Un novo videoxogo da Forza Aérea dos Estados Unidos permítelle bater a iraquís e afgáns

Airman Challenge, un videoxogo da forza aérea que simula asasinatos de drones

Por Alan Macleod, 31 de xaneiro de 2020

de Noticias sobre Mint Press

Tel Forza Aérea dos Estados Unidos ten unha nova ferramenta de contratación: un videoxogo realista de operadores de drone que podes xogar nos seus  . Chamado o Airman Challenge, inclúe 16 misións para completar, intercalados con feitos e información de contratación sobre como converterse nun operador de drone. Nos seus últimos intentos de comercializar servizos activos para os mozos, os xogadores móvense a través de misións que acompañan vehículos estadounidenses a través de países como Iraq e Afganistán, atendendo a morte desde arriba a todos aqueles designados "insurgentes" polo xogo. Os xogadores conseguen medallas e logros para destruír os obxectivos en movemento con maior eficacia. Mentres hai un destacado botón "aplicar agora" na pantalla, se os xogadores queren inscribirse e realizar ataques de drones reais en todo Oriente Medio.

O xogo non logrou a vitoria David Swanson, director do movemento contra a guerra World Beyond War, e o autor de A guerra é unha mentira.

"É realmente repugnante, inmoral e indiscutiblemente ilegal, xa que é o recrutamento ou pre-contratación de nenos menores de idade para participar no asasinato. É parte da normalización do asasinato que vivimos ", dixo Noticias MintPress.

Tom Secker, un xornalista e investigador a influencia dos militares na cultura popular non se amosou igualmente impresionada pola última estratexia de contratación da USAF, dicíndonos,

 O xogo dos avións non tripulados pareceume enfermo e demencial ... Por outra banda, moitos pilotos de avións non tripulados describiron como pilotar drones e matar persoas marróns ao azar é moi parecido a xogar a un videoxogo, porque estás sentado nun búnker en Nevada presionando os botóns, desvinculado das consecuencias. Entón supoño que reflicte con precisión a vida miserable, traumatizada e mortal dun piloto de drones, non podemos acusalo de imprecisión per se ".

Game Over

A pesar de que rara vez se atopan algún perigo físico, os militares teñen dificultades para contratar e retener pilotos de drone. Case un cuarto O persoal da Forza Aérea que pode voar as máquinas abandona o servizo todos os anos. A falta de respecto, a fatiga e a angustia mental son os motivos principais mencionados. Stephen Lewis, operador de sensores entre 2005 e 2010 dito o que fixo "pesa na túa conciencia. Pesa na túa alma. Pesa no teu corazón " reivindicando que o trastorno de estrés postraumático que padece como consecuencia de matar a tanta xente fixo imposible a súa relación con outros humanos.

“A xente pensa que é un videoxogo. Pero nun videoxogo tes puntos de verificación, tes puntos de reinicio. Cando disparas ese mísil non hai reinicio ", dixo dito. "Canto menos poidan facelo pensar no que estás disparando a un ser humano, máis doado será para ti seguir con estes disparos cando baixan". dito Michael Haas, outro ex operador de sensores da USAF. O xogo Airman Challenge segue este camiño, empregando puntos vermellos na pantalla para representar aos inimigos, desagregando a violencia que serán recrutados.

Dous operadores de drone da Forza Aérea dos Estados Unidos voan un drone MQ-9 Reaper desde unha estación de control terrestre na base da Forza Aérea de Holloman, Novo México. Michael Shoemaker | USAF
Dous operadores de drone da Forza Aérea dos Estados Unidos voan un drone MQ-9 Reaper desde unha estación de control terrestre na base da Forza Aérea de Holloman, Novo México. Michael Shoemaker | USAF

"Fomos moi notorios sobre calquera dano colateral real. Sempre que esa posibilidade xurdiu a maioría das veces era unha culpa por asociación ou ás veces nin sequera consideramos a outras persoas que estaban na pantalla ", Haas dito, observando que el e os seus compañeiros usaron termos como "terrorista de diversión" para describir aos nenos, empregando eufemismos como "cortar a herba antes de que medre moito", como xustificacións para o seu exterminio. A violencia constante, incluso dende lonxe, afecta a moitos operadores de drone, que se queixan de pesadelos constantes e teñen que beber nun estupor cada noite para evitalos.

Outras, con diferentes personalidades, revelan o derramamento de sangue. O príncipe Harry, por exemplo, era un tirador de helicópteros en Afganistán e descrito disparando os mísiles como unha "alegría". "Son unha desas persoas que adora xogar a PlayStation e Xbox, polo que cos dedos polegosos gústame pensar que probablemente son bastante útil", dixo. "Se hai xente que intenta facer cousas malas aos nosos rapaces, entón sacarémolos do xogo."

Unha causa Nobel

O bombardeo de drone é unha tecnoloxía relativamente nova. Barack Obama entrou no cargo prometendo acabar coa temeraria agresión do presidente Bush, incluso se lle concedera o premio Nobel da paz en 2009. Mentres reduciu o número de tropas estadounidenses no chan en Iraq e Afganistán, tamén expandiu enormemente as guerras estadounidenses en forma de drone. bombardeos, ordenando dez veces tantos como Bush. No seu último ano no cargo, Estados Unidos caeu polo menos 26,000 bombas - arredor dun cada vinte minutos de media. Cando deixou o cargo, Estados Unidos bombardeaba sete países á vez: Afganistán, Iraq, Siria, Libia, Iemen, Somalia e Paquistán. 

Ata o 90 por cento As víctimas de drone informadas foron "danos colaterais", é dicir, os participantes inocentes. Swanson está profundamente preocupado pola forma en que a práctica normalizouse: "Se o asasinato é aceptable sempre que un militar o faga, calquera outra cousa é aceptable", afirma, "Invertiremos esta tendencia ou imos perecer".

A historia non se repetiu exactamente coa elección de Donald Trump en 2016, pero si rima. Trump chegou ao poder ao facer múltiples declaracións como anti-guerra, criticando duramente o manexo de Obama e os demócratas da situación en Oriente Medio. Seguido Incluso cos medios de comunicación chamados de "resistencia", Trump inmediatamente expandiu os bombardeos de drone, aumentando o número de folgas Por cento 432 no seu primeiro ano no cargo. O presidente tamén usou un ataque con drone matar O xeneral e estadista iraniano Qassem Soleimani a principios deste mes.

Matar no xogo de

En 2018, as forzas armadas quedou ben curto dos seus obxectivos de contratación, a pesar de ofrecer un paquete de beneficios moi atractivo para os americanos de clase traballadora. Como resultado, renovou totalmente a súa estratexia de contratación, afastándose da televisión e investindo en micro-anuncios en liña para tentar chegar a mozos, especialmente homes menores de trinta anos, que forman a maior parte das forzas armadas. Un exercicio de marca foi crear un equipo de e-sports do exército participando en competicións de videoxogos baixo a marca militar. Como o sitio web de xogos, Kotaku escribiu"" Situar ao Exército como un ambiente e institución amigables co xogo é crucial, ou incluso necesario, para chegar ás persoas que o Exército quere chegar ". O Exército superado o seu obxectivo de contratación para 2019.

Aínda que o xogo Airman Challenge é un novo intento de contratación, as forzas armadas teñen unha longa historia implicadas no mercado de videoxogos e na industria do entretemento en xeral. O traballo de Secker destapou as profundidades da colaboración entre o sector militar e a industria do entretemento. A través das solicitudes de Liberdade de Información, puido comprobar que o Departamento de Defensa revisa, edita e escribe centos de guións de TV e películas cada ano, subvencionando o mundo do entretemento con contidos e equipos gratuítos a cambio de retratos positivos. "Neste momento, é difícil resumir eficazmente a influencia dos militares dos Estados Unidos sobre a industria porque é tan variada e abarcadora", dixo.

O exército dos Estados Unidos gasta decenas de millóns ao ano no Instituto para as Tecnoloxías Creativas, que desenvolven tecnoloxía avanzada para as industrias de cine e xogos, así como xogos de adestramento para o exército e, nalgunha ocasión, na CIA. O Departamento de Defensa apoiou varias franquicias importantes (Call of Duty, xogos Tom Clancy, normalmente tiradores en primeira ou terceira persoa). Os xogos compatibles con militares están suxeitos ás mesmas regras de narración e carácter que as películas e televisión, polo que poden ser rexeitados ou modificados se conteñen elementos que o Departamento de Defensa considera controvertidos. "

Os paquistanís ofrecen oracións funerarias para os aldeáns asasinados por un ataque de drone estadounidense en Miranshah, preto da fronteira de Afganistán. Hasbunullah | AP
Os paquistanís ofrecen oracións funerarias para os aldeáns asasinados por un ataque de drone estadounidense en Miranshah, preto da fronteira de Afganistán. Hasbunullah | AP

A industria dos videoxogos é enorme, con tiradores de primeira persoa hiperrealistas como Call of Duty, que están entre os xéneros máis populares. Call of Duty: vendido por exemplo a segunda guerra mundial 500 $ millóns por valor de copias na súa fin de semana de apertura, máis diñeiro xerado que as películas “Thor: Ragnarok” e “Wonder Woman” combinadas. Moita xente pasa horas ao día xogando. O capitán Brian Stanley, un reclutador militar en California dito"Os nenos saben máis sobre o exército do que nós ... Entre as armas, os vehículos e as tácticas, e moito dese coñecemento provén dos videoxogos."

Os mozos pasan, polo tanto, enormes cantidades de tempo a ser efectivamente propagandizados polos militares. En Call of Duty Ghostspor exemplo, xogas como soldado estadounidense que loita contra unha boina vermella que levaba un ditador venezolano antiamericano, claramente baseado no presidente Hugo Chávez, mentres que en Call of Duty 4 segues ao exército dos Estados Unidos en Iraq, disparando a centos de árabes coma ti. vaia. Hai incluso unha misión na que opera un drone, que é claramente semellante ao Airman Challenge. Forzas americanas parellas drons de control con controladores Xbox, borrando as liñas entre os xogos de guerra e xogos de guerra aínda máis lonxe.

Cyber ​​Warfare

A pesar de que o complexo industrial militar está interesado en anunciar oportunidades para os pilotos, van a maiores para ocultar a realidade do que lles pasa ás vítimas de ataques aéreos. O máis famoso é probablemente o "Asasinato colateral"Vídeo, filtrado por Chelsea Manning ao Julian Assange, cofundador de Wikileaks. O vídeo, que deu noticias a nivel mundial, deixou esclarecida a vida civil que describiu Haas, onde os pilotos da Forza Aérea rían de matar polo menos a 12 civís desarmados, incluíndo dous Reuters xornalistas. Mentres os comandantes que finalmente se encargan das operacións militares en Oriente Próximo aparecen en televisión constantemente, intentando sanear as súas accións, Manning e Assange permanecen na prisión por axudar a expoñer ao público a unha alternativa de violencia. Tripulación gastou a maioría da última década encarcerada Assange agarda unha posible extradición aos Estados Unidos nunha prisión de Londres.

O videoxogo Airman Challenge, para Secker, é só "o último dunha longa liña de esforzos de reclutamento insidiosos e perturbadores dos militares estadounidenses". "Se consideran que teñen que facelo só para reclutar algúns centos de miles de persoas á súa causa. Quizais a súa causa non pague a pena ", dixo.

 

Alan MacLeod é redactor persoal de MintPress News. Despois de completar o seu doutoramento en 2017, publicou dous libros: Malas noticias de Venezuela: vinte anos de noticias falsas e malos informes   Propaganda na era da información: consentimento de fabricación aínda. Tamén contribuíu a Xustiza e precisión na presentación de informesThe GuardianmostraA zona grisRevista jacobinaSoños comúns o American Herald Tribune   Canaria.

One Response

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

artigos relacionados

A nosa teoría do cambio

Como acabar coa guerra

Desafío Move for Peace
Eventos contra a guerra
Axúdanos a crecer

Os pequenos doantes seguen en marcha

Se decides facer unha contribución periódica de polo menos 15 USD ao mes, podes seleccionar un agasallo de agradecemento. Agradecemos aos nosos doadores recorrentes no noso sitio web.

Esta é a túa oportunidade de reimaxinar a world beyond war
Tenda WBW
Traducir a calquera idioma