Ensimmäisen persoonan ampujapelit, USA: n sotilaallinen ja sarjamurhaajat

Pat Elder, toukokuu 23, 2018.

Nik Cruz, Parkland-ampuja, ja Dimitrios Pagourtzis, Santa Fe-ampuja, latasivat nämä kuvat heidän suosikkielämänsä Instagram-tiliin - First person shooter games.

Sekä Parkland-ampuja Nik Cruz että Santa Fe -räiskijä Dimitri Dimitrios Pagourtzis olivat henkisesti järkyttyneitä tyttöjen takia, jotka hylkäsivät heidän etenemisensä. He olivat molemmat syrjäytyneitä omissa lukioissaan. He molemmat pelasivat videopelejä, jotka simuloivat sotaa. Dimitri osoitti Facebook-elämästään kiinnostusta liittyä Yhdysvaltain merijalkaväen joukkoon "vuodesta 2019 lähtien". Nik Cruz tunsi olonsa kotoisammaksi armeijan kanssa.

Tämä ei ole halpa laukaus. Sotilaallinen rekrytoi pelaajia virtuaalimaailmasta.

- Amerikan armeija videopeli, joka on vihainen ensimmäisen persoonan ampujapeli, on miljoonia innokkaita faneja. Se on yksi maailman eniten ladatuista peleistä. Massachusettsin teknillisen instituutin tutkijoiden tekemän tutkimuksen mukaan "peli vaikuttaa enemmän rekrytointeihin kuin kaikki muut armeijan mainonnan muodot yhdistettynä."

Armeija hyödyntää virtuaalisen tappamisen viskeraalista vetovoimaa. Sen lisäksi Pentagon etsii virtuaalisia ampujia, jotka ovat kehittäneet yllättävän monimutkaisia ​​strategisia ja taktisia taitoja, jotka on opittu tuhansien tuntien pelikokemuksen kautta. Nämä taidot ovat kuin taistelukentän komentajat käyttävät todellisessa taistelussa.

- US Army Combined Arms -koulutus sillä on omat Massive Multiplayer Roolipelit (MMRPG) kouluttaakseen uusia rekrytointeja. Järjestelmä, samanlainen kuin World of Warcraft, antaa yksittäisille sotilaille ympäri maailmaa mahdollisuuden kirjautua armeijan MMRPG: hen ja pelata yksilöinä tai yksiköinä.

Suuren vapauden puolustajan Edward Snowdenin ansiosta tiedämme 2013ista NSA-asiakirja, "Pelien ja virtuaalisten ympäristöjen terroristisen käytön hyödyntäminen". NSA ja CIA ovat tehneet yhteistyötä Ison-Britannian hallituksen viestinnän päämajan GCHQ: n kanssa sijoittaa reaalielämän agentit virtuaaliseen World of Warcraft ja on tunkeutunut Xbox Liveen kymmenien miljoonien pelaajien kanssa kaikkialla maailmassa. Maailman kaksi parasta vakoiluvirastoa voivat tunnistaa sosiaalisen verkoston labyrintin niistä, joilla on virtuaalinen tappaminen. Vakoilun tavoitteet voivat olla Syyriassa tai Venezuelassa; Florida tai Texas.

World of Warcraftissa pelaajat kaikkialla maailmassa jakavat saman virtuaalimaailman, kävelevät, juoksevat, matkustavat ympäri ja tappavat erilaisia ​​tietokoneella syntyviä hirviöitä sekä räätälöityjä ihmisen avatareja, jotka ovat tehneet ampujien 10,000 mailin päässä.  Rakenna oma täällä!

Pro Publica, Snowdenin julkaisun vastaanottaja, kertoo, ”tappaa tietokoneohjattuja hirviöitä tai muiden pelaajien avatareja, mukaan lukien haltiat, eläimet tai orkiksi tunnetut olentot. Pelaajat luovat räätälöityjä ihmisen avatareja, jotka voivat muistuttaa itseään tai ottaa muita persoonia - supermodeleja ja kehonrakentajia ovat suosittuja - jotka voivat seurustella, ostaa ja myydä virtuaalisia tavaroita ja mennä paikkoihin, kuten rantoihin, kaupunkeihin, taidegallerioihin ja strippiklubeihin. "

Oikeat ja virtuaaliset ovat hämärtyneet.

SAIC, puolustusurakoitsija Behemoth, on tutkinut MMORPG: itä ja päättelee, että Amerikan viholliset voivat käyttää niitä moniin tarkoituksiin, värväämällä jäseniä, kouluttamalla taistelijoita ja levittämällä propagandaa - kuten Yhdysvallat tekee The Amerikan Armeija videopeli.

On ironista ajatella, että NSA: lla voi olla tietoja sekä Cruzista että Pagourtzista, joka todennäköisesti näytti MMORPG: n.

============

Nyt, Dimitri Pagourtzisin mielestä yksi virtuaalimaailman 2.2 miljardin pelaajista.

Dimitri seurasi 13-ryhmiä ja yksilöitä Instagramissa, mukaan lukien seuraavat:

Yllä esitetyillä aseiden ryhmillä on yhdessä yli miljoona seuraajia. Sivustot kunnostavat aseita ja käyttävät samankaltaisia ​​iskulauseita, "Riippuvuuden ruokkiminen ”,” Gun Addict hyväksyi, ”Me rakastamme aseita”, ja "Aseet - rakastan aseita - se on niin yksinkertaista. ” 2nd Muutosoikeudet hallitsevat korkeinta, kun taas muutamat haastavat ajatuksen, että lapset joutuvat altistumaan näille sivustoille.

Dimitrin lataama arcade-peli näytti ensimmäisen persoonan ammuntapeliä Silent Scope joka tuo virtuaalinen elämä sniper-kokemus. Siinä on useita kilpailijoita virtuaalisessa sniper-markkinoilla, vaikka se saa korkeat arvosanat. Peli kuvaa Yhdysvaltain presidenttiä, hänen vaimonsa ja tyttärensä, jotka pahoinpidelevät kiduttavat Dimitriä ampujaa pelastamaan kansan.

Yhdeksän Instagram-tilistä Dimitri seurasi tuliaseiden faneja. Neljän muun joukossa olivat Valkoisen talon, presidentti Donald Trumpin, Ivanka Trumpin ja Melania Trumpin viralliset tilit. Dimitri asui presidenttien ja demonien ja avatarien fantasiamaailmassa. Dimitiri asui myös todellisessa päämiehien ja vanhempien maailmassa, ja hänellä oli korvaamaton rakkaus. He ovat liian helppo sekoittaa teini-ikäisessä mielessä. Fantasia ja todellisuus muuttuvat vääristyneiksi.

Tarvitsemme uuden sanan, Oxford! Entä "fantareal"?

Dimitri tappoi tuhansia ja hän oli virtuaalinen sankari. (Newtonin ampuja Adam Lanza keräsi 83,000 XNUMX taposta.) Virtuaalinen tappaminen piti Demitrin mielen poissa sosiaalisesta asemastaan ​​koulussa ja emotionaalisesta traumasta, jonka mukaan kaunis tyttö hylkäsi hänet. Hän vihasi häntä siitä ja toivoi hänen kuolleen yhdessä terroristien kanssa. Hän pystyi ottamaan ne kaikki esiin loistavalla strategialla ja huolella valitulla taktiikalla.

Muiden lukion ampujien tavoin hän ei kuulunut "väkijoukkoon".

Lukiot voivat olla pahoja paikkoja.

Kenraaliluutnantti Dave Grossman tarjoaa jäähdyttävän syytteen väkivaltaisista videopeleistä laajalti levitetyssä artikkelissa, Tapaus: Paducah, Kentucky, julkaistu 2000in syksyllä. 14-ikäinen Michael Carneal ampui kahdeksan kierrosta peräkkäin lukion nuorten rukousryhmässä, joka tappoi kolme ja haavoittui viisi.

Grossman kirjoittaa: ”Koulutan lukuisia sotilaallisia ja lainvalvontaviranomaisia ​​järjestöjä ympäri maailmaa. Kun kerron heille tästä saavutuksesta, he ovat hämmästyneitä. Missään sotilas- tai lainvalvontahistorian vuosikirjoissa ei löydy vastaavaa "saavutusta". Mistä 14-vuotias poika, joka ei koskaan ampunut asetta ennen, saa taiton ja tahdon tappaa? Videopelit ja mediaväkivalta. " Grossman väittää, että nuoret, jotka käyttävät virtuaalista laukaisinta tuhansien teurastamiseen, pahenevat emotionaalisesti. Hän kutsuu näitä väkivaltaisia ​​sotilaallisia ammuntapelejä "Murhasimulaattoreiksi".

Maailman terveysjärjestö (WHO) aikoo sisällyttää "pelihäiriöt" kesäkuun päivitykseen kansainväliseen tautiluokitukseensa (ICD). WHO määrittelee pelihäiriön sairaudeksi, jolle "on ominaista heikentynyt pelivalvonta". Miljoonat voivat vaikuttaa, kun otetaan huomioon, että maailmassa on 2.2 miljardia pelaajaa. He hyötyisivät 12-vaiheisesta ohjelmasta, kuten nimettömän alkoholin. Ensimmäisestä vaiheesta tulisi, "Me myönsimme, että olimme voimattomia pelaamisen suhteen - että elämäämme oli tullut hallitsematon."

Yhdysvalloissa ei todennäköisesti siirry pelaamisen häiriön luokitteluun sairaudeksi. Loppujen lopuksi Yhdysvaltojen videopeliteollisuus on a $ 36 miljardia liiketoimintaa. Se, miten asiat kulkevat Amerikassa näinä päivinä. Pelialalla on kaksi kertaa enemmän tuloja kuin aseteollisuudella, joka on onnistuneesti vastustanut terveen järjen toimia hyökkäysaseiden kieltämiseksi.

American Psychiatric Association on opiskellut "internet-pelaamista" 2013in jälkeen, mutta ei ole ollut mitään kehotusta toimia. Amerikkalaiset poliittiset päättäjät ovat tyytyväisiä mielenterveyskysymysten, kuten videopelien, vakaviin tutkimuksiin, kuten massamurhien syynä, keskittyvät keskittymään tiettyjen taustavalvontatoimien vahvistamiseen ja kuolemanvarojen poistamiseen.

Mies kaivoksen peitossa

Dimitri kirjoitti valokuvan pukukannastaan, jossa oli lyhyt kuvaus medaleista, joita hän käytti. Tutkimme näitä symboleja syvemmälle Dimitrin maailmaan. Hän halusi Amerikan ymmärtävän, missä hän mahtuu universumiin:

Siivoustakki
Hammer ja Sickle = kapina
Rising Sun = Kamikaze-taktiikka
Iron Cross = Bravery
Baphomet = Evil
Cthulhu = Virta

=========

On vaikea tietää, mitä “pölynimuri” tarkoittaa. Dimitri?

Vasara ja sirppi, nouseva aurinko ja rautaristi ovat yleisiä piilevien, psykopaattisten teini-ikäisten ärtyisässä maailmassa, eivätkä monet todella ymmärrä näiden voimakkaiden symbolien historiallista ja sosiologista merkitystä. Baphometin ja Cthulhun käyttöönotto on huolestuttavaa.

Baphomet = Evil

Baphomet on ollut kiehtonut ristiretkistä lähtien. Todennäköisesti Dimitri suhtautui Baphometiin: Hän oli jumala, jota temppeliritarit palvoivat, voimakas katolinen sotilaallinen ja taloudellinen voima ristiretkien aikana. Temppeliritarit palvelivat varakkaina pankkiirina kirkossa. He perustivat myymälän Jerusalemin temppelivuorelle pian kaupungin katolisen valloituksen jälkeen. He käyttivät suurta voimaa ja vaikutusvaltaa Euroopassa, kunnes Ranskan kuningas Philip IV (1285-1314) oli vanginnut ja kiduttanut monia. Temppeliläiset poltettiin järjestelmällisesti vaarassa.

Legendan mukaan temppeliläiset sylkivät ristille, kielsivät Kristuksen ja harjoittivat säälimätöntä käyttäytymistä ja epäjumalan palvontaa. Heillä sanottiin olevan rituaaleja Baphomet-demonin suuren epäjumalan edessä. Temppeliläisistä ja heidän jumaluudestaan ​​on tullut myöhempien aikojen vastakulttuurin sankareita, joidenkin nykypäivän säälittävien syrjäytyneiden hengellisiä liittolaisia ​​ankarimmissa sosiaalisissa ilmastoissa - amerikkalaisissa lukioissa.

Baphomet on osa amerikkalaista kulttuuria. Sadat satanistit kokoontuivat Detroitiin 2015issa 9-jalka-pronssi-Baphomet-patsas. Myös suosittu ja uudelleensyntyvä jumaluus osui DaVinci-koodin juoni.

Cthulhu = Virta

Cthulhu on jättimäinen, pelottava ulkomaalainen olento, joka lepää R'lyehin kaupungissa syvällä Tyynenmeren eteläpuolella. Cthulhu ja muut hänen kaltaiset olonsa uskottiin hallitsevan maailmaa. Hänen seuraajansa ympäri maailmaa odottavat kasvavansa maailmanlaajuiseen määräävään asemaan.

Cthulhu perustuu amerikkalaisen kauhukirjailijan HP Lovecraftin työhön. Nimi Cthulhu on peräisin Lovecraftin vuonna 1928 julkaistun novellin "The Call of Cthulhu" keskeisestä olennosta. Teos kokee ennennäkemättömän renessanssin. Lovecraft kuvasi Cthulhua: ”Hieman ylimääräinen mielikuvitus tuotti samanaikaisesti kuvia mustekalasta, lohikäärmestä ja ihmisen karikatyyreistä, en aio olla uskoton asian hengelle. Massiivinen, lonkeroitu pää ylitti groteskin ja hilseilevän rungon, jossa oli alkeellisia siipiä; mutta kokonaisuuden yleiskuvaus teki siitä kauhistuttavimman. "

http://vsbattles.wikia.com/wiki/Cthulhu_(Cthulhu_Mythos)

Suosittu videopeli, Call of Cthulhu.

Dimitrios Pagourtzis ja Nik Cruz ovat amerikkalaisen kulttuurin tuotteita. Molemmat olivat syrjäytyneitä, jotka pakenivat väkivaltaisiin videopeleihin, ja käsityksen siitä, että aseet ovat suuri sosiaalinen tasa-arvo tasoitteen takia. Dimitrillä ja Nikillä on merkitystä monissa mielissä. He ovat laillisia, koska he taistelivat takaisin. Nämä kerran hämärtyneet aateliset ovat yleisesti tunnustettuja. He ovat kuolemattomia! He lyövät toistoa kuiluun ikuisuuden.

Pojat ovat suuria amerikkalaisia ​​sankareita ja rohkeita sotureita vainon ja hylkäämisen torjunnassa. He ovat suorittaneet tarvittavia sankaritehtäviä. He näyttelevät osaa aikojen lopun pirullisessa suunnitelmassa iskuakseen takaisin imperialistisen amerikkalaisen lukion ja teini-ikäisten vankityrmien ja lohikäärmeiden keisarilliseen linnoitukseen. Heidän toimintaansa suosivat legioonat, joita rohkeat teot rohkaisevat. Millään ei oikeastaan ​​ole väliä. Ihmisen elämä on halpaa. Takaisinmaksut ovat helvetissä. Pois tieltä. Peli ohi.

Videopelaamista koskevat yritysrahoitetut tutkimukset eivät raportoi Väkivaltaisiin videopeleihin liittyvät tappajat:

Michael Carneal, 14-ikäinen, joka ampui 8-ryhmän rukoilevan luokkatoverinsa Heath High Schoolissa West Paducahissa, KY pelasi koko päivän videopelejä.

Nehemiah Griego, tappoi viisi, mukaan lukien hänen äitinsä, isänsä ja pienet lapset New Mexicoissa. Hän rakasti väkivaltaisia ​​videopelejä.

"Olen odottanut tätä jo vuosia." sanoi Chris Harper-Mercer, Umpqua, Oregonin ampuja, ennen kuin hän tappoi 10-ihmisiä, mukaan lukien itsensä. Hän asui fantasiamaailmassa väkivaltaisten pelaamista.

James Holmes tappoi 12-ihmisiä ja loukkaantui 70: n toisia Century-elokuvateatterissa. Hän pelasi ensimmäisen persoonan ampujapelejä, erityisesti World of Warcraft. ”Se mitä hän teki,” sanoi ne, jotka tunsivat häntä.

Kip Kinkel, Thurston High School ampuja, joka tappoi neljä ja haavoittui 25, oli innokas pelaaja.

Dylan Klebold ja Eric Harris, Columbinen lukion verilöylyn murhaajat olivat riippuvaisia ​​pelaajia. Harrisin ja Kleboldin tekemässä videossa Harris sanoo, että ammunta on "kuin [räjähtävä] Doom", ja pian sen jälkeen hän kuvailee sahatavan haulikonsa olevan "suoraan Doomista". Doom on poikkeuksellisen väkivaltainen ensimmäisen persoonan ampujapeli. Yhdysvaltain merijalkaväki arvosti pelin poikkeuksellista voimaa. Merijalkaväkeä kannustettiin pelaamaan sitä, ja se pakotettiin asentamaan hallituksen tietokoneisiin.

Adam Lanza, Newtown-ampuja oli innokas pelaaja. Adam huomasi 22,000 XNUMX `` pään laukausta '' väkivaltaisilla peleillä kouluttaakseen itsensä verilöylyyn.

Jared Lee Loughner kuoli kuusi ja loukkaantui 13ia, mukaan lukien Rep Gabby Giffords. "Kaikki hän teki pelaamalla videopelejä ja pelaamalla musiikkia", sanoi ne, jotka tunsivat häntä.

in 2003 Devin MooreAlabama-teini, joka ampui kolme upseeria, vietti suuren osan elämästään pelaamalla ensimmäisiä henkilö-ampujapelejä. ”Elämä on videopeli”, hän sanoi pidätyksen jälkeen.

Evan Ramsey, Alaskan lukiolainen ampuja, tappoi opiskelijan ja rehtorin ja haavoittui kaksi muuta. Hän osoittaa videopeliä, Doom, sanomalla, että se vääristi hänen todellisuusversionsa: "En ymmärtänyt, että jos vedän aseen ja ammutan sinut ... et tule takaisin. Ammu kaveri Doomissa, ja hän nousee takaisin. Sinun täytyy ampua Doomin asiat kahdeksan tai yhdeksän kertaa ennen kuin se kuolee. ”

Jose Reyes oli 12-ikäinen, joka avasi tulipalon Spaggen keskikoulussa Nevadassa, tappamalla opettajan ja haavoittamalla kaksi opiskelijaa ennen kuin asetti aseensa. Hän oli pelannut väkivaltaisia ​​videopelejä kuukausia ennen kuvaamista.

Elliot Rodger, Isla Vista, CA-ampuja, tappoi seitsemän, mukaan lukien itsensä. Hän myönsi olevansa riippuvainen väkivaltaisista peleistä ja pelannut World of Warcraftia.

Jacob Tyler Roberts, Clackamas Oregonin ampuja oli innokas pelaaja.

Dylann Storm Roof, Charlestownin kirkon ampuja, joka tappoi yhdeksän, putosi koulusta viettämään aikaa pelaamalla väkivaltaisia ​​videopelejä.

Jeff Weise, Red Lake, MN-ampuja, ampui yhdeksän ihmistä lukionsa lähellä ja lähellä. Hän seurasi joukkomurhassaan videopelien kaltaista käsikirjoitusta.

Nik Cruz ja Dimitrios Pagourtzis liittyä virtuaaliseen ampujahalliin.

9 Vastaukset

  1. Erittäin tärkeä artikkeli.
    Korkein oikeus on julistanut videopelit suojatuksi ilmaisumuodoksi.
    Onko sinulla tutkimusta ampujien armeijan perheyhteyksistä ja sotilastukikohtien läheisyydestä?

  2. Väkivaltaisen persoonallisuuden omaavat ihmiset vetävät sekä kuvitteelliseen että tosielämän väkivaltaan. On järjetöntä yrittää saada aikaan syy-yhteys videopelien ja tosielämän väkivallan välille, ottaa huomioon miljoonat pelaajat, jotka eivät koskaan vahingoita sielua. Harkitse väkivaltaa paikoissa, joissa ei ole internetyhteyttä, ihmisiä, jotka tappavat tiensä maiseman yli ja jotka eivät ole koskaan pelanneet tietokonetta / konsolipeliä elämässään. Ongelma ei ole virtuaalisten aseiden kuvitteellisessa maailmassa, vaan pikemminkin todellisessa maailmassa, jossa on mielettömän helppo pääsy aivan todellisiin kuoleman moottoreihin.

    1. Joten olet kunnossa käyttämällä Amerikan armeijan peliä rekrytoida lapsia ja sinusta tuntuu olevan vain sattumaa, että monet Amerikan joukkomurhaajista olivat ensimmäisen persoonan ampujia? Ja sinun täytyy tuntea, että WHO on kaukana tukikohdasta?

  3. Muuten, temppelit eivät palvottaneet Baphometiä, joka oli väärä maksu, joka oli kohdistettu heitä vastaan, jotta he voisivat vahvistaa ryhmän vainon ja lopullisen teurastuksen.

  4. Pölynimuri on pitkä vaalea takki, jota käytetään kuivassa vanhassa lännessä pitämään pöly pois vaatteistaan ​​ratsastettaessa, karjanpaimennuksessa ja vastaavissa. Hyvä piilottaa myös pitkät aseet.

  5. Olen pahoillani, mutta videopelien yhdistäminen väkivaltaisiin ihmisiin on yksinkertaisesti tilastollinen sattuma. Jos sadat miljoonat pelaavat pelejä, on TODENNÄKÖINEN, että heidän joukossaan on tosielämän tappajia. Nämä ihmiset ovat todennäköisesti myös julkisesti koulutettuja, keskiluokan ja amerikkalaisia. Mikä käsite Yhdysvalloissa ...

    Sinulla on luettelo pari tusinaa pelaajaa, jotka tappoivat ihmisiä. Saako tämä todennäköisemmin puukottaa jotakuta, koska hän nauttii elokuvista ja peleistä, joissa päähenkilöt käyttävät veitsiä tai miekkoja? Antaako hyvin suunnitellun ammuntapelin pelaaminen parempaa tosielämän ammuntataitoa kuin se, joka ei pelaa kyseistä peliä? Ehkä, mutta se ei ole minkäänlainen takuu.

    En näe sitä pelkkänä tilastollisena sattumana, kun otetaan huomioon pelaajien lisääntyminen. Aivan yhtä pätevä on sanoa, että alkoholi on syyllinen väkivaltaan. Toki, se voi olla tekijä joissakin tapauksissa, mutta ei ehdottomasti KAIKISSA tapauksissa.

  6. Katsokaa nyt, vaikka tässä artikkelissa onkin kohtuullinen määrä tosiasioita, se on puolueellinen, selkeä ja yksinkertainen. Media käyttää mielellään syntipukkia näissä traagisissa tarinoissa, ja videopelit ovat yksi niistä. No, lemme kertoo sinulle, Pat, se ei ole itse peli, joka tekee ihmisestä väkivaltaisen, vaan sen, mitä hän ottaa siitä. Jos joku katsoo väkivaltaisen elokuvan ja sitten menee ja tekee joukkomurhan, syyttäisitkö elokuvaa?

  7. Suurin osa nykymaailmasta pelaa ensimmäisen persoonan ampuja-videopelejä. Suurin osa nykymaailmasta ei ole lainkaan väkivaltainen. Tiede on kertonut, että olet väärässä satoja kertoja satoissa tutkimuksissa. Silti pidät kiinni videopeleistä. Lopeta jo.

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Muutosteoriamme

Kuinka lopettaa sota

Siirry rauhanhaasteeseen
Sodanvastaiset tapahtumat
Auta meitä kasvamaan

Pienet avunantajat pitävät meidät liikkeellä

Jos valitset toistuvan lahjoituksen vähintään 15 dollaria kuukaudessa, voit valita kiitoslahjan. Kiitämme toistuvia lahjoittajiamme verkkosivuillamme.

Tämä on tilaisuutesi kuvitella uudelleen a world beyond war
WBW-kauppa
Käännä mille tahansa kielelle