First-person Shooter Games, Usona Militisto kaj Serial Killers

De Pat Elder, majo 23, 2018.

Nik Cruz, la Parkland-pafanto, kaj Dimitrios Pagourtzis, la Sanktan Fotoriston, alŝutis ĉi tiujn fotojn al sia Instagram-konto pri ilia ŝatata pasatiempo - Unua-personaj pafistoj.

Kaj Nik Cruz, la Parkland-pafisto, kaj Dimitri Dimitrios Pagourtzis, la Santa Fe-pafilo, estis emocie ekscititaj pro knabinoj, kiuj malakceptis siajn progresojn. Ili ambaŭ estis forpelitoj en siaj respektivaj mezlernejoj. Ili ambaŭ ludis videoludojn, kiuj simulis militon. En sia Facebook-biografio, Dimitri montris intereson aliĝi al la Usona Mara Korpo "ekde 2019". Nik Cruz sentis sin pli hejme kun la armeo.

Ĉi tio ne estas malmultekosta pafo. La militistoj rekrutas ludantojn de la virtuala mondo.

la Amerika Armeo videoludoj, maldika unua-persona pafilo, havas milionojn da avidegaj fanoj. Ĝi estas unu el la plej ofte elŝutitaj ludoj de la mondo. Laŭ studo de esploristoj ĉe la Mezlernejo de Teknologio de Masaĉuseco, "la ludo havas pli efikon sur rekrutoj ol ĉiuj aliaj formoj de armea reklamado kombinita."

La militistaro ekspluatas la visceran allogon de virtuala mortigo. Pli ol tio, la Pentagono serĉas virtualajn pafilojn, kiuj disvolvis surprize kompleksajn strategiajn kaj taktikajn kapablojn lernitajn per miloj da horoj da ludsperto. Ĉi tiuj kapabloj similas al tiuj komandantoj sur la batalkampa uzo en vera batalo.

la Usona Armeo Kombinita Armila Centro-Trejnado havas sian propran Amase Multijugador Role Playing Games (MMRPG) por trejni novajn rekrutojn. La sistemo, simila al World of Warcraft, permesas al individuaj soldatoj ĉirkaŭ la mondo eniri en la Armeon MMRPG kaj ludi kiel individuoj aŭ kiel unuoj.

Danke al la granda defendanto pri libereco, Edward Snowden, ni scias pri 2013 NSA-Dokumento, "Ekspluatado de Terorisma Uzo de Ludoj kaj Virtualaj Medioj." La NSA kaj la CIA kuniĝis kun la registara ĉefsidejo pri komunikado GCHQ de la UK disfaldi realaj agentoj en la virtualajn World of Warcraft kaj infiltris Xbox Live kun dekoj da milionoj da ludantoj tutmonde. La du supraj spionoj-agentejoj de la mondo povas identigi labirinton de sociaj retoj de tiuj kun la deklivo por virtuala mortigo. La celoj de la spionado povas esti en Sirio aŭ Venezuelo; Florido aŭ Teksaso.

En World of Warcraft, ludantoj ĉie sur la tero dividas la saman virtualan mondon, marŝante, kurante, vojaĝante kaj mortigas varion de komputilaj monstroj, kune kun desegnitaj homaj avataroj faritaj de pafistoj 10,000 mejloj for.  Konstruu vian propran ĉi tie!

Pro Publica, ricevanto de la liberigo de Snowden, priskribas "mortigi komputilojn kontrolitajn komputilojn aŭ avatars de aliaj ludantoj, inkluzive de elfoj, bestoj aŭ bestoj, nomataj orkoj. La ludantoj kreas homajn avatars adaptitajn, kiuj povas simili al si aŭ alpreni aliajn personojn - supermodeloj kaj kulturistoj estas popularaj - kiuj povas socii, aĉeti kaj vendi virtualajn varojn kaj iri lokojn kiel strandoj, urboj, artgalerioj kaj strioj. "

Realaj kaj virtualaj estas neklaraj.

SAIC, la defenda kontraktulo, studis MMORPG-ojn kaj konkludas, ke ili povas esti uzataj por diversaj celoj de usonaj malamikoj, de varbado de membroj, trejnado de batalantoj kaj disvastigado de propagando - kiel Usono faras kun La Ameriko militistaro videoludo.

Estas ironie pripensi, ke la NSA eble havas datumojn pri Kruco kaj Pagourtzis, kiuj verŝajne ludis MMORPG.

============

Nun, al la menso de Dimitri Pagourtzis, unu el 2.2-miliardoj da ludantoj en la virtuala universo.

Dimitri sekvis 13-grupojn kaj individuojn en Instagram, inkluzive de ĉi tiuj:

Kune, la pafilo-grupoj montritaj supre havas pli ol milionon da sekvantoj. La ejoj gloras armilojn kaj uzas sloganojn kiel "Nutrante vian Addikcion, "" Dika Addicto Aprobita, "Ni amas pafilojn," kaj "Pafiloj - Mi amas pafilojn - Ĝi estas tiel simpla kiel tio. " 2nd Amastaj rajtoj regas superaj, dum malmultaj defias la nocion, ke infanoj devas esti elmontritaj al ĉi tiuj lokoj.

La bildo de la arcada ludo alŝutita de Dimitri montris la unuan-personan pafilon Silenta Komplekso Kiu alportas al virtuala vivo la sperto de francotirador. Ĝi havas plurajn konkurantojn en la virtuala francotirador-merkato, kvankam ĝi ricevas altajn rangojn. La ludo reprezentas la Prezidanton de Usono, lia edzino kaj filino, kiuj estas forrabitaj de malbonaj infanoj, vokante Dimitri la francotiranton por savi la nacion.

Naŭ el la instagramaj kontoj Dimitri sekvis estis fervorpaĝoj por armiloj. La kvar aliaj inkludis la oficialajn kontojn pri la Blanka Domo, la Prezidanto Donald Trump, Ivanka Trump kaj Melania Trump. Dimitri vivis en fantazia mondo de prezidantoj kaj demonoj kaj avataroj. Dimitiri ankaŭ vivis en reala mondo de principoj kaj gepatroj kaj nerecedita amo. Ili estas tro facilaj konfuzi en adoleskanto. Fantazio kaj realaĵo iĝe zorgas.

Ni bezonas novan vorton, Oksfordo! Kiel pri "fantareal"?

Dimitri mortigis milojn kaj li estis virtuala heroo. (Adam Lanza, la Newton-pafisto, gajnis 83,000 mortigojn.) La virtuala mortigo forprenis la menson de Demitri de sia socia statuso en la lernejo kaj la emocia traŭmato de malakcepto de bela knabino. Li malamis ŝin pro tio kaj li deziris ŝin mortinta, kune kun ŝiaj teroristaj kunkonspirantoj. Li povis eltiri ĉiujn per brila strategio kaj zorge elektitaj taktikoj.

Kiel aliaj mezlernejaj pafistoj, li ne estis parto de la "en-homamaso".

Altlernejoj povas esti fervoraj lokoj.

Lt. Col. Dave Grossman proponas malvarman akuzon de perfortaj videoludoj en vaste cirkula artikolo, Kaza Studo: Paducah, Kentukio, eldonita en la aŭtuno de 2000. 14-jara Michael Carneal pafis ok ĉirkaŭvojojn rapide en gamo de junulara preĝado, mortigante tri kaj vundante kvin.

Grossman skribas, "Mi trejnas multajn elitajn militajn kaj policajn organizaĵojn tra la mondo. Kiam mi rakontas al ili pri ĉi tiu atingo, ili miregas. Nenie en la analoj de milita aŭ leĝa historio ni povas trovi ekvivalentan "atingon". De kie 14-jara knabo, kiu neniam antaŭe pafis pafilon, ricevas la lertecon kaj la volon mortigi? Videoludoj kaj amaskomunikila perforto. " Grossman argumentas, ke junuloj, kiuj premas la virtualan ellasilon por buĉi milojn, malmoliĝas emocie. Li nomas ĉi tiujn perfortajn militajn pafajn ludojn "Murdo-Simuliloj."

La Monda Organizaĵo pri Sano (OMS) inkluzivas "ludan malordon" en junio-ĝisdatigo de sia Internacia Klasifiko de Malsanoj (ICD). La OMS difinas ludan malordon kiel malsanon "karakterizitan de difektita kontrolo pri ludado." Milionoj povus esti tuŝitaj, konsiderante, ke ekzistas 2.2 miliardoj da ludantoj en la mondo. Ili profitus de 12-ŝtupa programo kiel tiu de Alkoholo Anonima. La unua paŝo fariĝus, "Ni agnoskis, ke ni estas senpovaj pri ludado - ke niaj vivoj fariĝis neregeblaj."

Usono neŝajne moviĝas direkte al klasado de ludado-malsano kiel malsano. Post ĉio, la usona videoludada industrio estas $ 36-miliarda komerco. Estas kiel aferoj ruliĝas en Usono nuntempe. La videoludada industrio havas duoble la enspezojn de la pafila industrio, kiu sukcese rezistis ordinarajn prudentajn rimedojn por malpermesi atakajn armilojn.

La Usona Psikiatra Asocio studis "interretajn ludojn" ekde 2013, sed ne estis alvoko al ago. Prefere ol serioze ekzamenante mensajn sanajn aferojn kiel videoludoj kiel radikaj kaŭzoj de amasaj murdoj, usonaj politikistoj estas kontentaj koncentriĝi pri plifortigo de iuj fono-kontroloj kaj forigante bump-stokojn.

La viro en la tranĉaĵo

Dimitri eldonis foton de sia tranĉa mantelo kun mallonga priskribo de la medaloj, kiujn li portis. Ni povas rigardi pli profundan en la mondo de Dimitri ekzamenante ĉi tiujn simbolojn. Li volis Usonon kompreni, kie li kongruas en la universon:

Duster
Martelo kaj Sickle = Ribelo
Levanta Suno = Kamikaze-taktikoj
Fero Kruco = Bravo
Baphomet = Malbona
Cthulhu = Potenco

=========

Estas malfacile scii, kion signifas "duster". Dimitri?

La Martelo kaj Serpo, Leviĝanta Suno kaj Fera Kruco estas ordinaraj en la agaciĝema mondo de latentaj psikopataj adoleskantoj, ne tiel multaj vere komprenas la historian kaj sociologian signifon de ĉi tiuj potencaj simboloj. La enkonduko de Baphomet kaj Cthulhu maltrankviligas.

Baphomet = Malbona

Fascino de Baphomet estis de la Krucmilitoj. Jen plej verŝajne kiel Dimitri rigardis Baphomet: Li estis dio adorata de la Templokavaliroj, potenca katolika milita kaj financa forto dum la Krucmilitoj. La Templokavaliroj funkciis kiel riĉaj bankistoj por la eklezio. Ili starigis butikon sur la Templa Monto en Jerusalemo baldaŭ post la katolika konkero de la urbo. Ili praktikis grandan potencon kaj influon en Eŭropo ĝis la reĝo Filipo la 1285-a de Francio (1314-XNUMX) multaj kaptis kaj torturis. La templanoj estis sisteme bruligitaj ĉe la intereso.

Legendo diras, ke templanoj kraĉas sur la Krucon, malkonfesis Kriston kaj okupiĝis pri maldeca konduto kaj adorado de idoloj. Oni diris, ke ili havas ritojn antaŭ granda idolo de la demono Baphomet. La templanoj kaj ilia diaĵo fariĝis nuntempaj kontraŭkulturaj herooj, la spiritaj aliancanoj de iuj el la hodiaŭaj kompatindaj forpelitoj en la plej severa socia klimato - usonaj mezlernejoj.

Baphomet estas parto de amerika kulturo. Centoj da satanistoj kolektiĝis en Detrojto en 2015 por malkaŝi de 9-pieda bronza statuo de Baphomet. La populara kaj resurgenta diaĵo ankaŭ aspektis en la komploto de la DaVinci-Kodo.

Cthulhu = Potenco

Cthulhu estas giganta, timinda fremda infanino kiu eniras en la urbon de R'lye profunda sub la Suda Pacifiko. Cthulhu kaj aliaj seres kiel li pensis, ke ili regis la mondon. Liaj partianoj ĉirkaŭ la mondo atendas lian kreskon al tutmonda dominado.

Cthulhu baziĝas sur la verko de usona horora verkisto HP Lovecraft. La nomo Cthulhu devenas de la centra kreitaĵo en la novelo de Lovecraft, "La Voko de Cthulhu", publikigita en 1928. La verko spertas senprecedencan renesancon. Lovecraft priskribis Cthulhu, "Mia iom ekstravaganca imago donis samtempajn bildojn de polpo, drako kaj homa karikaturo, mi ne estos malfidela al la spirito de la afero. Kuka, tentakla kapo superis groteskan kaj skvaman korpon kun rudimentaj flugiloj; sed ĝuste la ĝenerala skizo de la tuto faris ĝin plej ŝoke timiga. "

http://vsbattles.wikia.com/wiki/Cthulhu_(Cthulhu_Mythos)

De la populara videoludo, Call of Cthulhu.

Dimitrios Pagourtzis kaj Nik Cruz estas produktoj de usona kulturo. Ambaŭ estis forpelitoj, kiuj rifuĝis al perfortaj videoludoj kaj la ideo, ke pafiloj estas la bonega socia egaligilo pro la maniero, kiel ili aranĝas poentojn. Laŭ multaj mensoj, Dimitri kaj Nik havas gravecon. Ili estas laŭleĝaj ĉar ili kontraŭbatalis. Ĉi tiuj iam obskuraj nobeloj estas universale rekonataj. Ili estas senmortaj! Ili trafos ripeton en la abismo por eterneco.

La knaboj estas grandaj usonaj herooj kaj kuraĝaj militistoj en la lukto kontraŭ persekutado kaj malakcepto. Ili plenumis necesajn heroajn taskojn. Ili ludas sian rolon en finfoja diabla skemo kontraŭataki la imperian fortikaĵon de la kelkarceroj kaj drakoj de la imperia usona mezlernejo kaj adoleska sperto. Iliajn agojn aplaŭdas legioj, kuraĝigitaj de iliaj kuraĝaj faroj. Nenio vere gravas. Homa vivo estas malmultekosta. Repagoj estas infero. Foriru de la vojo. La ludo finiĝis.

Komputil-sponsoritaj studoj pri videoludoj ne raportas Killers ligitaj al perfortaj videoludoj:

Michael Carneal, la 14-jaraĝa, kiu pafis al grupo de 8-opozantaj samklasanoj en Heath High School en West Paducah, KY ludis videoludojn ĉiutage.

Nehemiah Griego, mortigis kvin, inkluzive de sia patrino, patro kaj malgrandaj infanoj en Nov-Meksiko. Li amis ludante perfortajn videoludojn.

"Mi atendis fari ĉi tion de jaroj." diris Chris Harper-Mercer, la pafanto de Umpqua, Oregono, antaŭ ol li mortigis homojn de 10, inkluzive mem. Li vivis en fantazia mondo de perfortaj ludoj.

Jakobo Holmes mortigis 12-homojn kaj vundis 70-aliajn ĉe Jarcenta kino. Li ludis unuajn personajn pafilojn, precipe, World of Warcraft. "Tion li faris," diris tiuj, kiuj lin konis.

Kip Kinkel, la pafanto de Thurston High School, kiu mortigis kvar kaj vundita 25, estis avida ludanto.

Dylan Klebold kaj Eric Harris, la murdintoj en la masakro de Columbine High School, estis dependemaj ludantoj. En la filmeto farita de Harris kaj Klebold, Harris diras, ke la pafado "estos kiel [eksploda] Pereo" kaj baldaŭ poste priskribas sian elĉerpitan ĉaspafilon kiel "rekte el Pereo." Doom estas eksterordinare perforta unua-persona pafilo. La usonaj marsoldatoj aprezis la eksterordinaran potencon de la ludo. Marsoldatoj estis instigitaj por ludi ĝin, kaj estis sankciite esti instalita sur registaraj komputiloj.

Adam Lanza, la Newtown-pafilo estis fervora ludanto. Adam kreis 22,000 "kappafojn" uzante perfortajn ludojn por trejni sin por sia masakro.

Jared Lee Loughner mortigis ses kaj vunditajn 13, inkluzive de Rep. Gabby Giffords. "Ĉio, kion li faris, ludis videoludojn kaj ludis muzikon," diris tiuj, kiuj lin konis.

en 2003 Devin Moore, Alabama-adoleskanto, kiu pafis tri oficistojn, elspezis multe da sia vivo ludante unue personajn-pafajn ludojn. "Vivo estas videoludo," li diris post sia aresto.

Evan Ramsey, la Alaska mezlerneja pafisto, mortigis studenton kaj la rektoron kaj vundis du aliajn. Li montras al la videoludo Doom, dirante, ke ĝi distordis lian version de realo, "Mi ne komprenis, ke se mi elprenas pafilon kaj pafas vin ... vi ne revenos. Vi pafas ulon en Doom, kaj li leviĝas. Vi devas pafi la aferojn en Doom ok aŭ naŭ fojojn antaŭ ol ĝi mortos. "

Jozefo Reĝoj estis la 12-jaraĝa, kiu malfermis fajron ĉe Sparks Middle School en Neĝado, mortigante instruiston kaj vundante du studentojn antaŭ igi la pafilon sur si mem. Li ludis perfortajn videoludojn dum monatoj antaŭ la pafado.

Elliot Rodger, la Isla Vista, CA-pafanto, mortigis sep, inkluzive de si mem. Li akceptis, ke li estis toksomaniulo al perfortaj ludoj kaj ludis World of Warcraft.

Jacob Tyler Roberts, la pafanto de Clackamas Oregono, estis avida gamer.

Dylann Storm Roof, La Charlestown Church-pafisto, kiu mortigis naŭ, forlasis la lernejon pasigi sian tempon ludante perfortajn videoludojn.

Jeff Weise, la Ruĝa Lago, MN-pafanto, pafis mortintaj naŭ homojn ĉe kaj proksime de sia mezlernejo. Li sekvis videoludkripton en sia masakro.

Nik Kruco kaj Dimitrios Pagourtzis aliĝi al la virtuala pafilo-salono.

Respondoj de 9

  1. Tre grava artikolo.
    La Supera Kortumo deklaris videoludojn protektitan formon de esprimo.
    Ĉu vi havas studon pri la militaj familiaj ligoj de la pafistoj kaj la proksimeco al militaj bazoj?

  2. Tiuj kun perforta personeco allogas kaj fikcian kaj realan vivan perforton. Estas absurde provi krei kaŭzan ligon inter videoludoj kaj reala perforto, konsideru la milionojn da ludantoj, kiuj neniam damaĝas animon. Konsideru la perforton en lokoj sen interreta aliro, la homojn, kiuj buĉas sian vojon tra la pejzaĝo, kiuj neniam ludis komputilan / konzolan ludon en siaj vivoj. La problemo ne estas en la fikciaj sferoj kun virtualaj armiloj, sed prefere en la reala mondo kun sia freneze facila aliro al tro realaj motoroj de morto.

    1. Do vi bonfartas uzi la usonan armean ludon por varbi infanojn kaj vi sentas, ke estas nur koincido, ke multaj el la amasaj murdistoj de Usono estis unua-personaj ludistoj? Kaj vi devas senti, ke KIU estas malproksima?

  3. Por iu, la Templaroj ne adoris al Baphomet, kiu estis falsa ŝarĝo levita kontraŭ ili por validigi la persekutadon kaj eventualan buĉadon de la grupo.

  4. Viŝtuko estas longa malpeza mantelo, portata en la arida Malnova Okcidento por deteni la polvon de oniaj vestaĵoj dum rajdado, paŝtado de brutoj kaj simile. Bona por kaŝi ankaŭ longajn pafilojn.

  5. Mi bedaŭras, sed kunligi ludilojn de videoludoj kun perfortuloj estas simple statistika koincido. Se centoj da milionoj ludas ludojn, estas tute PROBE, ke inter ili estos veraj mortigistoj. Tiuj homoj ankaŭ verŝajne estos publike edukitaj, meza klaso kaj usonanoj. Kia koncepto en Usono ...

    Vi havas liston de kelkaj dekoj da ludantoj, kiuj mortigis homojn. Ĉu ĉi tio pli ebligas ponardi iun, ĉar ili ĝuas filmojn kaj ludojn, kie ĉefroluloj uzas tranĉilojn aŭ glavojn? Ĉu ludi bone aranĝitan pafludon donas pli bonajn realajn vivajn pafadkapablojn ol tiu, kiu ne ludas menciitan ludon? Eble, sed ĝi ne estas ia garantio.

    Mi ne povas vidi ĝin kiel nur statistikan koincidon, pro la multiĝo de ludantoj. Same validas diri, ke alkoholo kulpas pri perforto. Certe, ĝi povas esti faktoro en IUJ kazoj, sed absolute ne ĈIUJ kazoj.

  6. Nun vidu, ĉi tiu artikolo, kvankam ĝi havas decan kvanton de faktoj, ĝi estas partia, simpla kaj simpla. Amaskomunikilaro ĝuas uzi vickulpulon en ĉi tiuj tragikaj rakontoj, kaj videoludoj estas unu el ili. Nu, diru al mi, Pat, ne la ludo mem faras homon perforta, sed tion ili elprenas. Se iu spektas perfortan filmon, kaj tiam iras kaj faras amasan murdon, ĉu vi kulpigus la filmon?

  7. Plejparto de la moderna mondo ludas videoludojn en unua persono. La plej granda parto de la moderna mondo tute ne estas perforta. Scienco diris al vi, ke vi eraras centfoje en centoj da studoj. Tamen vi ligas al videoludoj. Nur ĉesu.

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

rilataj Artikoloj

Nia Teorio de Ŝanĝo

Kiel Fini Militon

Movu por Paco-Defio
Kontraŭmilitaj Eventoj
Helpu Nin Kreski

Malgrandaj Donacantoj Tenu Ni Iras

Se vi elektas fari ripetiĝantan kontribuon de almenaŭ $15 monate, vi povas elekti dankon. Ni dankas niajn ripetiĝantajn donacantojn en nia retejo.

Jen via ŝanco reimagi a world beyond war
WBW Butiko
Traduki Al Iu ajn Lingvo