Pucacke u prvom licu, americka vojska i serijski ubice

Pat Elder, maj 23, 2018.

Nik Kruz, strelac iz Parklanda, i Dimitrios Pagourtzis, strelac iz Santa Fea, učitali su ove fotografije na svoj Instagram profil svoje omiljene zabave.

I Nik Cruz, strijelac Parklanda, i Dimitri Dimitrios Pagourtzis, strijelac Santa Fea, bili su emocionalno izbezumljeni zbog djevojaka koje su odbile njihov napredak. Oboje su bili izopćenici u svojim srednjim školama. Oboje su igrali video igre koje su simulirale rat. U svojoj biografiji na Facebooku, Dimitri je pokazao interes za pridruživanje američkim marincima “počev od 2019.” Nik Cruz osjećao se ugodnije kod vojske.

Ovo nije jeftin udarac. Vojska regrutuje igrače iz virtualnog svijeta.

The Američka vojska video igre, zlobna pucač u prvom licu, ima milione strastvenih fanova. To je jedna od najčešće preuzimanih igara na svijetu. Prema istraživanju istraživača sa Instituta za tehnologiju u Masačusetsu, "igra ima veći uticaj na regrute nego na sve druge oblike vojnog oglašavanja zajedno."

Vojska iskorištava visceralnu privlačnost virtualnog ubijanja. Više od toga, Pentagon traži virtualne strijelce koji su razvili iznenađujuće složene strateške i taktičke vještine naučene kroz hiljade sati igračkog iskustva. Te su vještine poput onih koje zapovjednici na bojnom polju koriste u stvarnoj borbi.

The Obuka Centra za kombinovano oružje američke vojske ima svoje masivne multiplayer igre uloga (MMRPGs) za obuku novih regruta. Sistem, sličan World of Warcraft, omogućava pojedinim vojnicima širom sveta da se uloguju u vojsku MMRPG i igraju kao pojedinci ili kao jedinice.

Zahvaljujući velikom branitelju slobode, Edwardu Snowdenu, znamo za 2013 NSA Document, "Iskorištavanje terorističke upotrebe igara i virtualnog okruženja." NSA i CIA udružili su se sa sjedištem vlade za komunikacije Velike Britanije GCHQ rasporediti agenti stvarnog života u virtualnom World of Warcraft i infiltrirao se u Xbox Live sa nekoliko desetina miliona igrača širom sveta. Dvije najjače špijunske agencije na svijetu mogu identificirati labirint društvenih mreža onih koji su skloni virtualnom ubijanju. Mete špijunaže mogu biti u Siriji ili Venecueli; Florida ili Teksas.

U World of Warcraftu, igrači širom svijeta dijele isti virtualni svijet, hodaju, trče, putuju okolo i ubijaju različita kompjuterski generirana čudovišta, zajedno s prilagođenim ljudskim avatarima napravljenim od strane strelaca 10,000 milja daleko.  Izgradite svoj vlastiti ovdje!

Pro Publica, primatelj Snowdenovog izdanja, opisuje: “ubijanje kompjuterski upravljanih čudovišta ili avatara drugih igrača, uključujući vilenjake, životinje ili bića poznata kao orci. Igrači stvaraju prilagođene ljudske avatare koji mogu ličiti na sebe ili zauzeti druge ličnosti - popularni su supermodeli i bodybuilderi - koji se mogu družiti, kupovati i prodavati virtuelne proizvode, i ići na mjesta poput plaža, gradova, umjetničkih galerija i striptiz klubova. ”

Stvarne i virtualne su zamućene.

SAIC, izvođač odbrane, proučavao je MMORPG-ove i zaključio da ih američki neprijatelji mogu koristiti u razne svrhe, od regrutovanja članova, obuke boraca i širenja propagande - kao što to SAD čine sa America's vojska video igrica.

Ironično je smatrati da NSA možda ima podatke o Cruz-u i Pagourtzisu koji su vjerojatno igrali MMORPG-ove.

============

Sada, na umu Dimitrija Pagourtzisa, jednog od 2.2 milijardi igrača u virtualnom univerzumu.

Dimitri je pratio 13 grupe i pojedince na Instagramu, uključujući ove:

Zajedno, gore prikazane grupe oružja imaju više od milion sljedbenika. Sajtovi veličaju oružje i koriste slogane kao što su:Hranjenje zavisnosti, ”“ Ovisnik o oružju odobren, mi volimo oružje, ” i “Guns - ja volim oružje - To je tako jednostavno. ” 2nd Pravo na amandmane nadvladava, dok nekoliko njih dovodi u pitanje ideju da bi djeca trebala biti izložena tim lokacijama.

Slika arkadne igre koju je postavio Dimitri pokazao je pucač u prvom licu Silent Scope što dovodi do virtualni život iskustvo snajpera. Ima nekoliko konkurenata na virtualnom snajperskom tržištu, iako ima visoke ocjene. Igra prikazuje predsjednika SAD-a, njegovu suprugu i kćerku, koju otimaju loši momci, pozivajući Dimitrija da snajperista spasi naciju.

Sledilo je devet od Instagram računa Dimitri su bili fan strane za vatreno oružje. Četiri druge su uključivale zvanične račune za Bijelu kuću, predsjednika Donalda Trumpa, Ivanku Trump i Melaniju Trump. Dimitri je živeo u fantastičnom svetu predsednika i demona i avatara. Dimitiri je takođe živeo u stvarnom svetu principala i roditelja i neuzvraćene ljubavi. Previše ih je lako zbuniti u tinejdžerskom umu. Fantazija i stvarnost postaju iskrivljene.

Treba nam nova riječ, Oxforde! Šta kažete na „fantastično“?

Dimitri je ubio hiljade i bio je virtualni heroj. (Adam Lanza, Newtonov strijelac, počinio je 83,000 ubistava.) Virtuelno ubijanje Demitriju je odbacilo misli o socijalnom statusu u školi i emocionalnoj traumi odbijanja lijepe djevojke. Mrzio ju je zbog toga i poželio joj je smrt, zajedno s njenim terorističkim sugovornicima. Sve ih je mogao izvaditi briljantnom strategijom i pažljivo odabranom taktikom.

Poput ostalih srednjoškolskih strijelaca, on nije bio dio „gomile“.

Srednje škole mogu biti začarana mjesta.

Potpukovnik Dave Grossman nudi užasnu optužnicu protiv nasilnih video igara u široko rasprostranjenom članku, Studija slučaja: Paducah, Kentucky, objavljen u jesen 2000. 14-godišnji Michael Carneal ispalio je osam metaka u brzom sukcesiji u molitvenoj grupi mladih srednjih škola, ubivši tri i ranivši pet.

Grossman piše: „Treniram brojne elitne vojne i organizacije za provođenje zakona širom svijeta. Kad im kažem o ovom postignuću, ostanu zapanjeni. Nigdje u analima vojne povijesti ili povijesti provođenja zakona ne možemo naći ekvivalentno „postignuće“. Odakle 14-godišnjaku koji nikada prije nije pucao iz pištolja vještina i volja za ubijanjem? Video igre i nasilje u medijima. " Grossman tvrdi da mladi koji povuku virtualni okidač da poklaju hiljade ljudi postaju emocionalno očvrsli. Te nasilne vojne igre pucanja naziva "Simulatori ubistva".

Svjetska zdravstvena organizacija (WHO) trebala bi uvrstiti "poremećaj igara na sreću" u junsko ažuriranje svoje Međunarodne klasifikacije bolesti (ICD). SZO poremećaj u igrama definira kao bolest „koju karakteriše poremećena kontrola nad igrama“. Milijuni bi mogli biti pogođeni s obzirom da na svijetu postoji 2.2 milijarde igrača. Koristili bi program od 12 koraka poput Alcohol Anonymous. Prvi korak bi postao, "Priznali smo da smo nemoćni nad igrama - da su naši životi postali neukrotivi."

SAD je malo vjerovatno da će se kretati u smjeru klasifikacije poremećaja igre kao bolesti. Uostalom, američka industrija video igara je $ 36 Billion business. Tako se stvari danas odvijaju u Americi. Industrija igara ima dvostruko veći prihod od industrije oružja, koja se uspješno odupirala zdravom razumu za zabranu napadačkog oružja.

Američka psihijatrijska asocijacija proučava "poremećaj internet igara" još od 2013-a, ali nije bilo poziva na akciju. Umjesto da ozbiljno razmatraju pitanja mentalnog zdravlja kao što su videoigre kao osnovni uzroci masovnih ubistava, američki kreatori politike zadovoljni su koncentracijom na jačanje nekih pozadinskih provjera i uklanjanje naleta.

Čovek u kaputu

Dimitri je postavio fotografiju svog kaputa s kratkim opisom medalja koje je nosio. Možemo dublje gledati u Dimitrijev svijet ispitujući ove simbole. On je želio da Amerika shvati gde se uklapa u univerzum:

Duster
Hammer i Sickle = Rebellion
Rising Sun = Kamikaze taktika
Gvozdeni krst = hrabrost
Baphomet = Zlo
Cthulhu = Moć

=========

Teško je znati šta znači "prašnik". Dimitri?

Srp i čekić, Izlazeće sunce i Gvozdeni križ uobičajeni su u nervoznom svijetu latentnih, psihopatskih tinejdžera, a ne da mnogi zaista shvataju istorijski i sociološki značaj ovih moćnih simbola. Uvođenje Baphometa i Cthulhua je uznemirujuće.

Baphomet = Zlo

Baphomet je bio fasciniran još od krstaških ratova. Ovo je najvjerovatnije kako je Dimitri gledao na Baphometa: bio je bog kojeg su štovali vitezovi templari, moćna katolička vojna i financijska sila za vrijeme križarskih ratova. Vitezovi templari služili su kao bogati bankari crkve. Postavili su trgovinu na Hramskoj gori u Jeruzalemu ubrzo nakon katoličkog osvajanja grada. Oni su vršili veliku moć i uticaj u Evropi sve dok francuski kralj Filip IV (1285-1314) nije zarobio i mučio mnoge. Templari su sistematski spaljivani na lomači.

Legenda kaže da su templari pljuvali na križ, negirali Krista i bavili se nepristojnim ponašanjem i štovanjem idola. Govorilo se da imaju rituale pred velikim idolom demona Baphometa. Templari i njihovo božanstvo postali su antikulturni heroji današnjice, duhovni saveznici nekih današnjih jadnih izopćenika u najtežoj društvenoj klimi - američkim srednjim školama.

Baphomet je dio američke kulture. Stotine sotonista okupilo se u Detroitu u 2015-u kako bi otkrili bronzanu statuu Baphometa. Popularno i oživljavajuće božanstvo takođe je ušlo u zaveru DaVinci Code.

Cthulhu = Moć

Cthulhu je gigantsko, zastrašujuće vanzemaljsko biće koje vreba u gradu R'lyeh duboko ispod južnog Pacifika. Mislilo se da su Cthulhu i druga bića poput njega vladali svijetom. Njegovi sljedbenici širom svijeta očekuju njegov uspon na globalnu dominaciju.

Cthulhu je zasnovan na djelu američkog pisca horora HP Lovecraft. Ime Cthulhu potječe od centralnog bića u Lovecraftovoj kratkoj priči "Call of Cthulhu", objavljenoj 1928. godine. Djelo doživljava neviđenu renesansu. Lovecraft je opisao Cthulhu-a, “Moja pomalo ekstravagantna mašta dala je istovremeno slike hobotnice, zmaja i ljudske karikature, neću biti nevjeran duhu te stvari. Kašasta, ticala glava nadvisivala je groteskno i ljuskavo tijelo s rudimentarnim krilima; ali generalni obris cjeline učinio ju je najšokantnije jezivom. "

http://vsbattles.wikia.com/wiki/Cthulhu_(Cthulhu_Mythos)

Iz popularne video igre Call of Cthulhu.

Dimitrios Pagourtzis i Nik Cruz proizvodi su američke kulture. Obojica su bili izopćenici koji su se sklonili nasilnim video igrama i ideja da je oružje veliko socijalno izjednačavanje zbog načina na koji obračunavaju račune. U mnogim umovima Dimitri i Nik su relevantni. Legitimni su jer su uzvratili udarac. Ova nekada opskurna niko nije univerzalno priznata. Besmrtni su! Pogodiće ponavljanje u ponoru vječno.

Dječaci su veliki američki heroji i hrabri ratnici u borbi protiv progona i odbijanja. Izveli su neophodne herojske zadatke. Oni igraju svoju ulogu u dijaboličkoj shemi s kraja vremena da uzvrate udarac na carsku tvrđavu tamnica i zmajeva imperijalno-američkih srednjoškolskih i tinejdžerskih iskustava. Njihove akcije plješću legije koje su hrabre svojim djelima. Ništa zapravo nije važno. Ljudski život je jeftin. Otplate su pakao. Skloni se s puta. Igra je gotova.

Studije o video igrama koje sponzorišu korporacije ne izvještavaju Ubice povezane sa nasilnim video igrama:

Michael Carneal, 14-godišnjak koji je pucao na grupu 8-ovih kolega koji su se molili u srednjoj školi Heath u West Paducah, igrao je video igrice cijeli dan.

Nehemiah Griego, ubio pet, uključujući njegovu majku, oca i malu djecu u Novom Meksiku. Voleo je da svira nasilne video igrice.

"Čekao sam da to učinim godinama." rekao je Chris Harper-Mercer, Umpqua, Oregon, pre nego što je ubio 10 ljude, uključujući i njega. Živeo je u fantastičnom svetu nasilnog igranja.

James Holmes ubio je ljude 12-a i povrijedio druge 70 u kinu Century. On je igrao igre pucač u prvom licu, posebno World of Warcraft. "To je ono što je učinio", reče oni koji su ga poznavali.

Kip KinkelStrijelac Thurston High School koji je ubio četiri i ranio 25, bio je strastveni igrač.

Dylan Klebold i Eric Harris, ubice u masakru u srednjoj školi Columbine, bili su ovisni igrači. U videu koji su snimili Harris i Klebold, Harris kaže da će pucnjava "biti poput [opsežne] Propasti", a nedugo zatim opisuje njegovu piljenu pušku kao "ravno iz Propasti". Doom je izvanredno nasilna pucačka igra u prvom licu. Američki marinci cijenili su izvanrednu snagu igre. Pomorci su ohrabrivani da je igraju, a dozvoljeno je da se instalira na vladine računare.

Adam Lanza, strijelac Newtowna bio je strastveni igrač. Adam je nasilnim igrama zaradio 22,000 "hitaca glavom" kako bi se osposobio za svoj masakr.

Jared Lee Loughner ubio je šest i povrijedio 13, uključujući i rep. Gabby Giffords. „Sve što je radio je da igra video igrice i pušta muziku“, kazali su oni koji su ga poznavali.

u 2003 Devin Moore, tinejdžer iz Alabame, koji je ubio tri oficira, proveo je veći deo svog života igrajući prve igre sa igračem. "Život je video igra", rekao je nakon hapšenja.

Evan Ramsey, srednjoškolski pucač na Aljasci, ubio je učenika i direktora, a dvojicu ranio. Pokazuje na video igru ​​Doom, rekavši da je iskrivila njegovu verziju stvarnosti, „Nisam razumio da ako izvučem pištolj i pucam u tebe ... nećeš se vratiti. Pucaš u tipa u Doomu i on se digne. Morate osam ili devet puta pucati u stvari u Doomu prije nego što umre. "

Jose Reyes bio je 12-godišnjak koji je otvorio vatru u srednjoj školi Sparks u Nevadi, ubivši učitelja i ranivši dva učenika prije nego što je sam okrenuo pištolj. Igrao je nasilne video igre mjesecima prije snimanja.

Elliot Rodger, Isla Vista, ubica, ubio je sedam, uključujući i njega. Priznao je da je ovisan o nasilnom igranju i da je igrao World of Warcraft.

Jacob Tyler Roberts, strelac Clackamas Oregon, bio je strastveni igrač.

Dylann Storm RoofStrijelac Charlestown Crkve koji je ubio devet, napustio je školu da bi proveo svoje vrijeme igrajući nasilne video igre.

Jeff Weise, Crveno jezero, MN strijelac, ubio je devet ljudi u blizini svoje srednje škole. U masakru je pratio scenarij sličan videoigri.

Nik Cruz i Dimitrios Pagourtzis pridružite se virtualnoj dvorani slavnih.

9 Responses

  1. Veoma važan članak.
    Vrhovni sud je proglasio video igre zaštićenim oblikom izražavanja.
    Imate li studiju o vojnim porodičnim vezama strijelaca i blizini vojnih baza?

  2. Oni s nasilnom ličnošću privlače se i izmišljenim i stvarnim nasiljem. Apsurdno je pokušavati povući uzročno-posljedičnu vezu između video igara i nasilja u stvarnom životu, uzmite u obzir milione igrača koji nikada ne naštete duši. Razmislite o nasilju na mjestima koja nemaju pristup internetu, ljudima koji se kolju kroz krajolik i koji nikada u životu nisu igrali igricu računara / konzole. Problem nije u izmišljenoj sferi virtualnog oružja, već u stvarnom svijetu s ludo lakim pristupom previše stvarnim motorima smrti.

    1. Dakle, u redu ste s korištenjem američke vojske za regrutiranje djece i osjećate da je samo slučajnost što su mnogi američki masovni ubojice bili igrači pucačkih igara u prvom licu? I morate osjetiti da je WHO daleko od baze?

  3. Usput, templari NISU obožavali Bafometa, to je bila lažna optužba koja je podignuta protiv njih kako bi potvrdili progon i eventualni pokolj grupe.

  4. Prah je dugačak svijetli kaput koji se nosi na sušnom Starom zapadu kako bi se spriječila prašina s nečije odjeće prilikom jahanja, čuvanja stoke i slično. Dobro i za prikrivanje dugih pištolja.

  5. Žao mi je, ali povezivanje igrača video igara s nasilnim ljudima jednostavno je statistička slučajnost. Ako stotine miliona igraju igre, VJEROVATNO je da će među njima biti i stvarnih ubica. Ti ljudi će takođe vjerovatno biti javno obrazovani, srednje klase i Amerikanci. Kakav koncept u SAD-u ...

    Imate popis nekoliko tuceta igrača koji su ubijali ljude. Čini li ovo vjerovatnijim da će nekoga ubosti jer uživa u filmovima i igrama u kojima protagonisti koriste noževe ili mačeve? Da li igranje dobro postavljene igre pucanja daje bolje vještine pucanja u stvarnom životu od one koja ne igra spomenutu igru? Možda, ali to nije nikakva garancija.

    Ne mogu to shvatiti kao ništa više od statističke slučajnosti, s obzirom na širenje igara. Jednako je valjano reći da je alkohol kriv za nasilje. Svakako, to može biti faktor u NEKIM slučajevima, ali apsolutno ne SVIM slučajevima.

  6. Pazite, ovaj članak, iako ima pristojnu količinu činjenica, pristran je, jednostavan i jednostavan. Mediji uživaju u korištenju žrtvenog jarca u ovim tragičnim pričama, a video igre su jedna od njih. Pa, lemme da ti kažem, Pat, nije sama igra ta koja osobu čini nasilnom, već ono što iz nje izvadi. Ako osoba pogleda nasilni film, a zatim ode i počini masovno ubistvo, biste li za to krivi film?

  7. Većina modernog svijeta igra video igre pucačina iz prvog lica. Većina modernog svijeta uopće nije nasilna. Nauka vam je stotinama puta rekla da griješite u stotinama studija. Ipak se držite video igara. Samo stani.

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Vezani članci

Naša teorija promjene

Kako okončati rat

Move for Peace Challenge
Antiwar Events
Pomozite nam da rastemo

Mali donatori nas vode dalje

Ako odaberete da dajete stalni doprinos od najmanje 15 USD mjesečno, možete odabrati poklon zahvale. Zahvaljujemo se našim stalnim donatorima na našoj web stranici.

Ovo je vaša prilika da ponovo zamislite a world beyond war
WBW Shop
Prevedi na bilo koji jezik