Un nuevo videojuego de la Fuerza Aérea de EE. UU. Te permite bombardear con drones iraquíes y afganos

Airman Challenge, un videojuego de la fuerza aérea que simula asesinatos de drones

Por Alan Macleod, 31 de enero de 2020

Desde Menta Noticias Prensa

TLa Fuerza Aérea de los Estados Unidos tiene una nueva herramienta de reclutamiento: un videojuego de operador de drones realista que puedes jugar en su página web. Llamado Airman Challenge, presenta 16 misiones para completar, intercaladas con datos e información de reclutamiento sobre cómo convertirse en un operador de drones usted mismo. En sus últimos intentos de comercializar un servicio activo para los jóvenes, los jugadores se mueven a través de misiones que escoltan vehículos estadounidenses a través de países como Irak y Afganistán, entregando la muerte desde arriba a todos los "insurgentes" designados por el juego. Los jugadores obtienen medallas y logros para destruir de manera más efectiva los objetivos en movimiento. Mientras tanto, hay un botón destacado de "aplicar ahora" en la pantalla si los jugadores desean enlistarse y realizar ataques con drones reales en todo el Medio Oriente.

El juego no pudo ganarse David Swanson, director del movimiento contra la guerra World Beyond Wary el autor de La guerra es una mentira.

"Es realmente desagradable, inmoral y posiblemente ilegal, ya que es el reclutamiento o pre-reclutamiento de niños menores de edad para participar en asesinatos. Es parte de la normalización del asesinato que hemos estado viviendo ", dijo. Noticias de MintPress.

tom secker, periodista y investigador La influencia de los militares en la cultura popular no fue impresionada por la última estrategia de reclutamiento de la USAF, que nos dijo:

 El juego de los drones me pareció enfermizo y demente ... Por otro lado, muchos pilotos de drones han descrito cómo pilotar drones y matar gente morena al azar es muy parecido a jugar un videojuego, porque estás sentado en un búnker en Nevada presionando botones, desprendido de las consecuencias. Así que supongo que refleja con precisión la vida miserable, traumatizada y asesina en serie de un piloto de drones, no podemos acusarlo de inexactitud per se ".

Juego terminado

A pesar del hecho de que rara vez, si alguna vez están en peligro físico, los militares tienen dificultades considerables para reclutar y retener a los pilotos de aviones no tripulados. Casi una cuarta parte del personal de la Fuerza Aérea que puede volar las máquinas abandona el servicio todos los años. La falta de respeto, fatiga y angustia mental son las principales razones citadas. Stephen Lewis, operador de sensores entre 2005 y 2010 dijo lo que hizo "pesa en tu conciencia. Pesa en tu alma. Pesa en tu corazón " alegando que el trastorno de estrés postraumático que padece como consecuencia de matar a tanta gente le ha hecho imposible tener relaciones con otros humanos.

“La gente piensa que es un videojuego. Pero en un videojuego tienes puntos de control, tienes puntos de reinicio. Cuando disparas ese misil no hay reinicio " dijo. "Cuanto menos puedan hacer que pienses en lo que estás disparando como humano, más fácil será para ti seguir con estos disparos cuando bajen". dijo Michael Haas, otro ex operador de sensores de la USAF. El juego Airman Challenge sigue este camino, usando puntos rojos en la pantalla para representar a los enemigos, desinfectando la violencia que los reclutas se repartirán.

Dos operadores de aviones no tripulados de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos vuelan un avión no tripulado MQ-9 Reaper desde una estación de control terrestre en la Base de la Fuerza Aérea Holloman, Nuevo México. Michael Shoemaker | USAF
Dos operadores de aviones no tripulados de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos vuelan un avión no tripulado MQ-9 Reaper desde una estación de control terrestre en la Base de la Fuerza Aérea Holloman, Nuevo México. Michael Shoemaker | USAF

“Fuimos muy insensibles acerca de cualquier daño colateral real. Cada vez que surgía esa posibilidad la mayoría de las veces era una culpa por asociación o, a veces, ni siquiera consideramos a otras personas que estaban en la pantalla ", Haas dijo, señalando que él y sus compañeros usaron términos como "terrorista de tamaño divertido" para describir a los niños, empleando eufemismos como "cortar el césped antes de que crezca demasiado", como justificaciones para su exterminio. La violencia constante, incluso desde lejos, afecta gravemente a muchos operadores de drones, que se quejan de pesadillas constantes y de tener que emborracharse cada noche para evitarlos.

Otros, con diferentes personalidades, se deleitan en el derramamiento de sangre. El príncipe Harry, por ejemplo, era artillero de helicóptero en Afganistán y descrito disparar misiles como una "alegría". "Soy una de esas personas a las que les encanta jugar PlayStation y Xbox, así que con los pulgares me gusta pensar que probablemente sea bastante útil", dijo. "Si hay personas que intentan hacer cosas malas con nuestros muchachos, entonces los sacaremos del juego".

Una causa Nobel

El bombardeo con drones es una tecnología relativamente nueva. Barack Obama asumió el cargo prometiendo poner fin a la agresión imprudente del presidente Bush, incluso cuando recibió el Premio Nobel de la Paz en 2009. Mientras recortaba el número de tropas estadounidenses en Iraq y Afganistán, también amplió enormemente las guerras estadounidenses en forma de aviones no tripulados bombardeos, pedidos diez veces tantos como Bush. En su último año en el cargo, Estados Unidos cayó al menos 26,000 bombas: alrededor de una cada veinte minutos en promedio. Cuando dejó el cargo, Estados Unidos bombardeó simultáneamente siete países: Afganistán, Irak, Siria, Libia, Yemen, Somalia y Pakistán. 

Hasta el 90 por ciento de las víctimas de drones reportadas fueron "daños colaterales", es decir, espectadores inocentes. Swanson está profundamente preocupado por la forma en que la práctica se ha normalizado: "Si el asesinato es aceptable mientras un ejército lo haga, cualquier otra cosa es aceptable", dice, "revertiremos esta tendencia o pereceremos".

La historia no se repitió exactamente con la elección de Donald Trump en 2016, pero sí rimaba. Trump llegó al poder al haber hecho múltiples declaraciones percibidas como anti-guerra, criticando fuertemente a Obama y al manejo de los demócratas de la situación en el Medio Oriente. Incitado en incluso por los llamados medios de "resistencia", Trump inmediatamente expandió los bombardeos con aviones no tripulados, aumentando el número de ataques por 432 por ciento en su primer año en el cargo. El presidente también usó un ataque con drones para matar El general y estadista iraní Qassem Soleimani a principios de este mes.

Matar en el juego de

En 2018, las fuerzas armadas se quedó muy corto de sus objetivos de reclutamiento, a pesar de ofrecer un paquete de beneficios muy atractivo para los estadounidenses de clase trabajadora. Como resultado, renovó por completo su estrategia de reclutamiento, alejándose de la televisión e invirtiendo en anuncios en línea micro dirigidos en un intento por llegar a los jóvenes, particularmente a los hombres menores de treinta años, que constituyen la mayor parte de las fuerzas armadas. Un ejercicio de marca fue crear un equipo de deportes electrónicos del Ejército que participara en competiciones de videojuegos bajo la marca militar. Como el sitio web de juegos, Kotaku escribí, "Posicionar al Ejército como un ambiente e institución amigable para el juego es crucial, o incluso necesario, para llegar a las personas que el Ejército quiere alcanzar". superado Su objetivo de reclutamiento para 2019.

Aunque el juego Airman Challenge es un nuevo intento de reclutamiento, las fuerzas armadas tienen una larga historia de participación en el mercado de los videojuegos y, en general, en la industria del entretenimiento. El trabajo de Secker ha descubierto las profundidades de la colaboración entre los militares y la industria del entretenimiento. A través de solicitudes de Libertad de Información, pudo descubrir que el Departamento de Defensa revisa, edita y escribe cientos de guiones de TV y películas cada año, subsidiando al mundo del entretenimiento con contenido y equipos gratuitos a cambio de representaciones positivas. "En este punto, es difícil resumir de manera efectiva la influencia del ejército estadounidense en la industria, porque es muy variado y abarcador", dijo.

El Ejército de los Estados Unidos gasta decenas de millones al año en el Instituto de Tecnologías Creativas, que desarrolla tecnología avanzada para las industrias del cine y los juegos, así como juegos de entrenamiento internos para el Ejército y, en ocasiones, la CIA. El Departamento de Defensa ha apoyado una serie de grandes franquicias de juegos (Call of Duty, juegos de Tom Clancy, generalmente juegos de disparos en primera o tercera persona). Los juegos con apoyo militar están sujetos a las mismas reglas de narrativa y carácter que las películas y la televisión, por lo que pueden ser rechazados o modificados si contienen elementos que el Departamento de Defensa considera controvertidos ".

Los pakistaníes ofrecen oraciones funerarias para los aldeanos asesinados por un ataque con aviones no tripulados estadounidenses en Miranshah, cerca de la frontera con Afganistán. Hasbunullah | AP
Los pakistaníes ofrecen oraciones funerarias para los aldeanos asesinados por un ataque con aviones no tripulados estadounidenses en Miranshah, cerca de la frontera con Afganistán. Hasbunullah | AP

La industria de los videojuegos es enorme, y los shooters en primera persona hiperrealistas como Call of Duty se encuentran entre los géneros más populares. Call of Duty: WWII, por ejemplo, vendido 500 millones de dólares Solo en su primer fin de semana de estreno, se generó más dinero que las películas de gran éxito "Thor: Ragnarok" y "Wonder Woman" combinadas. Muchas personas pasan horas al día jugando. Capitán Brian Stanley, un reclutador militar en California. dijo, "Los niños saben más sobre el ejército que nosotros ... Entre las armas, los vehículos y las tácticas, y gran parte de ese conocimiento proviene de los videojuegos".

Los jóvenes, por lo tanto, pasan grandes cantidades de tiempo siendo efectivamente propagandizados por los militares. En Call of Duty Ghostspor ejemplo, juegas como un soldado estadounidense que lucha contra una boina roja con un dictador venezolano antiamericano, claramente basado en el presidente Hugo Chávez, mientras que en Call of Duty 4, sigues al ejército de EE. UU. en Irak, disparando a cientos de árabes mientras Vamos. Incluso hay una misión en la que operas un dron, que es muy similar al Airman Challenge. Fuerzas estadounidenses incluso control de drones con controladores Xbox, difuminando las líneas entre los juegos de guerra y juegos de guerra Aún más.

Cyber ​​Warfare

Aunque el complejo industrial militar está dispuesto a anunciar oportunidades para los pilotos, hacen todo lo posible para ocultar la realidad de lo que les sucede a las víctimas de los ataques aéreos. El más famoso de estos es probablemente el "Asesinato Colateral", Filtrado por Chelsea Manning al cofundador de Wikileaks, Julian Assange. El video, que fue noticia mundial, puso al descubierto la insensibilidad hacia la vida civil que Haas describió, donde los pilotos de la Fuerza Aérea se ríen de disparar al menos a 12 civiles desarmados, incluidos dos Reuters periodistas Si bien esos comandantes a cargo de las operaciones militares en el Medio Oriente aparecen constantemente en televisión, tratando de desinfectar sus acciones, Manning y Assange permanecen en prisión por ayudar a exponer al público a una representación alternativa de la violencia. Manning ha pasado la mayor parte de la última década encarcelado, mientras Assange espera posible extradición a los Estados Unidos en una prisión de Londres.

El videojuego Airman Challenge, para Secker, es simplemente "el último de una larga lista de insidiosos e inquietantes esfuerzos de reclutamiento por parte del ejército de los Estados Unidos". "Si sienten que tienen que hacer esto solo para reclutar a unos cientos de miles de personas para su causa , tal vez su causa no valga la pena ", dijo.

 

Alan MacLeod es redactora de MintPress News. Después de completar su doctorado en 2017, publicó dos libros: Malas noticias de Venezuela: veinte años de noticias falsas y declaraciones falsas y Propaganda en la era de la información: Consentimiento de fabricación aún. También ha contribuido a Equidad y exactitud en los informesEl guardiánSalónLa zona grisRevista JacobinCommon Dreams las American Herald Tribune y El canario.

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