Jocs de tiroteig en primera persona, militars nord-americans i assassins en sèrie

Per Pat Elder, maig 23, 2018.

Nik Cruz, el tirador de Parkland, i Dimitrios Pagourtzis, el tirador de Santa Fe, van pujar aquestes fotos al seu compte d'Instagram del seu passatemps favorit: jocs de trets en primera persona.

Tant Nik Cruz, el tirador de Parkland, com Dimitri Dimitrios Pagourtzis, el tirador de Santa Fe, van quedar emocionalment desconcertats a causa de les noies que van rebutjar els seus avanços. Tots dos eren marginats als seus respectius instituts. Tots dos van jugar a videojocs que simulaven la guerra. A la seva biografia de Facebook, Dimitri va mostrar interès a unir-se al cos de marines dels Estats Units "a partir del 2019". Nik Cruz se sentia més a casa amb l'exèrcit.

Aquest no és un tir barat. Els militars recluten jugadors del món virtual.

El Exèrcit dels Estats Units El videojoc, un joc de trets en primera persona, té milions d'aficionats àvids. És un dels jocs més descarregats del món. Segons un estudi dels investigadors del Massachusetts Institute of Technology, "el joc té més impacte en els reclutes que totes les altres formes de publicitat de l'exèrcit combinades".

Els militars exploten l'atractiu visceral de l'assassinat virtual. Més enllà d’això, el Pentàgon busca tiradors virtuals que hagin desenvolupat habilitats estratègiques i tàctiques sorprenentment complexes apreses amb milers d’hores d’experiència de joc. Aquestes habilitats són com aquells comandants del camp de batalla que s’utilitzen en el combat real.

El Centre d'entrenament d'armes combinades de l'exèrcit dels EUA té els seus propis jocs de rol massiu de jocs multijugador (MMRPG) per formar nous reclutes. El sistema, similar a World of Warcraft, permet que soldats individuals del món entrin a l'MMRPG de l'Exèrcit i juguin com a individus o com a unitats.

Gràcies al gran defensor de la llibertat, Edward Snowden, sabem sobre un 2013 Document NSA, "Explotació de l'ús terrorista de jocs i entorns virtuals". La NSA i la CIA s'han unit amb la seu central de comunicacions governamentals del Regne Unit, GCHQ desplegar agents de la vida real en el virtual World of Warcraft i s'ha infiltrat en Xbox Live amb desenes de milions de jugadors a tot el món. Les dues principals agències d'espia del món poden identificar un laberint de xarxes socials d'aquells amb la inclinació per assassinat virtual. Els objectius de l'espionatge poden estar a Síria o a Veneçuela; Florida o Texas.

A World of Warcraft, els jugadors de tot el món comparteixen el mateix món virtual, caminant, corrent, viatjant i matant una varietat de monstres generats per ordinador, juntament amb avatars humans dissenyats a mida per shooters 10,000 milles de distància.  Crea el teu propi aquí!

Pro Publica, receptor del llançament de Snowden, descriu "matar monstres controlats per ordinador o els avatars d'altres jugadors, inclosos els elfs, animals o criatures conegudes com orcs. Els jugadors creen avatars humans personalitzats que poden semblar-se a altres persones, que són supermodels i culturistes, que poden socialitzar, comprar i vendre articles virtuals i anar a llocs com platges, ciutats, galeries d'art i clubs de striptease ".

El real i el virtual són borrosos.

SAIC, el gran contractista de la defensa, ha estudiat els MMORPG i conclou que els enemics d'Amèrica poden utilitzar-los per a diversos propòsits, des del reclutament de membres, la formació de combatents i la difusió de propaganda, com fan els EUA amb The America's Army videojoc.

És irònic considerar que la NSA pot tenir dades tant sobre Cruz i Pagourtzis que probablement van jugar a MMORPG.

============

Ara, a la ment de Dimitri Pagourtzis, un dels milions de jugadors de 2.2 en l'univers virtual.

Dimitri va seguir grups i individus 13 a Instagram, inclosos aquests:

Junts, els grups d'armes que es mostren a dalt tenen més d'un milió de seguidors. Els llocs glorifiquen l'armament i usen eslògans com "Alimentant la vostra addicció "," Gun Addict Approved, "ens agrada les armes" i "Armes - M'encanta les armes: és tan senzill com això". 2nd Els drets d'esmena són suprems, mentre que pocs desafien la idea que els nens estiguin exposats a aquests llocs.

La imatge del joc arcade carregat per Dimitri va mostrar el joc de trets en primera persona Àmbit silenciós que porta a vida virtual l'experiència de francotirador. Té diversos competidors en el mercat de francotiradores virtuals, tot i que rep puntuacions altes. El joc mostra al president dels Estats Units, la seva dona i la seva filla, que són segrestats per mals, que demana al franctirador Dimitri que salvi la nació.

Nou dels comptes d'Instagram que van seguir Dimitri van ser pàgines de fans d'armes de foc. Els altres quatre van incloure els comptes oficials de la Casa Blanca, el president Donald Trump, Ivanka Trump i Melania Trump. Dimitri vivia en un món de fantasia de presidents i dimonis i avatars. Dimitiri també va viure en un món real de principis i pares i amor no correspost. Són massa fàcils de confondre en una ment adolescent. La fantasia i la realitat es desmarquen.

Necessitem una nova paraula, Oxford! Què tal "fantareal"?

Dimitri va matar milers i era un heroi virtual. (Adam Lanza, el tirador de Newton, va aconseguir 83,000 assassinats.) L'assassinat virtual va mantenir la ment de Demitri fora de la seva condició social a l'escola i el trauma emocional del rebuig d'una noia bonica. L'odiava per això i li desitjava la mort, juntament amb els seus conspiradors terroristes. Podria treure'ls tots amb una estratègia brillant i tàctiques acuradament escollides.

Igual que altres tiradors de secundària, no formava part de la "multitud".

Les escoles secundàries poden ser llocs viciós.

El tinent coronel Dave Grossman ofereix una aclaració de videojocs violents en un article molt difós, Un cas pràctic: Paducah, Kentucky, publicat a la tardor de 2000. Michael Carneal, d'un any de 14, va disparar vuit rondes en una successió ràpida en un grup d'oracions juvenils de l'escola secundària, que va matar a tres i cinc ferits.

Grossman escriu: “Formo nombroses organitzacions militars i policials d’elit a tot el món. Quan els explico aquest èxit, queden atònits. En cap lloc dels anals de la història militar o de la policia no podem trobar un "èxit" equivalent. D’on aconsegueix un noi de 14 anys que mai no va disparar una pistola l’habilitat i la voluntat de matar? Videojocs i violència mediàtica. " Grossman sosté que els joves que apreten el gallet virtual per matar milers s’endureixen emocionalment. Anomena aquests violents jocs de trets militars "Simuladors d'assassinat".

L’Organització Mundial de la Salut (OMS) inclourà el “trastorn del joc” en una actualització de juny de la seva Classificació Internacional de Malalties (DCI). L'OMS defineix el trastorn del joc com una malaltia "caracteritzada per un control deteriorat del joc". Es poden veure afectats milions, tenint en compte que hi ha 2.2 milions de jugadors al món. Es beneficiarien d’un programa de 12 passos com el d’Alcohol Anonymous. El primer pas seria, "Vam admetre que érem impotents pel que fa als jocs, que la nostra vida s'havia convertit en manejable".

És improbable que els Estats Units es moguin en la classificació del trastorn dels jocs com una malaltia. Després de tot, la indústria de videojocs dels EUA és una Negoci de $ 36 mil milions. Avui dia és com circulen les coses als Estats Units. La indústria del joc té el doble dels ingressos de la indústria de les armes, que ha resistit amb èxit les mesures de sentit comú per prohibir les armes d'assalt.

L'Associació Americana de Psiquiatria ha estat estudiant "desordre de jocs d'Internet" des de 2013, però no hi ha hagut cap crida a l'acció. En comptes d'examinar seriosament problemes de salut mental com els videojocs com a causes fonamentals d'assassinats en massa, els polítics nord-americans es concentren a enfortir alguns antecedents i eliminar les existències.

L'home a la fossa

Dimitri va publicar una foto del seu gabinet amb una breu descripció de les medalles que portava. Podem aprofundir en el món de Dimitri examinant aquests símbols. Va voler que Amèrica entengués a on va entrar en l'univers:

plomall
Martell i Falç = Rebel·lió
Rising Sun = Tàctiques Kamikaze
Creu de ferro = valentia
Baphomet = Mal
Cthulhu = poder

=========

És difícil saber què significa "plomall". Dimitri?

El martell i la falç, el sol naixent i la creu de ferro són habituals en el món nerviós dels adolescents latents i psicopàtics, no és que molts comprenguin realment la importància històrica i sociològica d’aquests poderosos símbols. La introducció de Baphomet i Cthulhu és inquietant.

Baphomet = Mal

Des de les croades hi ha hagut una fascinació per Baphomet. És molt probable que Dimitri veiés Baphomet: era un déu adorat pels Templers, una poderosa força militar i financera catòlica durant les croades. Els Templers servien de rics banquers a l’església. Es van instal·lar a la muntanya del Temple a Jerusalem poc després de la conquesta catòlica de la ciutat. Van exercir un gran poder i influència a Europa fins que el rei Felip IV de França (1285-1314) va ser capturat i torturat a molts. Els templers van ser cremats sistemàticament a la foguera.

La llegenda diu que els templers escupien a la creu, negaven Crist i es dedicaven a un comportament indecent i a l’adoració dels ídols. Es deia que tenien rituals davant d’un gran ídol del dimoni Baphomet. Els templers i la seva deïtat s’han convertit en herois contraculturals dels darrers dies, els aliats espirituals d’alguns dels patètics marginats d’avui en el clima social més dur: els instituts nord-americans.

Baphomet és part de la cultura nord-americana. Centenars de satanistes es van reunir a Detroit a 2015 per descobrir una estàtua de bronze de Baphomet a 9. La divinitat popular i ressorgida també figurava en la trama del codi DaVinci.

Cthulhu = poder

Cthulhu és una criatura extraterrestre gegantesca i temible que s'amaga a la ciutat de R'lyeh sota el Pacífic Sud. Es pensava que Cthulhu i altres éssers com ell havien governat el món. Els seus seguidors a tot el món esperen el seu ascens al domini global.

Cthulhu es basa en l'obra de l'escriptor de terror nord-americà HP Lovecraft. El nom de Cthulhu prové de la criatura central del relat curt de Lovecraft, "The Call of Cthulhu", publicat el 1928. L'obra experimenta un renaixement sense precedents. Lovecraft va descriure Cthulhu: “La meva imaginació una mica extravagant produïa imatges simultànies d’un pop, un drac i una caricatura humana, no seré infidel a l’esperit de la cosa. Un cap polpitós i tentaculat va superar un cos grotesc i escamoso amb ales rudimentàries; però va ser l’esquema general del conjunt el que el va fer més impactant ”.

http://vsbattles.wikia.com/wiki/Cthulhu_(Cthulhu_Mythos)

Des del popular videojoc, Call of Cthulhu.

Dimitrios Pagourtzis i Nik Cruz són productes de la cultura nord-americana. Tots dos van ser marginats que es van refugiar en videojocs violents i la idea que les armes són el gran equipador social per la forma en què resolen les puntuacions. En moltes ments, Dimitri i Nik tenen rellevància. Són legítims perquè van lluitar. Aquestes nobodies, que abans eren fosques, són universalment reconegudes. Són immortals! Arribaran a la reproducció a l’abisme per l’eternitat.

Els nois són grans herois nord-americans i valents guerrers en la lluita contra la persecució i el rebuig. Han realitzat les tasques heroiques necessàries. Estan fent el seu paper en un esquema diabòlic al final dels temps per atacar la fortalesa imperial de les masmorres i dracs de l’escola secundària imperial americana i l’experiència adolescent. Les seves accions són aplaudides per legions que es mostren animades per les seves accions valentes. Res importa realment. La vida humana és barata. Les amortitzacions són un infern. Surt del camí. Fi del joc.

Els estudis patrocinats per empreses sobre videojocs no informen Assassins vinculats als videojocs violents:

Michael Carneal, el jove de 14 que va acomiadar a un grup de companys de classe que pretenia 8 a Heath High School a West Paducah, KY va jugar els videojocs tot el dia.

Nehemia Griego, va matar a cinc, incloent la seva mare, pare i nens petits a Nou Mèxic. Li encantava jugar videojocs violents.

"Feia anys que esperava fer-ho". dit Chris Harper-Mercer, el tirador d'Umpqua, Oregon, abans que va matar a persones de 10, inclòs ell mateix. Va viure en un món de fantasia de jocs violents.

James Holmes va matar a persones de 12 i va ferir a altres 70 en un cinema de Century. Va jugar jocs de trets en primera persona, especialment, World of Warcraft. "És el que va fer", va dir qui el va conèixer.

Kip Kinkel, el tirador Thurston High School que va matar a quatre i va ferir a 25, va ser un àvid jugador.

Dylan Klebold i Eric Harris, els assassins de la massacre de Columbine High School eren jugadors addictes. Al vídeo que van fer Harris i Klebold, Harris diu que el tiroteig "serà com Doom [expletiu]" i poc després descriu la seva escopeta serrada com "directament fora de Doom". Doom és un joc de trets en primera persona extraordinàriament violent. Els marines dels EUA van apreciar l’extraordinari poder del joc. Es va animar als marines a jugar-hi i es va sancionar que s’instal·lés en ordinadors governamentals.

Adam Lanza, el tirador de Newtown era un àvid jugador. Adam va disparar 22,000 "trets al cap" mitjançant jocs violents per entrenar-se per a la seva massacre.

Jared Lee Loughner va matar a sis i va ferir a 13, incloent el representant Gabby Giffords. "Tot el que va fer era jugar a videojocs i tocar música", va dir els qui el van conèixer.

en 2003 Devin Moore, un adolescent d'Alabama, que va disparar a tres oficials, va passar gran part de la seva vida jugant jocs de trets en primera persona. "La vida és un videojoc", va dir després de la seva detenció.

Evan Ramsey, el tirador de l’institut d’Alaska, va matar un estudiant i el director i en va ferir dos més. Assenyala el videojoc, Doom, dient que distorsionava la seva versió de la realitat: "No entenia que si treia una pistola i et disparo ... no tornaràs a pujar. Dispares a un noi a Doom i ell torna a pujar. Has de disparar les coses a Doom vuit o nou vegades abans de morir ".

Jose Reis va ser l'infant de 12 que va obrir foc a Sparks Middle School a Nevada, va matar un mestre i va ferir a dos estudiants abans de convertir el canó per si mateix. Havia jugat videojocs violents durant mesos abans del rodatge.

Elliot Rodger, el tirador de l'illa Vista, CA, va matar a set persones, inclòs ell mateix. Va admetre que era addicte als jocs violents i va jugar World of Warcraft.

Jacob Tyler Roberts, el tirador de Clackamas Oregon, era un àvid gamer.

Dylann Storm Roof, El tirador de l'Església de Charlestown que va matar a nou, va deixar el col·legi per passar el seu temps jugant a videojocs violents.

Jeff Weise, el llac vermell, shooter MN, va disparar a nou persones mortes a la seva escola secundària i propera. Va seguir un guió de videojoc en la seva massacre.

Nik Cruz i Dimitrios Pagourtzis uniu-vos al saló de la fama del tirador virtual.

9 Responses

  1. Article molt important.
    La Cort Suprema ha declarat als videojocs una forma d'expressió protegida.
    Teniu un estudi sobre les connexions familiars militars dels tiradors i la proximitat a les bases militars?

  2. Els que tenen una personalitat violenta se senten atrets tant per la violència de ficció com per la vida real. És absurd intentar establir un vincle causal entre els videojocs i la violència de la vida real, considerant els milions de jugadors que mai no fan mal a una ànima. Tingueu en compte la violència en llocs que no tenen accés a Internet, les persones que s’observen a través del paisatge que mai no han jugat a cap joc d’ordinador / consola a la vida. El problema no es troba en els àmbits ficticis amb armes virtuals, sinó en el món real, ja que té un accés increïblement fàcil a motors massa reals de la mort.

    1. Per tant, esteu bé amb l’ús del joc American Army per reclutar nens i creieu que és una casualitat que molts dels assassins massius nord-americans fossin jugadors de trets en primera persona? I heu de sentir que l’OMS està lluny de la base?

  3. Per cert, els templers no adoren Baphomet, que era una falsa càrrega contra ells, per tal de validar la persecució i eventual matança del grup.

  4. Un plomall és un abric llarg i llarg que es porta a l'àrid vell oest per mantenir la pols de la roba quan es munta, es fa pastor de bestiar i similars. És bo per amagar també armes llargues.

  5. Ho sento, però connectar jugadors de videojocs amb persones violentes és simplement una coincidència estadística. Si centenars de milions juguen a jocs, és del tot PROBABLE que entre ells hi hagi assassins a la vida real. És probable que aquestes persones siguin educades públicament, de classe mitjana i nord-americanes. Quin concepte als EUA ...

    Teniu una llista d'un parell de dotzenes de jugadors que van matar persones. Això fa que sigui més propens a apunyalar algú perquè gaudeix de pel·lícules i jocs on els protagonistes utilitzen ganivets o espases? Jugar a un joc de trets ben dissenyat proporciona millors habilitats de tir a la vida real que aquell que no juga aquest joc? Potser, però no és cap mena de garantia.

    No ho puc veure com una cosa més que una coincidència estadística, atesa la proliferació de jugadors. És igualment vàlid dir que l’alcohol és el culpable de la violència. És clar, pot ser un factor en ALGUNS casos, però absolutament no en TOTS els casos.

  6. Mireu, ara, aquest article, tot i que té una quantitat decent de fets, però és esbiaixat, senzill i senzill. Als mitjans de comunicació els agrada fer servir un boc expiatori en aquestes històries tràgiques, i els videojocs n’és un. Bé, em dic, Pat, no és el joc en si el que fa que una persona sigui violenta, és el que en treu. Si una persona mira una pel·lícula violenta i després va a cometre un assassinat massiu, culparíeu la pel·lícula?

  7. La majoria del món modern juga a videojocs de trets en primera persona. La majoria del món modern no és absolutament violent. La ciència us ha dit que us equivoqueu centenars de vegades en centenars d’estudis. Tot i així, et connectes als videojocs. Només para.

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Articles Relacionats

La nostra teoria del canvi

Com acabar amb la guerra

Repte Move for Peace
Esdeveniments contra la guerra
Ajuda'ns a créixer

Els petits donants ens mantenen en marxa

Si seleccioneu fer una contribució recurrent d'almenys 15 dòlars al mes, podeu seleccionar un obsequi d'agraïment. Donem les gràcies als nostres donants recurrents al nostre lloc web.

Aquesta és la teva oportunitat de reimaginar a world beyond war
Botiga WBW
Traduir a qualsevol idioma