Par Alan Macleod, 31 janvier 2020
À partir de Nouvelles Monnaie de presse
Ta United States Air Force dispose d'un nouvel outil de recrutement: un jeu vidéo d'opérateur de drone réaliste site de NDN Collective. Appelé Airman Challenge, il comprend 16 missions à compléter, entrecoupées de faits et d'informations de recrutement sur la façon de devenir vous-même un opérateur de drone. Dans ses dernières tentatives pour commercialiser un service actif aux jeunes, les joueurs se déplacent dans des missions d'escorte de véhicules américains à travers des pays comme l'Irak et l'Afghanistan, servant la mort d'en haut à tous ceux qui sont désignés comme des «insurgés» par le jeu. Les joueurs gagnent des médailles et des réalisations pour détruire plus efficacement les cibles en mouvement. Pendant tout ce temps, il y a un bouton "Appliquer maintenant" à l'écran si les joueurs souhaitent s'enrôler et effectuer de véritables frappes de drones dans tout le Moyen-Orient.
Le jeu n'a pas réussi à gagner David Swanson, directeur du mouvement anti-guerre World Beyond War, et auteur de La guerre est un mensonge.
«C'est vraiment dégoûtant, immoral et sans doute illégal dans la mesure où il s'agit de recruter ou de pré-recruter des mineurs pour participer à un meurtre. Cela fait partie de la normalisation du meurtre que nous avons connue », a-t-il déclaré. MintPress Nouvelles.
Tom Secker, journaliste et chercheur l'influence de l'armée sur la culture populaire n'a pas non plus été impressionnée par la dernière stratégie de recrutement de l'USAF, nous disant:
Le jeu de drone m'a frappé comme malade et dément ... D'un autre côté, de nombreux pilotes de drones ont décrit comment piloter des drones et tuer des personnes brunes au hasard est un peu comme jouer à un jeu vidéo, parce que vous êtes assis dans un bunker du Nevada en poussant des boutons, détaché des conséquences. Je suppose donc que cela reflète fidèlement la vie misérable, traumatisée et meurtrière en série d'un pilote de drone, nous ne pouvons pas l'accuser d'inexactitude en soi.
Game Over
Malgré le fait qu'ils sont rarement, voire jamais en danger physique, l'armée a beaucoup de mal à recruter et à retenir des pilotes de drones. Près d'un quart du personnel de l'Air Force qui peut piloter les machines quitte le service chaque année. Le manque de respect, la fatigue et l'angoisse mentale sont les principales raisons citées. Stephen Lewis, opérateur de capteurs entre 2005 et 2010 a déclaré ce qu'il a fait «pèse sur votre conscience. Cela pèse sur votre âme. Cela pèse sur votre cœur », réclame que le trouble de stress post-traumatique dont il souffre à la suite de la mort de tant de personnes lui a empêché d'avoir des relations avec d'autres humains.
«Les gens pensent que c'est un jeu vidéo. Mais dans un jeu vidéo, vous avez des points de contrôle, vous avez des points de redémarrage. Quand vous tirez ce missile, il n'y a pas de redémarrage », a-t-il a déclaré. «Moins ils peuvent vous faire penser à ce que vous visez comme humain, plus il vous est facile de suivre ces plans lorsqu'ils descendent,» a déclaré Michael Haas, un autre ancien opérateur de capteurs de l'USAF. Le jeu Airman Challenge suit cette voie, en utilisant des points rouges sur l'écran pour représenter les ennemis, désinfectant les recrues de violence se dérouleront.
«Nous étions très insensibles à propos de tout dommage collatéral réel. Chaque fois que cette possibilité se présentait la plupart du temps, c'était une culpabilité par association ou parfois nous ne pensions même pas à d'autres personnes qui étaient à l'écran », Haas a déclaré, notant que lui et ses pairs ont utilisé des termes comme «terroriste de taille amusante» pour décrire les enfants, employant des euphémismes comme «couper l'herbe avant qu'elle ne pousse trop longtemps», pour justifier leur extermination. La violence constante, même de loin, fait un lourd tribut à de nombreux opérateurs de drones, qui se plaignent de cauchemars constants et de devoir s'abreuver chaque soir pour les éviter.
D'autres, avec des personnalités différentes, se délectent de l'effusion de sang. Le prince Harry, par exemple, était un tireur d'hélicoptère en Afghanistan et décrit tirer des missiles comme une «joie». «Je suis de ceux qui aiment jouer à la PlayStation et à la Xbox, donc avec mes pouces, j'aime penser que je suis probablement très utile», a-t-il déclaré. "S'il y a des gens qui essaient de faire du mal à nos gars, alors nous les retirerons du jeu."
Une cause Nobel
Le bombardement par drone est une technologie relativement nouvelle. Barack Obama est entré en fonction en promettant de mettre fin à l'agression téméraire du président Bush, même en recevant le prix Nobel de la paix en 2009. S'il a réduit le nombre de troupes américaines sur le terrain en Irak et en Afghanistan, il a également considérablement étendu les guerres américaines sous forme de drone bombardements, ordonner dix fois autant que Bush. Au cours de sa dernière année au pouvoir, les États-Unis ont chuté d'au moins 26,000 bombes - environ une toutes les vingt minutes en moyenne. Lorsqu'il a quitté ses fonctions, les États-Unis bombardaient simultanément sept pays: l'Afghanistan, l'Irak, la Syrie, la Libye, le Yémen, la Somalie et le Pakistan.
Jusqu'à 90 pour cent des drones signalés étaient des «dommages collatéraux», c'est-à-dire des passants innocents. Swanson est profondément préoccupé par la façon dont la pratique est devenue normalisée: "Si le meurtre est acceptable tant que les militaires le font, tout le reste est acceptable", dit-il, "Nous inverserons cette tendance, ou nous périrons."
L'histoire ne s'est pas exactement répétée avec l'élection de Donald Trump en 2016, mais elle a rimé. Trump est arrivé au pouvoir après avoir fait de multiples déclarations perçues comme anti-guerre, critiquant fermement Obama et la manière dont les démocrates traitaient la situation au Moyen-Orient. Egged sur même par les soi-disant médias de «résistance», Trump a immédiatement étendu les bombardements de drones, augmentant le nombre de frappes par 432 pour cent dans sa première année au pouvoir. Le président a également utilisé une attaque de drone pour tuer Le général et homme d'État iranien Qassem Soleimani au début du mois.
Tuer dans le jeu de
En 2018, les forces armées est tombé bien court de leurs objectifs de recrutement, malgré l'offre d'un ensemble d'avantages très attractifs pour les Américains de la classe ouvrière. En conséquence, il a totalement repensé sa stratégie de recrutement, abandonnant la télévision et investissant dans des publicités en ligne micro-ciblées afin de toucher les jeunes, en particulier les hommes de moins de trente ans, qui constituent l'essentiel des forces armées. Un exercice de stratégie de marque consistait à créer une équipe de sports électroniques de l'Armée de terre participant à des compétitions de jeux vidéo sous la marque militaire. En tant que site Web de jeu, Kotaku écrit, «Positionner l'armée comme un environnement et une institution propices au jeu est crucial, voire nécessaire, pour atteindre les personnes que l'armée veut atteindre.» L'Armée surpassé son objectif de recrutement pour 2019.
Bien que le jeu Airman Challenge soit une nouvelle tentative de recrutement, les forces armées sont impliquées depuis longtemps sur le marché des jeux vidéo et l'industrie du divertissement en général. Le travail de Secker a mis à jour les profondeurs de la collaboration entre l'armée et l'industrie du divertissement. Grâce aux demandes d'accès à l'information, il a pu constater que le Département de la défense revoit, édite et écrit des centaines de scripts de télévision et de films chaque année, subventionnant le monde du divertissement avec du contenu et de l'équipement gratuits en échange de représentations positives. «À ce stade, il est difficile de résumer efficacement l'influence de l'armée américaine sur l'industrie, car elle est si variée et globale», a-t-il déclaré.
L'armée américaine dépense des dizaines de millions par an pour l'Institut des technologies créatives, qui développe des technologies de pointe pour les industries du cinéma et des jeux, ainsi que des jeux de formation internes pour l'armée et - à l'occasion - la CIA. Le ministère de la Défense a soutenu un certain nombre de franchises de jeux majeures (Call of Duty, jeux Tom Clancy, généralement des tireurs à la première ou à la troisième personne). Les jeux soutenus par l'armée sont soumis aux mêmes règles de narration et de caractère que les films et la télévision, ils peuvent donc être rejetés ou modifiés s'ils contiennent des éléments que le ministère de la Défense juge controversés. »
L'industrie des jeux vidéo est massive, avec des jeux de tir à la première personne hyper-réalistes comme Call of Duty parmi les genres les plus populaires. Call of Duty: WWII, par exemple, vendu 500 millions de dollars valeur d'exemplaires dans son seul week-end d'ouverture, plus d'argent généré que les films à succès "Thor: Ragnarok" et "Wonder Woman" combinés. Beaucoup de gens passent des heures à jouer. Le capitaine Brian Stanley, un recruteur militaire en Californie a déclaré, "Les enfants en savent plus sur l'armée que nous ... Entre les armes, les véhicules et les tactiques, et une grande partie de cette connaissance provient des jeux vidéo."
Les jeunes passent donc énormément de temps à être propagés efficacement par les militaires. Dans Call of Duty Ghosts, par exemple, vous incarnez un soldat américain luttant contre un béret rouge portant un dictateur anti-américain vénézuélien, clairement basé sur le président Hugo Chavez, tandis que dans Call of Duty 4, vous suivez l'armée américaine en Irak, tuant des centaines d'Arabes comme vous aller. Il y a même une mission où vous utilisez un drone, ce qui est nettement similaire au défi Airman. Les forces américaines même drones de contrôle avec les contrôleurs Xbox, brouillant les frontières entre les jeux de guerre et jeux de guerre encore plus loin.
Cyber guerre
Bien que le complexe militaro-industriel soit désireux d'annoncer des opportunités pour les pilotes, ils se donnent beaucoup de mal pour cacher la réalité de ce qui arrive aux victimes des frappes aériennes. Le plus célèbre d'entre eux est probablement le «Meurtre collatéral”Vidéo, divulguée par Chelsea Manning au co-fondateur de Wikileaks, Julian Assange. La vidéo, qui a fait la une des journaux du monde entier, a mis à nu la dureté envers les vies civiles décrite par Haas, où les pilotes de l'Air Force rient en tuant au moins 12 civils non armés, dont deux Reuters journalistes. Alors que ces commandants en fin de compte chargés des opérations militaires au Moyen-Orient apparaissent constamment à la télévision, essayant d'assainir leurs actions, Manning et Assange restent en prison pour avoir aidé à exposer le public à une représentation alternative de la violence. Manning a passé la majorité de la dernière décennie en détention, tandis que Assange attend l'extradition possible vers les États-Unis dans une prison de Londres.
Le jeu vidéo Airman Challenge, pour Secker, n'est que «le dernier d'une longue série d'efforts de recrutement insidieux et troublants par l'armée américaine». «S'ils estiment qu'ils doivent le faire juste pour recruter quelques centaines de milliers de personnes à leur cause , peut-être que leur cause n'en vaut pas la peine », a-t-il dit.
Alan Mac Leod est rédacteur en chef pour MintPress News. Après avoir terminé son doctorat en 2017, il a publié deux livres: Mauvaises nouvelles du Venezuela: vingt ans de fausses nouvelles et de fausses déclarations et La propagande à l'ère de l'information: toujours le consentement de la fabrication. Il a également contribué à Équité et exactitude dans les rapports, The Guardian, Salon, La grayzone, Magazine Jacobin, Common Dreams le American Herald Tribune et Les Canaries.
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nous voulons toujours la paix PAS par la guerre!