Lehen pertsonan Shooter Games, AEBetako Militar eta Serial Killers

Pat Elderrek, maiatzaren 23, 2018.

Nik Cruz, Parkland shooter, eta Dimitrios Pagourtzis, Santa Fe shooter-ek, argazki hauek beren ibilbide gogokoenari buruzko Instagram-ean kargatu zituzten - Lehen pertsonan jaurtitzailearen jokoak.

Bai Nik Cruz, Parkland jaurtitzailea, bai Dimitri Dimitrios Pagourtzis, Santa Fe jaurtitzailea, emozionalki larrituta zeuden beren aurrerapenak baztertu zituzten neskengatik. Biak baztertuta zeuden dagokien institutuetan. Biek gerra simulatzen zuten bideojokoetara jolasten zuten. Facebookeko bere bioan, Dimitrik interesa agertu zuen AEBetako Itsas Kidegoan "2019tik aurrera" sartzeko. Nik Cruz gehiago sentitu zen etxean Armadarekin.

Hau ez da jaurtiketa merkea. Militarrek mundu birtualetik gamers kontratatzen dituzte.

The Amerikako armada bideo-joko bat, lehen pertsonan jaurtitzailearen joko zakarra, milioika zale amorratuak ditu. Munduko jokoak gehien deskargatutako jokoetako bat da. Massachusettseko Teknologia Institutuko ikertzaileek egindako ikerketen arabera, "jolasak beste inolako eragina izan du erreklutatzeak Army-ren beste publizitate konbinatu mota guztiek baino".

Militarrek hiltze birtualaren erraietako errekurtsoa baliatzen dute. Hori baino gehiago, Pentagonoak milaka orduko esperientziaren bidez ikasitako trebetasun estrategiko eta taktiko harrigarri konplexuak garatu dituzten tiratzaile birtualak bilatzen ditu. Trebetasun horiek benetako borroketan gudu zelaian dauden komandanteen modukoak dira.

The US Army Combinated Arms Center-Training Jokalari berrien Massively Multiplayer Role Playing (MMRPG) ditu. Sistema, antzekoa Warcraft, mundu osoko soldadu partikularrak Army MMRPG-n sartu eta banakako edo unitate gisa jokatzen uzten dio.

Askatasunaren defendatzaile bikainari esker, Edward Snowdenek 2013 bat ezagutzen dugu NSA dokumentua, "Jokoen eta ingurune birtualen erabilera terrorista ustiatzea". NSA eta CIA Erresuma Batuko Gobernuko Komunikazioen Egoitza Nagusiarekin elkartu dira GCHQ zabaldu benetako agenteak birtualean sartu Warcraft Xbox Live-n infiltratu da mundu osoan hamar milioi jokalarirekin. Munduko bi espioitza agintariek sare sozialen labirinto bat identifikatu dezakete, hilketa birtualaren joerarekin. Espioitza helburuak Sirian edo Venezuelan egon daitezke; Florida edo Texas.

World of Warcraft-en, jokalariek munduan biraka dabiltzan mundu birtual berdinekoak, ibiltzen, martxan, bidaiatzen dute eta ordenagailu sortutako munstroak askatzen dituzte, marrazten dituzten 10,000 milioika urruneko hegazkinak diseinatutako giza hegazkinekin batera.  Sortu zeurea hemen!

Pro Publica, Snowden-en oharra jasotzen duenaren arabera, ordenagailu kontrolatutako munstroak hiltzea edo beste jokalari batzuen abatarrak hiltzea, iratxo, animalia edo orkez ezagutzen diren izakiak barne. Jokalariak pertsonekiko giza avatarrak pertsonek edo beste pertsona batzuek antzekotzat jotzen dituztenak sortzen dituzte - supermodeloak eta bodybuilderrak ezagunak dira - ondasun birtualak sozializatu, erosi eta saltzen dituzte eta hondartzak, hiriak, arte galeriak eta klub klubak bezalako lekuetara joaten dira ".

Real eta birtuala lausotu egiten dira.

SAICek, defentsa kontratistaren behemoth-ek, MMORPGak aztertu ditu eta ondorioztatu du Amerikako etsaiek helburu desberdinetarako erabil ditzaketela, kideak kontratatu, borrokalariak trebatu eta propaganda zabaltzeko - AEBek The Amerikako Army bideo-joko.

Iruzur egitea NSAk Cruz eta Pagourtzis-en datuak izan ditzake, agian, MMORPG-ren jokabidea.

============

Orain, Dimitri Pagourtzis-en gogoan, unibertso birtualean 2.2 milioi jokalarietako bat.

Dimitri jarraitu 13 talde eta partikularrei Instagram-en, hauek barne:

Elkarrekin, goian ageri diren talde armatuek milioi bat jarraitzaile baino gehiago dituzte. Guneak armak glorify eta leloak erabili bezalako, "Zure Addiction jatea "," Gun Addict Approved "," Arma maite dugu ", "Pistolak - pistolak maite ditut. Hori bezain erraza da". 2nd Aldaketa-eskubideak gorenak dira nagusi, eta erronka batzuk haurrek gune hauei azaltzen zaizkie.

Dimitrik kargatutako bideojokoaren irudia lehen pertsonan jaurtitzailearen jokoa erakutsi zuen Silent Scope horrek dakar bizitza birtuala frankotiratzaileen esperientzia. Hainbat frankotiratzaile merkatu birtualean lehiakideak ditu, nahiz eta balorazio altuak jaso. Jokalariak Estatu Batuetako presidenteak, bere emaztea eta alaba, mutil txarrak bahitutakoak irudikatzen ditu, Dimitri frankotiratzaileari deia nazioa salbatzeko.

Bederatzi Instagram kontu Dimitri jarraitu ziren fan orriak suak. Beste lauek, White House, Donald Trump, Ivanka Trump eta Melania Trump lehendakariak izan zituzten. Dimitri presidente eta deabru eta avatars mundu fantastiko batean bizi izan zen. Dimitiri nagusien eta gurasoen eta maitasun gabeko mundu erreal batean bizi zen. Gogo nerabe batean nahastea oso erraza da. Fantasia eta errealitatea desegokiak dira.

Hitz berri bat behar dugu, Oxford! Zer moduz "fantareal"?

Dimitrik milaka lagun hil zituen eta heroi birtuala zen. (Adam Lanza, Newton jaurtitzaileak, 83,000 erail zituen.) Hilketa birtualak Demitri buruan mantendu zuen bere egoera soziala eskolan eta neska polit batek ukatutako trauma emozionala. Horregatik gorrotatu egin zuen eta hildakoa opa zion, bere konspiratzaile terroristekin batera. Estrategia bikainarekin eta arretaz aukeratutako taktikekin atera zitzakeen guztiak.

Beste eskola handiko shooters bezala, ez zen "jendetza" parte.

Ikastetxe nagusiak leku biziak izan daitezke.

Dave Grossman zuzendariak bideojoko bortitza jazarpen hotza eskaintzen du artikulu zabal batean, A Case Study: Paducah, Kentucky, 2000 jaitsieran argitaratua. 14-eko urteko Michael Carneal-ek zortzi saio egin zituen batxilergoko gazte taldeen otoitzean, hiru hildako eta bost zauritu.

Grossman-ek honela dio: "Eliteko militar eta legea betearazteko erakunde ugari entrenatzen ditut mundu osoan. Lorpen hori kontatzen dietenean, txundituta gelditzen dira. Militar edo legea betearazteko historiaren inon ezin dugu inon aurkitu "lorpen" baliokiderik. Non lortzen du inoiz pistola jaurtitzen ez zuen 14 urteko mutil batek trebetasuna eta hiltzeko gogoa? Bideojokoak eta komunikabideen indarkeria ». Grossmanek dioenez, milaka hiltzeko abiaburu birtualari tira egiten dioten gazteak emozionalki gogortzen dira. Tiro militarreko joko bortitz hauei "Murder Simulators" deitzen die.

Osasunaren Mundu Erakundeak (OME) "jokoaren nahastea" sartuko du ekaineko gaixotasunen nazioarteko sailkapenean (ICD). OMEk jokoaren nahastea gaixotasun gisa definitzen du "jokoaren gaineko kontrol urritasuna du ezaugarri". Milioika pertsona kaltetu daitezke, kontuan hartuta munduan 2.2 mila milioi jokalari daudela. Alkohol Anonimoaren moduko 12 urratseko programa baliatuko lukete. Lehen urratsa izango litzateke, "Aitortu genuen indarrik gabe geundela jokoan, gure bizitza kudeatu ezin zela bihurtu zela".

AEBek nekez joka dezakete jolasaren desordena gaixotasun gisa sailkatzeko. Azken finean, AEBetako bideojokoen industria da $ 36 milioi bat negozio. Egun Amerikan gauzak nola dabiltzan. Jokoaren industriak pistolen industriaren diru sarrerak bikoitzak ditu, eta horrek eraso armak debekatzeko zentzu oneko neurriei aurre egin die.

American Psychiatric Association-ek "Internet jokoaren nahastea" aztertzen ari da 2013-etik aurrera, baina ekintza ez da deirik egin. Buruko osasuneko gaiak aztertzea, bideo-jokoen antzeko masa-hilketen arrazoi nagusiak aztertzea baino, Amerikako politikarien arduradunek atzeko txekeen indartzea eta erorketa-izakiak ezabatzea izaten dute.

Gizon trinkoa

Dimitrik bere lubakiaren argazki bat argitaratu zuen jantzitako domina batzuen azalpen labur batekin. Dimitriren munduan sakondu dezakegu ikur horiek aztertuz. Amerikan munduan sartzen zen lekuan ulertu nahi zuen:

Duster
Hammer and Sickle = Rebellion
Rising Sun = Kamikaze taktikak
Gurutze burdina = ausardia
Baphomet = Gaizkia
Cthulhu = Energia

=========

Gogorra da jakitea zer den "duster" -a. Dimitri?

Hammer & Sickle, Rising Sun eta Iron Cross arruntak dira nerabe latz eta psikopatikoen mundu atseginean, ez askok sinbolo boteretsu horien esanahi historikoa eta soziologikoa benetan ulertzen dutenik. Baphomet eta Cthulhu-ren sarrera kezkagarriak dira.

Baphomet = Gaizkia

Baphometen lilura sortu da Gurutzadetatik. Hau da ziurrenik Dimitrik Baphomet nola ikusten zuen: Zaldunen Tenplarioek gurutzatzen zuten jainkoa zen, gurutzadetan indar militar eta finantzario katoliko indartsua zen. Zaldunen tenplarioak elizako bankari aberatsak izan ziren. Jerusalemen Tenpluaren mendian jarri zuten denda hiria konkistatu zuten katolikoaren handik gutxira. Botere eta eragin handia izan zuten Europan Frantziako Felipe IV.a erregeak (1285-1314) asko harrapatu eta torturatu zituzten arte. Tenplarioak sistematikoki erre ziren sutan.

Kondairak dioenez, tenplarioek gurutzera bota zuten, Kristo ukatu zuten eta jokaera zentzugabea eta idoloen gurtza egin zuten. Erritualak omen zituzten Baphomet deabruaren idolo handi baten aurrean. Tenplarioak eta haien jainkotasuna azken eguneko kulturaren aurkako heroi bihurtu dira, gaur egungo gizarte-klima gogorrenetako (Amerikako lizeo amerikarrak) baztertu penagarri batzuen aliatu espiritualak.

Baphomet kultura amerikarraren parte da. Satanisten ehunka 2015-n Detroiten biltzen ziren Baphomet-eko 9 oineko brontzezko estatua ezagutarazteko. Jaiotze herrikoia eta berpiztea DaVinci Kodearen marrazkian sartu zen.

Cthulhu = Energia

Cthulhu Rikloko hegoaldeko Pazifikoko azpian dagoen Rikloko hirian lurperatzen duen alien izaki erraldoi eta beldurgarria da. Cthulhu eta haren antzeko beste izakiek mundua agintzeko pentsatu zuten. Mundu osoko bere jarraitzaileek mundu mailako nagusitasunaren gorakadaren zain daude.

Cthulhu HP Lovecraft beldurrezko idazle estatubatuarraren lanean oinarrituta dago. Cthulhu izena Lovecraft-en 1928an argitaratutako "The Call of Cthulhu" ipuineko izaki zentrala da. Lanak aurrekaririk gabeko pizkundea bizi du. Lovecraft-ek Cthulhu honela deskribatu zuen: “Nire irudimen bitxi samarra olagarro baten, herensuge baten eta gizakiaren karikatura baten aldibereko argazkiak ematen zituen, ez naiz gauza horren espirituarekiko fidela izango. Tentakuludun buruak, gorputz grotesko eta ezkatatsua gainditzen zuen hego oinarrizkoekin; baina osoaren eskema orokorra izan zen ikaragarri ikaragarriena egin zuena ".

http://vsbattles.wikia.com/wiki/Cthulhu_(Cthulhu_Mythos)

Bideo-joko ezagunetik, Cthulhu-ren deia.

Dimitrios Pagourtzis eta Nik Cruz Amerikako kulturaren produktuak dira. Biak bideojoko bortitzetan errefuxiatu ziren baztertuak izan ziren eta pistolak berdinketa sozial bikaina direla pentsatzen zuten puntuazioak finkatzeko moduagatik. Adimen askoren ustez, Dimitrik eta Nik dute garrantzia. Zilegi dira borrokan aritu direlako. Garai batean ilun zeuden noble horiek unibertsalki aitortzen dira. Hilezkorrak dira! Errepikapena hit egingo dute amildegian betirako.

Mutilak heroi amerikarrak eta gudari ausartak dira jazarpenaren eta arbuioaren aurkako borrokan. Beharrezko zeregin heroikoak burutu dituzte. Denboraren amaierako eskema diaboliko batean parte hartzen ari dira, Amerikako Batxilergo inperialeko ziega eta dragoien gotorleku inperialean eta nerabeen esperientzian erasotzeko. Haien ekintzak beren ekintza ausartak hunkitzen dituzten legioek txalotzen dituzte. Ezerk ez du benetan axola. Giza bizitza merkea da. Itzulketak infernua dira. Kendu bidetik. Jokoa amaitu da.

Bideo jokoen inguruko azterlan korporatiboek ez dute berri eman Bortxazko bideojuei lotutako hiltzaileak:

Michael Carneal, 14-eko ikasleak 8-ko ikasleak otoitzean Heath High School-n West Paducah-n, KY-k bideojoko guztiak jokatu zituen egun osoan.

Nehemias GriegoBost hil, bere ama, aita eta haur txikiak New Mexikon barne. Biolin joko bortitzak jotzen zituela maite zuen.

"Urteak daramatzat hori egiteko zain". esan zuen Chris Harper-Mercer, Umpqua, Oregon tiroak, 10 pertsona hil aurretik, berak barne. Bizitza joko bortitza mundu fantastiko batean bizi zen.

James Holmes 12 pertsona hil eta beste 70 zauritu batean, Century movieeko antzerkian. Lehen pertsonan shooter jokoak jokatu zituen, batez ere, World of Warcraft. "Zer egin zuen", esan zien.

Kip Kinkel, Thurston High School jaurtitzailea, lau hildako eta 25 zauritua, nekagaitza izan zena.

Dylan Klebold eta Eric Harris, Columbine High Schooleko sarraskiko hiltzaileak adikziozko jokoak ziren. Harris-ek eta Klebold-ek egindako bideoan, Harris-ek dio tiroketa "zorigaiztoko [Doom] bezalakoa" izango dela eta handik gutxira bere zerratutako eskopeta "Doom-etik zuzenean" dagoela esan du. Doom lehen pertsonako tiro-joko aparteko bortitza da. AEBetako marinelek jokoaren aparteko indarra eskertzen zuten. Marineak jokatzera animatu ziren eta gobernuko ordenagailuetan instalatzea zigortu zuten.

Adam Lanza, Newtown jaurtitzailea joko amorratua zen. Adamek 22,000 "buruko jaurtiketa" egin zituen joko bortitzak erabiliz bere sarraskirako trebatzeko.

Jared Lee Loughner sei hil eta zauritu 13, Gabby Giffords Rep. barne. "Guztiak egin zuen erreproduzitu bideojokoak eta musika jotzen", esan zienek ezagutzen zuten.

2003 In Devin Moore, Alabama seme-alabak, hiru ofizialak filmatu zituenean, bere bizitzako zati handi bat eman zuen lehen pertsonan-shooter jokoan. "Bizitza bideojokoa da", esan zuen atxiloketaren ostean.

Evan Ramsey, Alaska institutuko tiratzaileak, ikasle bat eta zuzendaria hil zituen eta beste bi zauritu zituen. Doom bideojokoa seinalatu zuen, errealitatearen bertsioa desitxuratu zuela esanez: "Ez nuen ulertzen pistola atera eta tiro egiten badizut ... ez zarela berriro altxatuko. Mutil bat fusilatzen duzu Doom-en, eta berriro altxatzen da. Doom-en gauzak zortzi edo bederatzi aldiz tiro egin behar dituzu hil baino lehen ".

Jose Reyes 12-eko urtea izan zen Sparks Middle School Nevadan, irakasle bat hil eta bi ikasle zauritu, pistola piztu aurretik. Bideo-joko indartsuak jokatu zituen filmatzen hasi baino hilabete lehenago.

Elliot Rodger, Isla Vista, CA tiroak, zazpi hil, bere burua barne. Jokalari indartsua zen adikzioa zela eta World of Warcraft jokatu zuen.

Jacob Tyler Roberts, Clackamas Oregon shooter, nekagaitza gamer izan zen.

Dylann Storm teilatua, Bederatzi hil ziren Charlestown eliza tiroak, eskolatik kanpo utzi zuen bere denbora bortitza bideojokoak erreproduzitzeko.

Jeff Weise, Red Lake, MN jaurtitzailea, hildako bederatzi lagun tiro egin eta bere goi eskola gertu. Bideojokoen antzeko script bat jarraitu zuen bere sarraskian.

Nik Cruz Dimitrios Pagourtzis sartu ospearen shooter birtualeko aretoan.

9 Responses

  1. Nortasun bortitza dutenak fikziozko eta benetako bizitzako indarkeriak erakartzen ditu. Absurdoa da bideojokoen eta benetako indarkeriaren arteko lotura kausal bat marrazten saiatzea, kontuan hartu inoiz arima kaltetzen ez duten milioika jokalari. Ikus ezazu Interneteko sarbiderik ez duten lekuetako indarkeria, paisaian barrena bidea egiten duten pertsonak beren bizitzan ordenagailu / kontsola joko batera sekula jokatu ez dutenak. Arazoa ez dago arma birtualak dituzten fikziozko esparruetan, baizik eta mundu errealean, heriotzaren motor erreale guztietarako sarbide ezin errazagoa baita.

    1. Beraz, ados zaude Amerikako Armadaren jokoa haurrak kontratatzeko erabiltzearekin eta kasualitatea dela uste duzu Amerikako hiltzaile asko lehen pertsonako jaurtitzaile jokoak izatea? Eta OME oinarria dela sentitu behar duzu?

  2. Bide batez, tenplarioek ez zuten gurtzen Baphomet-ek, gerra faltsu bat izan zen haien aurka jartzen eta taldearen jazarpena eta hilketa baliozkotzeko balio zuen.

  3. Duster bat beroki luze luzea da, Mendebalde Zahar idorretan eramaten dena zaldiz, ganadua artzerakoan eta antzekoetan norberaren arropatik hautsa mantentzeko. Ona arma luzeak ezkutatzeko ere.

  4. Sentitzen dut, baina bideojokoen jokalariak biolentoekin konektatzea kasualitate estatistikoa da. Ehunka milioik jolas egiten badute, oso segurua da haien artean benetako hiltzaileak egotea. Pertsona horiek ere publikoki hezitakoak, klase ertainak eta amerikarrak izango dira. Zer kontzeptu AEBetan ...

    Jendea hil zuten pare bat jokalariren zerrenda duzu. Horrek norbaitek labankada gehiago jotzeko aukera ematen al du protagonistek labanak edo ezpatak erabiltzen dituzten filmekin eta jolasekin gozatzen dutelako? Ongi antolatutako tiro jokoak jokatzeak ematen al du jokoan jokatzen ez duen batek baino bizitza errealean tiro egiteko gaitasuna? Agian, baina ez da inolako bermerik.

    Ezin dut kasualitate estatistiko bat baino gehiago ikusi, jokalarien ugaritasuna ikusita. Alkohola indarkeriaren erruduna dela esateak balio du. Noski, zenbait kasutan faktorea izan daiteke, baina kasu guztietan GUZTIZ.

  5. Begira, artikulu hau, gertaera dezente dituen arren, alboratua, arrunta eta erraza da. Komunikabideek istorio lazgarri horietan txapo bat erabiltzea gustatzen zaie, eta bideojokoak dira horietako bat. Beno, esaten dizut, Pat, ez da jolasa bera pertsona bat bortitza bihurtzen duena, baizik eta ateratzen duena da. Pertsona batek pelikula bortitza ikusten badu eta gero hilketa masiboa egiten badu, salatuko al zenuke filma?

  6. Mundu modernoaren gehienek lehen pertsonako shooter bideojokoak jokatzen dituzte. Mundu modernoaren gehiengoa ez da batere bortitza. Zientziak ehunka aldiz oker zaudela esan dizu ehunka ikasketetan. Oraindik bideojokoekin lotzen zara. Gelditu besterik ez dago.

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Gaiarekin lotutako artikuluak

Gure Aldaketaren Teoria

Gerra Nola Amaitu

Mugitu Bakearen Aldeko Erronka
Gerra Aurkako Gertaerak
Lagundu gaitzazu hazten

Emaile txikiek gurekin jarraitzen dute

Hilean gutxienez $15eko ekarpen errepikakorra egitea hautatzen baduzu, eskerrak emateko opari bat hauta dezakezu. Eskerrak ematen dizkiegu gure webgunean behin eta berriz emaileei.

Hau da zure aukera a berriro imajinatzeko world beyond war
WBW Denda
Edozein hizkuntzara itzuli