Første person Shooter Games, US Military, og Serial Killers

Af Pat Elder, May 23, 2018.

Nik Cruz, Parkland shooteren og Dimitrios Pagourtzis, Santa Fe shooteren, uploadede disse billeder til deres Instagram-konto af deres yndlings tidsfordriv - First-person shooter-spil.

Både Nik Cruz, Parkland-skytten og Dimitri Dimitrios Pagourtzis, Santa Fe-skytten, var følelsesmæssigt fortvivlet på grund af piger, der afviste deres fremskridt. De var begge udstødte i deres respektive gymnasier. De spillede begge videospil, der simulerede krig. I sin Facebook-biografi viste Dimitri interesse for at tilslutte sig US Marine Corps "startende i 2019". Nik Cruz følte sig mere hjemme med hæren.

Dette er ikke et billigt skud. Militæret rekrutterer spillere fra den virtuelle verden.

Amerikas hær videospil, et ondt første person shooter spil, har millioner af ivrige fans. Det er en af ​​verdens mest downloadede spil. Ifølge en undersøgelse foretaget af forskere ved Massachusetts Institute of Technology, "spillet har større indflydelse på rekrutterne end alle andre former for hærannoncering kombineret."

Militæret udnytter den viscerale appel af virtuelt drab. Mere end det søger Pentagon virtuelle skydespil, der har udviklet overraskende komplekse strategiske og taktiske færdigheder, der er lært gennem tusinder af timers spiloplevelse. Disse færdigheder er som de kommandanter på slagmarken bruger i ægte kamp.

US Army Combined Arms Center-træning har sine egne multiplayer rollespilspil (MMRPGs) til at træne nye rekrutter. Systemet ligner World of Warcraft, tillader individuelle soldater rundt om i verden at logge ind i hærens MMRPG og spille som enkeltpersoner eller som enheder.

Takket være den store forsvarer af frihed, Edward Snowden, ved vi om en 2013 NSA-dokument, "Udnyttelse af terroristbrug af spil og virtuelle miljøer." NSA og CIA har gået sammen med Det Forenede Kongeriges regeringskommunikationshovedkvarter GCHQ til indsætte virkelige agenter i det virtuelle World of Warcraft og har infiltreret Xbox Live med titusinder af spillere over hele verden. Verdens to top spion agenturer kan identificere en labyrint af sociale netværk af dem med tilbøjeligheden til virtuel drab. Spionageens mål kan være i Syrien eller Venezuela; Florida eller Texas.

I World of Warcraft deler spillere overalt på jorden den samme virtuelle verden, går, løber, rejser rundt og dræber en række computergenererede monstre sammen med skræddersyede menneskelige avatarer, der er lavet af skydere 10,000 miles away.  Bygg dit eget her!

Pro Publica, en modtager af Snowden's release, beskriver "dræber computerstyrede monstre eller avatars fra andre spillere, herunder alver, dyr eller væsener kendt som orker. Spillere opretter tilpassede menneskelige avatarer, der kan ligne sig selv eller tage på andre personer - supermodeller og bodybuildere er populære - hvem kan socialisere, købe og sælge virtuelle varer og gå steder som strande, byer, kunstgallerier og stripklubber. "

Real og virtuel er sløret.

SAIC, forsvarsentreprenørens behemoth, har studeret MMORPG og konkluderer, at de kan bruges til en række formål af Amerikas fjender, fra rekruttering af medlemmer, uddannelse af krigere og spredning af propaganda - som USA gør med The Amerikas Army videospil.

Det er ironisk at overveje, at NSA kan have data på både Cruz og Pagourtzis, der sandsynligvis spillede MMORPGs.

============

Nu, i tankerne hos Dimitri Pagourtzis, en af ​​2.2 milliarder spillere i det virtuelle univers.

Dimitri fulgte 13 grupper og individer på Instagram, herunder disse:

Sammen har pistolgrupperne vist ovenfor mere end en million tilhængere. Hjemmesiderne glorificerer våben og bruger sloganer som "Feeding your Addiction "," Gun Addict Approved, "Vi elsker kanoner" , "Pistoler - jeg elsker kanoner - det er så simpelt som det. ” 2nd Ændringsrettigheder hersker øverste, mens få udfordrer tanken om, at børn skal udsættes for disse websteder.

Billedet af arkadespillet uploadet af Dimitri viste første person shooter spil Silent Scope hvilket bringer til virtuelt liv sniper erfaringen. Det har flere konkurrenter på det virtuelle sniper-marked, selv om det modtager høje ratings. Spillet skildrer præsidenten for USA, hans kone og datter, som bliver kidnappet af onde, og opfordrer Dimitri til snigskytteren til at redde nationen.

Ni af de Instagram-konti, Dimitri fulgte, var fan-sider til skydevåben. De fire andre omfattede de officielle regnskaber for Det Hvide Hus, præsident Donald Trump, Ivanka Trump og Melania Trump. Dimitri boede i en fantasiverden af ​​præsidenter og dæmoner og avatarer. Dimitiri levede også i en rigtig verden af ​​principper og forældre og uberørt kærlighed. De er for nemme at forvirre i et teenage-sind. Fantasi og virkelighed bliver forvirret.

Vi har brug for et nyt ord, Oxford! Hvad med "fantareal"?

Dimitri dræbte tusinder, og han var en virtuel helt. (Adam Lanza, skytten fra Newton, skaffede 83,000 drab.) Den virtuelle drab holdt Demitris sind væk fra hans sociale status i skolen og det følelsesmæssige traume af afvisning af en smuk pige. Han hadede hende for det, og han ønskede hende død sammen med hendes terrorist-medsammensvorne. Han kunne tage dem alle ud med en strålende strategi og nøje valgt taktik.

Ligesom andre high school shooters var han ikke en del af "crowd".

Gymnasier kan være onde steder.

Lt. Col. Dave Grossman tilbyder en chilling anklagelse af voldelige videospil i en bredt udbredt artikel, En casestudie: Paducah, Kentucky, udgivet i efteråret 2000. 14-årige Michael Carneal fyrede i otte runder i hurtig rækkefølge på en ungdomsbønlegruppe i gymnasiet og dræbte tre og sårede fem.

Grossman skriver, ”Jeg træner adskillige militære elite- og retshåndhævelsesorganisationer over hele verden. Når jeg fortæller dem om denne præstation, er de bedøvede. Ingen steder i historien om militær- eller retshåndhævelseshistorien kan vi finde en tilsvarende ”bedrift”. Hvor får en 14-årig dreng, der aldrig fyrede en pistol før færdighederne og viljen til at dræbe? Videospil og medievold. ” Grossman hævder, at unge, der trækker den virtuelle udløser til slagtning af tusinder, bliver følelsesmæssigt hærdet. Han kalder disse voldelige militære skydespil "Mordsimulatorer."

Verdenssundhedsorganisationen (WHO) er indstillet til at inkludere "spilforstyrrelse" i en opdatering fra juni til sin internationale klassifikation af sygdomme (ICD). WHO definerer spilforstyrrelse som en sygdom "præget af nedsat kontrol over spil." Millioner kan blive påvirket, i betragtning af at der er 2.2 milliarder gamere i verden. De ville drage fordel af et 12-trins program som det anonyme alkohol. Det første skridt ville blive, "Vi indrømmede, at vi var magtesløse over for spil - at vores liv var blevet umulige at håndtere."

USA er usandsynligt at bevæge sig i retning af at klassificere spilleforstyrrelse som en sygdom. Den amerikanske videospilindustri er trods alt en $ 36 milliarder forretning. Sådan ruller tingene i Amerika i disse dage. Spilindustrien har dobbelt så stor omsætning som pistolindustrien, som med succes har modstået sund fornuft til at forbyde angrebsvåben.

The American Psychiatric Association har studeret "internet gaming disorder" siden 2013, men der har ikke været nogen opfordring til handling. I stedet for seriøst at undersøge psykiske problemer som video-spil som grundårsager til massemord, er amerikanske politikere tilfredse med at koncentrere sig om at styrke nogle baggrundskontroller og fjerne bumpbeholdninger.

Manden i gravgraven

Dimitri udgav et billede af hans trenchcoat med en kort beskrivelse af medaljerne, han bar. Vi kan se dybere ind i Dimitris verden ved at undersøge disse symboler. Han ønskede, at Amerika skulle forstå, hvor han passer ind i universet:

duster
Hammer og Sickle = Rebellion
Rising Sun = Kamikaze taktik
Jernkors = Tapperhed
Baphomet = Ond
Cthulhu = Power

=========

Det er svært at vide, hvad "støvstof" betyder. Dimitri?

Hammer & Sickle, Rising Sun og Iron Cross er almindelige i den kantede verden af ​​latente, psykopatiske teenagere, ikke så mange virkelig forstår den historiske og sociologiske betydning af disse magtfulde symboler. Introduktionen af ​​Baphomet og Cthulhu er foruroligende.

Baphomet = Ond

Der har været en fascination af Baphomet siden korstogene. Dette er højst sandsynligt, hvordan Dimitri så på Baphomet: Han var en gud, der blev tilbedt af Tempelridderne, en magtfuld katolsk militær og finansiel styrke under korstogene. Tempelridderne fungerede som velhavende bankfolk for kirken. De oprettede butik på Tempelbjerget i Jerusalem kort efter den katolske erobring af byen. De udøvede stor magt og indflydelse i Europa, indtil kong Philip IV af Frankrig (1285-1314) havde fået mange fanget og tortureret. Templarerne blev systematisk brændt på bålet.

Legenden siger, at templerne spyttede på korset, benægtede Kristus og engagerede sig i uanstændig opførsel og afgudsdyrkelse. De siges at have ritualer foran et stort idol af dæmonen Baphomet. Templarerne og deres guddom er blevet sidstnævnte modkulturelle helte, de åndelige allierede hos nogle af nutidens patetiske udstødte i det hårdeste sociale klima - amerikanske gymnasier.

Baphomet er en del af amerikansk kultur. Hundredvis af satanister samlet sig i Detroit i 2015 for en afsløring af en 9-fod bronze statue af Baphomet. Den populære og genopståelige guddom figurerede også i DaVinci-koden.

Cthulhu = Power

Cthulhu er en gigantisk, frygtelig fremmed væsen, der lurker i byen R'lyeh dybt under det sydlige Stillehav. Cthulhu og andre væsener som ham var tænkt at have styret verden. Hans tilhængere rundt om i verden afventer hans stigning til global dominans.

Cthulhu er baseret på arbejdet fra den amerikanske horrorforfatter HP Lovecraft. Navnet Cthulhu er fra det centrale væsen i Lovecrafts novelle, "The Call of Cthulhu", udgivet i 1928. Værket oplever en hidtil uset renæssance. Lovecraft beskrev Cthulhu, ”Min noget ekstravagante fantasi gav samtidige billeder af en blæksprutte, en drage og en menneskelig karikatur, jeg skal ikke være utro mod tingets ånd. Et pulpy, tentakled hoved overgik en grotesk og skællet krop med rudimentære vinger; men det var den generelle oversigt over hele, der gjorde det mest chokerende skræmmende. ”

http://vsbattles.wikia.com/wiki/Cthulhu_(Cthulhu_Mythos)

Fra det populære videospil, Call of Cthulhu.

Dimitrios Pagourtzis og Nik Cruz er produkter fra amerikansk kultur. Begge var udstødte, der søgte tilflugt i voldelige videospil og forestillingen om, at våben er den store sociale equalizer på grund af den måde, hvorpå de afregner point. I mange sind har Dimitri og Nik relevans. De er legitime, fordi de kæmpede tilbage. Disse engang obskure nobodies er universelt anerkendte. De er udødelige! De rammer replay i afgrunden for evigt.

Drengene er store amerikanske helte og tapre krigere i kampen mod forfølgelse og afvisning. De har udført nødvendige heroiske opgaver. De spiller deres rolle i et tidevand djævelsk plan for at slå tilbage på den kejserlige fæstning af fangehuller og drager fra den kejserlige amerikanske gymnasium og teenage-oplevelse. Deres handlinger hyldes af legioner, der er opmuntret af deres modige gerninger. Intet betyder noget. Menneskeliv er billigt. Tilbagebetalinger er helvede. Kom af vejen. Game Over.

Corporate-sponsorerede undersøgelser af videospil rapporterer ikke Killers knyttet til voldelige videospil:

Michael Carneal, den 14-årige, der fyrede på en gruppe af 8 bede klassekammerater på Heath High School i West Paducah, KY spillede videospil hele dagen.

Nehemiah Griego, dræbte fem, herunder sin mor, far og små børn i New Mexico. Han elskede at spille voldelige videospil.

"Jeg har ventet på at gøre dette i årevis." sagde Chris Harper-Mercer, Umpqua, Oregon shooteren, før han dræbte 10 mennesker, herunder sig selv. Han levede i en fantasiverden af ​​voldelig spil.

James Holmes dræbte 12 mennesker og skadede 70 andre på et århundrede biograf. Han spillede første person shooter spil, især World of Warcraft. "Det var hvad han gjorde", sagde de, der kendte ham.

Kip Kinkel, Thurston High School shooter, der dræbte fire og sårede 25, var en ivrig gamer.

Dylan Klebold og Eric Harris, morderne i Columbine High School-massakren var afhængige spillere. I videoen, som Harris og Klebold lavede, siger Harris, at skyderiet ”vil være som [eksplicit] Doom” og kort derefter beskriver hans savede haglgevær som værende “lige ud af Doom”. Doom er et ekstraordinært voldeligt first-person shooter-spil. US Marines værdsatte den ekstraordinære styrke i spillet. Marinesoldater blev opfordret til at spille det, og det blev sanktioneret for at blive installeret på offentlige pc'er.

Adam Lanza, Newtown-skydespil var en ivrig spiller. Adam skar 22,000 'hovedskud' op ved hjælp af voldelige spil til at træne sig til sin massakre.

Jared Lee Loughner dræbte seks og skadede 13, herunder Rep. Gabby Giffords. "Alt han gjorde var at spille videospil og spille musik," sagde de, der kendte ham.

I 2003 Devin Mooreen Alabama-teenager, der skød tre officerer, brugte meget af sit liv til at spille første personskytespil. "Livet er et videospil," sagde han efter sin anholdelse.

Evan Ramsey, skytten i gymnasiet i Alaska, dræbte en elev og rektor og såret to andre. Han peger på videospillet, Doom, og sagde, at det forvrængede hans version af virkeligheden, ”Jeg forstod ikke, at hvis jeg trækker en pistol ud og skyder på dig ... kommer du ikke op igen. Du skyder en fyr i Doom, og han rejser sig op igen. Du er nødt til at skyde tingene i Doom otte eller ni gange, før den dør. ”

Jose Reyes var den 12-årige, der åbnede ild ved Sparks Middle School i Nevada, dræbte en lærer og sårede to studerende, før han drej pistolen på sig selv. Han havde spillet voldelige videospil i flere måneder før skydningen.

Elliot Rodger, Isla Vista, CA skytteren dræbte syv, herunder sig selv. Han indrømmede at han var afhængig af voldelig spil og spillede World of Warcraft.

Jacob Tyler Roberts, Clackamas Oregon shooter, var en ivrig gamer.

Dylann Storm Roof, Charlestown Church shooteren, der dræbte ni, faldt ud af skolen for at bruge sin tid til at spille voldelige videospil.

Jeff Weise, Red Lake, MN shooter, skudt døde ni mennesker på og i nærheden af ​​hans gymnasium. Han fulgte et videospil-lignende script i sit massakre.

Nik Cruz , Dimitrios Pagourtzis slutte sig til den virtuelle shooter hall of fame.

9 Responses

  1. Meget vigtig artikel.
    Højesteret har erklæret videospil en beskyttet udtryksform.
    Har du en undersøgelse af skytternes militære familieforbindelser og nærheden til militærbaser?

  2. Hej Joan. Tak for din kommentar. Jeg har ikke en undersøgelse af disse militære forbindelser, selv om det ville være nyttigt at have. Tak skal du have. Klappe

  3. Dem med en voldelig personlighed er tiltrukket af både fiktiv og virkelig vold. Det er absurd at forsøge at tegne en årsagsforbindelse mellem videospil og vold i det virkelige liv, overveje de millioner af spillere, der aldrig skader en sjæl. Overvej volden på steder, der ikke har internetadgang, de mennesker, der slår sig vej over landskabet, der aldrig har spillet et computer- / konsolspil i deres liv. Problemet er ikke i de fiktive verdener med virtuelle våben, men snarere i den virkelige verden med det er sindssygt let adgang til alt for virkelige dødsmotorer.

    1. Så du er OK med at bruge Amerikas hærspil til at rekruttere børn, og du føler, det er bare en tilfældighed, at mange af Amerikas massemordere var førstepersons skydespilspillere? Og du må føle, at WHO er langt væk fra basen?

  4. Til gengæld tilbedte templerne IKKE Baphomet, det var en falsk afgift rettet mod dem for at validere forfølgelsen og eventuel slagtning af gruppen.

  5. En støv er en lang lys pels, der bæres i det tørre gamle vest for at holde støvet væk fra ens tøj, når man kører, hyr kvæg og lignende. God til at skjule lange kanoner også.

  6. Jeg er ked af det, men at forbinde videospilafspillere med voldelige mennesker er simpelthen en statistisk tilfældighed. Hvis hundreder af millioner spiller spil, er det helt sandsynligt, at der blandt dem vil være mordere i det virkelige liv. Disse mennesker er sandsynligvis også offentligt uddannede, middelklassen og amerikanske. Hvilket koncept i USA ...

    Du har en liste over et par dusin gamere, der dræbte mennesker. Gør dette en mere tilbøjelig til at stikke nogen, fordi de nyder film og spil, hvor hovedpersoner bruger knive eller sværd? Giver det at spille et godt udformet skydespil en bedre skydefærdigheder i det virkelige liv end en, der ikke spiller det nævnte spil? Måske, men det er ikke nogen form for garanti.

    Jeg kan ikke se det som noget andet end et statistisk tilfældighed i betragtning af spredningen af ​​spillere. Det er lige så gyldigt at sige, at alkohol er skyld i vold. Sikker på, det kan være en faktor i NOGLE tilfælde, men absolut ikke ALLE tilfælde.

  7. Se nu, denne artikel, selvom den har en anstændig mængde fakta, er den partisk, klar og enkel. Medier nyder at bruge en syndebuk i disse tragiske historier, og videospil er en af ​​dem. Nå lemme fortæller dig, Pat, det er ikke selve spillet, der gør en person voldelig, det er hvad de tager ud af det. Hvis en person ser en voldelig film og derefter går og begår et massemord, ville du så bebrejde filmen?

  8. Det meste af den moderne verden spiller first person shooter videospil. Det meste af den moderne verden er slet ikke voldelig. Videnskaben har fortalt dig, at du tager fejl hundreder af gange i hundreder af undersøgelser. Stadig holder du fast på videospil. Bare stop.

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Relaterede artikler

Vores teori om forandring

Hvordan man afslutter krig

Bevæg dig for Peace Challenge
Antikrigsbegivenheder
Hjælp os med at vokse

Små donorer holder os i gang

Hvis du vælger at give et tilbagevendende bidrag på mindst $15 om måneden, kan du vælge en takkegave. Vi takker vores tilbagevendende donorer på vores hjemmeside.

Dette er din chance for at genskabe en world beyond war
WBW butik
Oversæt til ethvert sprog