Παιχνίδια πρώτου προσώπου Shooter, στρατιωτικές δυνάμεις των ΗΠΑ και σειριακοί δολοφόνοι

Από Pat Elder, May 23, 2018.

Ο Nik Cruz, ο σκοπευτής Parkland και ο Δημήτριος Παγουρτζής, ο σφαίρας της Santa Fe, έβαλαν αυτές τις φωτογραφίες στο λογαριασμό Instagram για το αγαπημένο τους παιχνίδι - παιχνίδια πρώτου προσώπου.

Τόσο ο Νικ Κρουζ, ο σκοπευτής του Πάρκλαντ, όσο και ο Δημήτρης Δημήτριος Παγουρτζής, ο σκοπευτής της Σάντα Φε, απογοητεύτηκαν συναισθηματικά λόγω κοριτσιών που απέρριψαν τις προόδους τους. Ήταν και οι δύο αποκλεισμένοι στα αντίστοιχα γυμνάσια τους. Και οι δύο έπαιξαν βιντεοπαιχνίδια που προσομοίωσαν τον πόλεμο. Στο βιογραφικό του στο Facebook, ο Dimitri έδειξε ενδιαφέρον να συμμετάσχει στο US Marine Corps «από το 2019». Ο Νικ Κρουζ αισθάνθηκε περισσότερο σαν στο σπίτι του με το στρατό.

Αυτό δεν είναι μια φθηνή βολή. Ο στρατός στρατολογεί τους παίκτες από τον εικονικό κόσμο.

Η Ο στρατός της Αμερικής βίντεο παιχνίδι, ένα φαύλο παιχνίδι πρώτου προσώπου shooter, έχει εκατομμύρια άπληστους οπαδούς. Είναι ένα από τα πιο συχνά κατεβασμένα παιχνίδια στον κόσμο. Σύμφωνα με μελέτη των ερευνητών του Ινστιτούτου Τεχνολογίας της Μασαχουσέτης, «το παιχνίδι έχει μεγαλύτερο αντίκτυπο στους νεοπροσλαμβανόμενους από ό, τι όλες οι άλλες μορφές διαφήμισης του Στρατού συνδυάζονται».

Ο στρατός εκμεταλλεύεται την σπλαχνική έκκληση της εικονικής δολοφονίας. Περισσότερο από αυτό, το Πεντάγωνο αναζητά εικονικούς σκοπευτές που έχουν αναπτύξει εκπληκτικά πολύπλοκες στρατηγικές και τακτικές δεξιότητες που έχουν μάθει μέσα από χιλιάδες ώρες εμπειρίας παιχνιδιού. Αυτές οι δεξιότητες είναι σαν εκείνοι οι διοικητές στο πεδίο της μάχης που χρησιμοποιούν στην πραγματική μάχη.

Η Αμερικανικό Κέντρο Στρατιωτικών Εξοπλισμών Στρατού των ΗΠΑ έχει τα δικά του Παιχνίδια Παίζοντας Ρολογιού (MMRPGs) για να εκπαιδεύσει νέους νεοσύλλεκτους. Το σύστημα, παρόμοιο με το World of Warcraft, επιτρέπει σε μεμονωμένους στρατιώτες από όλο τον κόσμο να συνδεθούν στο στρατό MMRPG και να παίζουν ως άτομα ή ως μονάδες.

Χάρη στον μεγάλο υπερασπιστή της ελευθερίας, Edward Snowden, γνωρίζουμε για ένα 2013 Έγγραφο NSA, «Εκμετάλλευση τρομοκρατικής χρήσης παιχνιδιών και εικονικών περιβαλλόντων». Η NSA και η CIA συνεργάστηκαν με το GCHQ της Κυβέρνησης Επικοινωνιών του Ηνωμένου Βασιλείου παρατάσσω πράκτορες πραγματικής ζωής στην εικονική World of Warcraft και έχει διεισδύσει στο Xbox Live με δεκάδες εκατομμύρια παίκτες παγκοσμίως. Οι δύο κορυφαίες εταιρείες κατασκοπίας του κόσμου μπορούν να εντοπίσουν ένα λαβύρινθο των κοινωνικών δικτύων εκείνων με την τάση για εικονική δολοφονία. Οι στόχοι της κατασκοπείας μπορεί να είναι στη Συρία ή τη Βενεζουέλα. Φλόριντα ή Τέξας.

Στο World of Warcraft, οι παίκτες παντού στη γη μοιράζονται τον ίδιο εικονικό κόσμο, περπατούν, τρέχουν, ταξιδεύουν και σκοτώνουν μια ποικιλία από τέρατα που παράγονται από υπολογιστή, μαζί με ειδικά σχεδιασμένα ανθρώπινα είδωλα από τους σκοπευτές 10,000 μίλια μακριά.  Δημιουργήστε το δικό σας εδώ!

Ο Pro Publica, αποδέκτης της απελευθέρωσης του Snowden, περιγράφει: "σκοτώνοντας τέρατα που ελέγχονται από υπολογιστή ή τα είδωλα άλλων παικτών, συμπεριλαμβανομένων ξωτικών, ζώων ή πλάσματα γνωστών ως orcs. Οι παίκτες δημιουργούν προσαρμοσμένα ανθρώπινα είδωλα που μπορούν να μοιάζουν ή να παίρνουν άλλα πρόσωπα - οι supermodels και οι bodybuilders είναι δημοφιλείς - που μπορούν να κοινωνικοποιήσουν, να αγοράσουν και να πουλήσουν εικονικά αγαθά και να πάνε σε μέρη όπως παραλίες, πόλεις, γκαλερί τέχνης και clubs.

Τα πραγματικά και τα εικονικά είναι θολά.

Η SAIC, ο μεγαλοπρεπής εργολάβος άμυνας, έχει μελετήσει τα MMORPG και καταλήγει στο συμπέρασμα ότι μπορούν να χρησιμοποιηθούν για διάφορους σκοπούς από τους εχθρούς της Αμερικής, από την πρόσληψη μελών, την εκπαίδευση μαχητών και τη διάδοση προπαγάνδας - όπως κάνουν οι ΗΠΑ με το The Της Αμερικής Στρατός βιντεοπαιχνίδι.

Είναι ειρωνικό να θεωρήσουμε ότι η NSA μπορεί να έχει δεδομένα τόσο για τον Cruz όσο και για τον Pagourtzis, ο οποίος πιθανότατα έπαιζε MMORPG.

============

Τώρα, στο μυαλό του Δημήτρη Παγουρτζή, ενός από τους 2.2 δισεκατομμύρια gamers στο εικονικό σύμπαν.

Ο Dimitri παρακολούθησε ομάδες και άτομα του 13 στο Instagram, συμπεριλαμβανομένων αυτών:

Μαζί, οι ομάδες όπλων που παρουσιάζονται παραπάνω έχουν πάνω από ένα εκατομμύριο οπαδούς. Οι χώροι δοξάζουν τα όπλα και χρησιμοποιούν συνθήματα όπως "Τροφοδοτώντας τον εθισμό σας "," Εγκεκριμένο όπλο Gun, "Αγαπάμε τα όπλα" και "Πυροβόλα όπλα - Λατρεύω όπλα - Είναι τόσο απλό" 2nd Τα δικαιώματα τροποποίησης βασιλεύουν υπέρτατα, ενώ λίγα αμφισβητούν την αντίληψη ότι τα παιδιά πρέπει να εκτίθενται σε αυτούς τους χώρους.

Η εικόνα του παιχνιδιού arcade που φορτώθηκε από τον Dimitri έδειξε το παιχνίδι πρώτου προσώπου shooter Αθόρυβο πεδίο που φέρνει σε εικονική ζωή την εμπειρία του ελεύθερου σκοπευτή. Έχει αρκετούς ανταγωνιστές στην αγορά εικονικών σκοπευτών, αν και λαμβάνει υψηλές βαθμολογίες. Το παιχνίδι απεικονίζει τον Πρόεδρο των ΗΠΑ, τη σύζυγό του και την κόρη του, που έχουν απαχθεί από κακούς, καλώντας τον Ντενιτρί τον ελεύθερο σκοπευτή για να σώσει το έθνος.

Εννέα από τους λογαριασμούς Instagram που ακολούθησε ο Dimitri ήταν σελίδες ανεμιστήρων για πυροβόλα όπλα. Οι τέσσερις άλλοι περιελάμβαναν τους επίσημους λογαριασμούς του Λευκού Οίκου, του Προέδρου Donald Trump, της Ivanka Trump και της Melania Trump. Ο Δημήτρης έζησε σε ένα φανταστικό κόσμο των προέδρων και των δαίμων και των avatar. Το Δήμηρι επίσης ζούσε σε έναν πραγματικό κόσμο των διευθυντών και των γονέων και της αγάπης που δεν ανταποκρίθηκε. Είναι πολύ εύκολο να συγχέονται σε ένα εφηβικό μυαλό. Η φαντασία και η πραγματικότητα γίνονται αλλοιωμένες.

Χρειαζόμαστε μια νέα λέξη, Οξφόρδη! Τι λέτε για το "fantareal";

Ο Δημήτρης σκότωσε χιλιάδες και ήταν εικονικός ήρωας. (Ο Adam Lanza, ο σκοπευτής του Νεύτωνα, σκότωσε 83,000 σκοτώσεις.) Η εικονική δολοφονία κράτησε το μυαλό του Demitri από την κοινωνική του κατάσταση στο σχολείο και το συναισθηματικό τραύμα της απόρριψης από ένα όμορφο κορίτσι. Την μισούσε για αυτό και την ευχήθηκε νεκρή, μαζί με τους συνωμότες της τρομοκρατίας. Θα μπορούσε να τα βγάλει όλα με μια λαμπρή στρατηγική και προσεκτικά επιλεγμένη τακτική.

Όπως και άλλοι σκοπευτές γυμνασίου, δεν ήταν μέρος του "πλήθους".

Τα γυμνάσια μπορεί να είναι φαύλο μέρος.

Ο υπολοχαγός Dave Grossman προσφέρει ένα ψύχος κατηγορητήριο των βίαιων βιντεοπαιχνιδιών σε ένα ευρέως κυκλοφορούν άρθρο, Μια μελέτη περίπτωσης: Paducah, Κεντάκι, που δημοσιεύθηκε το φθινόπωρο του 2000. Ο Michael Carneal, ο 14, πυροβόλησε οκτώ γύρους σε γρήγορη διαδοχή σε μια ομάδα προσευχής νεαρών σχολικών νέων, σκοτώνοντας τρεις και τραυματίζοντας πέντε.

Ο Γκρόσμαν γράφει: «Εκπαιδεύω πολλούς ελίτ στρατιωτικούς και επιφορτισμένους οργανισμούς σε όλο τον κόσμο. Όταν τους λέω για αυτό το επίτευγμα, είναι έκπληκτοι. Πουθενά στα ιστορικά της ιστορίας των στρατιωτικών ή της επιβολής του νόμου δεν μπορούμε να βρούμε ένα ισοδύναμο «επίτευγμα». Πού ένα 14χρονο αγόρι που δεν πυροβόλησε ποτέ όπλο πριν αποκτήσει την ικανότητα και τη βούληση να σκοτώσει; Βιντεοπαιχνίδια και βία στα μέσα ενημέρωσης. " Ο Grossman υποστηρίζει ότι οι νέοι που τραβούν την εικονική σκανδάλη για να σφαγιάσουν χιλιάδες σκληραίνονται συναισθηματικά. Αποκαλεί αυτά τα βίαια στρατιωτικά παιχνίδια σκοποβολής «Murder Simulators».

Ο Παγκόσμιος Οργανισμός Υγείας (ΠΟΥ) πρόκειται να συμπεριλάβει την «διαταραχή παιχνιδιού» σε μια ενημέρωση του Ιουνίου στη Διεθνή Ταξινόμηση των Νόσων (ICD). Ο ΠΟΥ ορίζει τη διαταραχή τυχερών παιχνιδιών ως μια ασθένεια που χαρακτηρίζεται από μειωμένο έλεγχο των τυχερών παιχνιδιών. Εκατομμύρια μπορεί να επηρεαστούν, δεδομένου ότι υπάρχουν 2.2 δισεκατομμύρια παίκτες στον κόσμο. Θα επωφεληθούν από ένα πρόγραμμα 12 βημάτων, όπως αυτό του Alcohol Anonymous. Το πρώτο βήμα θα γίνει, «Παραδεχτήκαμε ότι ήμασταν αδύναμοι στο παιχνίδι - ότι οι ζωές μας είχαν γίνει αδιατάρακτες».

Οι ΗΠΑ είναι απίθανο να κινηθούν προς την κατεύθυνση της ταξινόμησης της διαταραχής παιγνίων ως ασθένειας. Μετά από όλα, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών των ΗΠΑ είναι α $ 36 Εκατομμύρια δολάρια. Είναι πώς τα πράγματα κυλούν στην Αμερική αυτές τις μέρες. Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών έχει διπλάσια έσοδα από τη βιομηχανία όπλων, η οποία αντιστάθηκε επιτυχώς σε μέτρα κοινής λογικής για την απαγόρευση των όπλων επίθεσης.

Η Αμερικανική Ψυχιατρική Εταιρεία μελετά την "διαταραχή τυχερών παιχνιδιών Διαδικτύου" από το 2013, αλλά δεν υπήρξε έκκληση για δράση. Αντί να εξετάσει σοβαρά τα θέματα ψυχικής υγείας όπως το βίντεο τυχερών παιχνιδιών ως βασικές αιτίες μαζικών δολοφονιών, οι Αμερικανοί υπεύθυνοι για τη χάραξη πολιτικής είναι ικανοποιημένοι να επικεντρωθούν στην ενίσχυση ορισμένων ελέγχων ιστορικού και στην εξάλειψη των αποθεμάτων.

Ο άνθρωπος στο παλτό

Ο Δημήτρης έγραψε μια φωτογραφία του παλτό του με μια σύντομη περιγραφή των μεταλλίων που φορούσε. Μπορούμε να κοιτάξουμε βαθύτερα στον κόσμο του Δημητρίου εξετάζοντας αυτά τα σύμβολα. Ήθελε η Αμερική να καταλάβει πού εντάσσεται στο σύμπαν:

Ξεσκονόπανο
Σφυρί και Σχισμός = Επανάσταση
Rising Sun = Τακτική καμικάζι
Σιδηρούχος Σταυρός = γενναία
Baphomet = Κακό
Cthulhu = Ισχύς

=========

Είναι δύσκολο να γνωρίζουμε τι σημαίνει "ξεσκονόπανο". Δημήτρη;

Τα Hammer & Sickle, Rising Sun και Iron Cross είναι συνηθισμένα στον νευρικό κόσμο των λανθάνων, ψυχοπαθητικών εφήβων, όχι πολλοί που πραγματικά κατανοούν την ιστορική και κοινωνιολογική σημασία αυτών των ισχυρών συμβόλων. Η εισαγωγή του Baphomet και του Cthulhu είναι ενοχλητική.

Baphomet = Κακό

Υπήρξε μια γοητεία του Baphomet από τις Σταυροφορίες. Αυτό πιθανότατα έβλεπε ο Δημήτρης τον Βαφωμέτ: Ήταν ένας θεός που λατρευόταν από τους Ιππότες του Ναού, μια ισχυρή καθολική στρατιωτική και οικονομική δύναμη κατά τη διάρκεια των Σταυροφοριών. Οι Ιππότες Templar χρησίμευαν ως πλούσιοι τραπεζίτες για την εκκλησία. Έστησαν κατάστημα στο όρος του ναού στην Ιερουσαλήμ λίγο μετά την καθολική κατάκτηση της πόλης. Άσκησαν μεγάλη δύναμη και επιρροή στην Ευρώπη έως ότου ο βασιλιάς Φίλιππος IV της Γαλλίας (1285-1314) είχε συλλάβει και βασανίσει πολλούς. Οι ναοί κάηκαν συστηματικά στο στοίχημα.

Ο θρύλος λέει ότι οι Ναοί φτύνουν τον Σταυρό, αρνήθηκαν τον Χριστό και ασχολήθηκαν με άσεμνες συμπεριφορές και λατρεία ειδώλων. Λέγεται ότι είχαν τελετές μπροστά από ένα μεγάλο είδωλο του δαίμονα Baphomet. Οι Ναοί και η θεότητά τους έχουν γίνει αντι-πολιτιστικοί ήρωες των τελευταίων ημερών, οι πνευματικοί σύμμαχοι μερικών από τους σημερινούς αξιολύπητους εκτοπισμένους στα σκληρότερα κοινωνικά κλίματα - αμερικανικά γυμνάσια.

Το Baphomet είναι μέρος του αμερικανικού πολιτισμού. Εκατοντάδες σατανιστές συγκεντρώθηκαν στο Ντιτρόιτ στο 2015 για την αποκάλυψη ενός χάλκινου αγάλματος του Baphomet. Η δημοφιλής και αναζωογονητική θεότητα καταλάμβανε επίσης το οικόπεδο του κώδικα DaVinci.

Cthulhu = Ισχύς

Ο Cthulhu είναι ένα γιγαντιαίο, τρομακτικό εξωγήινο πλάσμα που παραμονεύει στην πόλη R'lyeh βαθιά κάτω από τον Νότιο Ειρηνικό. Ο Cthulhu και άλλα όντα όπως αυτόν θεωρούνταν ότι έχουν κυβερνήσει τον κόσμο. Οι οπαδοί του σε όλο τον κόσμο περιμένουν την άνοδό του στην παγκόσμια κυριαρχία.

Ο Cthulhu βασίζεται στο έργο του αμερικανικού συγγραφέα τρόμου HP Lovecraft. Το όνομα Cthulhu προέρχεται από το κεντρικό πλάσμα στη διήγηση του Lovecraft, "The Call of Cthulhu", που δημοσιεύθηκε το 1928. Το έργο βιώνει μια άνευ προηγουμένου αναγέννηση. Ο Lovecraft περιέγραψε τον Cthulhu, «Η κάπως υπερβολική φαντασία μου απέδωσε ταυτόχρονες εικόνες χταποδιού, δράκου και ανθρώπινης καρικατούρας, δεν θα είμαι άπιστος στο πνεύμα του πράγματος. Ένα πολυσύχναστο, ασταμάτητο κεφάλι ξεπέρασε ένα αλλόκοτο και φολιδωτό σώμα με στοιχειώδη φτερά. αλλά ήταν το γενικό περίγραμμα του συνόλου που το έκανε πιο τρομακτικά τρομακτικό. "

http://vsbattles.wikia.com/wiki/Cthulhu_(Cthulhu_Mythos)

Από το δημοφιλές τηλεοπτικό παιχνίδι Call of Cthulhu.

Ο Δημήτριος Παγουρτζής και ο Νικ Κρουζ είναι προϊόντα αμερικανικού πολιτισμού. Και οι δύο ήταν αποκλεισμένοι που κατέφυγαν σε βίαια βιντεοπαιχνίδια και την ιδέα ότι τα όπλα είναι ο μεγάλος κοινωνικός ισοσταθμιστής λόγω του τρόπου με τον οποίο επιτυγχάνουν σκορ. Σε πολλά μυαλά, ο Δημήτρης και ο Νικ έχουν σημασία. Είναι νόμιμα επειδή αντεπιτέθηκαν. Αυτά τα κάποτε σκοτεινά ευγενή αναγνωρίζονται παγκοσμίως. Είναι αθάνατοι! Θα χτυπήσουν επανάληψη στην άβυσσο για αιωνιότητα.

Τα αγόρια είναι σπουδαίοι Αμερικανοί ήρωες και γενναίοι πολεμιστές στον αγώνα κατά της δίωξης και της απόρριψης. Έχουν εκτελέσει τα απαραίτητα ηρωικά καθήκοντα. Παίζουν το ρόλο τους σε ένα διαβολικό σχέδιο στο τέλος του χρόνου για να επιτεθούν στο αυτοκρατορικό φρούριο των μπουντρούμια και δράκους του αυτοκρατορικού αμερικανικού γυμνασίου και της εφηβικής εμπειρίας. Οι ενέργειές τους επικροτούν λεγεώνες που ενθαρρύνουν τις γενναίες πράξεις τους. Τίποτε δεν έχει σημασία. Η ανθρώπινη ζωή είναι φθηνή. Οι αποπληρωμές είναι κόλαση. Φύγε από τη μέση. Τέλος παιχνιδιού.

Οι μελέτες που υποστηρίζονται από εταιρίες σχετικά με τα τυχερά παιχνίδια βίντεο δεν αναφέρονται Killers συνδέονται με βίαια βιντεοπαιχνίδια:

Michael Carneal, το 14-year-old που πυροβόλησε σε μια ομάδα 8 προσευχόμενοι συμμαθητές στο γυμνάσιο Heath στο West Paducah, KY έπαιξε βιντεοπαιχνίδια όλη την ημέρα.

Νεεμίας Γκριό, σκότωσε πέντε, συμπεριλαμβανομένης της μητέρας του, πατέρα και μικρά παιδιά στο Νέο Μεξικό. Αγαπούσε να παίζει βίαια βιντεοπαιχνίδια.

«Περιμένω να το κάνω εδώ και χρόνια». είπε Chris Harper-Mercer, το Umpqua, shooter του Όρεγκον, πριν σκοτώσει τους ανθρώπους του 10, συμπεριλαμβανομένου του ίδιου. Έζησε σε έναν κόσμο φανταστικού βίαιου παιχνιδιού.

James Holmes σκοτώθηκαν οι 12 και τραυματίστηκαν οι άλλοι 70 σε μια κινηματογραφική αίθουσα Century. Έπαιξε τα παιχνίδια πρώτου προσώπου shooter, ειδικά, το World of Warcraft. «Είναι αυτό που έκανε», είπαν εκείνοι που τον γνώριζαν.

Kip Kinkel, ο σκοπευτής του Γυμνασίου Thurston που σκότωσε τέσσερα και τραυματίστηκε το 25, ήταν ένας άπληστος gamer.

Οι Dylan Klebold και Eric Harris, οι δολοφόνοι στη σφαγή του Λυκείου του Columbine, ήταν εθισμένοι παίκτες. Στο βίντεο που έκαναν οι Harris και Klebold, ο Harris λέει ότι τα γυρίσματα θα είναι σαν «εκρηκτική] Doom» και λίγο αργότερα περιγράφει το πριονισμένο του όπλο ως «ευθεία από το Doom». Το Doom είναι ένα εξαιρετικά βίαιο παιχνίδι shooter πρώτου προσώπου. Οι πεζοναύτες των ΗΠΑ εκτίμησαν την εξαιρετική δύναμη του παιχνιδιού. Οι πεζοναύτες ενθαρρύνθηκαν να το παίξουν και τιμωρήθηκε για εγκατάσταση σε κυβερνητικούς υπολογιστές.

Adam Lanza, ο σκοπευτής του Newtown ήταν ένας άπληστος παίκτης. Ο Αδάμ σημείωσε 22,000 «πυροβολισμούς στο κεφάλι» χρησιμοποιώντας βίαια παιχνίδια για να εκπαιδεύσει τον εαυτό του για τη σφαγή του.

Ο Jared Lee Loughner σκοτώθηκαν έξι και τραυματίστηκαν το 13, συμπεριλαμβανομένου του Rep. Gabby Giffords. "Το μόνο που έκανε ήταν να παίζει βιντεοπαιχνίδια και να παίζει μουσική", λέει εκείνοι που τον γνώριζαν.

σε 2003 Ντέβιν Μουρ, ένας έφηβος της Αλαμπάμα, που πυροβόλησε τρεις αξιωματικούς, πέρασε μεγάλο μέρος της ζωής του παίζοντας παιχνίδια πρώτου προσώπου-σκοπευτή. «Η ζωή είναι ένα βιντεοπαιχνίδι», είπε μετά τη σύλληψή του.

Evan Ramsey, το γυμνάσιο της Αλάσκας, σκότωσε έναν μαθητή και τον διευθυντή και τραυμάτισε δύο άλλους. Δείχνει το βιντεοπαιχνίδι, Doom, λέγοντας ότι παραμόρφωσε την εκδοχή της πραγματικότητάς του, «Δεν κατάλαβα ότι αν βγάλω ένα όπλο και σε πυροβολήσω… δεν θα σηκωθείς. Πυροβολείς έναν άντρα στο Doom και ξαναγυρίζει. Πρέπει να πυροβολήσεις τα πράγματα στο Doom οκτώ ή εννέα φορές πριν πεθάνει. "

Jose Reyes ήταν το 12-ετών που άνοιξε φωτιά στο Sparks Middle School στη Νεβάδα, σκοτώνοντας έναν δάσκαλο και τραυματίζοντας δύο μαθητές πριν γυρίσουν το όπλο στον εαυτό του. Είχε παίξει βίαια βιντεοπαιχνίδια για μήνες πριν από τα γυρίσματα.

Elliot Rodger, ο σκοπευτής Isla Vista, CA, σκότωσε επτά, συμπεριλαμβανομένου του εαυτού του. Παραδέχθηκε ότι ήταν εθισμένος στο βίαιο παιχνίδι και έπαιξε World of Warcraft.

Τζέικομπ Τάιλερ Ρόμπερτς, ο σκοπευτής του Clackamas Oregon, ήταν ένας άπληστος gamer.

Dylann Storm Roof, Ο σκοπευτής της Εκκλησίας του Charlestown που σκότωσε εννέα, έπεσε έξω από το σχολείο για να περάσει το χρόνο του παίζοντας βίαια βιντεοπαιχνίδια.

Jeff Weise, η κόκκινη λίμνη, shooter MN, πυροβόλησε εννέα ανθρώπους κοντά στο γυμνάσιο. Ακολούθησε ένα σκηνικό όπως το βιντεοπαιχνίδι στη σφαγή του.

Ντι Κρουζ και Δημήτριος Παγουρτζής ενταχθούν στην αίθουσα εικονικής σκοπευτή της φήμης.

απαντήσεις 9

  1. Πολύ σημαντικό άρθρο.
    Το Ανώτατο Δικαστήριο κήρυξε τα βιντεοπαιχνίδια προστατευμένη μορφή έκφρασης.
    Έχετε μια μελέτη για τις στρατιωτικές οικογενειακές συνδέσεις των σκοπευτών και την εγγύτητα με τις στρατιωτικές βάσεις;

  2. Γεια Joan. Σας ευχαριστούμε για το σχόλιό σας. Δεν έχω μια μελέτη για αυτές τις στρατιωτικές συνδέσεις, αν και θα ήταν χρήσιμο να έχουμε. Ευχαριστώ. Ελαφρό κτύπημα

  3. Όσοι έχουν βίαιη προσωπικότητα προσελκύονται τόσο σε φανταστική όσο και σε πραγματική βία. Είναι παράλογο να προσπαθήσουμε να σχεδιάσουμε έναν αιτιώδη σύνδεσμο μεταξύ βιντεοπαιχνιδιών και πραγματικής βίας, λαμβάνοντας υπόψη τα εκατομμύρια των παικτών που δεν βλάπτουν ποτέ μια ψυχή. Σκεφτείτε τη βία σε μέρη που δεν έχουν πρόσβαση στο Διαδίκτυο, τους ανθρώπους που σφαγιάζουν στο τοπίο που δεν έχουν παίξει ποτέ παιχνίδι υπολογιστή / κονσόλας στη ζωή τους. Το πρόβλημα δεν είναι στις φανταστικές σφαίρες με εικονικά όπλα, αλλά στον πραγματικό κόσμο με την απίστευτα εύκολη πρόσβαση σε όλες τις πολύ πραγματικές μηχανές θανάτου.

    1. Λοιπόν, είστε εντάξει με τη χρήση του παιχνιδιού του στρατού της Αμερικής για την πρόσληψη παιδιών και πιστεύετε ότι είναι απλώς σύμπτωση ότι πολλοί από τους μαζικούς δολοφόνους της Αμερικής ήταν παίκτες παιχνιδιών πρώτου προσώπου; Και πρέπει να νιώσετε ότι ο ΠΟΥ είναι μακριά;

  4. Παρεμπιπτόντως, οι Ναΐτες δεν προσκυνήσουν τον Baphomet, αυτό ήταν μια ψευδή κατηγορία εναντίον τους, προκειμένου να επικυρωθεί η δίωξη και η ενδεχόμενη σφαγή της ομάδας.

  5. Ένα ξεσκονόπανο είναι ένα μακρύ ελαφρύ παλτό, που φοριέται στην άνυδρη Παλιά Δύση για να κρατήσει τη σκόνη μακριά από τα ρούχα του όταν οδηγά, βοσκή βοοειδών και παρόμοια. Καλό για την απόκρυψη μεγάλων όπλων επίσης.

  6. Λυπάμαι, αλλά η σύνδεση παικτών βιντεοπαιχνιδιών με βίαιους ανθρώπους είναι απλώς μια στατιστική σύμπτωση. Εάν εκατοντάδες εκατομμύρια παίζουν παιχνίδια, είναι ΠΟΛΥΤΕΛΕΣ ότι μεταξύ τους θα υπάρχουν πραγματικοί δολοφόνοι. Αυτοί οι άνθρωποι είναι επίσης πιθανό να είναι δημόσια μορφωμένοι, μεσαία τάξη και Αμερικάνοι. Τι ιδέα στις ΗΠΑ ...

    Έχετε μια λίστα με μερικές δεκάδες παίκτες που σκότωσαν ανθρώπους. Αυτό καθιστά πιο πιθανό να μαχαιρώσει κάποιον επειδή απολαμβάνει ταινίες και παιχνίδια όπου οι πρωταγωνιστές χρησιμοποιούν μαχαίρια ή σπαθιά; Το να παίζετε ένα καλά διαμορφωμένο παιχνίδι σκοποβολής δίνει μια καλύτερη πραγματική ικανότητα σκοποβολής από εκείνη που δεν παίζει το εν λόγω παιχνίδι; Ίσως, αλλά δεν είναι καμία εγγύηση.

    Δεν μπορώ να το δω ως κάτι περισσότερο από μια στατιστική σύμπτωση, δεδομένου του πολλαπλασιασμού των παικτών. Είναι εξίσου σωστό να λέμε ότι το αλκοόλ ευθύνεται για βία. Σίγουρα, μπορεί να είναι ένας παράγοντας σε Μερικές περιπτώσεις, αλλά απολύτως όχι ΟΛΕΣ τις περιπτώσεις.

  7. Κοιτάξτε τώρα, αυτό το άρθρο, ενώ έχει αξιοπρεπή ποσότητα γεγονότων, είναι προκατειλημμένο, απλό και απλό. Τα ΜΜΕ απολαμβάνουν τον αποδιοπομπαίο τράγο σε αυτές τις τραγικές ιστορίες και τα βιντεοπαιχνίδια είναι ένα από αυτά. Λοιπόν, σας πω, Pat, δεν είναι το ίδιο το παιχνίδι που κάνει ένα άτομο βίαιο, είναι αυτό που παίρνουν από αυτό. Εάν κάποιος παρακολουθεί μια βίαιη ταινία, και μετά πάει και διαπράξει μαζική δολοφονία, θα κατηγορούσατε την ταινία;

  8. Το μεγαλύτερο μέρος του σύγχρονου κόσμου παίζει βιντεοπαιχνίδια shooter πρώτου προσώπου. Το μεγαλύτερο μέρος του σύγχρονου κόσμου δεν είναι καθόλου βίαιο. Η επιστήμη σας είπε ότι κάνετε λάθος εκατοντάδες φορές σε εκατοντάδες μελέτες. Ακόμα παρακολουθείτε τα βιντεοπαιχνίδια. Κόφτο.

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Σχετικά άρθρα

Η Θεωρία της Αλλαγής μας

Πώς να τερματίσετε τον πόλεμο

Κίνηση για την πρόκληση της ειρήνης
Αντιπολεμικά γεγονότα
Βοηθήστε μας να μεγαλώσουμε

Οι μικροί δωρητές μας συνεχίζουν

Εάν επιλέξετε να κάνετε μια επαναλαμβανόμενη συνεισφορά τουλάχιστον 15 $ το μήνα, μπορείτε να επιλέξετε ένα ευχαριστήριο δώρο. Ευχαριστούμε τους επαναλαμβανόμενους δωρητές μας στον ιστότοπό μας.

Αυτή είναι η ευκαιρία σας να ξανασκεφτείτε α world beyond war
Κατάστημα WBW
Μετάφραση σε οποιαδήποτε γλώσσα