kekerasan selama berbulan-bulan sebelum penembakan.

Elliot Rodger, Isla Vista, penembak CA, menewaskan tujuh, termasuk dirinya sendiri. Dia mengakui bahwa dia kecanduan game kekerasan dan bermain World of Warcraft.

Jacob Tyler Roberts, penembak Clackamas Oregon, adalah seorang gamer yang rajin.

Atap Badai Dylann, Penembak Gereja Charlestown yang membunuh sembilan, putus sekolah untuk menghabiskan waktunya bermain video game kekerasan.

Jeff WeiseDanau Merah, penembak MN, menembak mati sembilan orang di dan dekat sekolah menengahnya. Dia mengikuti skrip seperti video game dalam pembantaiannya.

Nik Cruz dan Dimitrios Pagourtzis bergabung dengan aula ketenaran virtual shooter.

Tanggapan 9

  1. Artikel yang sangat penting.
    Mahkamah Agung menyatakan video game sebagai bentuk ekspresi yang dilindungi.
    Apakah Anda memiliki studi tentang koneksi keluarga militer penembak dan kedekatannya dengan pangkalan militer?

  2. Hai Joan. Terima kasih atas komentarmu. Saya tidak memiliki studi tentang koneksi militer itu, meskipun akan sangat membantu untuk memilikinya. Terima kasih. Menepuk

  3. Mereka yang memiliki kepribadian kekerasan tertarik pada kekerasan fiksi dan kehidupan nyata. Tidak masuk akal untuk mencoba menggambar hubungan kausal antara video game dan kekerasan dalam kehidupan nyata, pertimbangkan jutaan pemain yang tidak pernah menyakiti jiwa. Pertimbangkan kekerasan di tempat-tempat yang tidak memiliki akses internet, orang-orang yang membantai dengan cara melintasi lanskap yang tidak pernah memainkan game komputer / konsol dalam hidup mereka. Masalahnya bukan di alam fiksi dengan senjata virtual, melainkan di dunia nyata dengan akses yang sangat mudah ke semua mesin kematian yang terlalu nyata.

    1. Jadi, Anda baik-baik saja menggunakan game America's Army untuk merekrut anak-anak dan Anda merasa ini hanya kebetulan bahwa banyak pembunuh massal Amerika adalah pemain game first-person shooter? Dan Anda harus merasa bahwa SIAPA yang salah?

  4. Ngomong-ngomong, para Templar TIDAK memuja Baphomet, itu adalah tuduhan palsu yang ditujukan pada mereka untuk memvalidasi penganiayaan dan akhirnya pembantaian kelompok itu.

  5. Kemoceng adalah mantel panjang yang tipis, dipakai di Old West yang gersang untuk menjaga debu dari pakaian seseorang saat berkuda, menggembalakan ternak, dan sejenisnya. Baik untuk menyembunyikan senjata panjang juga.

  6. Maaf, menghubungkan pemain video game dengan orang-orang yang melakukan kekerasan hanyalah kebetulan secara statistik. Jika ratusan juta bermain game, kemungkinan besar di antara mereka akan ada pembunuh kehidupan nyata. Orang-orang itu juga cenderung berpendidikan publik, kelas menengah, dan Amerika. Konsep yang luar biasa di AS…

    Anda memiliki daftar beberapa lusin pemain game yang membunuh orang. Apakah ini membuat seseorang lebih mungkin untuk menikam seseorang karena mereka menikmati film dan permainan dimana protagonis menggunakan pisau atau pedang? Apakah memainkan game menembak yang ditata dengan baik memberikan keterampilan menembak kehidupan nyata yang lebih baik daripada orang yang tidak memainkan game tersebut? Mungkin, tapi itu bukan jaminan apa pun.

    Saya tidak bisa melihatnya sebagai sesuatu yang lebih dari sekedar kebetulan statistik, mengingat perkembangan para gamer. Sama sahnya untuk mengatakan bahwa alkohol adalah penyebab kekerasan. Tentu, ini mungkin menjadi faktor dalam BEBERAPA kasus, tetapi sama sekali tidak SEMUA kasus.

  7. Sekarang lihat, artikel ini, meskipun memang memiliki sejumlah fakta yang layak, itu bias, polos dan sederhana. Media senang menggunakan kambing hitam dalam cerita-cerita tragis ini, dan video game adalah salah satunya. Biar kuberitahu, Pat, bukan gim itu sendiri yang membuat orang melakukan kekerasan, melainkan apa yang mereka keluarkan darinya. Jika seseorang menonton film kekerasan, lalu pergi dan melakukan pembunuhan massal, apakah Anda akan menyalahkan film tersebut?

  8. Sebagian besar dunia modern memainkan video game penembak orang pertama. Sebagian besar dunia modern sama sekali tidak kejam. Sains telah memberi tahu Anda bahwa Anda ratusan kali salah dalam ratusan penelitian. Masih Anda tetap menonton video game. Berhenti saja.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Artikel terkait

Teori Perubahan Kami

Cara Mengakhiri Perang

Tantangan Gerakan untuk Perdamaian
Peristiwa Antiperang
Bantu Kami Tumbuh

Donor Kecil Terus Menerus

Jika Anda memilih untuk memberikan kontribusi berulang minimal $15 per bulan, Anda dapat memilih hadiah terima kasih. Kami berterima kasih kepada para donatur berulang kami di situs web kami.

Ini adalah kesempatan Anda untuk membayangkan kembali world beyond war
Toko WBW
Terjemahkan Ke Bahasa Apa Saja