Videogiochi per a Pace?

Da Gar Smith, Berkeley Daily Planet, Jinnaru 28, 2021

U gruppu anti-guerra World BEYOND War scupertu pocu fà u so travagliu avia inspiratu un prugettu di ghjuventù svedese per tene una cumpetizione per creà "ghjochi di pace in tavula" nantu à u tema "Investisce in Infrastrutture vs. Investisce in Guerra".

In un mondu induve i videoscreens sò un flicker cù smash-and-grab, point-and-shoot, Pentagon-endorsed Combatathons cum'è Chiama di duty e Servu A Un Santu Calm, un videogame cunsacratu à e "suluzioni" non letali puderia esse un bonu strumentu per divertisce è per cambiamenti fundamentali.

Troppu ghjovani sò diventati dipendenti da i ghjochi di guerra, guadagnendu scosse suprarrenali commettendu falsi omicidi, aduprendu dite agili per liberà a strage immediata nantu à i so schermi sempre presenti.

Puderemu aduprà alcune alternative à Fortnite, Chiama di duty, Avalanche nfinitu, è u restu. Ci hè qualcunu chì travaglia nantu à un video ghjocu di Percorsi novi per a Pace? Si face chì esistenu alternative.

Ghjochi per a Pace hè "pioneeru in l'usu di i Video Games per favurisce u dialogu è a fiducia trà i ghjovani in e zone di cunflittu. Adupremu ghjochi video populari è cumerciali cum'è Minecraft, chì i temi giranu intornu à l'idee di cumunicazione è di cullaburazione in un mondu virtuale ".

In 2014, l'Organizazione di e Nazioni Unite per l'Educazione, a Scienza è a Cultura (UNESCO) hà annunziatu un mondu Sfida di ghjocu creà videogiochi "per prumove a pace è u sviluppu durevule". I risultati sò stati sorprendenti. Vintu per centu di i prugrammatori chì anu participatu eranu donne (per u più da u Messicu, i Stati Uniti è a Culumbia), u 30% di l'entrate eranu "cullaburazione multi-paese", è i participanti anu da 18 à 70 anni.

Un cumpagnu è anzianu veteranu militare era scetticu. Si dumandava cumu si puderebbe ghjucà un "ghjocu di pace": "Ùn sò micca sicura di quantu serà eccitante ... invece di sparassi unu à l'altru, i persunagi vedenu quale puderia digiunà u più longu? :-) »

Aghju avutu d'accunsentu. Trascendere negoziazioni di pace virtuale trà duie squadre di avatari disposti intornu à una tavula rotonda di dimensioni schermate sarebbe booooring. Allora chì sò alcune alternative?

Chì ne pensi di st'idea: Un videogame chjamatu "Medic!" situatu in una situazione di cummattimentu ma focalizatu nantu à una missione umanitaria di omi è donne chì rischianu a so vita per salvà civili è suldati feriti.

Invece di piglià a vita, i ghjucatori serianu testati salvendu vite-evitendu puru u focu entrante. Un focusu maiò seria nantu à e ferite è i morti chì si verificanu nantu à u campu di battaglia. I filmi è i videogiochi tendenu à sminuisce a realità di e ferite di cumbattimentu è di i morti. Un "target" nemicu hè colpitu è ​​casca subitu in terra - senza urli di agunia prolungata, senza strizzà si in terra o pruvendu à scansà in securità. Invece di "Quantu nemicu pudete tumbà?" Medicu ! cuncede punti nantu à a basa di "Quante vite si pò salvà?"

Bonus: e vittime includerianu donne, zitelli, anziani-chì parenu mancà da a maiò parte di i paisaghji di videogiochi.

U mo cullega avia sempre riserve, precisendu chì "u" Quante vite pudete salvà? " hè "tutti se ùn ci hè micca guerra in primu locu!" Inferisce chì ci hè una ghjustificazione per i suldati per esse ".

Aghju avutu d'accunsentu. Mentre sovvertisce l '"attrazione di u cumbattimentu", focalizendu nantu à a sofferenza umana, puderebbe privà di privilegi i falsi narrativi di a guerra cum'è qualcosa chì ùn sia micca un rifiutu brutale, Tran era sempre un passu intermediu chì ùn chjama micca a fine di a guerra, ma prumove semplicemente l'empatia in i soliti mascherati di violenza ritratti in u battlescape virtuale.

Eccu un video chì affronta u dilema di a viulenza in i ghjochi è illustra cume u "ghjocu di empatia" hè adupratu in un videogame iranianu chjamatu 1979 Revolution: Black Friday:

Dunque a sfida più grande rimane: cumu creà un novu videogame chì va al di là di a semplice sopravvivenza di a viulenza ma in realtà implica u disarmu di i suldati è a scunfitta di a guerra.

Chì ne pensi di un videogame chjamatu "PAXmam", chì presenta un supereroe femminile cù u pudere d'immobilizà i tank, vaporizà e bombe chì cascanu, pruvucanu i fucili à cunfittassi, è trasfurmà e granate à manu in granati? L'ubbiettivu di PAXmam seria di creà tanti "boni guai" chì ogni arma diventa disabilitata è inutile - à chì puntu, e truppe frustrate emergeranu da i so veiculi blindati, lasceranu e so armi inutili, cammineranu in avanti per scuntrà i so "nemici" ugualmente disarmati è truvà un terrenu cumunu - scambià cibu, bevande, foto, è canti, à a Truce di Natale di a Prima Guerra Mondiale. [A tregua di Natale di u 1914 hà ispiratu sta publicità centenaria da Sainsbury's, una sucietà britannica di cicculata.]

[Visualizazione cunsigliata, bon Natale, un premiatu, lungometraghju nantu à a Truce di Natale.]

Ma l'armata hè solu una faceta di u prublema. I Cartelli Armi di u mondu pianificanu dighjà un mondu senza suldati - suldati umani, vale à dì. Dopu avè rimpiazzatu e truppe terrestri cù droni assassini telecomandati, u Pentagonu hè occupatu à custruisce robot per luttà in future guerre. Robocop hè statu unitu da u so fratellu totalmente artificiale, Robocorporal.

Site un ghjocu per un'altra idea di videoplay?

Cumu un videogame in quale i villiani sò u Pentagonu è a Industria Globale di Armi.

Puderia prisentà un cuncorsu nonviolente per u cuntrollu di a ricchezza glubale - identificendu e grandi corporazioni, banche, è gruppi di riflessione chì controllanu i soldi è dà l'ordine di marchja à i pulitici chì scrivenu e leggi.

Ogni volta chì un ghjucatore dumanda in furia, censura, superimpositi, o rovescia un Boeing o un Raytheon, riceve di dumandà miliardi di dollari di profitti d'impresa è hè capace di riassignà i fondi per serve bisogni pusitivi - alloghju, cibu, salute , l'ambiente.

Invece di "Call of Duty" pudemu chjamà "Cull of Bounty".

Machina Mortem

(Divulgazione cumpleta: L'autore hè membru di u World BEYOND War bordu.)

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