Βιντεοπαιχνίδια για την Ειρήνη;

Από τον Gar Smith, Ημερήσιος Πλανήτης του Μπέρκλεϊ, Ιανουάριος 28, 2021

Η αντιπολεμική ομάδα World BEYOND War πρόσφατα ανακάλυψε ότι το έργο του ενέπνευσε ένα σουηδικό πρόγραμμα νεολαίας να διοργανώσει διαγωνισμό για τη δημιουργία «επιτραπέζιων παιχνιδιών ειρήνης» με θέμα «Επένδυση σε υποδομές εναντίον επενδύσεων στον πόλεμο».

Σε έναν κόσμο όπου οι οθόνες βίντεο είναι τρεμοπαίξιμες με smash-and-grab, point-and-shoot, Πεντάγωνο που υποστηρίζονται Combatathons όπως Call of Duty και Mortal Kombat, ένα βιντεοπαιχνίδι αφιερωμένο σε μη θανατηφόρες «λύσεις» θα μπορούσε να είναι ένα καλό εργαλείο για διασκέδαση και για θεμελιώδεις αλλαγές.

Πάρα πολλοί νέοι έχουν εθιστεί στα πολεμικά παιχνίδια, κερδίζουν επινεφρίδια με τη διάπραξη πλαστών δολοφονιών, χρησιμοποιώντας ευκίνητα δάχτυλα για να απελευθερώσουν στιγμιαία σφαγή στις οθόνες τους.

Θα μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε μερικές εναλλακτικές λύσεις Fortnite, Call of Duty, άπειρο Warfare, και το υπόλοιπο. Υπάρχει κάποιος που εργάζεται σε ένα βίαιο βιντεοπαιχνίδι Pathways to Peace; Αποδεικνύεται ότι υπάρχουν εναλλακτικές λύσεις.

Παιχνίδια για την Ειρήνη «πρωτοπορεί στη χρήση βιντεοπαιχνιδιών για την προώθηση του διαλόγου και της εμπιστοσύνης μεταξύ των νέων σε ζώνες συγκρούσεων. Χρησιμοποιούμε δημοφιλή, εμπορικά βιντεοπαιχνίδια όπως Minecraft, των οποίων τα θέματα περιστρέφονται γύρω από τις ιδέες της επικοινωνίας και της συνεργασίας μέσα σε έναν εικονικό κόσμο. "

Το 2014, ο Εκπαιδευτικός, Επιστημονικός και Πολιτιστικός Οργανισμός των Ηνωμένων Εθνών (UNESCO) ανακοίνωσε ένα παγκόσμιο Πρόκληση τυχερού παιχνιδιού για τη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών «για την προώθηση της ειρήνης και της αειφόρου ανάπτυξης». Τα αποτελέσματα ήταν εκπληκτικά. Είκοσι τοις εκατό των προγραμματιστών που συμμετείχαν ήταν γυναίκες (κυρίως από το Μεξικό, τις ΗΠΑ και την Κολομβία), το 30% των συμμετοχών ήταν «συνεργασίες πολλών χωρών» και οι συμμετέχοντες κυμαίνονταν από 18 έως 70 ετών.

Ένας συνάδελφος και πρώην στρατιωτικός βετεράνος ήταν δύσπιστος. Αναρωτήθηκε πώς θα έπαιζε ένα «παιχνίδι ειρήνης»: «Δεν είμαι σίγουρος πόσο συναρπαστικό θα ήταν… αντί να πυροβολούν ο ένας τον άλλον, οι χαρακτήρες θα βλέπουν ποιος θα μπορούσε να έχει τη μεγαλύτερη διάρκεια; :-) "

Έπρεπε να συμφωνήσω. Η εξαφάνιση των εικονικών ειρηνευτικών διαπραγματεύσεων μεταξύ δύο ομάδων ειδώλων που βρίσκονται γύρω από μια στρογγυλή τράπεζα μεγέθους οθόνης θα ήταν απογοητευτική. Λοιπόν, ποιες είναι μερικές εναλλακτικές λύσεις;

Τι γίνεται με αυτήν την ιδέα: Ένα βιντεοπαιχνίδι που ονομάζεται "Medic!" βρισκόταν σε κατάσταση μάχης αλλά επικεντρώθηκε σε μια ανθρωπιστική αποστολή ανδρών και γυναικών που διακινδυνεύουν τη ζωή τους για να σώσουν πολίτες και τραυματίες στρατιώτες.

Αντί να πάρουν ζωές, οι παίκτες θα δοκιμαστούν σώζοντας ζωές - αποφεύγοντας παράλληλα την εισερχόμενη φωτιά. Μια σημαντική εστίαση θα ήταν οι τραυματισμοί και οι θάνατοι που συμβαίνουν στο πεδίο της μάχης. Οι ταινίες και τα βιντεοπαιχνίδια τείνουν να υποβαθμίζουν την πραγματικότητα των τραυματισμών και των θανάτων μάχης. Ένας εχθρικός «στόχος» χτυπιέται και πέφτει αμέσως στο έδαφος - χωρίς κραυγές παρατεταμένης αγωνίας, χωρίς σπάσιμο στο έδαφος ή προσπαθώντας να σέρνεται στην ασφάλεια. Αντί για «Πόσους εχθρούς μπορείς να σκοτώσεις;» Μηδική! θα κέρδισε πόντους με βάση το «Πόσες ζωές μπορείς να σώσεις;»

Μπόνους: τα θύματα θα περιλαμβάνουν γυναίκες, παιδιά, ηλικιωμένους - που φαίνεται να λείπουν από τα περισσότερα τοπία βιντεοπαιχνιδιών.

Ο συνάδελφός μου είχε ακόμα επιφυλάξεις, επισημαίνοντας ότι «το« Πόσες ζωές μπορείτε να σώσετε; » είναι "όλα αν δεν υπάρχει πόλεμος στην αρχή!" Παρατηρεί ότι υπάρχει δικαιολογία για να είναι εκεί στρατιώτες. "

Έπρεπε να συμφωνήσω. Ενώ η ανατροπή της «γοητείας της μάχης» εστιάζοντας στον ανθρώπινο πόνο θα μπορούσε να αναιρέσει τις ψευδείς αφηγήσεις του πολέμου ως οτιδήποτε άλλο εκτός από βάναυση σπατάλη, Μηδική ήταν ακόμη ένα ενδιάμεσο βήμα που δεν απαιτεί τερματισμό του πολέμου, αλλά απλώς προάγει την ενσυναίσθηση μέσα στις συνηθισμένες μεταμφιέσεις βίας που απεικονίζονται στο εικονικό θωρηκτό.

Ακολουθεί ένα βίντεο που αντιμετωπίζει το δίλημμα της βίας στα τυχερά παιχνίδια και δείχνει πώς χρησιμοποιείται το «παιχνίδι ενσυναίσθησης» σε ένα ιρανικό βιντεοπαιχνίδι που ονομάζεται 1979 Επανάσταση: Μαύρη Παρασκευή:

Επομένως, η μεγαλύτερη πρόκληση παραμένει: πώς να δημιουργήσετε ένα νέο βιντεοπαιχνίδι που ξεπερνά απλώς την επιβίωση της βίας, αλλά στην πραγματικότητα περιλαμβάνει αφοπλισμό στρατιωτών και νικήστε τον πόλεμο.

Τι θα λέγατε για ένα βιντεοπαιχνίδι που ονομάζεται "PAXmam", με θηλυκό υπερήρωα με τη δύναμη να ακινητοποιεί τις δεξαμενές, να εξατμίζει βόμβες που πέφτουν, να προκαλεί εμπλοκή τουφεκιών και να μετατρέπει χειροβομβίδες σε pomagranates; Ο στόχος της PAXmam θα ήταν να δημιουργήσει τόσο «καλό πρόβλημα» που κάθε όπλο καθίσταται απενεργοποιημένο και άχρηστο - σε αυτό το σημείο, τα απογοητευμένα στρατεύματα θα έβγαιναν από τα θωρακισμένα οχήματά τους, θα έριχναν τα άχρηστα όπλα τους, θα περπατούσαν μπροστά για να συναντήσουν τους εξίσου αφοπλισμένους «εχθρούς» τους και βρείτε κοινό έδαφος - ανταλλαγή τροφίμων, ποτών, φωτογραφιών και τραγουδιών,, la The Christmas Truce of WWI. [Η Χριστουγεννιάτικη Εκεχειρία του 1914 ενέπνευσε αυτήν την εκατονταετή διαφήμιση από την Sainsbury's, μια βρετανική εταιρεία σοκολάτας.]

[Προτεινόμενη προβολή, Joyeux Noël, μια βραβευμένη ταινία μεγάλου μήκους για την εκεχειρία των Χριστουγέννων.]

Αλλά ο στρατός είναι μόνο μία πλευρά του προβλήματος. Τα όπλα Καρτέλ του κόσμου ήδη σχεδιάζουν έναν κόσμο χωρίς στρατιώτες - ανθρώπινους στρατιώτες, δηλαδή. Έχοντας αντικαταστήσει τα επίγεια στρατεύματα με τηλεκατευθυνόμενα δολοφόνα drone, το Πεντάγωνο είναι απασχολημένο με την κατασκευή ρομπότ για να πολεμήσει μελλοντικούς πολέμους. Ο Robocop έχει ενωθεί με τον εντελώς τεχνητό αδερφό του, Robocorporal.

Παίζετε για άλλη ιδέα βίντεο;

Τι λέτε για ένα βιντεοπαιχνίδι στο οποίο οι κακοί είναι το Πεντάγωνο και η Παγκόσμια Βιομηχανία Όπλων.

Θα μπορούσε να περιλαμβάνει έναν μη βίαιο διαγωνισμό για τον έλεγχο του παγκόσμιου πλούτου - προσδιορίζοντας τις μεγάλες εταιρείες, τις τράπεζες και τις ομάδες προβληματισμού που ελέγχουν τα χρήματα και δίνει εντολές πορείας στους πολιτικούς που γράφουν τους νόμους.

Κάθε φορά που ένας παίκτης κάνει μήνυση, μομφή, υπερ-φόρους ή ανατρέπει ένα Boeing ή ένα Raytheon, παίρνει να διεκδικήσει δισεκατομμύρια δολάρια εταιρικών κερδών και είναι σε θέση να ανακατανείμει τα χρήματα για να εξυπηρετήσει θετικές ανάγκες - στέγαση, φαγητό, υγεία , το περιβάλλον.

Αντί για το "Call of Duty" θα μπορούσαμε να το ονομάσουμε "Cull of Bounty".

Ματσίνα Μόρτεμ

(Πλήρης αποκάλυψη: Ο συγγραφέας είναι μέλος του World BEYOND War σανίδα.)

Μια απάντηση

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Σχετικά άρθρα

Η Θεωρία της Αλλαγής μας

Πώς να τερματίσετε τον πόλεμο

Κίνηση για την πρόκληση της ειρήνης
Αντιπολεμικά γεγονότα
Βοηθήστε μας να μεγαλώσουμε

Οι μικροί δωρητές μας συνεχίζουν

Εάν επιλέξετε να κάνετε μια επαναλαμβανόμενη συνεισφορά τουλάχιστον 15 $ το μήνα, μπορείτε να επιλέξετε ένα ευχαριστήριο δώρο. Ευχαριστούμε τους επαναλαμβανόμενους δωρητές μας στον ιστότοπό μας.

Αυτή είναι η ευκαιρία σας να ξανασκεφτείτε α world beyond war
Κατάστημα WBW
Μετάφραση σε οποιαδήποτε γλώσσα