Első személy lövöldözős játékok, az amerikai katonai és soros gyilkosok

Pat Elder, május 23, 2018.

Nik Cruz, a Parkland shooter, és Dimitrios Pagourtzis, a Santa Fe shooter, feltöltötték ezeket a képeket a kedvenc időtöltésükhöz tartozó Instagram-fiókjába - az első személyi lövöldözős játékokra.

Nik Cruz, a Parkland lövője és Dimitri Dimitrios Pagourtzis, a Santa Fe lövész egyaránt érzelmileg zaklatott volt a lányok miatt, akik elutasították előmenetelüket. Mindketten kitaszítottak voltak a saját középiskolájukban. Mindketten videojátékokat játszottak, amelyek szimulálták a háborút. Dimitri Facebook életrajzában érdeklődést mutatott az amerikai tengerészgyalogsághoz való „csatlakozás iránt„ 2019-től kezdődően ”. Nik Cruz jobban érezte magát otthon a hadseregnél.

Ez nem olcsó lövés. A hadsereg játékosokat vesz fel a virtuális világból.

A Amerikai hadsereg A videojáték, egy ördögi első személyű lövöldözős játék, több millió lelkes rajongóval rendelkezik. Ez a világ egyik leggyakrabban letöltött játékosa. A Massachusettsi Technológiai Intézet kutatói által készített tanulmány szerint „a játéknak több hatása van a toborzókra, mint a hadsereg minden más formája.”

A katonaság kihasználja a virtuális gyilkosság zsigeri vonzerejét. Ennélfogva a Pentagon olyan virtuális lövöldözőket keres, akik meglepően összetett stratégiai és taktikai készségeket fejlesztettek ki több ezer órányi játékélmény során. Ezek a képességek olyanok, mint a harctéri parancsnokok, akik valódi harcban használják.

A Amerikai hadsereg kombinált fegyverközpontja - képzés rendelkezik saját, masszívan többjátékos szerepjátékkal (MMRPG-kkel) az új toborzók képzésére. A rendszer hasonló World of Warcraft, lehetővé teszi az egyes katonák számára, hogy a világ minden tájáról bejelentkezzenek a hadsereg MMRPG-be, és egyénként vagy egységként játsszanak.

A szabadság nagy védelmezőjének, Edward Snowdennek köszönhetően tudunk egy 2013-ról NSA dokumentum, „A játékok és virtuális környezetek terrorista használatának kiaknázása.” Az NSA és a CIA összefogtak az Egyesült Királyság kormányzati kommunikációs központjával, a GCHQ-val telepíteni valóságos ügynökök World of Warcraft világszerte több tízmillió játékos került be az Xbox Live-ba. A világ két legmagasabb kémügynöksége azonosíthatja a virtuális gyilkossági hajlandóságúak társadalmi hálózatainak labirintusát. A kémkedés céljai Szíriában vagy Venezuelában lehetnek; Florida vagy Texas.

A World of Warcraft-ban a játékosok a világ minden táján ugyanazzal a virtuális világgal rendelkeznek, sétálnak, futnak, utaznak, és megölik a számítógéppel generált szörnyeket, valamint az 10,000 mérföld távolságra lévő lövők által készített személyre szabott emberi avatarokat.  Készítsd el a sajátodat!

A Pro Publica, a Snowden kiadásának címzettje, leírja: „megölte a számítógép által vezérelt szörnyeket vagy más játékosok avatarjait, beleértve az elfeket, az állatokat vagy az orkok néven ismert teremtményeket. A játékosok testreszabott emberi avatárokat hoznak létre, amelyek hasonlíthatnak magukra, vagy más személyeket vehetnek fel - a supermodellek és a testépítők népszerűek - akik szocializálhatnak, vásárolhatnak és eladhatnak virtuális javakat, és olyan helyekre mehetnek, mint a strandok, városok, galériák és szalagklubok.

Valódi és virtuális homályos.

A SAIC, a védelmi vállalkozó behemótja, tanulmányozta az MMORPG-kat, és arra a következtetésre jutott, hogy Amerika ellenségei különféle célokra használhatják fel őket, tagtoborzóaktól, harcosok kiképzésétől és propaganda terjesztéséig - ahogy az Egyesült Államok a The Amerika Hadsereg videojáték.

Ironikus, hogy az NSA-nak is van adatai Cruz-ről és Pagourtzis-ról, akik valószínűleg MMORPG-t játszottak.

============

Most, Dimitri Pagourtzis, az 2.2 milliárd játékos a virtuális univerzumban.

Dimitri követte az 13 csoportokat és az egyéneket a Instagramon, beleértve ezeket:

A fent bemutatott fegyvercsoportok együttesen több mint egymillió követői vannak. A helyek dicsőítik a fegyvereket, és olyan szlogeneket használnak, mint:A függőség táplálása ”- jóváhagyta a Gun Addict,„ Szeretjük a fegyvereket ”, és a - Pisztolyok - szeretem a fegyvereket - olyan egyszerű. ” 2nd A módosítás jogai a legmagasabbak, míg kevesen vitatják azt a gondolatot, hogy a gyerekeket ki kell tennie ezeknek az oldalaknak.

A Dimitri által feltöltött arcade játék képe megmutatta az első személyi lövöldözős játékot Silent Scope ami hozza virtuális élet a mesterlövész élménye. Számos versenytársa van a virtuális mesterlövészpiacon, bár magas minősítést kap. A játék az Egyesült Államok elnökét, feleségét és lányát ábrázolja, akiket rosszfiúk elraboltak, és felkéri Dimitri a mesterlövészt, hogy megmentse a nemzetet.

A Dimitri által követett Instagram-fiókok közül kilenc volt a lőfegyverek oldalai. A négy másik személy a Fehér Ház, Donald Trump elnök, Ivanka Trump és Melania Trump hivatalos beszámolóit is tartalmazza. Dimitri az elnökök és a démonok és az avatárok fantasy világában élt. Dimitiri is élt egy igazi világban a főnökök és a szülők és a korlátlan szeretet. Túlságosan könnyen összekeverhetők egy tizenéves elmében. A fantázia és a valóság zavarba kerül.

Új szóra van szükségünk, Oxford! Mit szólnál a "fantareal" -hoz?

Dimitri több ezer embert ölt meg, és virtuális hős volt. (Adam Lanza, a Newton-lövöldöző 83,000 XNUMX gyilkosságot gyűjtött össze.) A virtuális gyilkosság visszatartotta Demitri elméjét az iskolai társadalmi helyzetétől és egy csinos lány elutasításának érzelmi traumájától. Gyűlölte ezért, és halálát kívánta, terrorista összeesküvőivel együtt. Kiváló stratégiával és gondosan megválasztott taktikával tudta kivenni őket.

Mint más középiskolai lövészek, nem volt része a „tömegnek”.

A középiskolák ördögi helyek lehetnek.

Dave Grossman ezredes hűvös vádat emel az erőszakos videojátékokért egy széles körben elterjedt cikkben, Esettanulmány: Paducah, Kentucky, az 2000 ősszel megjelent. 14 éves Michael Carneal nyolc fordulóban győzött le egy középiskolai ifjúsági ima csoportban, megölve három és öt sebesült.

Grossman ezt írja: „Számos katonai és rendvédelmi elitet képzek szerte a világon. Amikor elmondom nekik ezt az eredményt, elképednek. A katonai vagy bűnüldözési történelem évkönyveiben sehol sem találunk ezzel egyenértékű „eredményt”. Hol szerez egy készség és gyilkolási akaratot egy 14 éves fiú, aki korábban soha nem lőtt fegyvert? Videojátékok és médiaerőszak. ” Grossman azt állítja, hogy az a fiatal, aki több ezer ember megölésére használja a virtuális ravaszt, érzelmileg megkeményedik. Ezeket az erőszakos katonai lövöldözős játékokat „Gyilkosságszimulátoroknak” nevezi.

Az Egészségügyi Világszervezet (WHO) tervei között szerepel a „játékzavar” beillesztése a betegségek nemzetközi osztályozásának (ICD) júniusi frissítésébe. A WHO a játék rendellenességét olyan betegségként definiálja, amelyet „a játék felett korlátozott kontroll jellemez”. Milliókat érinthet, tekintve, hogy 2.2 milliárd játékos van a világon. Hasznosak lennének egy olyan 12 lépésből álló programban, mint az Anonim Alkohol. Az első lépés: "Elismertük, hogy tehetetlenek vagyunk a játék terén - hogy életünk kezelhetetlenné vált."

Az Egyesült Államok valószínűleg nem fog mozogni a szerencsejáték-rendellenesség betegségként való besorolásának irányába. Végtére is, az amerikai videojáték-ipar a $ 36 milliárd üzlet. Manapság így forognak Amerikában a dolgok. A szerencsejáték-ipar kétszer annyi bevétellel rendelkezik, mint a fegyveripar, amely sikeresen ellenállt a támadási fegyverek betiltására irányuló józan ész intézkedéseinek.

Az Amerikai Pszichiátriai Szövetség 2013 óta tanulmányozza az „internetes játék-zavart”, de nem hívott fel cselekvésre. Ahelyett, hogy komolyan vizsgálnák a mentális egészséggel kapcsolatos kérdéseket, mint például a videojátékokat, mint a tömeges gyilkosságok okait, az amerikai döntéshozók elégedettek, hogy összpontosítsanak néhány háttérellenőrzés megerősítésére és a bump készletek megszüntetésére.

A férfi az árokban

Dimitri fotót készített az árok kabátjáról, és rövid leírást adott a medálokról. Ezen szimbólumok megvizsgálásával mélyebben tekinthetünk Dimitri világába. Azt akarta, hogy Amerika megértse, hol illeszkedik az univerzumba:

Poroló
Hammer és Sickle = Lázadás
Rising Sun = Kamikaze taktika
Vas kereszt = bátorság
Baphomet = Evil
Cthulhu = Teljesítmény

=========

Nehéz tudni, mit jelent a „poroló”. Dimitri?

A Kalapács és sarló, a Felkelő Nap és a Vaskereszt mindennapos a látens, pszichopata tinik ideges világában, nem annyira, hogy sokan felfogják ezen hatalmas szimbólumok történelmi és szociológiai jelentőségét. A Baphomet és a Cthulhu bevezetése zavaró.

Baphomet = Evil

Baphomet lenyűgözte a keresztes hadjáratok óta. Dimitri nagy valószínűséggel így tekintett Baphometre: isten volt, akit a keresztes háborúk idején a templomos lovagok imádtak, egy hatalmas katolikus és pénzügyi erő. A templomos lovagok gazdag bankárokként szolgáltak az egyház számára. Nem sokkal a város katolikus hódítása után nem sokkal a jeruzsálemi Templom-hegyen telepítettek üzletet. Addig nagy hatalmat és befolyást gyakoroltak Európában, amíg IV. Fülöp francia király (1285-1314) sokakat elfogtak és megkínoztak. A templomosokat szisztematikusan elégették a téten.

A legenda szerint a templomosok köpködtek a kereszten, megtagadták Krisztust, illetlen magatartást és bálványimádást folytattak. Állítólag rituáléik voltak a Baphomet démon nagy bálványa előtt. A templomosok és istenségük az utóbbi napokon ellentétes kulturális hőssé váltak, a mai legszánalmasabb száműzöttek lelki szövetségesei a legzordabb társadalmi éghajlaton - az amerikai középiskolákban.

Baphomet az amerikai kultúra része. A satanisták százai gyűltek össze Detroitban az 2015-ban egy 9-lábas bronz szobor Baphomet bemutatására. A népszerű és újjáéledő istenség a DaVinci-kód történetébe is beletartozott.

Cthulhu = Teljesítmény

Cthulhu egy óriási, félelmetes idegen lény, aki a csendes-óceán déli részén mélyen R'lyeh városában fekszik. Cthulhut és más hasonló lényeket úgy gondolták, hogy uralta a világot. A világ minden tájáról származó követői várják a globális dominancia felemelkedését.

A Cthulhu az amerikai horror író, HP Lovecraft munkáján alapszik. A Cthulhu név Lovecraft „Cthulhu hívása” című, 1928-ban megjelent novellájának központi lényéből származik. A mű példátlan reneszánszát éli. Lovecraft leírta Cthulhut: „Kissé extravagáns fantáziám egyidejű képet adott egy polipról, egy sárkányról és egy emberi karikatúráról, nem leszek hűtlen a dolog szelleméhez. Pépes, csápos fej felülmúlta a groteszk és pikkelyes testet, kezdetleges szárnyakkal; de az egész általános vázlata tette a legmegdöbbentőbbé. ”

http://vsbattles.wikia.com/wiki/Cthulhu_(Cthulhu_Mythos)

A népszerű videojátékból a Call of Cthulhu.

Dimitrios Pagourtzis és Nik Cruz az amerikai kultúra termékei. Mindketten kitaszítottak voltak, akik az erőszakos videojátékokban találtak menedéket, és azt a gondolatot, hogy a fegyverek jelentik a nagy társadalmi egyenlítőt a pontszámok rendezése miatt. Sok gondolatban Dimitrinek és Niknek van jelentősége. Jogosak, mert visszavágtak. Ezeket az egykor homályos senki általánosan elismert. Halhatatlanok! Az örökkévalóságig a mélyben visszajátszanak.

A fiúk nagy amerikai hősök és vitéz harcosok az üldözés és az elutasítás elleni harcban. Szükséges hősies feladatokat hajtottak végre. Az idők végének ördögi sémájában játszanak szerepet, hogy visszavágjanak az amerikai császári középiskola és a tizenéves kori börtönök és sárkányok birodalmi erődjének. Tetteiket légiósok tapsolják, akiket felbátorítanak bátor tetteik. Semmi se számít igazán. Az emberi élet olcsó. A visszafizetések pokoliak. Menj az útból. Játék vége.

A videojátékokkal kapcsolatos vállalati szponzorált tanulmányok nem jelentenek jelentést Az erőszakos videojátékokhoz kapcsolódó gyilkosok:

Michael Carneal, az 14 éves, aki a West Paducah-i Heath High School-ban egy 8-csoportot imádkozó osztálytársakat lőtt, KY egész nap játszott.

Nehemiah Griego, megölte öt, köztük édesanyját, apját és kisgyermekeit Új-Mexikóban. Szerette az erőszakos videojátékokat.

- Évek óta erre várok. mondott Chris Harper-Mercer, az Umpqua, Oregon shooter, mielőtt megölte 10 embereit, beleértve magát is. Az erőszakos játék fantasy világában élt.

James Holmes 12 embereket megöltek és 70 másokat megsértettek egy Century moziban. Játszott az első személyi lövöldözős játékok, különösen a World of Warcraft. - Ez az, amit tett - mondta azok, akik ismerik.

Kip KinkelA Thurston High School lövője, aki megölte a négyet és megsebesült 25-ot, lelkes játékos volt.

Dylan Klebold és Eric Harris, a Columbine High School mészárlásának gyilkosai szenvedélybetegek voltak. A Harris és Klebold által készített videóban Harris szerint a lövöldözés „olyan lesz, mint a [robbanó] Doom”, és röviddel ezután leírja, hogy a fűrészelt puskája „egyenesen a Doom-ból van”. A Doom egy rendkívül erőszakos first-person shooter játék. Az amerikai tengerészgyalogosok értékelték a játék rendkívüli erejét. A tengerészgyalogosokat arra ösztönözték, hogy játsszák el, és szankcionálták, hogy telepítsék azokat a kormányzati számítógépekre.

Adam Lanza, a Newtown shooter lelkes játékos volt. Adam erőszakos játékokkal 22,000 XNUMX „fejlövést” mutatott be, hogy felkészítse magát vérengzésére.

Jared Lee Loughner megölte hat és megsérült 13, beleértve Gabby Giffords Rep. „Csak ő játszott videojátékokat és zenét játszott” - mondta azok, akik ismerik.

in 2003 Devin Mooreegy Alabama tini, aki három tisztet lőtt, életének nagy részét az első személy-lövöldözős játékokkal játszotta. - Az élet egy videojáték - mondta letartóztatása után.

Evan Ramsey, az alaszkai középiskolai lövész megölt egy diákot és az igazgatót, és megsebesített kettőt. Rámutat a videojátékra, a Doomra, mondván, hogy ez torzította az ő valóságváltozatát: „Nem értettem, hogy ha előveszek egy fegyvert, és lelőlek ... akkor nem állsz vissza. Lő egy srácot a Doom-ban, és ő feláll. Nyolcszor vagy kilencszer kell lőnie a dolgokat a Doomban, mielőtt meghal.

Jose Reyes volt az 12 éves, aki a Nevada-i Sparks Middle School-ban tüzet nyitott meg, megölve egy tanárt és megsebesítve két diákot, mielőtt a fegyvert magára fordította. Erőszakos videojátékokat játszott a felvétel előtt néhány hónappal.

Elliot Rodger, az Isla Vista, a CA lövő, megölte hétet, beleértve magát is. Elismerte, hogy az erőszakos szerencsejátékoktól függ és játszott a World of Warcraft.

Jacob Tyler Roberts, az Oregon Clackamas lövője lelkes játékos volt.

Dylann Storm tető, A Charlestown Egyház lövője, aki megölte kilencet, kimaradt az iskolából, hogy időt töltsön erőszakos videojátékokkal.

Jeff WeiseA Red Lake, az MN shooter kilenc embert lőtt a középiskoláján és a közeli iskolájában. A mészárlása során videojáték-szerű szkriptet követt.

Nik Cruz és a Dimitrios Pagourtzis csatlakozzon a virtuális lövöldözős csarnokhoz.

9 válaszok

  1. Nagyon fontos cikk.
    A Legfelsőbb Bíróság videojátékokat védett kifejezési formának nyilvánított.
    Van-e tanulmánya a lövészek katonai családi kapcsolatairól és a katonai támaszpontok közelségéről?

  2. Az erőszakos személyiségűeket egyaránt kitalált és valós erőszak vonzza. Abszurd dolog ok-okozati összefüggést felvenni a videojátékok és a valós erőszak között, figyelembe véve a játékosok millióit, akik soha nem ártanak egy léleknek sem. Gondoljunk csak az olyan helyeken elkövetett erőszakra, amelyeknek nincs internet-hozzáférésük, azokra az emberekre, akik végigvágják magukat a tájon, és soha életükben nem játszottak számítógépes / konzolos játékot. A probléma nem a virtuális fegyverekkel kitalált területeken van, hanem sokkal inkább a való világban, és őrülten könnyű hozzáférést biztosít a túlságosan is valóságos motorokhoz.

    1. Tehát jól áll az amerikai hadsereg játékának alkalmazása a gyerekek toborzásához, és csak véletlenül érzi úgy, hogy Amerika tömeggyilkosai közül sokan első személyű lövöldözős játékosok voltak? És érezned kell, hogy a WHO távol van a bázistól?

  3. By the way, a templomosok nem imádták a Baphomett, ami hamis vád volt az ellenük, hogy érvényesítse a csoport üldözését és esetleges levágását.

  4. A poroló hosszú könnyű kabát, amelyet a száraz Ónyugaton viselnek, hogy lovagláskor, szarvasmarhák terelésénél és hasonlóknál tartsa a ruhánál a port. Jó hosszú fegyverek elrejtésére is.

  5. Sajnálom, de a videojáték-lejátszók összekapcsolása erőszakos emberekkel egyszerűen statisztikai egybeesés. Ha százmilliók játszanak, akkor valószínû, hogy közöttük lesznek életgyilkosok is. Ezek az emberek valószínűleg nyilvánosan képzettek, középosztálybeliak és amerikaiok is. Milyen koncepció az USA-ban ...

    Van egy pár tucat játékos listája, akik megölték az embereket. Nagyobb valószínűséggel szúr meg valakit, mert élvezi azokat a filmeket és játékokat, ahol a főszereplők kést vagy kardot használnak? Jól megtervezett lövöldözős játékkal jobb valódi lövészi képességek adódnak, mint annak, aki nem játszik említett játékot? Talán, de ez nem valamiféle garancia.

    A játékosok elszaporodása miatt nem tekinthetem másnak, mint statisztikai egybeesésnek. Ugyanilyen érvényes azt mondani, hogy az alkohol a hibás az erőszakért. Bizonyos tényezők lehetnek NÉHÁNY esetekben, de abszolút nem MINDEN esetben.

  6. Most nézze meg, bár ez a cikk megfelelő mennyiségű tényt tartalmaz, elfogult, egyszerű és egyszerű. A média szívesen használ bűnbakot ezekben a tragikus történetekben, és a videojátékok is ezek közé tartoznak. Nos, mondd el, Pat, nem maga a játék teszi erőszakossá az embert, hanem az, amit kivesz belőle. Ha valaki egy erőszakos filmet néz, majd elmegy és tömeggyilkosságot követ el, akkor a filmet hibáztatná?

  7. A modern világ nagy része első személyű lövöldözős videojátékokat játszik. A modern világ nagy része egyáltalán nem erőszakos. A tudomány azt mondta neked, hogy több száz alkalommal tévedsz több száz tanulmány során. Mégis rátapad a videojátékokra. Állj le.

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Kapcsolódó cikkek

Változáselméletünk

Hogyan fejezzük be a háborút

Mozdulj a Peace Challengeért
Háborúellenes események
Segítsen növekedni!

Kis adományozók tartanak minket

Ha úgy dönt, hogy legalább havi 15 USD összegű visszatérő hozzájárulást ad, választhat egy köszönőajándékot. Weboldalunkon köszönjük visszatérő adományozóinknak.

Itt a lehetőség, hogy újragondold a world beyond war
WBW bolt
Fordítás bármely nyelvre