Hry první osoby Shooter, americké vojenské a sériové vraždy

Pat Elder, květen 23, 2018.

Nik Cruz, shořelka Parkland a Dimitrios Pagourtzis, střelec Santa Fe, nahrál tyto fotky na svůj účet Instagram o jejich oblíbené zábavě - první střílečka.

Nik Cruz, střelec Parkland, a Dimitri Dimitrios Pagourtzis, střelec Santa Fe, byli emocionálně rozrušeni kvůli dívkám, které odmítly jejich pokroky. Oba byli vyvrheli na příslušných středních školách. Oba hráli videohry, které simulovaly válku. Dimitri ve svém životopisu na Facebooku projevil zájem o vstup do americké námořní pěchoty „od roku 2019“. Nik Cruz se cítil s armádou jako doma.

To není levný výstřel. Vojáci rekrutují hráče z virtuálního světa.

Projekt Americká armáda videohry, zlomyslná střílečka první osoby, má miliony nadšených fanoušků. Jedná se o jednu z nejčastěji stažených her na světě. Podle studie vědců z Massachusetts Institute of Technology "hra má větší dopad na rekruty než všechny ostatní formy armádní reklamy kombinované."

Armáda využívá viscerální přitažlivost virtuálního zabíjení. Pentagon kromě toho hledá virtuální střelce, kteří si vytvořili překvapivě složité strategické a taktické dovednosti získané během tisíců hodin herního zážitku. Tyto dovednosti jsou podobné těm, které velitelé na bojišti používají ve skutečném boji.

Projekt US Army Combined Arms Center-Training má své vlastní masivně hratelné role pro hraní her (MMRPG), aby vycvičil nové rekrutky. Systém, podobný systému World of Warcraft, umožňuje jednotlivým vojákům po celém světě přihlásit se do armády MMRPG a hrát jako jednotlivci nebo jako jednotky.

Díky velkému obránci svobody, Edwardovi Snowdenovi, víme o 2013u Dokument NSA„Zneužití terorismu při používání her a virtuálních prostředí.“ NSA a CIA se spojily s britským vládním komunikačním ústředím GCHQ rozmístit skutečných agentů do virtuálních World of Warcraft a infiltroval Xbox Live s desítkami milionů hráčů po celém světě. Světové dva špičkové špionážní agentury mohou identifikovat labyrint sociálních sítí těch, kteří mají tendenci k virtuálnímu zabíjení. Cíle špionáže mohou být v Sýrii nebo ve Venezuele; Florida nebo Texas.

Ve World of Warcraft, hráči všude na světě sdílejí stejný virtuální svět, chodí, běží, cestují kolem a zabíjejí různé počítačové generace, společně s uměle vytvořenými lidskými avatary, které provedou střelci 10,000 míle daleko.  Vytvořte si tu vlastní!

Pro Publica, příjemce Snowdenova propuštění, popisuje "zabíjení počítačem řízených příšer nebo avatarů jiných hráčů, včetně elfů, zvířat nebo bytostí známých jako orkové. Hráči vytvářejí přizpůsobené lidské avatary, které se mohou podobat nebo převzít jiným osobnostem - supermodelé a kulturisté jsou populární - kteří mohou socializovat, kupovat a prodávat virtuální zboží a jdou na místa jako pláže, města, umělecké galerie a kluby striptýz ".

Skutečné a virtuální jsou rozmazané.

SAIC, velitel dodavatelů obrany, studoval MMORPG a dospěl k závěru, že je američtí nepřátelé mohou použít k různým účelům, od náboru členů, výcviku bojovníků a šíření propagandy - jako to USA dělají s The Amerika je Armáda video hra.

Je ironické, že NSA může mít údaje o Cruzovi i Pagourtzisovi, kteří pravděpodobně hráli MMORPG.

============

Nyní, do mysli Dimitri Pagourtzis, jeden z hráčů miliardy 2.2 ve virtuálním vesmíru.

Dimitri následoval skupiny 13 a jednotlivce na Instagram, včetně těchto:

Spolu s výše uvedenými skupinami zbraní má více než milión stoupenců. Místa oslavují zbraně a používají slogany jako "Krmení vaše závislost, "" Gun Addict Approved, "Milujeme zbraně," a "Zbraně - miluji zbraně - je to tak jednoduché. “ 2nd Právo na změnu vládne nejvyšší, zatímco jen málo lidí zpochybňuje myšlenku, že by děti měly být vystaveny těmto místům.

Obraz arkádové hry, kterou nahrál Dimitri, ukázal střílečku první osoby Tichý dosah které přináší virtuální život sniper zkušenosti. Má několik konkurentů na trhu virtuálních sniperů, i když získává vysoké hodnocení. Hra popisuje prezidenta USA, jeho ženu a dceru, kteří jsou uneseni špatnými kluky, a vyzývají ho, aby zachránil národ.

Devět z účtů Instagram, které Dimitri následoval, byly stránky fanoušků pro střelné zbraně. Ostatní čtyři zahrnovaly oficiální účty Bílého domu, prezidenta Donalda Trumpa, Ivanky Trumpové a Melanie Trumpové. Dimitri žil ve fantastickém světě prezidentů a démonů a avatarů. Dimitiri také žil v reálném světě principů a rodičů a neopětované lásky. Jsou příliš snadno zaměňováni v dospívající mysli. Fantazie a realita se zhoršují.

Potřebujeme nové slovo, Oxforde! A co „fantareal“?

Dimitri zabil tisíce a byl virtuálním hrdinou. (Adam Lanza, střelec Newtonu, získal 83,000 XNUMX zabití.) Virtuální zabití zablokovalo Demitriho mysl mimo jeho společenský status ve škole a emocionální trauma z odmítnutí hezké dívky. Nenáviděl ji za to a přál si, aby byla mrtvá, spolu s jejími teroristickými spiklenci. Mohl je všechny vytáhnout s brilantní strategií a pečlivě zvolenou taktikou.

Stejně jako ostatní vysokoškolští střelci nebyl součástí "davu".

Střední školy mohou být zlé místo.

Poručík Dave Grossman nabízí mírné obvinění z násilných videohier v široce rozeslaném článku, Případová studie: Paducah, Kentucky, publikované na podzim 2000. 14-rok-starý Michael Carneal vystřelil osm kol v rychlém posloupnosti ve skupině mladých modlitební mládeže, zabil tři a zranil pět.

Grossman píše: „Trénuji mnoho elitních vojenských a donucovacích organizací po celém světě. Když jim o tomto úspěchu povím, jsou ohromeni. Nikde v análech vojenské nebo donucovací historie nenajdeme ekvivalentní „úspěch“. Kde získá čtrnáctiletý chlapec, který nikdy předtím nevystřelil ze zbraně, schopnost a vůli zabíjet? Videohry a mediální násilí. “ Grossman tvrdí, že mladí lidé, kteří zmáčknou virtuální spoušť vraždění, se emocionálně otužují. Tyto násilné vojenské střílečky nazývá „Simulátory vražd“.

Světová zdravotnická organizace (WHO) má v červnové aktualizaci své Mezinárodní klasifikace nemocí (ICD) zahrnout „herní poruchu“. WHO definuje poruchu her jako nemoc „charakterizovanou zhoršenou kontrolou nad hraním her“. Mohou to být ovlivněny miliony, vzhledem k tomu, že na světě je 2.2 miliardy hráčů. Prospěl by jim 12krokový program, jako je program Alkohol Anonymous. Prvním krokem by bylo, "Přiznali jsme, že jsme byli bezmocní v hraní her - že naše životy se staly nezvládnutelnými."

Je nepravděpodobné, že se Spojené státy budou pohybovat ve směru klasifikace poruchy her jako choroby. Koneckonců, americký průmysl herních videí je $ 36 Billion business. Takhle se dnes v Americe valí věci. Herní průmysl má dvojnásobný příjem než zbrojní průmysl, který úspěšně odolával opatřením zdravého rozumu zakazujícím útočné zbraně.

Americká psychiatrická asociace od 2013 studuje "poruchu při hře na internetu", ale žádná výzva k akci není. Spíše než vážně zkoumat otázky duševního zdraví, jako je video hraní jako hlavní příčiny masového zabíjení, americký politik se spokojí s tím, že se soustředí na posílení některých kontrol na pozadí a odstranění nárazů.

Muž v pláštěnku

Dimitri poslal fotografii jeho trench kabátu se stručným popisem medailí, které měl na sobě. Můžeme se podívat do Dimitriho světa tím, že zkoumáme tyto symboly. Chtěl, aby Amerika pochopila, kde se vejde do vesmíru:

prachovka
Hammer and Sickle = povstání
Rising Sun = Kamikaze taktika
Železný kříž = statečný
Baphomet = Zlo
Cthulhu = moc

=========

Je těžké vědět, co znamená „prachovka“. Dimitri?

Kladivo a srp, Vycházející slunce a Železný kříž jsou v nervózním světě latentních, psychopatických dospívajících běžné, ne tolik lidí skutečně chápe historický a sociologický význam těchto mocných symbolů. Zavedení Baphomet a Cthulhu je znepokojující.

Baphomet = Zlo

Baphomet je fascinován již od křížových výprav. To je nejpravděpodobnější pohled Dimitrije na Baphometa: Byl to bůh, kterého uctívali templářští rytíři, mocná katolická vojenská a finanční síla během křížových výprav. Templářští rytíři sloužili jako bohatí bankéři církve. Krátce po katolickém dobytí města založili v Jeruzalémě obchod na Chrámové hoře. V Evropě uplatňovali velkou moc a vliv, dokud francouzský král Filip IV. (1285-1314) mnoho zajat a mučit neměl. Templáři byli systematicky upalováni na hranici.

Legenda praví, že templáři plivali na kříž, zapírali Krista a zapojovali se do neslušného chování a uctívání idolů. Říká se, že měli rituály před velkou modlou démona Baphometa. Templáři a jejich božstvo se stali protikulturními hrdiny posledních dnů, duchovními spojenci některých dnešních patetických vyvrhelů v nejdrsnějším společenském podnebí - amerických středních školách.

Baphomet je součástí americké kultury. Stovky Satanistů se shromáždily v Detroitu v 2015u za odhalení bronzové sochy Baphometu z 9-foot. Populární a vzkvétající božstvo také figurovalo do spiknutí DaVinciho kodexu.

Cthulhu = moc

Cthulhu je obrovská, strašná mimozemská bytost, která číhá ve městě R'lyeh hluboko pod jižním Pacifikem. Cthulhu a další bytosti, jako je on, se domnívaly, že vládli světu. Jeho následovníci po celém světě čekají na jeho nástup do globální dominance.

Cthulhu je založen na díle amerického hororového spisovatele HP Lovecrafta. Jméno Cthulhu pochází z ústředního tvora v Lovecraftově povídce „The Call of Cthulhu“, vydané v roce 1928. Práce prožívá nebývalou renesanci. Lovecraft popsal Cthulhu: „Moje poněkud extravagantní představivost přinesla simultánní obrázky chobotnice, draka a lidské karikatury, nebudu nevěrný duchu té věci. Dužnatá, chapadlová hlava převyšovala groteskní a šupinaté tělo se základními křídly; ale to byl obecný obrys celku, který ho učinil nejvíce šokujícím strachem. “

http://vsbattles.wikia.com/wiki/Cthulhu_(Cthulhu_Mythos)

Z populární videohry Call of Cthulhu.

Dimitrios Pagourtzis a Nik Cruz jsou produkty americké kultury. Oba byli vyvrheli, kteří se uchýlili k násilným videohrám, a představa, že zbraně jsou velkým sociálním ekvalizérem kvůli způsobu, jakým vyřizují skóre. V mnoha myslích mají Dimitri a Nik význam. Jsou legitimní, protože se bránili. Tito kdysi temní nikdo nejsou všeobecně známí. Jsou nesmrtelní! Na věčnost zasáhnou replay v propasti.

Chlapci jsou velcí američtí hrdinové a udatní válečníci v boji proti pronásledování a odmítnutí. Provedli nezbytné hrdinské úkoly. Hrají svou roli v ďábelském plánu na konci času, aby udeřili zpět na císařskou pevnost dungeonů a draků z imperiální americké střední školy a dospívání. Jejich činům tleskají legie, které povzbuzuje jejich statečné činy. Na ničem nezáleží. Lidský život je levný. Návratnosti jsou peklo. Velmi se snažit. Konec hry.

Studie sponzorované firmami o videohrách se nehlásí Zabijáci spojeni s násilnými videohrami:

Michael Carneal, 14-rok-starý, který vystřelil na skupinu 8 modlících se spolužáků na Heath High School v West Paducah, KY hrál videohry po celý den.

Nehemiah Griego, zabil pět, včetně jeho matky, otce a malých dětí v Novém Mexiku. Miloval hrát násilné videohry.

"Čekal jsem na to už léta." řekl Chris Harper-Mercer, Umpqua, střelec z Oregonu, než zabil 10, včetně sebe. Žil ve fantastickém světě násilných her.

James Holmes zabili 12 lidi a zranili další 70 v kině Century. On hrál first-person shooter hry, obzvláště, World of Warcraft. "To je to, co udělal," řekl ti, kteří ho znali.

Kip Kinkel, Thurston High School střelec, který zabil čtyři a zraněný 25, byl vášnivý hráč.

Dylan Klebold a Eric Harris, vrahové při masakru na Columbine High School, byli závislí hráči. Ve videu, které natočili Harris a Klebold, Harris říká, že střelba bude „jako [zaklení] Doom“ a krátce nato popisuje svou odříznutou brokovnici jako „přímo z Doom“. Doom je mimořádně násilná střílečka z pohledu první osoby. USA Marines ocenili mimořádnou sílu hry. Mariňáci byli vyzváni, aby to hráli, a bylo povoleno instalovat je na vládní počítače.

Adam Lanza, střelec Newtown byl vášnivým hráčem. Adam si pomocí násilných her vycvičil na svůj masakr 22,000 XNUMX „střel do hlavy“.

Jared Lee Loughnerová zabil šest a zranil 13, včetně zástupce Gabby Giffords. "Jediné, co udělal, bylo hrát videohry a hrát hudbu," řekl ti, kteří ho znali.

v 2003 Devin Moore, Alabama dospívající, který střílel tři důstojníky, strávil hodně z jeho života hrát hry first-person shooter. "Život je videohra," řekl po svém zatčení.

Evan RamseyAljašský střelec ze střední školy zabil studenta a ředitele a zranil další dva. Ukázal na videohru Doom a řekl, že zkreslila jeho verzi reality: „Nechápal jsem, že když vytáhnu zbraň a zastřelím tě ... nevstaneš. Zastřelíte chlapa v Doom a on se zvedne. Musíš střílet věci v Doomu osm nebo devětkrát, než zemře. “

Jose Reyes byl 12-rok-starý, který otevřel požár u Sparks střední školy v Nevadě, zabíjet učitele a zranění dva studenti před otočením zbraně na sebe. Hrál hrůzné videohry několik měsíců před natáčením.

Elliot Rodger, střelec Isla Vista, CA zabil sedm, včetně sebe. Připustil, že je závislý na násilných hrách a hrál World of Warcraft.

Jacob Tyler Roberts, střelec Clackamas Oregon, byl zaníceným hráčem.

Dylann Storm Roof, Charlestown církevní střelce, který zabil devět, vystoupil ze školy, aby strávil čas hraním násilných videohier.

Jeff Weise, červené jezero, střelec MN, zastřelilo mrtvých devět lidí na své střední škole a blízko. V jeho masakru sledoval scénář videohry.

Nik Cruz a Dimitrios Pagourtzis připojit se k síti slávy virtuálních střelců.

9 Odpovědi

  1. Velmi důležitý článek.
    Nejvyšší soud vyhlásil videohry za chráněnou formu vyjádření.
    Máte studii o vojenských rodinných souvislostech střelců a blízkosti vojenských základen?

  2. Ti, kdo mají násilnou osobnost, jsou přitahováni k fiktivnímu i reálnému násilí. Je absurdní pokoušet se nakreslit příčinnou souvislost mezi videohrami a skutečným násilím, zvažte miliony hráčů, kteří nikdy nepoškodí duši. Zvažte násilí na místech, která nemají přístup k internetu, lidé, kteří se zabíjejí po krajině a kteří nikdy v životě nehráli počítačovou / konzolovou hru. Problém není ve fiktivních sférách s virtuálními zbraněmi, ale spíše ve skutečném světě se šíleně snadným přístupem ke všem příliš skutečným motorům smrti.

    1. Takže jste v pořádku, když používáte americkou hru Army k náboru dětí, a máte pocit, že je jen náhoda, že mnoho amerických masových vrahů bylo hráčem stříleček z pohledu první osoby? A musíte cítit, že WHO je daleko od základny?

  3. Mimochodem, templáři BAPHOMETU neuctívali, to byla falešná obvinění proti nim, aby potvrdily pronásledování a eventuální porážku skupiny.

  4. Prachovka je dlouhý lehký kabát, který se nosí ve vyprahlém starém západě, aby se při jízdě, pasení dobytka a podobně nedržely prachy z oblečení. Dobré také pro skrytí dlouhých zbraní.

  5. Je mi líto, ale propojení hráčů videoher s násilníky je prostě statistická náhoda. Pokud stovky milionů hrají hry, je zcela pravděpodobné, že mezi nimi budou i skuteční zabijáci. Tito lidé také pravděpodobně budou veřejně vzdělaní, střední třída a Američané. Jaký koncept v USA…

    Máte seznam několika desítek hráčů, kteří zabíjeli lidi. Zvyšuje to pravděpodobnost, že někoho pobodáte, protože ho baví filmy a hry, kde protagonisté používají nože nebo meče? Poskytuje hraní dobře rozložené střelecké hry lepší střelecké dovednosti než ten, kdo tuto hru nehraje? Možná, ale nejde o žádnou záruku.

    Vzhledem k šíření hráčů to nevidím jako nic víc než statistickou náhodu. Je stejně platné říci, že za násilí může alkohol. Jistě, může to být faktor V NĚKTERÝCH případech, ale rozhodně ne VŠECHNY případy.

  6. Podívejte se, tento článek, i když má slušné množství faktů, je zaujatý, prostý a jednoduchý. Média si v těchto tragických příbězích užívají obětního beránka a videohry jsou jedním z nich. No, řeknu ti, Pate, že to není hra sama o sobě, která dělá člověka násilným, to je to, co si z toho vezmou. Pokud by člověk sledoval násilný film a poté by spáchal hromadnou vraždu, obvinili byste film?

  7. Většina moderního světa hraje střílečky z pohledu první osoby. Většina moderního světa není vůbec násilná. Věda vám řekla, že se ve stovkách studií stokrát mýlíte. Stále se držíte videohry. Jen přestaň.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Související články

Naše teorie změny

Jak ukončit válku

Move for Peace Challenge
Protiválečné události
Pomozte nám růst

Drobní dárci nás udržují v chodu

Pokud se rozhodnete přispívat pravidelně ve výši alespoň 15 $ měsíčně, můžete si vybrat jako poděkování. Na našem webu děkujeme našim stálým dárcům.

Toto je vaše šance znovu si představit a world beyond war
Obchod WBW
Přeložit do libovolného jazyka